#include "CGLTFMeshFileLoader.h" #include "coreutil.h" #include "IAnimatedMesh.h" #include "IReadFile.h" #include "path.h" #include "SAnimatedMesh.h" namespace irr { namespace scene { CGLTFMeshFileLoader::CGLTFMeshFileLoader() { } bool CGLTFMeshFileLoader::isALoadableFileExtension( const io::path& filename) const { return core::hasFileExtension(filename, "gltf"); } IAnimatedMesh* CGLTFMeshFileLoader::createMesh(io::IReadFile* file) { if (file->getSize() == 0) { return nullptr; } // sorry Bjarne SAnimatedMesh* mesh { new SAnimatedMesh {} }; return mesh; } } // namespace irr } // namespace scene