Для этого сайта требуется поддержка JavaScript.
Обзор
Помощь
Вход
luanti-org
/
luanti
Следить
1
В избранное
0
Форкнуть
0
Вы уже форкнули luanti
зеркало из
https://github.com/luanti-org/luanti.git
synced
2025-12-22 22:55:28 +01:00
Код
Активность
Files
a189ce20b1b1fd1f22f4ca53e4cccff84a46ebc3
luanti
/
client
/
shaders
/
3d_interlaced_merge
История
Muhammad Rifqi Priyo Susanto
1abb83b1ab
Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (
#11004
)
...
Somewhen in the past, inTexCoord0 was a vec2. Now, it is a vec4.
2021-03-01 13:37:32 +01:00
..
opengl_fragment.glsl
Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (
#11004
)
2021-03-01 13:37:32 +01:00
opengl_vertex.glsl
Use vec4 for varTexCoord in interlaced shader (
#11004
)
2021-03-01 13:37:32 +01:00