Follow naming conventions of textures and models in boats

Этот коммит содержится в:
Craig Davison
2016-02-01 17:30:45 +00:00
коммит произвёл paramat
родитель 0ea23a50d3
Коммит 0add474af2
4 изменённых файлов: 3 добавлений и 3 удалений

Просмотреть файл

@@ -36,7 +36,7 @@ local boat = {
physical = true,
collisionbox = {-0.5, -0.35, -0.5, 0.5, 0.3, 0.5},
visual = "mesh",
mesh = "boat.obj",
mesh = "boats_boat.obj",
textures = {"default_wood.png"},
driver = nil,
@@ -215,8 +215,8 @@ minetest.register_entity("boats:boat", boat)
minetest.register_craftitem("boats:boat", {
description = "Boat",
inventory_image = "boat_inventory.png",
wield_image = "boat_wield.png",
inventory_image = "boats_inventory.png",
wield_image = "boats_wield.png",
wield_scale = {x = 2, y = 2, z = 1},
liquids_pointable = true,

Просмотреть файл

Просмотреть файл

До

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 851 B

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 851 B

Просмотреть файл

До

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 546 B

После

Ширина:  |  Высота:  |  Размер: 546 B