Fixed wrong node texture rotation for facedirs 5 and 7

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MetaDucky 2014-04-18 17:29:28 +02:00 committed by RealBadAngel
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@ -719,9 +719,9 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
0,0, 5,0 , 0,1 , 2,0 , 0,0, 3,0 , 1,3 , 4,0 ,
0,0, 2,3 , 5,0 , 0,2 , 0,0, 1,0 , 4,2 , 3,1 , // rotate around z+ 4 - 7
0,0, 4,3 , 2,0 , 0,3 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
0,0, 4,3 , 2,0 , 0,1 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
0,0, 3,3 , 4,0 , 0,0 , 0,0, 1,2 , 5,2 , 2,1 ,
0,0, 5,3 , 3,0 , 0,1 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
0,0, 5,3 , 3,0 , 0,3 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
0,0, 2,1 , 4,2 , 1,2 , 0,0, 0,0 , 5,0 , 3,3 , // rotate around z- 8 - 11
0,0, 4,1 , 3,2 , 1,3 , 0,0, 0,3 , 2,0 , 5,3 ,