1
0
mirror of https://github.com/minetest/minetest_game.git synced 2025-06-28 20:56:02 +02:00

27 Commits
5.7.0 ... 5.8.0

Author SHA1 Message Date
b9c089474c Update README.md for 5.8 2023-12-17 16:57:57 +01:00
05367552d1 Mapgen: Don't clear biomes, decorations and ores 2023-12-10 22:49:51 +01:00
33d90c2c45 Add min_minetest_version to game.conf
This is used by ContentDB to install the right version of a package for a given client version
2023-12-04 17:51:38 +00:00
4bb4a2a818 Update Malay translations
1. Added missing translation to the following files:
  beds.ms.tr, creative.ms.tr, default.ms.tr, farming.ms.tr,
  fire.ms.tr, sethome.ms.tr
2. Changes some translation as per following:
  a. beds.ms.tr
    - Leave Bed changed from Bangun (wake up) to Tinggalkan Katil
      (leave bed, in literal sense) just because the button would
      be interpreted by some people as 'wake up on next morning'
      (ie. skipping night) instead of 'wake up interrupting current
      sleep progress' which is the intended meaning.
  b. boats.ms.tr
    - Boat cruise mode changed from Mod bot layar makan angin to
      Mod jelajah bot, the original translation is more like direct
      translation, and this has been changed to more natural one
      to make sure player know that the mode is a cruise control.
    - Reset changed from Set semula to Tetap semula, this is for
      standardizing with existing term used in various places.
  c. default.ms.tr
    - Page \@1 of \@2 changed from the short form to the long form.
    - Mese Crystal Fragment had missing word 'Kristal' re-added.
  d. dye.ms.tr
    - Dark Grey changed from Kelabu Gelap to Kelabu Tua to make it
      standardized with the colour name elsewhere.
    - Dark Green changed from Hijau Gelap to Hijau Tua to make it
      standardized with the colour name elsewhere.
    - Magenta changed from Merah Lembayung to Magenta, because the
      colour Merah Lembayung is now used to refer to purplish red
      and no longer equal to magenta, the loanword is used instead.
  e. game_commands.ms.tr
    - respawn changed from lahir semula (reborn) to jelma semula
      (reappear), this is to make it consistent with the language
      used in multiple other games that had similar respawning
      system, and avoiding the religious context of life that is
      implied by the use of previous translation.
    - spawnpoint changed from titik permulaan (starting point) to
      titik jelma ((re)appear point), see previous point.
  f. tnt.ms.tr
    - Gun Powder changed from Serbuk Senjata Api (firearms powder)
      to Serbuk Letupan (explosion powder) because that is the
      proper translation, the latter is still the term used even
      when talking about actual firearm, the former didn't exist
  g. vessels.ms.tr
    - item changed from barang (thing) to item, this is mainly
      because some of the 'item' that could be stored are not
      some solid 'thing' where the word barang could be used for,
      so using the word item here keep it neutral.
  h. wool.ms.tr
    - Dark Grey changed from Kelabu Gelap to Kelabu Tua to make it
      standardized with the colour name elsewhere.
    - Dark Green changed from Hijau Gelap to Hijau Tua to make it
      standardized with the colour name elsewhere.
    - Magenta changed from Merah Lembayung to Magenta, because the
      colour Merah Lembayung is now used to refer to purplish red
      and no longer equal to magenta, the loanword is used instead.
2023-12-01 03:46:21 +01:00
829eb92ccf Update Indonesian translations (#3077) 2023-11-24 18:48:38 +01:00
bff7596364 Update Ukrainian translation (#3070) 2023-11-04 16:40:07 +01:00
601ec6cd94 Fix not updating vessel shelf infotext 2023-11-03 10:03:39 +01:00
b58991d4f3 Fix typo in German translation 2023-10-08 18:11:44 +02:00
34942339c7 Fix bed night skip race condition (#3067) 2023-09-29 22:31:13 +02:00
eba9012d05 Fix coral and kelp duping with mesecons' sticky piston (#3062) 2023-09-16 14:52:07 +02:00
59da46c80b Add sapling growth APIs (#3053)
---------
Co-authored-by: Lars Müller <34514239+appgurueu@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: sfan5 <sfan5@live.de>
2023-09-12 15:43:41 +02:00
03177f1584 Stairs: Add helper function for textures and simplify code (#3060) 2023-09-11 19:14:16 +02:00
a132872ad8 Update creative Spanish translation 2023-09-04 18:01:14 +02:00
bbc70c95ef Replace nonfree water textures
Reduced image size.

Ran `optipng -strip all FILENAME` on files and reduced file size.

Transparent(er) River water

Made the `default_river_water.png` and it's relatives more transparent.

Added my name to license.txt

Bump year to 2023

Corrected Hue.

Corrected a miss-alignment in hue between running and still non-river water.
2023-09-04 13:34:39 +02:00
9e77e00c65 Update German translation 2023-08-17 18:54:20 +02:00
b26a787eb3 Update locale template files 2023-08-17 18:54:20 +02:00
08e057bf1c Don't remove node above door if it's not a doors:hidden node (#3045) 2023-08-11 13:12:39 +02:00
83c10f59e1 chest_lid_close: don't replace a node if it's not the expected open chest 2023-08-11 13:00:22 +02:00
960aff2f63 Improve opaque leaves textures (#3013) 2023-07-18 22:28:01 +02:00
110c23560e Don't check protection of air when placing bones (#2964) 2023-07-06 10:17:35 +02:00
d86435d86c Extend inventory action logging to include bones (#3040) 2023-07-05 23:14:02 +02:00
16bf166902 Update bookshelf on inventory move (#3039)
Otherwise the empty book slot icon does not get replaced
2023-06-07 16:20:47 +02:00
cd6ea53a52 Update bookshelf infotext on put and take inv actions 2023-06-06 18:07:37 +02:00
16b6bdde0a default.set_inventory_action_loggers: Hook (instead of replace) callbacks 2023-06-06 18:07:37 +02:00
996fea7cd0 Fix texture modifiers relying on undocumented behavior 2023-05-27 22:11:45 +02:00
9a9df3a42e Fix logic error in bed rotation 2023-05-20 12:17:43 +02:00
xin
1e237b8d18 Minor improvements to the French translation (#3027) 2023-04-20 17:28:50 +02:00
101 changed files with 865 additions and 782 deletions

View File

@ -1,6 +1,10 @@
unused_args = false
allow_defined_top = true
globals = {
"default"
}
read_globals = {
"DIR_DELIM",
"minetest",

View File

@ -1,13 +1,27 @@
# Minetest Game
The default game bundled in the Minetest engine.
[![ContentDB](https://content.minetest.net/packages/Minetest/minetest_game/shields/title/)](https://content.minetest.net/packages/Minetest/minetest_game/)
For further information, check [this forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=15&t=9724).
Minetest Game (abbreviated MTG) is a simple and peaceful sandbox game, with no
real goals or built-in enemy mobs.
Also see the [Minetest Wiki](https://wiki.minetest.net/Subgames/Minetest_Game) for more information.
While it provides a basic gameplay experience out of the box, it is best played
with mods.
Minetest Game is currently in maintenance-only mode, meaning it will not see new
gameplay features or anything else that breaks compatibility (See
[#2710](https://github.com/minetest/minetest_game/issues/2710)).
## Installation
### ContentDB
* Content > Browse Online Content
* Search for Minetest Game
* Click Install
### Manually
- Unzip the archive, rename the folder to `minetest_game` and
place it in .. `minetest/games/`

View File

@ -1,3 +1,4 @@
title = Minetest Game
author = Minetest
description = A basic exploration, mining, crafting, and building, sandbox game with no NPCs, monsters, or animals. Minetest Game is usually used with mods added, and many mods are available for this game. Reliably maintained by Minetest Engine core developers.
min_minetest_version = 5.8

View File

@ -1028,6 +1028,27 @@ Trees
* `default.grow_blueberry_bush(pos)`
* Grows a blueberry bush at pos
* `default.on_grow_failed(pos)`
* Reset the node timer to 300 seconds, used as default callback when the growth of a sapling fails
* `default.sapling_growth_defs`
* Table that contains all the definitions for the growable saplings, see `default.register_sapling_growth`
* `default.register_sapling_growth(name, def)`
* Register a new sapling growth configuration. Useful to add custom sapling and trees to the game in a compact way.
default.register_sapling_growth(
"default:sapling", -- Name of the sapling
{
can_grow = default.can_grow, -- Function called to determine whether the sapling can grow, should return a boolean
on_grow_failed = default.on_grow_failed, -- Function called when the growth fails
grow = function(pos) -- Function called when the growth has success. This should replace the sapling with a tree.
}
)
* `default.grow_sapling(pos)`
* Attempt to grow a sapling at the given position. Useful as on_timer callback.
Carts
-----
@ -1142,8 +1163,9 @@ the log.
`default.set_inventory_action_loggers(def, name)`
* sets the callbacks `on_metadata_inventory_move`,
* hooks the callbacks `on_metadata_inventory_move`,
`on_metadata_inventory_put` and `on_metadata_inventory_take`
that log corresponding actions
* after logging the action, the original callback (if any) is called
* `def` See [Node definition]
* `name` Description of the node in the log message

View File

@ -115,8 +115,8 @@ function beds.register_bed(name, def)
local dir = minetest.facedir_to_dir(node.param2)
local p = vector.add(pos, dir)
local node2 = minetest.get_node_or_nil(p)
if not node2 or not minetest.get_item_group(node2.name, "bed") == 2 or
not node.param2 == node2.param2 then
if not node2 or minetest.get_item_group(node2.name, "bed") ~= 2 or
node.param2 ~= node2.param2 then
return false
end
if minetest.is_protected(p, user:get_player_name()) then

View File

@ -65,7 +65,7 @@ beds.register_bed("beds:bed", {
"beds_bed_top_bottom.png^[transformR90",
"beds_bed_under.png",
"beds_bed_side_bottom_r.png",
"beds_bed_side_bottom_r.png^[transformfx",
"beds_bed_side_bottom_r.png^[transformFX",
"beds_transparent.png",
"beds_bed_side_bottom.png"
},
@ -73,7 +73,7 @@ beds.register_bed("beds:bed", {
"beds_bed_top_top.png^[transformR90",
"beds_bed_under.png",
"beds_bed_side_top_r.png",
"beds_bed_side_top_r.png^[transformfx",
"beds_bed_side_top_r.png^[transformFX",
"beds_bed_side_top.png",
"beds_transparent.png",
}

View File

@ -181,6 +181,26 @@ function beds.skip_night()
minetest.set_timeofday(0.23)
end
local update_scheduled = false
local function schedule_update()
if update_scheduled then
-- there already is an update scheduled; don't schedule more to prevent races
return
end
update_scheduled = true
minetest.after(2, function()
update_scheduled = false
if not is_sp then
update_formspecs(is_night_skip_enabled())
end
if is_night_skip_enabled() then
-- skip the night and let all players stand up
beds.skip_night()
beds.kick_players()
end
end)
end
function beds.on_rightclick(pos, player)
local name = player:get_player_name()
local ppos = player:get_pos()
@ -206,17 +226,8 @@ function beds.on_rightclick(pos, player)
update_formspecs(false)
end
-- skip the night and let all players stand up
if check_in_beds() then
minetest.after(2, function()
if not is_sp then
update_formspecs(is_night_skip_enabled())
end
if is_night_skip_enabled() then
beds.skip_night()
beds.kick_players()
end
end)
schedule_update()
end
end
@ -249,13 +260,7 @@ minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
lay_down(player, nil, nil, false, true)
beds.player[name] = nil
if check_in_beds() then
minetest.after(2, function()
update_formspecs(is_night_skip_enabled())
if is_night_skip_enabled() then
beds.skip_night()
beds.kick_players()
end
end)
schedule_update()
end
end)

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Katil Beragam
Simple Bed=Katil Biasa
This bed is already occupied!=
You have to stop moving before going to bed!=
This bed is already occupied!=Katil ini sudah diduduki!
You have to stop moving before going to bed!=Anda perlu berhenti bergerak sebelum tidur!
Good morning.=Selamat pagi.
@1 of @2 players are in bed=@1 daripada @2 pemain sedang tidur
Force night skip=Paksa langkau malam
You can only sleep at night.=Anda hanya boleh tidur pada waktu malam.
Leave Bed=Bangun
Leave Bed=Tinggalkan Katil

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Деталізована Постіль
Simple Bed=Звичайна Постіль
This bed is already occupied!=Ця постіль вже зайнята!
You have to stop moving before going to bed!=Не можна скористатись постіллю на ходу!
Fancy Bed=Гарне ліжко
Simple Bed=Просте ліжко
This bed is already occupied!=Це ліжко вже зайняте!
You have to stop moving before going to bed!=Зупиніться перед тим як лягти!
Good morning.=Доброго ранку.
@1 of @2 players are in bed=@1 з @2 гравців в ліжку
@1 of @2 players are in bed=@1 з @2 гравців(-я) у ліжку
Force night skip=Пропустити ніч
You can only sleep at night.=Ви можете спати тільки вночі.
You can only sleep at night.=Ви можете спати лише вночі.
Leave Bed=Встати з ліжка

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Teropong
Use with 'Zoom' key=Pakai dengan tombol 'Zum'
Use with 'Zoom' key=Gunakan dengan tombol 'Zum'

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Бінокль
Use with 'Zoom' key=Використовується з правами 'Zoom'
Use with 'Zoom' key=Використовується клавішею 'Наближення'

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: boats
Boat cruise mode on=Mod bot layar makan angin dibolehkan
Boat cruise mode off=Mod bot layar makan angin dilumpuhkan
Boat cruise mode on=Mod jelajah bot dihidupkan
Boat cruise mode off=Mod jelajah bot dimatikan
Boat=Bot

View File

@ -28,7 +28,7 @@ local bones_formspec =
local share_bones_time = tonumber(minetest.settings:get("share_bones_time")) or 1200
local share_bones_time_early = tonumber(minetest.settings:get("share_bones_time_early")) or share_bones_time / 4
minetest.register_node("bones:bones", {
local bones_def = {
description = S("Bones"),
tiles = {
"bones_top.png^[transform2",
@ -130,7 +130,11 @@ minetest.register_node("bones:bones", {
end,
on_blast = function(pos)
end,
})
}
default.set_inventory_action_loggers(bones_def, "bones")
minetest.register_node("bones:bones", bones_def)
local function may_replace(pos, player)
local node_name = minetest.get_node(pos).name
@ -224,7 +228,7 @@ minetest.register_on_dieplayer(function(player)
-- check if it's possible to place bones, if not find space near player
if bones_mode == "bones" and not may_replace(pos, player) then
local air = minetest.find_node_near(pos, 1, {"air"})
if air and not minetest.is_protected(air, player_name) then
if air then
pos = air
else
bones_mode = "drop"

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: bones
Bones=Кістки
@1's old bones=старі кістки @1
@1 died at @2.=@1 помер в @2.
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 помер в @2, та загубив вміст свого інвентарю.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 помер в @2, розміщені кістки.
@1's fresh bones=нові кістки @1
@1's bones=кістки @1
@1's old bones=Старі кістки @1
@1 died at @2.=@1 загинув на координатах @2.
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 загинув на координатах @2 та втратив вміст свого інвентарю.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 загинув на координатах @2, було розміщено кістки.
@1's fresh bones=Свіжі кістки @1
@1's bones=Кістки @1

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: bucket
Empty Bucket=Пусте Відро
Water Bucket=Відро З Водою
River Water Bucket=Відро З Річною Водою
Lava Bucket=Відро З Лавою
Empty Bucket=Порожнє відро
Water Bucket=Відро з водою
River Water Bucket=Відро з річковою водою
Lava Bucket=Відро з лавою

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: butterflies
White Butterfly=Білий Метелик
Red Butterfly=Червоний Метелик
Violet Butterfly=Фіолетовий Метелик
White Butterfly=Білий метелик
Red Butterfly=Червоний метелик
Violet Butterfly=Фіолетовий метелик

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: carts
Cart=Вагонетка
(Sneak+Click to pick up)=(Пригніться та клікніть по вагонетці, щоб забрати)
(Sneak+Click to pick up)=(Пригніться та натисніть, щоби підібрати)
Rail=Рейки
Powered Rail=Задіяні Рейки
Brake Rail=Гальмівні Рейки
Powered Rail=Електричні рейки
Brake Rail=Гальмівні рейки

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Spieler erlauben, das Kreativinventar zu benutzen
No items to show.=Keine Gegenstände vorhanden.
Search=Suchen
Reset=Zurücksetzen
Previous page=Vorherige Seite

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permesi ke la ludanto uzu la kreeman stokon
No items to show.=
Search=Serĉi
Reset=Rekomencigi
Previous page=Antaŭa paĝo

View File

@ -1,7 +1,8 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permitir al jugador usar el inventario creativo
No items to show.=Sin artículos que mostrar.
Search=Buscar
Reset=Resetear
Reset=Reiniciar
Previous page=Pág. siguiente
Next page=Pág. anterior
All=Todos

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permettre aux joueurs d'utiliser l'inventaire du mode créatif
No items to show.=
Search=Rechercher
Reset=Réinitialiser
Previous page=Page précédente

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Bolehkan pemain memakai inventaris kreatif
Allow player to use creative inventory=Bolehkan pemain menggunakan inventaris kreatif
No items to show.=Tiada barang untuk ditampilkan.
Search=Cari
Reset=Atur ulang
Previous page=Halaman sebelumnya

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permette al giocatore di usare l'inventario creativo
No items to show.=
Search=Cerca
Reset=Azzera
Previous page=Pagina precedente

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=プレーヤーにクリエイティブ インベントリーの使用を許可する
No items to show.=
Search=検索
Reset=リセット
Previous page=前のページ

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=zifre le ka pilno le finti ke dacti liste
No items to show.=
Search=sisku
Reset=kraga'igau
Previous page=lidne

View File

@ -1,7 +1,8 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Benarkan pemain menggunakan inventori kreatif
No items to show.=Tiada item untuk ditunjukkan.
Search=Cari
Reset=Set semula
Reset=Tetap semula
Previous page=Halaman sebelumnya
Next page=Halaman seterusnya
All=Semua

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Zezwól graczom na używanie kreatywnego ekwipunku
No items to show.=
Search=Wyszukaj
Reset=Zresetuj
Previous page=Poprzednia strona

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permitir o jogador usar o inventário criativo
No items to show.=
Search=Pesquisar
Reset=Redefinir
Previous page=Página anterior

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Разрешить игроку использовать творческий инвентарь
No items to show.=
Search=Поиск
Reset=Сброс
Previous page=Предыдущая страница

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Povolí hráčovi použivať kreatívny inventár
No items to show.=
Search=Hľadaj
Reset=Vrátiť späť
Previous page=Predchádzajúca stránka

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Tillåt spelare att använda kreativa saker
No items to show.=
Search=Sök
Reset=Återställ
Previous page=Förra sida

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Дозволити гравцеві використати творчий інвентар
Allow player to use creative inventory=Дозволити гравцю використовувати творчий інвентар
No items to show.=Немає результатів.
Search=Пошук
Reset=Скинути
Previous page=Попередня сторінка

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=允许玩家使用创造模式物品栏
No items to show.=
Search=搜索
Reset=重置
Previous page=上一页

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=允許玩家使用創造模式物品欄
No items to show.=
Search=搜索
Reset=重置
Previous page=上一頁

View File

@ -1,5 +1,6 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=
No items to show.=
Search=
Reset=
Previous page=

View File

@ -38,16 +38,23 @@ function default.chest.chest_lid_close(pn)
default.chest.open_chests[pn] = nil
for k, v in pairs(default.chest.open_chests) do
if v.pos.x == pos.x and v.pos.y == pos.y and v.pos.z == pos.z then
if vector.equals(v.pos, pos) then
-- another player is also looking at the chest
return true
end
end
local node = minetest.get_node(pos)
minetest.after(0.2, minetest.swap_node, pos, { name = swap,
param2 = node.param2 })
minetest.after(0.2, function()
local current_node = minetest.get_node(pos)
if current_node.name ~= swap .. "_open" then
-- the chest has already been replaced, don't try to replace what's there.
return
end
minetest.swap_node(pos, {name = swap, param2 = node.param2})
minetest.sound_play(sound, {gain = 0.3, pos = pos,
max_hear_distance = 10}, true)
end)
end
default.chest.open_chests = {}

View File

@ -744,16 +744,23 @@ function default.log_player_action(player, ...)
minetest.log("action", msg)
end
local nop = function() end
function default.set_inventory_action_loggers(def, name)
local on_move = def.on_metadata_inventory_move or nop
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
to_list, to_index, count, player)
default.log_player_action(player, "moves stuff in", name, "at", pos)
return on_move(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
end
local on_put = def.on_metadata_inventory_put or nop
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "moves", stack:get_name(), "to", name, "at", pos)
default.log_player_action(player, "moves", stack:get_name(), stack:get_count(), "to", name, "at", pos)
return on_put(pos, listname, index, stack, player)
end
local on_take = def.on_metadata_inventory_take or nop
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "takes", stack:get_name(), "from", name, "at", pos)
default.log_player_action(player, "takes", stack:get_name(), stack:get_count(), "from", name, "at", pos)
return on_take(pos, listname, index, stack, player)
end
end

View File

@ -19,7 +19,7 @@ Licenses of media (textures, models and sounds)
-----------------------------------------------
Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
Copyright (C) 2010-2018:
Copyright (C) 2010-2023:
celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Cisoun
@ -52,6 +52,7 @@ Copyright (C) 2010-2018:
random-geek
Extex101
An0n3m0us
Lopano
You are free to:
Share — copy and redistribute the material in any medium or format.

View File

@ -108,7 +108,7 @@ Acacia Tree Sapling=Akazienbaumsetzling
Aspen Tree=Espenbaum
Aspen Wood Planks=Espenholzplanken
Aspen Tree Leaves=Espenbaumblätter
Aspen Tree Sapling=Esepenbaumsetzling
Aspen Tree Sapling=Espenbaumsetzling
Coal Ore=Kohleerz
Coal Block=Kohleblock
Iron Ore=Eisenerz

View File

@ -111,7 +111,7 @@ Aspen Tree Leaves=Feuilles de tremble
Aspen Tree Sapling=Pousse de tremble
Coal Ore=Minerai de charbon
Coal Block=Bloc de charbon
Iron Ore=Bloc de fer
Iron Ore=Minerai de fer
Steel Block=Bloc d'acier
Copper Ore=Minerai de cuivre
Copper Block=Bloc de cuivre

View File

@ -4,14 +4,14 @@ Locked Chest (owned by @1)=Peti Berkunci (milik @1)
You do not own this chest.=Ini bukan peti milik anda.
a locked chest=peti berkunci
Chest=Peti
Write=
Read=
Write=Tulis
Read=Baca
Title:=Tajuk:
Contents:=Kandungan:
Save=Simpan
by @1=oleh @1
Page @1 of @2=Ms. @1 / @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
Page @1 of @2=Halaman @1 daripada @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Buku yang anda tulis hilang secara misterinya.
"@1" by @2="@1" oleh @2
Blueberries=Beri Biru
Book=Buku
@ -28,7 +28,7 @@ Gold Ingot=Jongkong Emas
Gold Lump=Longgokan Emas
Iron Lump=Longgokan Besi
Mese Crystal=Kristal Mese
Mese Crystal Fragment=Serpihan Mese
Mese Crystal Fragment=Serpihan Kristal Mese
Obsidian Shard=Serpihan Obsidia
Paper=Kertas
Steel Ingot=Jongkong Keluli
@ -68,12 +68,12 @@ Obsidian Block=Bongkah Obsidia
Dirt=Tanah
Dirt with Grass=Tanah Berumput
Dirt with Grass and Footsteps=Tanah Berumput dan Tapak Kaki
Dirt with Savanna Grass=
Dirt with Savanna Grass=Tanah Berumput Savana
Dirt with Snow=Tanah Bersalji
Dirt with Rainforest Litter=Tanah Bersarap Hutan Hujan
Dirt with Coniferous Litter=Tanah Bersarap Hutan Konifer
Savanna Dirt=
Savanna Dirt with Savanna Grass=
Savanna Dirt=Tanah Savana
Savanna Dirt with Savanna Grass=Tanah Savana Berumput Savana
Permafrost=Ibun Abadi
Permafrost with Stones=Ibun Abadi Berbatu
Permafrost with Moss=Ibun Abadi Berlumut
@ -130,7 +130,7 @@ Papyrus=Papirus
Dry Shrub=Pokok Renek Kering
Jungle Grass=Rumput Hutan
Grass=Rumput
Savanna Grass=
Savanna Grass=Rumput Savana
Fern=Paku Pakis
Marram Grass=Rumput Maram
Bush Stem=Batang Belukar
@ -181,11 +181,11 @@ Glass=Kaca
Obsidian Glass=Kaca Obsidia
Brick Block=Bongkah Bata
Mese Lamp=Lampu Mese
Apple Wood Mese Post Light=
Acacia Wood Mese Post Light=
Jungle Wood Mese Post Light=
Pine Wood Mese Post Light=
Aspen Wood Mese Post Light=
Apple Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Epal
Acacia Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Akasia
Jungle Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Hutan
Pine Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Pain
Aspen Wood Mese Post Light=Lampu Tiang Mese Kayu Aspen
Cloud=Awan
Wooden Pickaxe=Beliung Kayu
Stone Pickaxe=Beliung Batu

View File

@ -1,44 +1,44 @@
# textdomain: default
Locked Chest=Заблокована Скриня
Locked Chest (owned by @1)=Заблокована Скриня (власник: @1)
You do not own this chest.=Ви не власник цієї скрині.
a locked chest=заблокована скриня
Locked Chest=Замкнена скриня
Locked Chest (owned by @1)=Замкнена скриня (власник @1)
You do not own this chest.=Ви не власник цієї скрині.
a locked chest=замкнена скриня
Chest=Скриня
Write=Писати
Read=Читати
Title:=Заголовок:
Contents:=Вміст:
Save=Зберегти
by @1=@1
by @1=Автор: @1
Page @1 of @2=Сторінка @1 з @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Книга, в яку ви писали, загадковим чином зникла.
"@1" by @2=@2 — "@1"
Blueberries=Чорниці
Book=Книга
Book with Text=Книга З Текстом
Bronze Ingot=Бронзовий Злиток
Clay Brick=Глиняна Цегла
Clay Lump=Шматок Глини
Coal Lump=Шматок Вугілля
Copper Ingot=Мідний Злиток
Copper Lump=Шматок Меді
Diamond=Алмаз
Book with Text=Книга з текстом
Bronze Ingot=Бронзовий злиток
Clay Brick=Глиняна цегла
Clay Lump=Шматок глини
Coal Lump=Шматок вугілля
Copper Ingot=Мідний злиток
Copper Lump=Шматок міді
Diamond=Діамант
Flint=Кремінь
Gold Ingot=Золотий Злиток
Gold Lump=Шматок Золота
Iron Lump=Шматок Заліза
Gold Ingot=Золотий злиток
Gold Lump=Шматок золота
Iron Lump=Шматок заліза
Mese Crystal=Кристал Месе
Mese Crystal Fragment=Уламок Кристалу Месе
Obsidian Shard=Обсидіановий Уламок
Mese Crystal Fragment=Уламок кристалу Месе
Obsidian Shard=Обсидіановий уламок
Paper=Папір
Steel Ingot=Залізний Злиток
Stick=Палка
Tin Ingot=Шматок Олова
Tin Lump=Уламок Олова
Furnace is empty=Пічка Порожня
100% (output full)=100% (повне приготування)
Steel Ingot=Сталевий злиток
Stick=Палиця
Tin Ingot=Олов'яний злиток
Tin Lump=Шматок олова
Furnace is empty=Піч порожня
100% (output full)=100% (піч переповнена)
@1%=@1%
Not cookable=Не може бути приготовлено
Not cookable=Не може бути приготовано
Empty=Порожньо
Furnace active=Піч запалена
Furnace inactive=Піч не запалена
@ -46,170 +46,170 @@ Furnace inactive=Піч не запалена
Furnace=Піч
Stone=Камінь
Cobblestone=Кругляк
Stone Brick=Кам'яна Цегла
Stone Block=Кам'яний Блок
Mossy Cobblestone=Моховий Кругляк
Desert Stone=Пустельний Камінь
Desert Cobblestone=Пустельний Камінь
Desert Stone Brick=Пустельна Кам'яна Цегла
Desert Stone Block=Пустельний Кам'яний Блок
Sandstone=Піщаник
Sandstone Brick=Цегла З Піщанику
Sandstone Block=Блок З Піщанику
Desert Sandstone=Пустельний Піщаник
Desert Sandstone Brick=Пустельна Цегла З Піщанику
Desert Sandstone Block=Пустельний Блок З Піщанику
Silver Sandstone=Срібний Піщаник
Silver Sandstone Brick=Цегла Із Срібного Піщанику
Silver Sandstone Block=Блок Із Срібного Піщанику
Stone Brick=Кам'яна цегла
Stone Block=Блок каменю
Mossy Cobblestone=Моховитий кругляк
Desert Stone=Пустельний камінь
Desert Cobblestone=Пустельний кругляк
Desert Stone Brick=Цегла з пустельного каменю
Desert Stone Block=Блок пустельного каменю
Sandstone=Пісковик
Sandstone Brick=Пісковикова цегла
Sandstone Block=Блок пісковику
Desert Sandstone=Пустельний пісковик
Desert Sandstone Brick=Цегла з пустельного пісковику
Desert Sandstone Block=Блок пустельного пісковику
Silver Sandstone=Срібний пісковик
Silver Sandstone Brick=Цегла зі срібного пісковику
Silver Sandstone Block=Блок срібного пісковику
Obsidian=Обсидіан
Obsidian Brick=Обсидіанова Цегла
Obsidian Block=Обсидіановий Блок
Obsidian Brick=Обсидіанова цегла
Obsidian Block=Блок обсидіану
Dirt=Земля
Dirt with Grass=Земля З Травою
Dirt with Grass and Footsteps=Земля З Травою Та Слідами
Dirt with Savanna Grass=Земля Із Саванною Травою
Dirt with Snow=Земля Зі Снігом
Dirt with Rainforest Litter=Земля Із Тропічною Підстилкою
Dirt with Coniferous Litter=Земля Із Сосновою Підстилкою
Savanna Dirt=Саваннова Земля
Savanna Dirt with Savanna Grass=Саваннова Земля Із Травою
Permafrost=Заморожений Ґрунт
Permafrost with Stones=Заморожений Ґрунт Із Камінням
Permafrost with Moss=Заморожений Ґрунт Із Мохом
Dirt with Grass=Земля з травою
Dirt with Grass and Footsteps=Земля з травою та слідами
Dirt with Savanna Grass=Земля із саванною травою
Dirt with Snow=Земля зі снігом
Dirt with Rainforest Litter=Земля з тропічно-лісовою підстилкою
Dirt with Coniferous Litter=Земля з хвойно-лісовою підстилкою
Savanna Dirt=Саванна земля
Savanna Dirt with Savanna Grass=Саванна земля із саванною травою
Permafrost=Вічна мерзлота
Permafrost with Stones=Вічна мерзлота з камінням
Permafrost with Moss=Вічна мерзлота з мохом
Sand=Пісок
Desert Sand=Пустельний Пісок
Silver Sand=Срібний Пісок
Desert Sand=Пустельний пісок
Silver Sand=Срібний пісок
Gravel=Гравій
Clay=Глиняний Блок
Clay=Глина
Snow=Сніг
Snow Block=Сніговий Блок
Ice=Лід
Cave Ice=Печерний Лід
Apple Tree=Стовбур Яблуні
Apple Wood Planks=Яблуневі Дошки
Apple Tree Sapling=Саджанець Яблуні
Apple Tree Leaves=Яблуневе Листя
Snow Block=Блок снігу
Ice=Крига
Cave Ice=Печерова крига
Apple Tree=Стовбур яблуні
Apple Wood Planks=Яблуневі дошки
Apple Tree Sapling=Саджанець яблуні
Apple Tree Leaves=Яблуневе листя
Apple=Яблуко
Apple Marker=Яблучна Мітка
Jungle Tree=Стовбур Тропічного Дерева
Jungle Wood Planks=Дошки З Тропічного Дерева
Jungle Tree Leaves=Листя Тропічного Дерева
Jungle Tree Sapling=Саджанець Тропічного Дерева
Emergent Jungle Tree Sapling=Саджанець Тропічного Дерева, Що Виріс
Pine Tree=Сосновий Стовбур
Pine Wood Planks=Соснові Дошки
Pine Needles=Соснова Хвоя
Pine Tree Sapling=Саджанець Сосни
Acacia Tree=Стовбур Акації
Acacia Wood Planks=Дошки Акації
Acacia Tree Leaves=Листя Акації
Acacia Tree Sapling=Саджанець Акації
Aspen Tree=Стовбур Осики
Aspen Wood Planks=Осикові Дошки
Aspen Tree Leaves=Осикове Листя
Aspen Tree Sapling=Саджанець Осики
Coal Ore=Поклади Вугілля
Coal Block=Вугільний Блок
Iron Ore=Залізна Руда
Steel Block=Сталевий Блок
Copper Ore=Мідна Руда
Copper Block=Мідний Блок
Tin Ore=Олов'яна Руда
Tin Block=Олов'яний Блок
Bronze Block=Бронзовий Блок
Mese Ore=Месева Руда
Mese Block=Месевий Блок
Gold Ore=Золота Руда
Gold Block=Золотий Блок
Diamond Ore=Поклади Алмазу
Diamond Block=Алмазний Блок
Apple Marker=Мітка яблука
Jungle Tree=Стовбур тропічного дерева
Jungle Wood Planks=Дошки з тропічного дерева
Jungle Tree Leaves=Листя тропічного дерева
Jungle Tree Sapling=Саджанець тропічного дерева
Emergent Jungle Tree Sapling=Молодий саджанець тропічного дерева
Pine Tree=Сосновий стовбур
Pine Wood Planks=Соснові дошки
Pine Needles=Соснова хвоя
Pine Tree Sapling=Саджанець сосни
Acacia Tree=Акацієвий стовбур
Acacia Wood Planks=Акацієві дошки
Acacia Tree Leaves=Акацієве листя
Acacia Tree Sapling=Саджанець акації
Aspen Tree=Осиковий стовбур
Aspen Wood Planks=Осикові дошки
Aspen Tree Leaves=Осикове листя
Aspen Tree Sapling=Саджанець осики
Coal Ore=Поклади вугілля
Coal Block=Блок вугілля
Iron Ore=Поклади заліза
Steel Block=Блок сталі
Copper Ore=Поклади міді
Copper Block=Блок міді
Tin Ore=Поклади олова
Tin Block=Блок олова
Bronze Block=Блок бронзи
Mese Ore=Поклади Месе
Mese Block=Блок Месе
Gold Ore=Поклади золота
Gold Block=Блок золота
Diamond Ore=Поклади діамантів
Diamond Block=Блок діамантів
Cactus=Кактус
Large Cactus Seedling=Саджанець Кактуса
Large Cactus Seedling=Великий саджанець кактуса
Papyrus=Папірус
Dry Shrub=Сухий Кущ
Jungle Grass=Тропічна Трава
Dry Shrub=Сухий кущ
Jungle Grass=Тропічна трава
Grass=Трава
Savanna Grass=Саваннова Трава
Savanna Grass=Саванна трава
Fern=Папороть
Marram Grass=Пісколюб
Bush Stem=Стебла Куща
Bush Leaves=Листя Куща
Bush Sapling=Саджанець Куща
Blueberry Bush Leaves with Berries=Кущ Чорниці З Ягодами
Blueberry Bush Leaves=Кущ Чорниці
Blueberry Bush Sapling=Саджанець Куща Чорниці
Acacia Bush Stem=Стебла Куща Акації
Acacia Bush Leaves=Листя Куща Акації
Acacia Bush Sapling=Саджанець Куща Акації
Pine Bush Stem=Стебла Хвойного Куща
Pine Bush Needles=Хвоя Куща
Pine Bush Sapling=Саджанець Хвойного Куща
Marram Grass=Пляжна трава
Bush Stem=Стебла куща
Bush Leaves=Листя куща
Bush Sapling=Саджанець куща
Blueberry Bush Leaves with Berries=Кущ чорниці з ягодами
Blueberry Bush Leaves=Кущ чорниці
Blueberry Bush Sapling=Саджанець куща чорниці
Acacia Bush Stem=Стебла акацієвого куща
Acacia Bush Leaves=Листя акацієвого куща
Acacia Bush Sapling=Саджанець акацієвого куща
Pine Bush Stem=Стебла соснового куща
Pine Bush Needles=Хвоя соснового куща
Pine Bush Sapling=Саджанець соснового куща
Kelp=Ламінарія
Green Coral=Зелений Корал
Pink Coral=Рожевий Корал
Cyan Coral=Блакитний Корал
Brown Coral=Коричневий Корал
Orange Coral=Помаранчевий Корал
Coral Skeleton=Кораловий Остов
Water Source=Водне Джерело
Flowing Water=Проточна Вода
River Water Source=Річкове Водне Джерело
Flowing River Water=Проточна Річна Вода
Lava Source=Лавове Джерело
Flowing Lava=Проточна Лава
Empty Bookshelf=Порожня Книжкова Полиця
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Книжкова Полиця (@1 книг з записами, @2 чисті книги)
Bookshelf=Книжкова Полиця
Text too long=Текст надто довгий
Green Coral=Зелений корал
Pink Coral=Рожевий корал
Cyan Coral=Блакитний корал
Brown Coral=Коричневий корал
Orange Coral=Помаранчевий корал
Coral Skeleton=Скелет корала
Water Source=Водне джерело
Flowing Water=Проточна вода
River Water Source=Річкове водне джерело
Flowing River Water=Проточна річкова вода
Lava Source=Лавове джерело
Flowing Lava=Проточна лава
Empty Bookshelf=Порожня книжкова полиця
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Книжкова полиця (книги: @1 з текстом, @2 без тексту)
Bookshelf=Книжкова полиця
Text too long=Текст занадто довгий
"@1"="@1"
Wooden Sign=Дерев'яна Табличка
Steel Sign=Сталева Табличка
Wooden Ladder=Дерев'яна Драбина
Steel Ladder=Сталеві Сходи
Apple Wood Fence=Яблуневий Дерев'яний Паркан
Acacia Wood Fence=Дерев'яний Паркан З Акації
Jungle Wood Fence=Дерев'яний Паркан З Тропічного Дерева
Pine Wood Fence=Сосновий Дерев'яний Паркан
Aspen Wood Fence=Осиковий Дерев'яний Паркан
Apple Wood Fence Rail=Яблуневий Дерев'яний Рейковий Паркан
Acacia Wood Fence Rail=Дерев'яний Рейковий Паркан З Акації
Jungle Wood Fence Rail=Дерев'яний Рейковий Паркан З Тропічного Дерева
Pine Wood Fence Rail=Сосновий Дерев'яний Рейковий Паркан
Aspen Wood Fence Rail=Осиковий Дерев'яний Рейковий Паркан
Wooden Sign=Дерев'яна табличка
Steel Sign=Сталева табличка
Wooden Ladder=Дерев'яна драбина
Steel Ladder=Сталева драбина
Apple Wood Fence=Яблуневий паркан
Acacia Wood Fence=Акацієвий паркан
Jungle Wood Fence=Паркан із тропічного дерева
Pine Wood Fence=Сосновий паркан
Aspen Wood Fence=Осиковий паркан
Apple Wood Fence Rail=Яблуневий рейковий паркан
Acacia Wood Fence Rail=Акацієвий рейковий паркан
Jungle Wood Fence Rail=Рейковий паркан з тропічного дерева
Pine Wood Fence Rail=Сосновий рейковий паркан
Aspen Wood Fence Rail=Осиковий рейковий паркан
Glass=Скло
Obsidian Glass=Обсидіанове Скло
Brick Block=Цегляний Блок
Mese Lamp=Месе Лампа
Apple Wood Mese Post Light=Стовповий Месе Світильник З Яблуні
Acacia Wood Mese Post Light=Стовповий Месе Світильник З Акації
Jungle Wood Mese Post Light=Стовповий Месе Світильник Із Тропічного Дерева
Pine Wood Mese Post Light=Стовповий Месе Світильник Із Сосни
Aspen Wood Mese Post Light=Стовповий Месе Світильник З Осики
Obsidian Glass=Обсидіанове скло
Brick Block=Цегляний блок
Mese Lamp=Месеампа
Apple Wood Mese Post Light=Яблуневий стовповий Месе-світильник
Acacia Wood Mese Post Light=Акацієвий стовповий Месе-світильник
Jungle Wood Mese Post Light=Стовповий Месе-світильник із тропічного дерева
Pine Wood Mese Post Light=Сосновий стовповий Месе-світильник
Aspen Wood Mese Post Light=Осиковий стовповий Месе-світильник
Cloud=Хмара
Wooden Pickaxe=Дерев'яна Кірка
Stone Pickaxe=Кам'яна Кірка
Bronze Pickaxe=Бронзова Кірка
Steel Pickaxe=Сталева Кірка
Mese Pickaxe=Месе Кірка
Diamond Pickaxe=Алмазна Кірка
Wooden Shovel=Дерев'янна Лопата
Stone Shovel=Кам'яна Лопата
Bronze Shovel=Бронзова Лопата
Steel Shovel=Сталева Лопата
Mese Shovel=Месе Лопата
Diamond Shovel=Алмазна Лопата
Wooden Axe=Дерев'яна Сокира
Stone Axe=Кам'яна Сокира
Bronze Axe=Бронзова Сокира
Steel Axe=Сталева Сокира
Mese Axe=Месе Сокира
Diamond Axe=Алмазна Сокира
Wooden Sword=Дерев'яний Меч
Stone Sword=Кам'яний Меч
Bronze Sword=Бронзовий Меч
Steel Sword=Сталевий Меч
Mese Sword=Месе Меч
Diamond Sword=Алмазний Меч
Torch=Факел
@1 will intersect protection on growth.=@1 перетне захист за зростанням.
Wooden Pickaxe=Дерев'яне кайло
Stone Pickaxe=Кам'яне кайло
Bronze Pickaxe=Бронзове кайло
Steel Pickaxe=Сталеве кайло
Mese Pickaxe=Месе-кайло
Diamond Pickaxe=Діамантове кайло
Wooden Shovel=Дерев'яна лопата
Stone Shovel=Кам'яна лопата
Bronze Shovel=Бронзова лопата
Steel Shovel=Сталева лопата
Mese Shovel=Месеопата
Diamond Shovel=Діамантова лопата
Wooden Axe=Дерев'яна сокира
Stone Axe=Кам'яна сокира
Bronze Axe=Бронзова сокира
Steel Axe=Сталева сокира
Mese Axe=Месе-сокира
Diamond Axe=Діамантова сокира
Wooden Sword=Дерев'яний меч
Stone Sword=Кам'яний меч
Bronze Sword=Бронзовий меч
Steel Sword=Сталевий меч
Mese Sword=Месееч
Diamond Sword=Діамантовий меч
Torch=Смолоскип
@1 will intersect protection on growth.=@1 перетне захист коли виросте.

View File

@ -2476,9 +2476,6 @@ end
-- Detect mapgen to select functions
--
minetest.clear_registered_biomes()
minetest.clear_registered_ores()
minetest.clear_registered_decorations()
local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")

View File

@ -2024,7 +2024,7 @@ minetest.register_node("default:sand_with_kelp", {
return itemstack
end,
after_destruct = function(pos, oldnode)
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
minetest.set_node(pos, {name = "default:sand"})
end
})
@ -2099,7 +2099,7 @@ minetest.register_node("default:coral_green", {
on_place = coral_on_place,
after_destruct = function(pos, oldnode)
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
end,
})
@ -2130,7 +2130,7 @@ minetest.register_node("default:coral_pink", {
on_place = coral_on_place,
after_destruct = function(pos, oldnode)
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
end,
})
@ -2161,7 +2161,7 @@ minetest.register_node("default:coral_cyan", {
on_place = coral_on_place,
after_destruct = function(pos, oldnode)
after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger)
minetest.set_node(pos, {name = "default:coral_skeleton"})
end,
})
@ -2549,6 +2549,15 @@ local default_bookshelf_def = {
end
return 0
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos)
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos)
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos)
update_bookshelf(pos)
end,
on_blast = function(pos)
local drops = {}
default.get_inventory_drops(pos, "books", drops)

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 247 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 312 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 327 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 336 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 514 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 610 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 449 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 463 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 135 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 238 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 224 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 236 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 221 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 398 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 447 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 426 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 481 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 676 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 641 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 590 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 630 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 253 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 560 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

View File

@ -26,6 +26,10 @@ function default.can_grow(pos)
return true
end
function default.on_grow_failed(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(300)
end
-- 'is snow nearby' function
@ -34,84 +38,6 @@ local function is_snow_nearby(pos)
end
-- Grow sapling
function default.grow_sapling(pos)
if not default.can_grow(pos) then
-- try again 5 min later
minetest.get_node_timer(pos):start(300)
return
end
local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
local node = minetest.get_node(pos)
if node.name == "default:sapling" then
minetest.log("action", "A sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
if mg_name == "v6" then
default.grow_tree(pos, random(1, 4) == 1)
else
default.grow_new_apple_tree(pos)
end
elseif node.name == "default:junglesapling" then
minetest.log("action", "A jungle sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
if mg_name == "v6" then
default.grow_jungle_tree(pos)
else
default.grow_new_jungle_tree(pos)
end
elseif node.name == "default:pine_sapling" then
minetest.log("action", "A pine sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
local snow = is_snow_nearby(pos)
if mg_name == "v6" then
default.grow_pine_tree(pos, snow)
elseif snow then
default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
else
default.grow_new_pine_tree(pos)
end
elseif node.name == "default:acacia_sapling" then
minetest.log("action", "An acacia sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_new_acacia_tree(pos)
elseif node.name == "default:aspen_sapling" then
minetest.log("action", "An aspen sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_new_aspen_tree(pos)
elseif node.name == "default:bush_sapling" then
minetest.log("action", "A bush sapling grows into a bush at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_bush(pos)
elseif node.name == "default:blueberry_bush_sapling" then
minetest.log("action", "A blueberry bush sapling grows into a bush at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_blueberry_bush(pos)
elseif node.name == "default:acacia_bush_sapling" then
minetest.log("action", "An acacia bush sapling grows into a bush at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_acacia_bush(pos)
elseif node.name == "default:pine_bush_sapling" then
minetest.log("action", "A pine bush sapling grows into a bush at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_pine_bush(pos)
elseif node.name == "default:emergent_jungle_sapling" then
minetest.log("action", "An emergent jungle sapling grows into a tree at "..
minetest.pos_to_string(pos))
default.grow_new_emergent_jungle_tree(pos)
end
end
minetest.register_lbm({
name = "default:convert_saplings_to_node_timer",
nodenames = {"default:sapling", "default:junglesapling",
"default:pine_sapling", "default:acacia_sapling",
"default:aspen_sapling"},
action = function(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(300, 1500))
end
})
--
-- Tree generation
@ -209,7 +135,6 @@ function default.grow_tree(pos, is_apple_tree, bad)
vm:update_map()
end
-- Jungle tree
function default.grow_jungle_tree(pos, bad)
@ -604,3 +529,78 @@ function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
return itemstack
end
-- Grow sapling
default.sapling_growth_defs = {}
function default.register_sapling_growth(name, def)
default.sapling_growth_defs[name] = {
can_grow = def.can_grow or default.can_grow,
on_grow_failed = def.on_grow_failed or default.on_grow_failed,
grow = assert(def.grow)
}
end
function default.grow_sapling(pos)
local node = minetest.get_node(pos)
local sapling_def = default.sapling_growth_defs[node.name]
if not sapling_def then
minetest.log("warning", "default.grow_sapling called on undefined sapling " .. node.name)
return
end
if not sapling_def.can_grow(pos) then
sapling_def.on_grow_failed(pos)
return
end
minetest.log("action", "Growing sapling " .. node.name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
sapling_def.grow(pos)
end
local function register_sapling_growth(nodename, grow)
default.register_sapling_growth("default:" .. nodename, {grow = grow})
end
if minetest.get_mapgen_setting("mg_name") == "v6" then
register_sapling_growth("sapling", function(pos)
default.grow_tree(pos, random(1, 4) == 1)
end)
register_sapling_growth("junglesapling", default.grow_jungle_tree)
register_sapling_growth("pine_sapling", function(pos)
local snow = is_snow_nearby(pos)
default.grow_pine_tree(pos, snow)
end)
else
register_sapling_growth("sapling", default.grow_new_apple_tree)
register_sapling_growth("junglesapling", default.grow_new_jungle_tree)
register_sapling_growth("pine_sapling", function(pos)
local snow = is_snow_nearby(pos)
if snow then
default.grow_new_snowy_pine_tree(pos)
else
default.grow_new_pine_tree(pos)
end
end)
end
register_sapling_growth("acacia_sapling", default.grow_new_acacia_tree)
register_sapling_growth("aspen_sapling", default.grow_new_aspen_tree)
register_sapling_growth("bush_sapling", default.grow_bush)
register_sapling_growth("blueberry_bush_sapling", default.grow_blueberry_bush)
register_sapling_growth("acacia_bush_sapling", default.grow_acacia_bush)
register_sapling_growth("pine_bush_sapling", default.grow_pine_bush)
register_sapling_growth("emergent_jungle_sapling", default.grow_new_emergent_jungle_tree)
-- Backwards compatibility for saplings that used to use ABMs; does not need to include newer saplings.
minetest.register_lbm({
name = "default:convert_saplings_to_node_timer",
nodenames = {"default:sapling", "default:junglesapling",
"default:pine_sapling", "default:acacia_sapling",
"default:aspen_sapling"},
action = function(pos)
minetest.get_node_timer(pos):start(math.random(300, 1500))
end
})

View File

@ -19,6 +19,10 @@ local function replace_old_owner_information(pos)
end
end
local function is_doors_upper_node(pos)
return minetest.get_node(pos).name == "doors:hidden"
end
-- returns an object to a door object or nil
function doors.get(pos)
local node_name = minetest.get_node(pos).name
@ -388,8 +392,11 @@ function doors.register(name, def)
end
end
def.after_dig_node = function(pos, node, meta, digger)
minetest.remove_node({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
minetest.check_for_falling({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
local above = pos:offset(0, 1, 0)
if is_doors_upper_node(above) then
minetest.remove_node(above)
end
minetest.check_for_falling(above)
end
def.on_rotate = function(pos, node, user, mode, new_param2)
return false
@ -427,14 +434,20 @@ function doors.register(name, def)
else
def.on_blast = function(pos, intensity)
minetest.remove_node(pos)
local above = pos:offset(0, 1, 0)
-- hidden node doesn't get blasted away.
minetest.remove_node({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
if is_doors_upper_node(above) then
minetest.remove_node(above)
end
return {name}
end
end
def.on_destruct = function(pos)
minetest.remove_node({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
local above = pos:offset(0, 1, 0)
if is_doors_upper_node(above) then
minetest.remove_node(above)
end
end
def.drawtype = "mesh"

View File

@ -1,18 +1,18 @@
# textdomain: doors
Hidden Door Segment=Захована Частина Дверей
Hidden Door Segment=Прихована частина дверей
Owned by @1=Власник: @1
You do not own this locked door.=Ви не власник цих заблокованих дверей.
a locked door=заблоковані двері
You do not own this locked door.=Ви не власник цих замкнених дверей.
a locked door=замкнені двері
Wooden Door=Дерев'яні двері
Steel Door=Сталеві Двері
Steel Door=Сталеві двері
Glass Door=Скляні двері
Obsidian Glass Door=Двері З Обсидіанового Скла
You do not own this trapdoor.=Ви не є власником цього люка.
a locked trapdoor=заблокований люк
Wooden Trapdoor=Дерев'яний Люк
Steel Trapdoor=Сталевий Люк
Apple Wood Fence Gate=Яблунева Дерев'яна Хвіртка
Acacia Wood Fence Gate=Дерев'яна Хвіртка З Акації
Jungle Wood Fence Gate=Дерев'яна Хвіртка З Тропічного Дерева
Pine Wood Fence Gate=Соснова Дерев'яна Хвіртка
Aspen Wood Fence Gate=Осикова Дерев'яна Хвіртка
Obsidian Glass Door=Двері з обсидіанового скла
You do not own this trapdoor.=Ви не власник цього люка.
a locked trapdoor=замкнений люк
Wooden Trapdoor=Дерев'яний люк
Steel Trapdoor=Сталевий люк
Apple Wood Fence Gate=Яблунева хвіртка
Acacia Wood Fence Gate=Акацієва хвіртка
Jungle Wood Fence Gate=Хвіртка з тропічного дерева
Pine Wood Fence Gate=Соснова хвіртка
Aspen Wood Fence Gate=Осикова хвіртка

View File

@ -1,16 +1,16 @@
# textdomain: dye
White Dye=Pewarna Putih
Grey Dye=Pewarna Kelabu
Dark Grey Dye=Pewarna Kelabu Gelap
Dark Grey Dye=Pewarna Kelabu Tua
Black Dye=Pewarna Hitam
Violet Dye=Pewarna Ungu
Blue Dye=Pewarna Biru
Cyan Dye=Pewarna Biru Kehijauan
Dark Green Dye=Pewarna Hijau Gelap
Dark Green Dye=Pewarna Hijau Tua
Green Dye=Pewarna Hijau
Yellow Dye=Pewarna Kuning
Brown Dye=Pewarna Perang
Orange Dye=Pewarna Jingga
Red Dye=Pewarna Merah
Magenta Dye=Pewarna Merah Lembayung
Magenta Dye=Pewarna Magenta
Pink Dye=Pewarna Merah Jambu

View File

@ -1,16 +1,16 @@
# textdomain: dye
White Dye=Біла Фарба
Grey Dye=Сіра Фарба
Dark Grey Dye=Темно-Сіра фарба
Black Dye=Чорна Фарба
Violet Dye=Фіолетова Фарба
Blue Dye=Синя Фарба
Cyan Dye=Синьо-Зелена Фарба
Dark Green Dye=Темно-Зелена Фарба
Green Dye=Зелена Фарба
Yellow Dye=Жовта Фарба
Brown Dye=Коричнева Фарба
Orange Dye=Помаранчева Фарба
Red Dye=Червона Фарба
Magenta Dye=Пурпурна Фарба
Pink Dye=Рожева Фарба
White Dye=Білий барвник
Grey Dye=Сірий барвник
Dark Grey Dye=Темно-сірий барвник
Black Dye=Чорний барвник
Violet Dye=Фіолетовий барвник
Blue Dye=Синій барвник
Cyan Dye=Синьо-зелений барвник
Dark Green Dye=Темно-зелений барвник
Green Dye=Зелений барвник
Yellow Dye=Жовтий барвник
Brown Dye=Коричневий барвник
Orange Dye=Помаранчевий барвник
Red Dye=Червоний барвник
Magenta Dye=Пурпурний барвник
Pink Dye=Рожевий барвник

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: farming
Hoe=
Seed=
Hoe=Cangkul
Seed=Benih
Wooden Hoe=Cangkul Kayu
Stone Hoe=Cangkul Batu
Steel Hoe=Cangkul Keluli
@ -16,8 +16,8 @@ Cotton=Kapas
String=Benang
Soil=Tanih
Wet Soil=Tanih Lembap
Savanna Soil=
Wet Savanna Soil=
Savanna Soil=Tanih Savana
Wet Savanna Soil=Tanih Savana Lembap
Desert Sand Soil=Tanih Pasir Gurun
Wet Desert Sand Soil=Tanih Pasir Gurun Lembap
Straw=Jerami
@ -25,7 +25,7 @@ Straw Stair=Tangga Jerami
Inner Straw Stair=Tangga Jerami Dalaman
Outer Straw Stair=Tangga Jerami Luaran
Straw Slab=Papak Jerami
Wild Cotton=
Wild Cotton=Kapuk
##### not used anymore #####

View File

@ -1,28 +1,28 @@
# textdomain: farming
Hoe=Мотига
Hoe=Мотика
Seed=Насіння
Wooden Hoe=Дерев'яна Мотига
Stone Hoe=Кам'яна Мотига
Steel Hoe=Сталева Мотига
Bronze Hoe=Бронзова Мотига
Mese Hoe=Месе Мотига
Diamond Hoe=Алмазна Мотига
Wheat Seed=Насіння Пшениці
Wooden Hoe=Дерев'яна мотика
Stone Hoe=Кам'яна мотика
Steel Hoe=Сталева мотика
Bronze Hoe=Бронзова мотика
Mese Hoe=Месеотика
Diamond Hoe=Діамантова мотика
Wheat Seed=Насіння пшениці
Wheat=Пшениця
Flour=Мука
Flour=Борошно
Bread=Хліб
Cotton Seed=Насіння Бавовнику
Cotton Seed=Насіння бавовнику
Cotton=Бавовна
String=Нитка
Soil=Ґрунт
Wet Soil=Вологий Ґрунт
Savanna Soil=Саванновий Ґрунт
Wet Savanna Soil=Вологий Саванновий Ґрунт
Desert Sand Soil=Пустинний Піщаний Ґрунт
Wet Desert Sand Soil=Вологий Пустельний Піщаний Ґрунт
Wet Soil=Вологий ґрунт
Savanna Soil=Саванний ґрунт
Wet Savanna Soil=Вологий саванний ґрунт
Desert Sand Soil=Пустельний піщаний ґрунт
Wet Desert Sand Soil=Вологий пустельний піщаний ґрунт
Straw=Солома
Straw Stair=Солом'яна Сходинка
Inner Straw Stair=Кутова Солом'яна Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Straw Stair=Кутова Солом'яна Сходинка (Зовнішній Кут)
Straw Slab=Солом'яна Плита
Wild Cotton=Дикий Бавовник
Straw Stair=Солом'яна сходинка
Inner Straw Stair=Кутова солом'яна сходинка (внутрішній кут)
Outer Straw Stair=Кутова солом'яна сходинка (зовнішній кут)
Straw Slab=Солом'яна плита
Wild Cotton=Дикий бавовник

View File

@ -6,5 +6,4 @@ Flint and Steel=Briquet à silex en acier
##### not used anymore #####
# textdomain: fire
Permanent Flame=Flamme permanente

View File

@ -6,5 +6,4 @@ Flint and Steel=Acciarino
##### not used anymore #####
# textdomain: fire
Permanent Flame=Fiamma permanente

View File

@ -1,10 +1,9 @@
# textdomain: fire
Fire=
Permanent Fire=
Fire=Api
Permanent Fire=Api Abadi
Flint and Steel=Pemetik Api
##### not used anymore #####
# textdomain: fire
Permanent Flame=Api Abadi

View File

@ -6,5 +6,4 @@ Flint and Steel=Огниво
##### not used anymore #####
# textdomain: fire
Permanent Flame=Вечный Огонь

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: fire
Fire=Вогонь
Permanent Fire=Вічний Вогонь
Flint and Steel=Кремінь і Сталь
Permanent Fire=Вічний вогонь
Flint and Steel=Кресало

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: fireflies
Firefly=Світлячок
Hidden Firefly=Світлячок, що причаївся
Bug Net=Сачок Для Ловлі Комах
Firefly in a Bottle=Світлячок у Пляшці
Firefly=Світляк
Hidden Firefly=Світляк, що причаївся
Bug Net=Сачок
Firefly in a Bottle=Світляк у пляшці

View File

@ -1,12 +1,12 @@
# textdomain: flowers
Red Rose=Червона Троянда
Orange Tulip=Помаранчевий Тюльпан
Yellow Dandelion=Жовта Кульбабка
Green Chrysanthemum=Зелена Хризантема
Blue Geranium=Синій Геран
Red Rose=Червона троянда
Orange Tulip=Помаранчевий тюльпан
Yellow Dandelion=Жовта кульбаба
Green Chrysanthemum=Зелена хризантема
Blue Geranium=Синій журавець
Viola=Фіалка
White Dandelion=Біла Кульбабка
Black Tulip=Чорний Тюльпан
Red Mushroom=Мухомор
Brown Mushroom=Коричневий Гриб
Waterlily=Водяна Лілія
White Dandelion=Біла кульбаба
Black Tulip=Чорний тюльпан
Red Mushroom=Червоний гриб
Brown Mushroom=Коричневий гриб
Waterlily=Латаття

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Bunuh diri untuk bangkit kembali
No static_spawnpoint defined=Tiada static_spawnpoint (titik bangkit statis) yang diatur
No static_spawnpoint defined=Tidak ada static_spawnpoint (titik bangkit statis) yang diatur
You need to be online to be killed!=Anda harus daring untuk dibunuh!

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Bunuh diri anda untuk lahir semula
No static_spawnpoint defined=Tiada titik permulaan statik (tetapan static_spawnpoint) ditakrifkan
Kill yourself to respawn=Bunuh diri anda untuk jelma semula
No static_spawnpoint defined=Tiada titik jelma statik (tetapan static_spawnpoint) ditakrifkan
You need to be online to be killed!=Anda mesti berada dalam talian untuk dibunuh!

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Вбийте себе щоб відродися
No static_spawnpoint defined=static_spawnpoint не визначений
You need to be online to be killed!=Ви повинні бути онлайн, щоб вбити себе!
Kill yourself to respawn=Вбити себе, щоб відродитися
No static_spawnpoint defined=Немає визначеного static_spawnpoint
You need to be online to be killed!=Ви повинні бути онлайн, щоби Вас було вбито!

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: keys
Key=Ключ
Key to @1's @2=Ключ до @2 від @1
Skeleton Key=Ключ Кістяка
Key to @1's @2=Ключ з биркою "@2, власником якого(-ої/-их) є @1"
Skeleton Key=Заготовка ключа

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Kit de carthographie
Use with 'Minimap' key=Utiliser avec le bouton « Minimap »
Use with 'Minimap' key=Utiliser avec le bouton « Mini-carte »

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Alat Pemetaan
Use with 'Minimap' key=Pakai dengan tombol 'Peta Mini'
Use with 'Minimap' key=Gunakan dengan tombol 'Peta Mini'

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Картографічний Комплект
Use with 'Minimap' key=Використовуйте за допомогою ключа 'Minimap'
Mapping Kit=Картографічний набір
Use with 'Minimap' key=Використовується клавішею 'Мінімапа'

View File

@ -34,7 +34,7 @@ G=G
Any item belonging to the group(s): @1=Barang apa pun yang termasuk grup: @1
Unknown Item=Barang Tak Diketahui
Fuel=Bahan Bakar
Usage @1 of @2=Pemakaian @1 dari @2
Usage @1 of @2=Penggunaan @1 dari @2
Recipe @1 of @2=Resep @1 dari @2
Previous recipe=Resep sebelumnya
Next recipe=Resep selanjutnya
@ -45,9 +45,9 @@ Search=Cari
Reset=Atur ulang
Previous page=Halaman sebelumnya
Next page=Halaman selanjutnya
No items to show.=Tiada barang untuk ditampilkan.
No usages.=Tiada pemakaian.
No items to show.=Tidak ada barang untuk ditampilkan.
No usages.=Tidak ada penggunaan.
Click again to show recipes.=Klik lagi untuk menampilkan resep.
No recipes.=Tiada resep.
Click again to show usages.=Klik lagi untuk menampilkan pemakaian.
No recipes.=Tidak ada resep.
Click again to show usages.=Klik lagi untuk menampilkan penggunaan.
Recipes=Resep

View File

@ -0,0 +1,53 @@
# textdomain: mtg_craftguide
Any coal=Sebarang arang
Any sand=Sebarang pasir
Any wool=Sebarang bulu biri-biri
Any stick=Sebarang serpihan kayu
Any vessel=Sebarang bekas kaca
Any wood planks=Sebarang papan kayu
Any kind of stone block=Sebarang jenis bongkah batu
Any red flower=Sebarang bunga merah
Any blue flower=Sebarang bunga biru
Any black flower=Sebarang bunga hitam
Any green flower=Sebarang bunga hijau
Any white flower=Sebarang bunga putih
Any orange flower=Sebarang bunga jingga
Any violet flower=Sebarang bunga ungu
Any yellow flower=Sebarang bunga kuning
Any red dye=Sebarang pewarna merah
Any blue dye=Sebarang pewarna biru
Any cyan dye=Sebarang pewarna biru kehijauan
Any grey dye=Sebarang pewarna kelabu
Any pink dye=Sebarang pewarna merah jambu
Any black dye=Sebarang pewarna hitam
Any brown dye=Sebarang pewarna perang
Any green dye=Sebarang pewarna hijau
Any white dye=Sebarang pewarna putih
Any orange dye=Sebarang pewarna jingga
Any violet dye=Sebarang pewarna ungu
Any yellow dye=Sebarang pewarna kuning
Any magenta dye=Sebarang pewarna magenta
Any dark grey dye=Sebarang pewarna kelabu tua
Any dark green dye=Sebarang pewarna hijau tua
# Label for group ingredients
G=K
Any item belonging to the group(s): @1=Sebarang item milik kumpulan: @1
Unknown Item=Item Tidak Diketahui
Fuel=Bahan Api
Usage @1 of @2=Kegunaan @1 daripada @2
Recipe @1 of @2=Resipi @1 daripada @2
Previous recipe=Resipi sebelumnya
Next recipe=Resipi seterusnya
Recipe is too big to be displayed.=Resipi terlalu besar untuk dipaparkan.
Shapeless=Tidak Berbentuk
Cooking time: @1=Masa memasak: @1
Search=Cari
Reset=Tetap Semula
Previous page=Halaman sebelumnya
Next page=Halaman seterusnya
No items to show.=Tiada item untuk ditunjukkan.
No usages.=Tiada kegunaan.
Click again to show recipes.=Klik lagi untuk tunjuk resipi.
No recipes.=Tiada resipi.
Click again to show usages.=Klik lagi untuk tunjuk kegunaan.
Recipes=Resipi

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# textdomain: mtg_craftguide
Any coal=Будь-яке вугілля
Any sand=Будь-якій пісок
Any sand=Будь-який пісок
Any wool=Будь-яка вовна
Any stick=Будь-яка паличка
Any stick=Будь-яка палиця
Any vessel=Будь-який посуд
Any wood planks=Будь-які дерев'яні палички
Any wood planks=Будь-які дошки
Any kind of stone block=Будь-який кам'яний блок
Any red flower=Будь-яка червона квітка
Any blue flower=Будь-яка синя квітка
@ -14,40 +14,40 @@ Any white flower=Будь-яка біла квітка
Any orange flower=Будь-яка помаранчева квітка
Any violet flower=Будь-яка фіолетова квітка
Any yellow flower=Будь-яка жовта квітка
Any red dye=Будь-яка червона фарба
Any blue dye=Будь-яка синя фарба
Any cyan dye=Будь-яка синьо-зелена фарба
Any grey dye=Будь-яка сіра фарба
Any pink dye=Будь-яка рожева фарба
Any black dye=Будь-яка чорна фарба
Any brown dye=Будь-яка коричнева фарба
Any green dye=Будь-яка зелена фарба
Any white dye=Будь-яка біла фарба
Any orange dye=Будь-яка помаранчева фарба
Any violet dye=Будь-яка фіолетова фарба
Any yellow dye=Будь-яка жовта фарба
Any magenta dye=Будь-який пурпурна фарба
Any dark grey dye=Будь-яка темно-сіра фарба
Any dark green dye=Будь-яка темно-зелена фарба
Any red dye=Будь-який червоний барвник
Any blue dye=Будь-який синій барвник
Any cyan dye=Будь-який синьо-зелений барвник
Any grey dye=Будь-який сірий барвник
Any pink dye=Будь-який рожевий барвник
Any black dye=Будь-який чорний барвник
Any brown dye=Будь-який коричневий барвник
Any green dye=Будь-який зелений барвник
Any white dye=Будь-який білий барвник
Any orange dye=Будь-який помаранчевий барвник
Any violet dye=Будь-який фіолетовий барвник
Any yellow dye=Будь-який жовтий барвник
Any magenta dye=Будь-який пурпурний барвник
Any dark grey dye=Будь-який темно-сірий барвник
Any dark green dye=Будь-який темно-зелений барвник
# Label for group ingredients
G=
G=Г
Any item belonging to the group(s): @1=Будь-який предмет з груп(и): @1
Unknown Item=Невідомий предмет
Fuel=Паливо
Usage @1 of @2=Використано @1 з @2
Recipe @1 of @2=Рецепт @1 з @2
Usage @1 of @2=Матеріал: @1 з @2
Recipe @1 of @2=Рецепт: @1 з @2
Previous recipe=Попередній рецепт
Next recipe=Наступний рецепт
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт занадто великий для показу.
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт завеликий для показу.
Shapeless=Безформний
Cooking time: @1=Час виготовлення: @1
Search=Пошук
Reset=Скинути
Previous page=Попередня сторінка
Next page=Наступна сторінка
No items to show.=Немає елементів для показу.
No items to show.=Немає результатів.
No usages.=Не використовується.
Click again to show recipes.=Натисніть ще раз, щоб показати рецепти.
Click again to show recipes.=Натисніть ще раз для рецептів.
No recipes.=Немає рецептів.
Click again to show usages.=Натисніть ще раз, щоб показати використання.
Click again to show usages.=Натисніть ще раз для використань.
Recipes=Рецепти

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: screwdriver
Screwdriver=Викрутка
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(клік лівою кнопкою миші повертає край, клік правою кнопкою миші - вісь)
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(ЛКМ повертає грань, ПКМ — вісь)

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: sethome
This command can only be executed in-game!=
This command can only be executed in-game!=Cette commande peut seulement être exécutée en jeu !
Can use /sethome and /home=Peut utiliser /sethome et /home
Teleport you to your home point=Vous téléporter à votre domicile
Teleported to home!=Téléporté à votre domicile !

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: sethome
This command can only be executed in-game!=
Can use /sethome and /home=Boleh pakai /sethome dan /home
This command can only be executed in-game!=Perintah ini hanya bisa dijalankan dalam permainan!
Can use /sethome and /home=Boleh gunakan /sethome dan /home
Teleport you to your home point=Teleportasi ke rumah Anda
Teleported to home!=Teleportasi ke rumah!
Set a home using /sethome=Atur letak rumah dengan /sethome

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: sethome
This command can only be executed in-game!=
This command can only be executed in-game!=Perintah ini hanya boleh dijalankan dalam permainan!
Can use /sethome and /home=Boleh guna /sethome dan /home
Teleport you to your home point=Teleportasikan anda ke titik rumah anda
Teleported to home!=Diteleportasikan ke rumah!

View File

@ -1,9 +1,9 @@
# textdomain: sethome
This command can only be executed in-game!=
This command can only be executed in-game!=Ця команда може бути виконана тільки у грі!
Can use /sethome and /home=Можливість використання /sethome та /home
Teleport you to your home point=Ви телепортуєтесь у свою домашню точку
Teleported to home!=Ви телепортувались додому!
Teleport you to your home point=Телепортуватися до домашньої точки
Teleported to home!=Телепортовано додому!
Set a home using /sethome=Встановіть домашню точку, використовуючи /sethome
Set your home point=Встановіть домашню точку
Home set!=Домашня точка встановлена!
Player not found!=Гравець не визначений!
Set your home point=Встановити домашню точку
Home set!=Домашню точку встановлено!
Player not found!=Гравця не знайдено!

View File

@ -1,2 +1,2 @@
# textdomain: sfinv
Crafting=Крафтинг
Crafting=Майстрування

View File

@ -63,38 +63,11 @@ local function warn_if_exists(nodename)
end
end
-- get node settings to use for stairs
local function get_node_vars(nodename)
local def = minetest.registered_nodes[nodename]
if def then
return def.light_source, def.use_texture_alpha, def.sunlight_propagates
end
return nil, nil, nil
end
-- Register stair
-- Node will be called stairs:stair_<subname>
function stairs.register_stair(subname, recipeitem, groups, images, description,
sounds, worldaligntex)
local light_source, texture_alpha, sunlight = get_node_vars(recipeitem)
-- Set backface culling and world-aligned textures
-- Set backface culling and world-aligned textures
local function set_textures(images, worldaligntex)
local stair_images = {}
for i, image in ipairs(images) do
if type(image) == "string" then
stair_images[i] = {
name = image,
backface_culling = true,
}
if worldaligntex then
stair_images[i].align_style = "world"
end
else
stair_images[i] = table.copy(image)
stair_images[i] = type(image) == "string" and {name = image} or table.copy(image)
if stair_images[i].backface_culling == nil then
stair_images[i].backface_culling = true
end
@ -102,7 +75,16 @@ function stairs.register_stair(subname, recipeitem, groups, images, description,
stair_images[i].align_style = "world"
end
end
end
return stair_images
end
-- Register stair
-- Node will be called stairs:stair_<subname>
function stairs.register_stair(subname, recipeitem, groups, images, description,
sounds, worldaligntex)
local def = minetest.registered_nodes[recipeitem] or {}
local stair_images = set_textures(images, worldaligntex)
local new_groups = table.copy(groups)
new_groups.stair = 1
warn_if_exists("stairs:stair_" .. subname)
@ -110,14 +92,14 @@ function stairs.register_stair(subname, recipeitem, groups, images, description,
description = description,
drawtype = "nodebox",
tiles = stair_images,
use_texture_alpha = texture_alpha,
sunlight_propagates = sunlight,
light_source = light_source,
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
sunlight_propagates = def.sunlight_propagates,
light_source = def.light_source,
paramtype = "light",
paramtype2 = "facedir",
is_ground_content = false,
groups = new_groups,
sounds = sounds,
sounds = sounds or def.sounds,
node_box = {
type = "fixed",
fixed = {
@ -184,25 +166,8 @@ end
function stairs.register_slab(subname, recipeitem, groups, images, description,
sounds, worldaligntex)
local light_source, texture_alpha, sunlight = get_node_vars(recipeitem)
-- Set world-aligned textures
local slab_images = {}
for i, image in ipairs(images) do
if type(image) == "string" then
slab_images[i] = {
name = image,
}
if worldaligntex then
slab_images[i].align_style = "world"
end
else
slab_images[i] = table.copy(image)
if worldaligntex and image.align_style == nil then
slab_images[i].align_style = "world"
end
end
end
local def = minetest.registered_nodes[recipeitem] or {}
local slab_images = set_textures(images, worldaligntex)
local new_groups = table.copy(groups)
new_groups.slab = 1
warn_if_exists("stairs:slab_" .. subname)
@ -210,14 +175,14 @@ function stairs.register_slab(subname, recipeitem, groups, images, description,
description = description,
drawtype = "nodebox",
tiles = slab_images,
use_texture_alpha = texture_alpha,
sunlight_propagates = sunlight,
light_source = light_source,
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
sunlight_propagates = def.sunlight_propagates,
light_source = def.light_source,
paramtype = "light",
paramtype2 = "facedir",
is_ground_content = false,
groups = new_groups,
sounds = sounds,
sounds = sounds or def.sounds,
node_box = {
type = "fixed",
fixed = {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0, 0.5},
@ -324,29 +289,8 @@ end
function stairs.register_stair_inner(subname, recipeitem, groups, images,
description, sounds, worldaligntex, full_description)
local light_source, texture_alpha, sunlight = get_node_vars(recipeitem)
-- Set backface culling and world-aligned textures
local stair_images = {}
for i, image in ipairs(images) do
if type(image) == "string" then
stair_images[i] = {
name = image,
backface_culling = true,
}
if worldaligntex then
stair_images[i].align_style = "world"
end
else
stair_images[i] = table.copy(image)
if stair_images[i].backface_culling == nil then
stair_images[i].backface_culling = true
end
if worldaligntex and stair_images[i].align_style == nil then
stair_images[i].align_style = "world"
end
end
end
local def = minetest.registered_nodes[recipeitem] or {}
local stair_images = set_textures(images, worldaligntex)
local new_groups = table.copy(groups)
new_groups.stair = 1
if full_description then
@ -359,14 +303,14 @@ function stairs.register_stair_inner(subname, recipeitem, groups, images,
description = description,
drawtype = "nodebox",
tiles = stair_images,
use_texture_alpha = texture_alpha,
sunlight_propagates = sunlight,
light_source = light_source,
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
sunlight_propagates = def.sunlight_propagates,
light_source = def.light_source,
paramtype = "light",
paramtype2 = "facedir",
is_ground_content = false,
groups = new_groups,
sounds = sounds,
sounds = sounds or def.sounds,
node_box = {
type = "fixed",
fixed = {
@ -416,29 +360,8 @@ end
function stairs.register_stair_outer(subname, recipeitem, groups, images,
description, sounds, worldaligntex, full_description)
local light_source, texture_alpha, sunlight = get_node_vars(recipeitem)
-- Set backface culling and world-aligned textures
local stair_images = {}
for i, image in ipairs(images) do
if type(image) == "string" then
stair_images[i] = {
name = image,
backface_culling = true,
}
if worldaligntex then
stair_images[i].align_style = "world"
end
else
stair_images[i] = table.copy(image)
if stair_images[i].backface_culling == nil then
stair_images[i].backface_culling = true
end
if worldaligntex and stair_images[i].align_style == nil then
stair_images[i].align_style = "world"
end
end
end
local def = minetest.registered_nodes[recipeitem] or {}
local stair_images = set_textures(images, worldaligntex)
local new_groups = table.copy(groups)
new_groups.stair = 1
if full_description then
@ -451,14 +374,14 @@ function stairs.register_stair_outer(subname, recipeitem, groups, images,
description = description,
drawtype = "nodebox",
tiles = stair_images,
use_texture_alpha = texture_alpha,
sunlight_propagates = sunlight,
light_source = light_source,
use_texture_alpha = def.use_texture_alpha,
sunlight_propagates = def.sunlight_propagates,
light_source = def.light_source,
paramtype = "light",
paramtype2 = "facedir",
is_ground_content = false,
groups = new_groups,
sounds = sounds,
sounds = sounds or def.sounds,
node_box = {
type = "fixed",
fixed = {

View File

@ -1,145 +1,145 @@
# textdomain: stairs
Glass Stair=Скляна Сходинка
Glass Slab=Скляна Плита
Inner Glass Stair=Кутова Скляна Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Glass Stair=Кутова Скляна Сходинка (Зовнішній Кут)
Obsidian Glass Stair=Скляна Сходинка З Обсидіану
Obsidian Glass Slab=Скляна Плита З Обсидіану
Inner Obsidian Glass Stair=Кутова Скляна Сходинка З Обсидіану (Внутрішній Кут)
Outer Obsidian Glass Stair=Кутова Скляна Сходинка З Обсидіану (Зовнішній Кут)
Wooden Stair=Яблунева Дерев'яна Сходинка
Inner Wooden Stair=Кутова Яблунева Дерев'яна Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Wooden Stair=Кутова Яблунева Дерев'яна Сходинка (Внутрішній Кут)
Wooden Slab=Яблунева Дерев'яна Плита
Jungle Wood Stair=Дерев'яна Сходинка З Тропічного Дерева
Inner Jungle Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Тропічного Дерева (Внутрішній Кут)
Outer Jungle Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Тропічного Дерева (Зовнішній Кут)
Jungle Wood Slab=Дерев'яна Плита З Тропічного Дерева
Pine Wood Stair=Дерев'яна Сходинка З Сосни
Inner Pine Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Сосни (Внутрішній Кут)
Outer Pine Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Сосни (Зовнішній Кут)
Pine Wood Slab=Дерев'яна Плита З Сосни
Acacia Wood Stair=Дерев'яна Сходинка З Акації
Inner Acacia Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Акації (Внутрішній Кут)
Outer Acacia Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Акації (Зовнішній Кут)
Acacia Wood Slab=Дерев'яна Плита З Акації
Aspen Wood Stair=Дерев'яна Сходинка З Осики
Inner Aspen Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Осики (Внутрішній Кут)
Outer Aspen Wood Stair=Кутова Дерев'яна Сходинка З Осики (Зовнішній Кут)
Aspen Wood Slab=Дерев'яна Плита З Осики
Stone Stair=Кам'яна Сходинка
Inner Stone Stair=Кутова Кам'яна Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Stone Stair=Кутова Кам'яна Сходинка (Зовнішній Кут)
Stone Slab=Кам'яна Плита
Cobblestone Stair=Сходинка З Кругляку
Inner Cobblestone Stair=Кутова Сходинка З Кругляку (Внутрішній Кут)
Outer Cobblestone Stair=Кутова Сходинка З Кругляку (Зовнішній Кут)
Cobblestone Slab=Плита З Кругляку
Mossy Cobblestone Stair=Мохова Сходинка З Кругляку
Inner Mossy Cobblestone Stair=Кутова Мохова Сходинка З Кругляку (Внутрішній Кут)
Outer Mossy Cobblestone Stair=Кутова Мохова Сходинка З Кругляку (Зовнішній Кут)
Mossy Cobblestone Slab=Мохова Плита З Кругляку
Stone Brick Stair=Сходинка З Кам'яної Цегли
Inner Stone Brick Stair=Кутова Сходинка З Кам'яної Цегли (Внутрішній Кут)
Outer Stone Brick Stair=Кутова Сходинка З Кам'яної Цегли (Зовнішній Кут)
Stone Brick Slab=Плита З Кам'яної Цегли
Stone Block Stair=Сходинка З Кам'яного Блоку
Inner Stone Block Stair=Кутова Сходинка З Кам'яного Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Stone Block Stair=Кутова Сходинка З Кам'яного Блоку (Зовнішній Кут)
Stone Block Slab=Плита З Кам'яного Блоку
Desert Stone Stair=Сходинка З Пустельного Каменю
Inner Desert Stone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Каменю (Внутрішній Кут)
Outer Desert Stone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Каменю (Зовнішній Кут)
Desert Stone Slab=Плита З Пустельного Каменю
Desert Cobblestone Stair=Сходинка З Пустельного Кругляку
Inner Desert Cobblestone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Кругляку (Внутрішній Кут)
Outer Desert Cobblestone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Кругляку (Зовнішній Кут)
Desert Cobblestone Slab=Плита З Пустельного Каменю
Desert Stone Brick Stair=Сходинка З Цегли Із Пустельного Каменю
Inner Desert Stone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Пустельного Каменю (Внутрішній Кут)
Outer Desert Stone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Пустельного Каменю (Зовнішній Кут)
Desert Stone Brick Slab=Плита З Цегли Із Пустельного Каменю
Desert Stone Block Stair=Сходинка З Пустельного Кам'яного Блоку
Inner Desert Stone Block Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Кам'яного Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Desert Stone Block Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Кам'яного Блоку (Зовнішній Кут)
Desert Stone Block Slab=Плита З Пустельного Кам'яного Блоку
Sandstone Stair=Сходинка З Піщанику
Inner Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Піщанику (Зовнішній Кут)
Sandstone Slab=Плита З Піщанику
Sandstone Brick Stair=Сходинка З Цегли Із Піщанику
Inner Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Піщанику (Зовнішній Кут)
Sandstone Brick Slab=Плита З Цегли Із Піщанику
Sandstone Block Stair=Сходинка З Блоку Із Піщанику
Inner Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Піщанику (Зовнішній Кут)
Sandstone Block Slab=Плита З Блоку Із Піщанику
Desert Sandstone Stair=Сходинка З Пустельного Піщанику
Inner Desert Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Desert Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Пустельного Піщанику (Зовнішній Кут)
Desert Sandstone Slab=Плита З Пустельного Піщанику
Desert Sandstone Brick Stair=Сходинка З Цегли Із Пустельного Піщанику
Inner Desert Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Пустельного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Desert Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Пустельного Піщанику (Зовнішній Кут)
Desert Sandstone Brick Slab=Плита З Цегли Із Пустельного Піщанику
Desert Sandstone Block Stair=Сходинка З Блоку Із Пустельного Піщанику
Inner Desert Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Пустельного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Desert Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Пустельного Піщанику (Зовнішній Кут)
Desert Sandstone Block Slab=Плита З Блоку Із Пустельного Піщанику
Silver Sandstone Stair=Сходинка З Срібного Піщанику
Inner Silver Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Срібного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Silver Sandstone Stair=Кутова Сходинка З Срібного Піщанику (Зовнішній Кут)
Silver Sandstone Slab=Плита З Срібного Піщанику
Silver Sandstone Brick Stair=Сходинка З Цегли Із Срібного Піщанику
Inner Silver Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Срібного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Silver Sandstone Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли Із Срібного Піщанику (Зовнішній Кут)
Silver Sandstone Brick Slab=Плита З Цегли Із Срібного Піщанику
Silver Sandstone Block Stair=Сходинка З Блоку Із Срібного Піщанику
Inner Silver Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Срібного Піщанику (Внутрішній Кут)
Outer Silver Sandstone Block Stair=Кутова Сходинка З Блоку Із Срібного Піщанику (Зовнішній Кут)
Silver Sandstone Block Slab=Плита З Блоку Із Срібного Піщанику
Obsidian Stair=Обсидіанова Сходинка
Inner Obsidian Stair=Кутова Обсидіанова Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Obsidian Stair=Кутова Обсидіанова Сходинка (Зовнішній Кут)
Obsidian Slab=Обсидіанова Плита
Obsidian Brick Stair=Сходинка З Обсидіанової Цегли
Inner Obsidian Brick Stair=Кутова Сходинка З Обсидіанової Цегли (Внутрішній Кут)
Outer Obsidian Brick Stair=Кутова Сходинка З Обсидіанової Цегли (Зовнішній Кут)
Obsidian Brick Slab=Плита З Обсидіанової Цегли
Obsidian Block Stair=Сходинка З Обсидіанового Блоку
Inner Obsidian Block Stair=Кутова Сходинка З Обсидіанового Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Obsidian Block Stair=Кутова Сходинка З Обсидіанового Блоку (Зовнішній Кут)
Obsidian Block Slab=Плита З Обсидіанового Блоку
Brick Stair=Сходинка З Цегли
Inner Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли (Внутрішній Кут)
Outer Brick Stair=Кутова Сходинка З Цегли (Зовнішній Кут)
Brick Slab=Плита З Цегли
Steel Block Stair=Сходинка Із Сталевого Блоку
Inner Steel Block Stair=Кутова Сходинка Із Сталевого Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Steel Block Stair=Кутова Сходинка Із Сталевого Блоку (Зовнішній Кут)
Steel Block Slab=Плита Із Сталевого Блоку
Tin Block Stair=Сходинка З Олов'яного Блоку
Inner Tin Block Stair=Кутова Сходинка З Олов'яного Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Tin Block Stair=Кутова Сходинка З Олов'яного Блоку (Зовнішній Кут)
Tin Block Slab=Плита З Олов'яного Блоку
Copper Block Stair=Сходинка З Мідного Блоку
Inner Copper Block Stair=Кутова Сходинка З Мідного Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Copper Block Stair=Кутова Сходинка З Мідного Блоку (Зовнішній Кут)
Copper Block Slab=Плита З Мідного Блоку
Bronze Block Stair=Сходинка З Бронзового Блоку
Inner Bronze Block Stair=Кутова Сходинка З Бронзового Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Bronze Block Stair=Кутова Сходинка З Бронзового Блоку (Зовнішній Кут)
Bronze Block Slab=Плита З Бронзового Блоку
Gold Block Stair=Сходинка З Золотого Блоку
Inner Gold Block Stair=Сходинка З Золотого Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Gold Block Stair=Сходинка З Золотого Блоку (Зовнішній Кут)
Gold Block Slab=Плита З Золотого Блоку
Ice Stair=Крижана Сходинка
Inner Ice Stair=Кутова Крижана Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Ice Stair=Кутова Крижана Сходинка (Зовнішній Кут)
Ice Slab=Крижана Плита
Snow Block Stair=Ступінь З Крижаного Блоку
Inner Snow Block Stair=Кутова Ступінь З Крижаного Блоку (Внутрішній Кут)
Outer Snow Block Stair=Кутова Ступінь З Крижаного Блоку (Зовнішній Кут)
Snow Block Slab=Плита З Крижаного Блоку
Glass Stair=Скляна сходинка
Glass Slab=Скляна плита
Inner Glass Stair=Кутова скляна сходинка (внутрішній кут)
Outer Glass Stair=Кутова скляна сходинка (зовнішній кут)
Obsidian Glass Stair=Сходинка з обсидіанового скла
Obsidian Glass Slab=Плита з обсидіанового скла
Inner Obsidian Glass Stair=Кутова сходинка з обсидіанового скла (внутрішній кут)
Outer Obsidian Glass Stair=Кутова сходинка з обсидіанового скла (зовнішній кут)
Wooden Stair=Дерев'яна сходинка
Inner Wooden Stair=Кутова дерев'яна сходинка (внутрішній кут)
Outer Wooden Stair=Кутова дерев'яна сходинка (зовнішній кут)
Wooden Slab=Дерев'яна плита
Jungle Wood Stair=Сходинка з тропічного дерева
Inner Jungle Wood Stair=Кутова сходинка з тропічного дерева (внутрішній кут)
Outer Jungle Wood Stair=Кутова сходинка з тропічного дерева (зовнішній кут)
Jungle Wood Slab=Плита з тропічного дерева
Pine Wood Stair=Соснова сходинка
Inner Pine Wood Stair=Кутова соснова сходинка нутрішній кут)
Outer Pine Wood Stair=Кутова соснова сходинка овнішній кут)
Pine Wood Slab=Соснова плита
Acacia Wood Stair=Акацієва сходинка
Inner Acacia Wood Stair=Кутова акацієва сходинка нутрішній кут)
Outer Acacia Wood Stair=Кутова акацієва сходинка овнішній кут)
Acacia Wood Slab=Акацієва плита
Aspen Wood Stair=Осикова сходинка
Inner Aspen Wood Stair=Кутова осикова сходинка нутрішній кут)
Outer Aspen Wood Stair=Кутова осикова сходинка овнішній кут)
Aspen Wood Slab=Осикова плита
Stone Stair=Кам'яна сходинка
Inner Stone Stair=Кутова кам'яна сходинка (внутрішній кут)
Outer Stone Stair=Кутова кам'яна сходинка (зовнішній кут)
Stone Slab=Кам'яна плита
Cobblestone Stair=Круглякова сходинка
Inner Cobblestone Stair=Кутова круглякова сходинка (внутрішній кут)
Outer Cobblestone Stair=Кутова круглякова сходинка (зовнішній кут)
Cobblestone Slab=Круглякова плита
Mossy Cobblestone Stair=Сходинка з моховитого кругляку
Inner Mossy Cobblestone Stair=Кутова сходинка з моховитого кругляку (внутрішній кут)
Outer Mossy Cobblestone Stair=Кутова сходинка з моховитого кругляку (зовнішній кут)
Mossy Cobblestone Slab=Плита з моховитого кругляку
Stone Brick Stair=Сходинка з кам'яної цегли
Inner Stone Brick Stair=Кутова сходинка з кам'яної цегли (внутрішній кут)
Outer Stone Brick Stair=Кутова сходинка з кам'яної цегли (зовнішній кут)
Stone Brick Slab=Плита з кам'яної цегли
Stone Block Stair=Сходинка з блоку каменю
Inner Stone Block Stair=Кутова сходинка з блоку каменю (внутрішній кут)
Outer Stone Block Stair=Кутова сходинка з блоку каменю (зовнішній кут)
Stone Block Slab=Плита з блоку каменю
Desert Stone Stair=Сходинка з пустельного каменю
Inner Desert Stone Stair=Кутова сходинка з пустельного каменю (внутрішній кут)
Outer Desert Stone Stair=Кутова сходинка з пустельного каменю (зовнішній кут)
Desert Stone Slab=Плита з пустельного каменю
Desert Cobblestone Stair=Сходинка з пустельного кругляку
Inner Desert Cobblestone Stair=Кутова сходинка з пустельного кругляку (внутрішній кут)
Outer Desert Cobblestone Stair=Кутова сходинка з пустельного кругляку (зовнішній кут)
Desert Cobblestone Slab=Плита з пустельного кругляку
Desert Stone Brick Stair=Сходинка з цегли з пустельного каменю
Inner Desert Stone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли з пустельного каменю (внутрішній кут)
Outer Desert Stone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли з пустельного каменю (зовнішній кут)
Desert Stone Brick Slab=Плита з цегли з пустельного каменю
Desert Stone Block Stair=Сходинка з блоку пустельного каменю
Inner Desert Stone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пустельного каменю (внутрішній кут)
Outer Desert Stone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пустельного каменю (зовнішній кут)
Desert Stone Block Slab=Плита з блоку пустельного каменю
Sandstone Stair=Пісковикова сходинка
Inner Sandstone Stair=Кутова пісковикова сходинка (внутрішній кут)
Outer Sandstone Stair=Кутова пісковикова сходинка (зовнішній кут)
Sandstone Slab=Пісковикова плита
Sandstone Brick Stair=Сходинка з пісковикової цегли
Inner Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з пісковикової цегли (внутрішній кут)
Outer Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з пісковикової цегли (зовнішній кут)
Sandstone Brick Slab=Плита з пісковикової цегли
Sandstone Block Stair=Сходинка з блоку пісковику
Inner Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пісковику (внутрішній кут)
Outer Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пісковику (зовнішній кут)
Sandstone Block Slab=Плита з блоку пісковику
Desert Sandstone Stair=Сходинка з пустельного пісковику
Inner Desert Sandstone Stair=Кутова сходинка з пустельного пісковику (внутрішній кут)
Outer Desert Sandstone Stair=Кутова сходинка з пустельного пісковику (зовнішній кут)
Desert Sandstone Slab=Плита з пустельного пісковику
Desert Sandstone Brick Stair=Сходинка з цегли з пустельного пісковику
Inner Desert Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли з пустельного пісковику (внутрішній кут)
Outer Desert Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли з пустельного пісковику (зовнішній кут)
Desert Sandstone Brick Slab=Плита з цегли з пустельного пісковику
Desert Sandstone Block Stair=Сходинка з блоку пустельного пісковику
Inner Desert Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пустельного пісковику (внутрішній кут)
Outer Desert Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку пустельного пісковику (зовнішній кут)
Desert Sandstone Block Slab=Плита з блоку пустельного пісковику
Silver Sandstone Stair=Сходинка зі срібного пісковику
Inner Silver Sandstone Stair=Кутова сходинка зі срібного пісковику (внутрішній кут)
Outer Silver Sandstone Stair=Кутова сходинка зі срібного пісковику (зовнішній кут)
Silver Sandstone Slab=Плита зі срібного пісковику
Silver Sandstone Brick Stair=Сходинка з цегли зі срібного пісковику
Inner Silver Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли зі срібного пісковику (внутрішній кут)
Outer Silver Sandstone Brick Stair=Кутова сходинка з цегли зі срібного пісковику (зовнішній кут)
Silver Sandstone Brick Slab=Плита з цегли зі срібного пісковику
Silver Sandstone Block Stair=Сходинка з блоку срібного пісковику
Inner Silver Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку срібного пісковику (внутрішній кут)
Outer Silver Sandstone Block Stair=Кутова сходинка з блоку срібного пісковику (зовнішній кут)
Silver Sandstone Block Slab=Плита з блоку срібного пісковику
Obsidian Stair=Обсидіанова сходинка
Inner Obsidian Stair=Кутова обсидіанова сходинка (внутрішній кут)
Outer Obsidian Stair=Кутова обсидіанова сходинка (зовнішній кут)
Obsidian Slab=Обсидіанова плита
Obsidian Brick Stair=Сходинка з обсидіанової цегли
Inner Obsidian Brick Stair=Кутова сходинка з обсидіанової цегли (внутрішній кут)
Outer Obsidian Brick Stair=Кутова сходинка з обсидіанової цегли (зовнішній кут)
Obsidian Brick Slab=Плита з обсидіанової цегли
Obsidian Block Stair=Сходинка з блоку обсидіану
Inner Obsidian Block Stair=Кутова сходинка з блоку обсидіану (внутрішній кут)
Outer Obsidian Block Stair=Кутова сходинка з блоку обсидіану (зовнішній кут)
Obsidian Block Slab=Плита з блоку обсидіану
Brick Stair=Цегляна сходинка
Inner Brick Stair=Кутова цегляна сходинка (внутрішній кут)
Outer Brick Stair=Кутова цегляна сходинка (зовнішній кут)
Brick Slab=Цегляна плита
Steel Block Stair=Сходинка з блоку сталі
Inner Steel Block Stair=Кутова сходинка з блоку сталі (внутрішній кут)
Outer Steel Block Stair=Кутова сходинка з блоку сталі (зовнішній кут)
Steel Block Slab=Плита з блоку сталі
Tin Block Stair=Сходинка з блоку олова
Inner Tin Block Stair=Кутова сходинка з блоку олова (внутрішній кут)
Outer Tin Block Stair=Кутова сходинка з блоку олова (зовнішній кут)
Tin Block Slab=Плита з блоку олова
Copper Block Stair=Сходинка з блоку міді
Inner Copper Block Stair=Кутова сходинка з блоку міді (внутрішній кут)
Outer Copper Block Stair=Кутова сходинка з блоку міді (зовнішній кут)
Copper Block Slab=Плита з блоку міді
Bronze Block Stair=Сходинка з блоку бронзи
Inner Bronze Block Stair=Кутова сходинка з блоку бронзи (внутрішній кут)
Outer Bronze Block Stair=Кутова сходинка з блоку бронзи (зовнішній кут)
Bronze Block Slab=Плита з блоку бронзи
Gold Block Stair=Сходинка з блоку золота
Inner Gold Block Stair=Кутова сходинка з блоку золота (внутрішній кут)
Outer Gold Block Stair=Кутова сходинка з блоку золота (зовнішній кут)
Gold Block Slab=Плита з блоку золота
Ice Stair=Крижана сходинка
Inner Ice Stair=Кутова крижана сходинка (внутрішній кут)
Outer Ice Stair=Кутова крижана сходинка (зовнішній кут)
Ice Slab=Крижана плита
Snow Block Stair=Сходинка з блоку снігу
Inner Snow Block Stair=Кутова сходинка з блоку снігу (внутрішній кут)
Outer Snow Block Stair=Кутова сходинка з блоку снігу (зовнішній кут)
Snow Block Slab=Плита з блоку снігу

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: tnt
Gun Powder=Serbuk Senjata Api
Gun Powder=Serbuk Letupan
TNT Stick=Batang TNT
TNT=TNT

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: tnt
Gun Powder=Порох
TNT Stick=Тротилова Паличка
TNT Stick=Тротилова шашка
TNT=Тротил

View File

@ -81,6 +81,15 @@ local vessels_shelf_def = {
minetest.remove_node(pos)
return drops
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos)
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos)
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos)
update_vessels_shelf(pos)
end,
}
default.set_inventory_action_loggers(vessels_shelf_def, "vessels shelf")
minetest.register_node("vessels:shelf", vessels_shelf_def)

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: vessels
Empty Vessels Shelf=Rak Bekas Kaca Kosong
Vessels Shelf (@1 items)=Rak Bekas Kaca (@1 barang)
Vessels Shelf (@1 items)=Rak Bekas Kaca (@1 item)
Vessels Shelf=Rak Bekas Kaca
Empty Glass Bottle=Botol Kaca Kosong
Empty Drinking Glass=Gelas Minuman Kosong

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: vessels
Empty Vessels Shelf=Полиця з Пустим Посудом
Vessels Shelf (@1 items)=Полиця з Посудом (@1 предмета)
Vessels Shelf=Полиця з Посудом
Empty Glass Bottle=Порожня Скляна Пляшка
Empty Drinking Glass=Порожня Склянка
Empty Heavy Steel Bottle=Порожня Сталева Пляшка
Glass Fragments=Скляні Уламки
Empty Vessels Shelf=Пуста полиця для посуду
Vessels Shelf (@1 items)=Полиця для посуду (@1 предм.)
Vessels Shelf=Полиця для посуду
Empty Glass Bottle=Порожня скляна пляшка
Empty Drinking Glass=Порожня склянка
Empty Heavy Steel Bottle=Порожня важка сталева пляшка
Glass Fragments=Скляні уламки

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: walls
Cobblestone Wall=Паркан З Кругляку
Mossy Cobblestone Wall=Паркан З Мохового Кругляку
Desert Cobblestone Wall=Паркан З Пустельного Кругляку
Cobblestone Wall=Кругляковий паркан
Mossy Cobblestone Wall=Паркан з моховитого кругляку
Desert Cobblestone Wall=Паркан з пустельного кругляку

View File

@ -1,16 +1,16 @@
# textdomain: wool
White Wool=Bulu Biri-Biri Putih
Grey Wool=Bulu Biri-Biri Kelabu
Dark Grey Wool=Bulu Biri-Biri Kelabu Gelap
Dark Grey Wool=Bulu Biri-Biri Kelabu Tua
Black Wool=Bulu Biri-Biri Hitam
Violet Wool=Bulu Biri-Biri Ungu
Blue Wool=Bulu Biri-Biri Biru
Cyan Wool=Bulu Biri-Biri Biru Kehijauan
Dark Green Wool=Bulu Biri-Biri Hijau Gelap
Dark Green Wool=Bulu Biri-Biri Hijau Tua
Green Wool=Bulu Biri-Biri Hijau
Yellow Wool=Bulu Biri-Biri Kuning
Brown Wool=Bulu Biri-Biri Perang
Orange Wool=Bulu Biri-Biri Jingga
Red Wool=Bulu Biri-Biri Merah
Magenta Wool=Bulu Biri-Biri Merah Lembayung
Magenta Wool=Bulu Biri-Biri Magenta
Pink Wool=Bulu Biri-Biri Merah Jambu

View File

@ -1,16 +1,16 @@
# textdomain: wool
White Wool=Біла Шерсть
Grey Wool=Сіра Шерсть
Dark Grey Wool=Темно-Сіра Шерсть
Black Wool=Чорна Шерсть
Violet Wool=Фіолетова Шерсть
Blue Wool=Синя Шерсть
Cyan Wool=Голуба Шерсть
Dark Green Wool=Темно-Зелена Шерсть
Green Wool=Зелена Шерсть
Yellow Wool=Жовта Шерсть
Brown Wool=Коричнева Шерсть
Orange Wool=Оранжева Шерсть
Red Wool=Червона Шерсть
Magenta Wool=Пурпурна Шерсть
Pink Wool=Рожева Шерсть
White Wool=Біла вовна
Grey Wool=Сіра вовна
Dark Grey Wool=Темно-сіра вовна
Black Wool=Чорна вовна
Violet Wool=Фіолетова вовна
Blue Wool=Синя вовна
Cyan Wool=Синьо-зелена вовна
Dark Green Wool=Темно-зелена вовна
Green Wool=Зелена вовна
Yellow Wool=Жовта вовна
Brown Wool=Коричнева вовна
Orange Wool=Помаранчева вовна
Red Wool=Червона вовна
Magenta Wool=Пурпурна вовна
Pink Wool=Рожева вовна

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More