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https://github.com/luanti-org/luanti.git
synced 2025-10-15 01:25:20 +02:00
Various features and fixes
This commit is contained in:
@@ -32,12 +32,21 @@ private:
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// garbage collector
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static int gc_object(lua_State *L);
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// get_velocity(self)
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static int l_get_velocity(lua_State *L);
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// get_hp(self)
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static int l_get_hp(lua_State *L);
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// get_name(self)
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static int l_get_name(lua_State *L);
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// get_wield_index(self)
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static int l_get_wield_index(lua_State *L);
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// get_wielded_item(self)
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static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
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static int l_is_attached(lua_State *L);
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static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
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static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
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@@ -54,18 +63,28 @@ private:
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static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
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static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
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static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
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static int l_get_key_pressed(lua_State *L);
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// get_control(self)
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static int l_get_control(lua_State *L);
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// get_breath(self)
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static int l_get_breath(lua_State *L);
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// get_pos(self)
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static int l_get_pos(lua_State *L);
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// get_movement_acceleration(self)
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static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
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// get_movement_speed(self)
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static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
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// get_movement(self)
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static int l_get_movement(lua_State *L);
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// get_armor_groups(self)
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static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
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// hud_add(self, id, form)
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static int l_hud_add(lua_State *L);
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Reference in New Issue
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