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synced 2025-07-01 15:50:27 +02:00
Cleanup line endings (#245)
The exact commands to make this commit were: git reset --hard origin/master find -type f | # list all regular files grep -E '\.(h|cpp|fsh|vsh|mm)|LICENSE$' | # filter for text files xargs -n 1 -P $(nproc) sed -i 's:\s*$::' # for each file, trim trailing whitespace including the CR git commit -a
This commit is contained in:
@ -1,274 +1,274 @@
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// Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt
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// This file is part of the "Irrlicht Engine".
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
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#include "CAttributes.h"
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#include "CAttributeImpl.h"
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#include "ITexture.h"
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#include "IVideoDriver.h"
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namespace irr
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{
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namespace io
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{
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CAttributes::CAttributes(video::IVideoDriver* driver)
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: Driver(driver)
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{
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#ifdef _DEBUG
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setDebugName("CAttributes");
|
||||
#endif
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if (Driver)
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Driver->grab();
|
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}
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||||
CAttributes::~CAttributes()
|
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{
|
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clear();
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if (Driver)
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Driver->drop();
|
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}
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//! Removes all attributes
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void CAttributes::clear()
|
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{
|
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for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
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Attributes[i]->drop();
|
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|
||||
Attributes.clear();
|
||||
}
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//! Returns attribute index from name, -1 if not found
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s32 CAttributes::findAttribute(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
||||
if (Attributes[i]->Name == attributeName)
|
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return i;
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
IAttribute* CAttributes::getAttributeP(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
||||
if (Attributes[i]->Name == attributeName)
|
||||
return Attributes[i];
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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//! Sets a attribute as boolean value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, bool value)
|
||||
{
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||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setBool(value);
|
||||
else
|
||||
{
|
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Attributes.push_back(new CBoolAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
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}
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//! Gets a attribute as boolean value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as bool
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
bool CAttributes::getAttributeAsBool(const c8* attributeName, bool defaultNotFound) const
|
||||
{
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||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getBool();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
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||||
|
||||
//! Sets a attribute as integer value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, s32 value)
|
||||
{
|
||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setInt(value);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CIntAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets a attribute as integer value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as integer
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
s32 CAttributes::getAttributeAsInt(const c8* attributeName, irr::s32 defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getInt();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets a attribute as float value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, f32 value)
|
||||
{
|
||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setFloat(value);
|
||||
else
|
||||
Attributes.push_back(new CFloatAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets a attribute as integer value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as float value
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
f32 CAttributes::getAttributeAsFloat(const c8* attributeName, irr::f32 defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getFloat();
|
||||
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
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|
||||
//! Returns amount of string attributes set in this scene manager.
|
||||
u32 CAttributes::getAttributeCount() const
|
||||
{
|
||||
return Attributes.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns string attribute name by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getStringAttributeCount()-1.
|
||||
const c8* CAttributes::getAttributeName(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->Name.c_str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns the type of an attribute
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE CAttributes::getAttributeType(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE ret = EAT_UNKNOWN;
|
||||
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
ret = att->getType();
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns attribute type by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE CAttributes::getAttributeType(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return EAT_UNKNOWN;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->getType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns the type of an attribute
|
||||
const wchar_t* CAttributes::getAttributeTypeString(const c8* attributeName, const wchar_t* defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getTypeString();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns attribute type string by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
const wchar_t* CAttributes::getAttributeTypeString(s32 index, const wchar_t* defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->getTypeString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as integer value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
s32 CAttributes::getAttributeAsInt(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
return Attributes[index]->getInt();
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as float value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
f32 CAttributes::getAttributeAsFloat(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
return Attributes[index]->getFloat();
|
||||
else
|
||||
return 0.f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as boolean value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
bool CAttributes::getAttributeAsBool(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
bool ret = false;
|
||||
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
ret = Attributes[index]->getBool();
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as integer
|
||||
void CAttributes::addInt(const c8* attributeName, s32 value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CIntAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as float
|
||||
void CAttributes::addFloat(const c8* attributeName, f32 value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CFloatAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as bool
|
||||
void CAttributes::addBool(const c8* attributeName, bool value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CBoolAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns if an attribute with a name exists
|
||||
bool CAttributes::existsAttribute(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
return getAttributeP(attributeName) != 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
//! Sets an attribute as boolean value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(s32 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
Attributes[index]->setBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets an attribute as integer value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(s32 index, s32 value)
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
Attributes[index]->setInt(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets a attribute as float value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(s32 index, f32 value)
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
Attributes[index]->setFloat(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // end namespace io
|
||||
} // end namespace irr
|
||||
|
||||
// Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt
|
||||
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
|
||||
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
|
||||
|
||||
#include "CAttributes.h"
|
||||
#include "CAttributeImpl.h"
|
||||
#include "ITexture.h"
|
||||
#include "IVideoDriver.h"
|
||||
|
||||
namespace irr
|
||||
{
|
||||
namespace io
|
||||
{
|
||||
|
||||
CAttributes::CAttributes(video::IVideoDriver* driver)
|
||||
: Driver(driver)
|
||||
{
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
setDebugName("CAttributes");
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (Driver)
|
||||
Driver->grab();
|
||||
}
|
||||
|
||||
CAttributes::~CAttributes()
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
if (Driver)
|
||||
Driver->drop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//! Removes all attributes
|
||||
void CAttributes::clear()
|
||||
{
|
||||
for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
||||
Attributes[i]->drop();
|
||||
|
||||
Attributes.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns attribute index from name, -1 if not found
|
||||
s32 CAttributes::findAttribute(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
||||
if (Attributes[i]->Name == attributeName)
|
||||
return i;
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
IAttribute* CAttributes::getAttributeP(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
for (u32 i=0; i<Attributes.size(); ++i)
|
||||
if (Attributes[i]->Name == attributeName)
|
||||
return Attributes[i];
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets a attribute as boolean value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, bool value)
|
||||
{
|
||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setBool(value);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CBoolAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets a attribute as boolean value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as bool
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
bool CAttributes::getAttributeAsBool(const c8* attributeName, bool defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getBool();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets a attribute as integer value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, s32 value)
|
||||
{
|
||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setInt(value);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CIntAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets a attribute as integer value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as integer
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
s32 CAttributes::getAttributeAsInt(const c8* attributeName, irr::s32 defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getInt();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets a attribute as float value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(const c8* attributeName, f32 value)
|
||||
{
|
||||
IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
att->setFloat(value);
|
||||
else
|
||||
Attributes.push_back(new CFloatAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets a attribute as integer value
|
||||
//! \param attributeName: Name of the attribute to get.
|
||||
//! \return Returns value of the attribute previously set by setAttribute() as float value
|
||||
//! or 0 if attribute is not set.
|
||||
f32 CAttributes::getAttributeAsFloat(const c8* attributeName, irr::f32 defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getFloat();
|
||||
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns amount of string attributes set in this scene manager.
|
||||
u32 CAttributes::getAttributeCount() const
|
||||
{
|
||||
return Attributes.size();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns string attribute name by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getStringAttributeCount()-1.
|
||||
const c8* CAttributes::getAttributeName(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->Name.c_str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns the type of an attribute
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE CAttributes::getAttributeType(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE ret = EAT_UNKNOWN;
|
||||
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
ret = att->getType();
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns attribute type by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
E_ATTRIBUTE_TYPE CAttributes::getAttributeType(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return EAT_UNKNOWN;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->getType();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns the type of an attribute
|
||||
const wchar_t* CAttributes::getAttributeTypeString(const c8* attributeName, const wchar_t* defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
const IAttribute* att = getAttributeP(attributeName);
|
||||
if (att)
|
||||
return att->getTypeString();
|
||||
else
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns attribute type string by index.
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
const wchar_t* CAttributes::getAttributeTypeString(s32 index, const wchar_t* defaultNotFound) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index >= Attributes.size())
|
||||
return defaultNotFound;
|
||||
|
||||
return Attributes[index]->getTypeString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as integer value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
s32 CAttributes::getAttributeAsInt(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
return Attributes[index]->getInt();
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as float value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
f32 CAttributes::getAttributeAsFloat(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
return Attributes[index]->getFloat();
|
||||
else
|
||||
return 0.f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Gets an attribute as boolean value
|
||||
//! \param index: Index value, must be between 0 and getAttributeCount()-1.
|
||||
bool CAttributes::getAttributeAsBool(s32 index) const
|
||||
{
|
||||
bool ret = false;
|
||||
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
ret = Attributes[index]->getBool();
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as integer
|
||||
void CAttributes::addInt(const c8* attributeName, s32 value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CIntAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as float
|
||||
void CAttributes::addFloat(const c8* attributeName, f32 value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CFloatAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Adds an attribute as bool
|
||||
void CAttributes::addBool(const c8* attributeName, bool value)
|
||||
{
|
||||
Attributes.push_back(new CBoolAttribute(attributeName, value));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Returns if an attribute with a name exists
|
||||
bool CAttributes::existsAttribute(const c8* attributeName) const
|
||||
{
|
||||
return getAttributeP(attributeName) != 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//! Sets an attribute as boolean value
|
||||
void CAttributes::setAttribute(s32 index, bool value)
|
||||
{
|
||||
if ((u32)index < Attributes.size())
|
||||
Attributes[index]->setBool(value);
|
||||
}
|
||||
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||||
//! Sets an attribute as integer value
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void CAttributes::setAttribute(s32 index, s32 value)
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{
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if ((u32)index < Attributes.size())
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Attributes[index]->setInt(value);
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}
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//! Sets a attribute as float value
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void CAttributes::setAttribute(s32 index, f32 value)
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{
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||||
if ((u32)index < Attributes.size())
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||||
Attributes[index]->setFloat(value);
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}
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} // end namespace io
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} // end namespace irr
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