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synced 2025-06-30 23:20:22 +02:00
SAPI/Noise: Add PerlinNoiseMap:getMapSlice() function
This adds the ability to grab 'slices' of noise calculated by PerlinNoiseMap. Retrieving smaller slices of noise from the computation result as needed optimizes memory usage while maintaining a reasonable amount of CPU overhead.
This commit is contained in:
@ -26,6 +26,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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typedef core::vector3df v3f;
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typedef core::vector3d<s16> v3s16;
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typedef core::vector3d<u16> v3u16;
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typedef core::vector3d<s32> v3s32;
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#endif
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@ -510,3 +510,95 @@ void setboolfield(lua_State *L, int table,
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}
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////
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//// Array table slices
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////
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size_t write_array_slice_float(
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lua_State *L,
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int table_index,
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float *data,
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v3u16 data_size,
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v3u16 slice_offset,
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v3u16 slice_size)
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{
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v3u16 pmin, pmax(data_size);
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if (slice_offset.X > 0) {
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slice_offset.X--;
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pmin.X = slice_offset.X;
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pmax.X = MYMIN(slice_offset.X + slice_size.X, data_size.X);
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}
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if (slice_offset.Y > 0) {
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slice_offset.Y--;
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pmin.Y = slice_offset.Y;
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pmax.Y = MYMIN(slice_offset.Y + slice_size.Y, data_size.Y);
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}
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if (slice_offset.Z > 0) {
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||||
slice_offset.Z--;
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pmin.Z = slice_offset.Z;
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||||
pmax.Z = MYMIN(slice_offset.Z + slice_size.Z, data_size.Z);
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}
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const u32 ystride = data_size.X;
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||||
const u32 zstride = data_size.X * data_size.Y;
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||||
u32 elem_index = 1;
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||||
for (u32 z = pmin.Z; z != pmax.Z; z++)
|
||||
for (u32 y = pmin.Y; y != pmax.Y; y++)
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||||
for (u32 x = pmin.X; x != pmax.X; x++) {
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||||
u32 i = z * zstride + y * ystride + x;
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lua_pushnumber(L, data[i]);
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lua_rawseti(L, table_index, elem_index);
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elem_index++;
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}
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return elem_index - 1;
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}
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size_t write_array_slice_u16(
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lua_State *L,
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int table_index,
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||||
u16 *data,
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v3u16 data_size,
|
||||
v3u16 slice_offset,
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||||
v3u16 slice_size)
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{
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v3u16 pmin, pmax(data_size);
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||||
if (slice_offset.X > 0) {
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||||
slice_offset.X--;
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||||
pmin.X = slice_offset.X;
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||||
pmax.X = MYMIN(slice_offset.X + slice_size.X, data_size.X);
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||||
}
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||||
if (slice_offset.Y > 0) {
|
||||
slice_offset.Y--;
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||||
pmin.Y = slice_offset.Y;
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||||
pmax.Y = MYMIN(slice_offset.Y + slice_size.Y, data_size.Y);
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||||
}
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||||
if (slice_offset.Z > 0) {
|
||||
slice_offset.Z--;
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||||
pmin.Z = slice_offset.Z;
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||||
pmax.Z = MYMIN(slice_offset.Z + slice_size.Z, data_size.Z);
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||||
}
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const u32 ystride = data_size.X;
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||||
const u32 zstride = data_size.X * data_size.Y;
|
||||
|
||||
u32 elem_index = 1;
|
||||
for (u32 z = pmin.Z; z != pmax.Z; z++)
|
||||
for (u32 y = pmin.Y; y != pmax.Y; y++)
|
||||
for (u32 x = pmin.X; x != pmax.X; x++) {
|
||||
u32 i = z * zstride + y * ystride + x;
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||||
lua_pushinteger(L, data[i]);
|
||||
lua_rawseti(L, table_index, elem_index);
|
||||
elem_index++;
|
||||
}
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|
||||
return elem_index - 1;
|
||||
}
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@ -106,4 +106,9 @@ void warn_if_field_exists(lua_State *L, int table,
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||||
const char *fieldname,
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const std::string &message);
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||||
size_t write_array_slice_float(lua_State *L, int table_index, float *data,
|
||||
v3u16 data_size, v3u16 slice_offset, v3u16 slice_size);
|
||||
size_t write_array_slice_u16(lua_State *L, int table_index, u16 *data,
|
||||
v3u16 data_size, v3u16 slice_offset, v3u16 slice_size);
|
||||
|
||||
#endif /* C_CONVERTER_H_ */
|
||||
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@ -272,6 +272,61 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap_flat(lua_State *L)
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||||
}
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|
||||
int LuaPerlinNoiseMap::l_calc2dMap(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
|
||||
|
||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
|
||||
v2f p = check_v2f(L, 2);
|
||||
|
||||
Noise *n = o->noise;
|
||||
n->perlinMap2D(p.X, p.Y);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int LuaPerlinNoiseMap::l_calc3dMap(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
|
||||
|
||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
|
||||
v3f p = check_v3f(L, 2);
|
||||
|
||||
if (!o->m_is3d)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
Noise *n = o->noise;
|
||||
n->perlinMap3D(p.X, p.Y, p.Z);
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
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||||
int LuaPerlinNoiseMap::l_getMapSlice(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
|
||||
|
||||
LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
|
||||
v3s16 slice_offset = read_v3s16(L, 2);
|
||||
v3s16 slice_size = read_v3s16(L, 3);
|
||||
bool use_buffer = lua_istable(L, 4);
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||||
|
||||
Noise *n = o->noise;
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||||
|
||||
if (use_buffer)
|
||||
lua_pushvalue(L, 3);
|
||||
else
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||||
lua_newtable(L);
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||||
|
||||
write_array_slice_float(L, lua_gettop(L), n->result,
|
||||
v3u16(n->sx, n->sy, n->sz),
|
||||
v3u16(slice_offset.X, slice_offset.Y, slice_offset.Z),
|
||||
v3u16(slice_size.X, slice_size.Y, slice_size.Z));
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
int LuaPerlinNoiseMap::create_object(lua_State *L)
|
||||
{
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NoiseParams np;
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@ -339,8 +394,11 @@ const char LuaPerlinNoiseMap::className[] = "PerlinNoiseMap";
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||||
const luaL_reg LuaPerlinNoiseMap::methods[] = {
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get2dMap),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get2dMap_flat),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, calc2dMap),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get3dMap),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get3dMap_flat),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, calc3dMap),
|
||||
luamethod(LuaPerlinNoiseMap, getMapSlice),
|
||||
{0,0}
|
||||
};
|
||||
|
||||
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@ -74,6 +74,10 @@ class LuaPerlinNoiseMap : public ModApiBase {
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static int l_get3dMap(lua_State *L);
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||||
static int l_get3dMap_flat(lua_State *L);
|
||||
|
||||
static int l_calc2dMap(lua_State *L);
|
||||
static int l_calc3dMap(lua_State *L);
|
||||
static int l_getMapSlice(lua_State *L);
|
||||
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||||
public:
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||||
LuaPerlinNoiseMap(NoiseParams *np, int seed, v3s16 size);
|
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