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Refactor fog shader to reuse Irrlicht values
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ RenderingEngine *RenderingEngine::s_singleton = nullptr;
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const video::SColor RenderingEngine::MENU_SKY_COLOR = video::SColor(255, 140, 186, 250);
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const float RenderingEngine::BASE_BLOOM_STRENGTH = 1.0f;
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/* Helper stuff */
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/* Helper classes */
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void FpsControl::reset()
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{
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@@ -85,6 +85,47 @@ void FpsControl::limit(IrrlichtDevice *device, f32 *dtime, bool assume_paused)
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last_time = time;
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}
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class FogShaderConstantSetter : public IShaderConstantSetter
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{
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CachedPixelShaderSetting<float, 4> m_fog_color{"fogColor"};
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CachedPixelShaderSetting<float> m_fog_distance{"fogDistance"};
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CachedPixelShaderSetting<float> m_fog_shading_parameter{"fogShadingParameter"};
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public:
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void onSetConstants(video::IMaterialRendererServices *services) override
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{
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auto *driver = RenderingEngine::get_video_driver();
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assert(driver);
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video::SColor fog_color(0);
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video::E_FOG_TYPE fog_type = video::EFT_FOG_LINEAR;
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f32 fog_start = 0;
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f32 fog_end = 0;
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f32 fog_density = 0;
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||||
bool fog_pixelfog = false;
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bool fog_rangefog = false;
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driver->getFog(fog_color, fog_type, fog_start, fog_end, fog_density,
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fog_pixelfog, fog_rangefog);
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video::SColorf fog_colorf(fog_color);
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m_fog_color.set(fog_colorf, services);
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m_fog_distance.set(&fog_end, services);
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float parameter = 0;
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if (fog_end > 0)
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parameter = 1.0f / (1.0f - fog_start / fog_end);
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m_fog_shading_parameter.set(¶meter, services);
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}
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};
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IShaderConstantSetter *FogShaderConstantSetterFactory::create()
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{
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return new FogShaderConstantSetter();
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}
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/* Other helpers */
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static gui::GUISkin *createSkin(gui::IGUIEnvironment *environment,
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gui::EGUI_SKIN_TYPE type, video::IVideoDriver *driver)
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{
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