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code-quali
...
multiskin
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
9f49060ae6 | |||
8e8c79aca2 | |||
601fee1079 | |||
c36b1e5fc4 | |||
b1f9e9f1fd | |||
f150e4c988 | |||
503f44ac70 | |||
eb7a52daff | |||
753be543f1 | |||
35db060560 | |||
fd77253816 | |||
f6502ba32b | |||
aa9984b789 | |||
afce9f1140 |
14
.github/workflows/integration-test.yml
vendored
@ -1,14 +0,0 @@
|
|||||||
name: integration-test
|
|
||||||
|
|
||||||
on: [push]
|
|
||||||
|
|
||||||
jobs:
|
|
||||||
build:
|
|
||||||
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
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||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
|
|
||||||
- name: integration-test
|
|
||||||
run: ./integration-test.sh
|
|
17
.github/workflows/luacheck.yml
vendored
@ -1,17 +0,0 @@
|
|||||||
name: luacheck
|
|
||||||
|
|
||||||
on: [push]
|
|
||||||
|
|
||||||
jobs:
|
|
||||||
build:
|
|
||||||
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
|
||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
- name: apt
|
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||||||
run: sudo apt-get install -y luarocks
|
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||||||
- name: luacheck install
|
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||||||
run: luarocks install --local luacheck
|
|
||||||
- name: luacheck run
|
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||||||
run: $HOME/.luarocks/bin/luacheck ./
|
|
34
.luacheckrc
@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
|
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||||||
unused_args = false
|
|
||||||
|
|
||||||
globals = {
|
|
||||||
"wieldview",
|
|
||||||
"armor",
|
|
||||||
"armor_i18n",
|
|
||||||
"inventory_plus"
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
read_globals = {
|
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||||||
-- Stdlib
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||||||
string = {fields = {"split"}},
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||||||
table = {fields = {"copy", "getn"}},
|
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||||||
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||||||
-- Minetest
|
|
||||||
"vector", "ItemStack",
|
|
||||||
"dump", "VoxelArea",
|
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||||||
|
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||||||
-- deps
|
|
||||||
"default",
|
|
||||||
"minetest",
|
|
||||||
"unified_inventory",
|
|
||||||
"intllib",
|
|
||||||
"wardrobe",
|
|
||||||
"player_monoids",
|
|
||||||
"armor_monoid",
|
|
||||||
"sfinv",
|
|
||||||
"ARMOR_MATERIALS",
|
|
||||||
"ARMOR_FIRE_NODES",
|
|
||||||
"pova",
|
|
||||||
"skins",
|
|
||||||
"u_skins"
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,26 +1,9 @@
|
|||||||
[mod] 3d Armor [3d_armor]
|
[mod] 3d Armor [3d_armor]
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||||||
=========================
|
=========================
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||||||
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||||||
License Source Code
|
License Source Code: (C) 2012-2017 Stuart Jones - LGPL v2.1
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-------------------
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||||||
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|
||||||
Copyright (C) 2012-2019 stujones11, Stuart Jones <stujones111@gmail.com>
|
License Textures: Copyright (C) 2017 davidthecreator - CC-BY-SA 3.0
|
||||||
|
|
||||||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
https://github.com/daviddoesminetest/3d-armors-new-textures
|
||||||
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
|
|
||||||
the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
|
|
||||||
(at your option) any later version.
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||||||
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||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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||||||
GNU Lesser General Public License for more details.
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||||||
You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
|
|
||||||
with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
|
|
||||||
51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
|
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||||||
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|
||||||
License Textures
|
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----------------
|
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|
||||||
Copyright (C) 2017-2019 davidthecreator - CC-BY-SA 3.0
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||||||
|
@ -32,11 +32,11 @@ armor_material_mithril = true
|
|||||||
armor_material_crystal = true
|
armor_material_crystal = true
|
||||||
|
|
||||||
-- Increase this if you get initialization glitches when a player first joins.
|
-- Increase this if you get initialization glitches when a player first joins.
|
||||||
armor_init_delay = 2
|
armor_init_delay = 1
|
||||||
|
|
||||||
-- Number of initialization attempts.
|
-- Number of initialization attempts.
|
||||||
-- Use in conjunction with armor_init_delay if initialization problems persist.
|
-- Use in conjunction with armor_init_delay if initialization problems persist.
|
||||||
armor_init_times = 10
|
armor_init_times = 1
|
||||||
|
|
||||||
-- Increase this if armor is not getting into bones due to server lag.
|
-- Increase this if armor is not getting into bones due to server lag.
|
||||||
armor_bones_delay = 1
|
armor_bones_delay = 1
|
||||||
@ -111,7 +111,7 @@ armor:register_armor("mod_name:speed_boots", {
|
|||||||
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=3, crumbly=3, level=1},
|
damage_groups = {cracky=3, snappy=3, choppy=3, crumbly=3, level=1},
|
||||||
reciprocate_damage = true,
|
reciprocate_damage = true,
|
||||||
on_destroy = function(player, index, stack)
|
on_destroy = function(player, index, stack)
|
||||||
local pos = player:get_pos()
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
if pos then
|
if pos then
|
||||||
minetest.sound_play({
|
minetest.sound_play({
|
||||||
name = "mod_name_break_sound",
|
name = "mod_name_break_sound",
|
||||||
|
143
3d_armor/api.lua
@ -1,10 +1,6 @@
|
|||||||
-- support for i18n
|
local use_multiskin = minetest.global_exists("multiskin")
|
||||||
local S = armor_i18n.gettext
|
|
||||||
|
|
||||||
local skin_previews = {}
|
|
||||||
local use_player_monoids = minetest.global_exists("player_monoids")
|
local use_player_monoids = minetest.global_exists("player_monoids")
|
||||||
local use_armor_monoid = minetest.global_exists("armor_monoid")
|
local use_armor_monoid = minetest.global_exists("armor_monoid")
|
||||||
local use_pova_mod = minetest.get_modpath("pova")
|
|
||||||
local armor_def = setmetatable({}, {
|
local armor_def = setmetatable({}, {
|
||||||
__index = function()
|
__index = function()
|
||||||
return setmetatable({
|
return setmetatable({
|
||||||
@ -43,7 +39,7 @@ armor = {
|
|||||||
"list[current_player;main;0,5.85;8,3;8]",
|
"list[current_player;main;0,5.85;8,3;8]",
|
||||||
def = armor_def,
|
def = armor_def,
|
||||||
textures = armor_textures,
|
textures = armor_textures,
|
||||||
default_skin = "character",
|
default_skin = "character.png",
|
||||||
materials = {
|
materials = {
|
||||||
wood = "group:wood",
|
wood = "group:wood",
|
||||||
cactus = "default:cactus",
|
cactus = "default:cactus",
|
||||||
@ -74,7 +70,7 @@ armor = {
|
|||||||
on_destroy = {},
|
on_destroy = {},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
migrate_old_inventory = true,
|
migrate_old_inventory = true,
|
||||||
version = "0.4.13",
|
version = "0.4.9",
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
armor.config = {
|
armor.config = {
|
||||||
@ -161,16 +157,22 @@ armor.run_callbacks = function(self, callback, player, index, stack)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.update_player_visuals = function(self, player)
|
armor.update_player_visuals = function(self, player)
|
||||||
if not player then
|
local name = self:get_valid_player(player, "[update_player_visuals]")
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
local textures = {
|
||||||
if self.textures[name] then
|
"blank.png",
|
||||||
default.player_set_textures(player, {
|
"blank.png",
|
||||||
self.textures[name].skin,
|
|
||||||
self.textures[name].armor,
|
self.textures[name].armor,
|
||||||
self.textures[name].wielditem,
|
self.textures[name].wielditem,
|
||||||
})
|
}
|
||||||
|
if use_multiskin then
|
||||||
|
multiskin.textures[name] = textures
|
||||||
|
multiskin.update_player_visuals(player)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
textures[1] = armor.default_skin
|
||||||
|
default.player_set_textures(player, textures)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
self:run_callbacks("on_update", player)
|
self:run_callbacks("on_update", player)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -183,13 +185,17 @@ armor.set_player_armor = function(self, player)
|
|||||||
local state = 0
|
local state = 0
|
||||||
local count = 0
|
local count = 0
|
||||||
local material = {count=1}
|
local material = {count=1}
|
||||||
local preview = armor:get_preview(name)
|
local preview = "3d_armor_preview.png"
|
||||||
local texture = "3d_armor_trans.png"
|
local texture = "blank.png"
|
||||||
|
local textures = {}
|
||||||
local physics = {}
|
local physics = {}
|
||||||
local attributes = {}
|
local attributes = {}
|
||||||
local levels = {}
|
local levels = {}
|
||||||
local groups = {}
|
local groups = {}
|
||||||
local change = {}
|
local change = {}
|
||||||
|
if use_multiskin then
|
||||||
|
preview = multiskin.get_preview(player) or preview
|
||||||
|
end
|
||||||
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
||||||
physics[phys] = 1
|
physics[phys] = 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -269,8 +275,7 @@ armor.set_player_armor = function(self, player)
|
|||||||
change[group] = groups[group] / base
|
change[group] = groups[group] / base
|
||||||
end
|
end
|
||||||
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
for _, attr in pairs(self.attributes) do
|
||||||
local mult = attr == "heal" and self.config.heal_multiplier or 1
|
self.def[name][attr] = attributes[attr]
|
||||||
self.def[name][attr] = attributes[attr] * mult
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
for _, phys in pairs(self.physics) do
|
||||||
self.def[name][phys] = physics[phys]
|
self.def[name][phys] = physics[phys]
|
||||||
@ -278,11 +283,6 @@ armor.set_player_armor = function(self, player)
|
|||||||
if use_armor_monoid then
|
if use_armor_monoid then
|
||||||
armor_monoid.monoid:add_change(player, change, "3d_armor:armor")
|
armor_monoid.monoid:add_change(player, change, "3d_armor:armor")
|
||||||
else
|
else
|
||||||
-- Preserve immortal group (damage disabled for player)
|
|
||||||
local immortal = player:get_armor_groups().immortal
|
|
||||||
if immortal and immortal ~= 0 then
|
|
||||||
groups.immortal = 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
player:set_armor_groups(groups)
|
player:set_armor_groups(groups)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if use_player_monoids then
|
if use_player_monoids then
|
||||||
@ -292,14 +292,6 @@ armor.set_player_armor = function(self, player)
|
|||||||
"3d_armor:physics")
|
"3d_armor:physics")
|
||||||
player_monoids.gravity:add_change(player, physics.gravity,
|
player_monoids.gravity:add_change(player, physics.gravity,
|
||||||
"3d_armor:physics")
|
"3d_armor:physics")
|
||||||
elseif use_pova_mod then
|
|
||||||
-- only add the changes, not the default 1.0 for each physics setting
|
|
||||||
pova.add_override(name, "3d_armor", {
|
|
||||||
speed = physics.speed - 1,
|
|
||||||
jump = physics.jump - 1,
|
|
||||||
gravity = physics.gravity - 1,
|
|
||||||
})
|
|
||||||
pova.do_override(player)
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
player:set_physics_override(physics)
|
player:set_physics_override(physics)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -323,8 +315,8 @@ armor.punch = function(self, player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabili
|
|||||||
local list = armor_inv:get_list("armor")
|
local list = armor_inv:get_list("armor")
|
||||||
for i, stack in pairs(list) do
|
for i, stack in pairs(list) do
|
||||||
if stack:get_count() == 1 then
|
if stack:get_count() == 1 then
|
||||||
local itemname = stack:get_name()
|
local name = stack:get_name()
|
||||||
local use = minetest.get_item_group(itemname, "armor_use") or 0
|
local use = minetest.get_item_group(name, "armor_use") or 0
|
||||||
local damage = use > 0
|
local damage = use > 0
|
||||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||||
if type(def.on_punched) == "function" then
|
if type(def.on_punched) == "function" then
|
||||||
@ -372,7 +364,7 @@ armor.punch = function(self, player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabili
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if damage == true and hitter == "fire" then
|
if damage == true and hitter == "fire" then
|
||||||
damage = minetest.get_item_group(itemname, "flammable") > 0
|
damage = minetest.get_item_group(name, "flammable") > 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if damage == true then
|
if damage == true then
|
||||||
self:damage(player, i, stack, use)
|
self:damage(player, i, stack, use)
|
||||||
@ -397,29 +389,6 @@ armor.damage = function(self, player, index, stack, use)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.get_player_skin = function(self, name)
|
|
||||||
if (self.skin_mod == "skins" or self.skin_mod == "simple_skins") and skins.skins[name] then
|
|
||||||
return skins.skins[name]..".png"
|
|
||||||
elseif self.skin_mod == "u_skins" and u_skins.u_skins[name] then
|
|
||||||
return u_skins.u_skins[name]..".png"
|
|
||||||
elseif self.skin_mod == "wardrobe" and wardrobe.playerSkins and wardrobe.playerSkins[name] then
|
|
||||||
return wardrobe.playerSkins[name]
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return armor.default_skin..".png"
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
armor.add_preview = function(self, preview)
|
|
||||||
skin_previews[preview] = true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
armor.get_preview = function(self, name)
|
|
||||||
local preview = string.gsub(armor:get_player_skin(name), ".png", "_preview.png")
|
|
||||||
if skin_previews[preview] then
|
|
||||||
return preview
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return "character_preview.png"
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
armor.get_armor_formspec = function(self, name, listring)
|
armor.get_armor_formspec = function(self, name, listring)
|
||||||
if armor.def[name].init_time == 0 then
|
if armor.def[name].init_time == 0 then
|
||||||
return "label[0,0;Armor not initialized!]"
|
return "label[0,0;Armor not initialized!]"
|
||||||
@ -442,14 +411,6 @@ armor.get_armor_formspec = function(self, name, listring)
|
|||||||
return formspec
|
return formspec
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.get_element = function(self, item_name)
|
|
||||||
for _, element in pairs(armor.elements) do
|
|
||||||
if minetest.get_item_group(item_name, "armor_"..element) > 0 then
|
|
||||||
return element
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
armor.serialize_inventory_list = function(self, list)
|
armor.serialize_inventory_list = function(self, list)
|
||||||
local list_table = {}
|
local list_table = {}
|
||||||
for _, stack in ipairs(list) do
|
for _, stack in ipairs(list) do
|
||||||
@ -468,23 +429,37 @@ armor.deserialize_inventory_list = function(self, list_string)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.load_armor_inventory = function(self, player)
|
armor.load_armor_inventory = function(self, player)
|
||||||
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[load_armor_inventory]")
|
local msg = "[load_armor_inventory]"
|
||||||
if inv then
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
|
if not name then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local armor_inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||||
|
if not armor_inv then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
local armor_list_string = player:get_attribute("3d_armor_inventory")
|
local armor_list_string = player:get_attribute("3d_armor_inventory")
|
||||||
if armor_list_string then
|
if armor_list_string then
|
||||||
inv:set_list("armor",
|
armor_inv:set_list("armor", self:deserialize_inventory_list(armor_list_string))
|
||||||
self:deserialize_inventory_list(armor_list_string))
|
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.save_armor_inventory = function(self, player)
|
armor.save_armor_inventory = function(self, player)
|
||||||
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[save_armor_inventory]")
|
local msg = "[save_armor_inventory]"
|
||||||
if inv then
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
player:set_attribute("3d_armor_inventory",
|
if not name then
|
||||||
self:serialize_inventory_list(inv:get_list("armor")))
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
local armor_inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||||
|
if not armor_inv then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
player:set_attribute("3d_armor_inventory", self:serialize_inventory_list(armor_inv:get_list("armor")))
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.update_inventory = function(self, player)
|
armor.update_inventory = function(self, player)
|
||||||
@ -492,27 +467,35 @@ armor.update_inventory = function(self, player)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.set_inventory_stack = function(self, player, i, stack)
|
armor.set_inventory_stack = function(self, player, i, stack)
|
||||||
local _, inv = self:get_valid_player(player, "[set_inventory_stack]")
|
local msg = "[set_inventory_stack]"
|
||||||
if inv then
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
inv:set_stack("armor", i, stack)
|
if not name then
|
||||||
self:save_armor_inventory(player)
|
minetest.log("warning", "3d_armor: Player name is nil "..msg)
|
||||||
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
local armor_inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||||
|
if not armor_inv then
|
||||||
|
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
armor_inv:set_stack("armor", i, stack)
|
||||||
|
self:save_armor_inventory(player)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor.get_valid_player = function(self, player, msg)
|
armor.get_valid_player = function(self, player, msg)
|
||||||
msg = msg or ""
|
msg = msg or ""
|
||||||
if not player then
|
if not player then
|
||||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player reference is nil @1", msg))
|
minetest.log("warning", "3d_armor: Player reference is nil "..msg)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
if not name then
|
if not name then
|
||||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Player name is nil @1", msg))
|
minetest.log("warning", "3d_armor: Player name is nil "..msg)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
local inv = minetest.get_inventory({type="detached", name=name.."_armor"})
|
||||||
if not inv then
|
if not inv then
|
||||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Detached armor inventory is nil @1", msg))
|
minetest.log("warning", "3d_armor: Player inventory is nil "..msg)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return name, inv
|
return name, inv
|
||||||
|
@ -1,5 +1,13 @@
|
|||||||
-- support for i18n
|
local S = function(s) return s end
|
||||||
local S = armor_i18n.gettext
|
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||||
|
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||||
|
-- New method using gettext.
|
||||||
|
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Old method using text files.
|
||||||
|
S = intllib.Getter()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
armor:register_armor("3d_armor:helmet_admin", {
|
armor:register_armor("3d_armor:helmet_admin", {
|
||||||
description = S("Admin Helmet"),
|
description = S("Admin Helmet"),
|
||||||
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
default
|
default
|
||||||
player_monoids?
|
player_monoids?
|
||||||
armor_monoid?
|
armor_monoid?
|
||||||
pova?
|
|
||||||
fire?
|
fire?
|
||||||
ethereal?
|
ethereal?
|
||||||
bakedclay?
|
bakedclay?
|
||||||
intllib?
|
intllib?
|
||||||
|
multiskin?
|
||||||
|
@ -1,3 +1,13 @@
|
|||||||
|
local S = function(s) return s end
|
||||||
|
if minetest.global_exists("intllib") then
|
||||||
|
if intllib.make_gettext_pair then
|
||||||
|
-- New method using gettext.
|
||||||
|
S = intllib.make_gettext_pair()
|
||||||
|
else
|
||||||
|
-- Old method using text files.
|
||||||
|
S = intllib.Getter()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
local modname = minetest.get_current_modname()
|
local modname = minetest.get_current_modname()
|
||||||
local modpath = minetest.get_modpath(modname)
|
local modpath = minetest.get_modpath(modname)
|
||||||
local worldpath = minetest.get_worldpath()
|
local worldpath = minetest.get_worldpath()
|
||||||
@ -5,33 +15,21 @@ local last_punch_time = {}
|
|||||||
local pending_players = {}
|
local pending_players = {}
|
||||||
local timer = 0
|
local timer = 0
|
||||||
|
|
||||||
-- support for i18n
|
|
||||||
armor_i18n = { }
|
|
||||||
armor_i18n.gettext, armor_i18n.ngettext = dofile(modpath.."/intllib.lua")
|
|
||||||
|
|
||||||
-- local functions
|
|
||||||
local S = armor_i18n.gettext
|
|
||||||
local F = minetest.formspec_escape
|
|
||||||
|
|
||||||
dofile(modpath.."/api.lua")
|
dofile(modpath.."/api.lua")
|
||||||
|
|
||||||
-- integration test
|
|
||||||
if minetest.settings:get_bool("enable_3d_armor_integration_test") then
|
|
||||||
dofile(modpath.."/integration_test.lua")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Legacy Config Support
|
-- Legacy Config Support
|
||||||
|
|
||||||
local input = io.open(modpath.."/armor.conf", "r")
|
local input = io.open(modpath.."/armor.conf", "r")
|
||||||
if input then
|
if input then
|
||||||
dofile(modpath.."/armor.conf")
|
dofile(modpath.."/armor.conf")
|
||||||
input:close()
|
input:close()
|
||||||
|
input = nil
|
||||||
end
|
end
|
||||||
input = io.open(worldpath.."/armor.conf", "r")
|
input = io.open(worldpath.."/armor.conf", "r")
|
||||||
if input then
|
if input then
|
||||||
dofile(worldpath.."/armor.conf")
|
dofile(worldpath.."/armor.conf")
|
||||||
input:close()
|
input:close()
|
||||||
|
input = nil
|
||||||
end
|
end
|
||||||
for name, _ in pairs(armor.config) do
|
for name, _ in pairs(armor.config) do
|
||||||
local global = "ARMOR_"..name:upper()
|
local global = "ARMOR_"..name:upper()
|
||||||
@ -67,25 +65,14 @@ for material, _ in pairs(armor.materials) do
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
-- Mod Compatibility
|
-- Mod Compatibility
|
||||||
|
if minetest.get_modpath("multiskin") then
|
||||||
|
multiskin.model = "3d_armor_character.b3d"
|
||||||
|
end
|
||||||
if minetest.get_modpath("technic") then
|
if minetest.get_modpath("technic") then
|
||||||
armor.formspec = armor.formspec..
|
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||||
"label[5,2.5;"..F(S("Radiation"))..": armor_group_radiation]"
|
"label[5,2.5;"..S("Radiation")..": armor_group_radiation]"
|
||||||
armor:register_armor_group("radiation")
|
armor:register_armor_group("radiation")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local skin_mods = {"skins", "u_skins", "simple_skins", "wardrobe"}
|
|
||||||
for _, mod in pairs(skin_mods) do
|
|
||||||
local path = minetest.get_modpath(mod)
|
|
||||||
if path then
|
|
||||||
local dir_list = minetest.get_dir_list(path.."/textures")
|
|
||||||
for _, fn in pairs(dir_list) do
|
|
||||||
if fn:find("_preview.png$") then
|
|
||||||
armor:add_preview(fn)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
armor.skin_mod = mod
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if not minetest.get_modpath("moreores") then
|
if not minetest.get_modpath("moreores") then
|
||||||
armor.materials.mithril = nil
|
armor.materials.mithril = nil
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -98,117 +85,56 @@ dofile(modpath.."/armor.lua")
|
|||||||
-- Armor Initialization
|
-- Armor Initialization
|
||||||
|
|
||||||
armor.formspec = armor.formspec..
|
armor.formspec = armor.formspec..
|
||||||
"label[5,1;"..F(S("Level"))..": armor_level]"..
|
"label[5,1;"..S("Level")..": armor_level]"..
|
||||||
"label[5,1.5;"..F(S("Heal"))..": armor_attr_heal]"
|
"label[5,1.5;"..S("Heal")..": armor_attr_heal]"
|
||||||
if armor.config.fire_protect then
|
if armor.config.fire_protect then
|
||||||
armor.formspec = armor.formspec.."label[5,2;"..F(S("Fire"))..": armor_attr_fire]"
|
armor.formspec = armor.formspec.."label[5,2;"..S("Fire")..": armor_fire]"
|
||||||
end
|
end
|
||||||
armor:register_on_damage(function(player, index, stack)
|
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
|
||||||
local def = stack:get_definition()
|
|
||||||
if name and def and def.description and stack:get_wear() > 60100 then
|
|
||||||
minetest.chat_send_player(name, S("Your @1 is almost broken!", def.description))
|
|
||||||
minetest.sound_play("default_tool_breaks", {to_player = name, gain = 2.0})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
armor:register_on_destroy(function(player, index, stack)
|
armor:register_on_destroy(function(player, index, stack)
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
local def = stack:get_definition()
|
local def = stack:get_definition()
|
||||||
if name and def and def.description then
|
if name and def and def.description then
|
||||||
minetest.chat_send_player(name, S("Your @1 got destroyed!", def.description))
|
minetest.chat_send_player(name, S("Your").." "..def.description.." "..
|
||||||
minetest.sound_play("default_tool_breaks", {to_player = name, gain = 2.0})
|
S("got destroyed").."!")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
local function validate_armor_inventory(player)
|
local function init_player_armor(player)
|
||||||
-- Workaround for detached inventory swap exploit
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
local _, inv = armor:get_valid_player(player, "[validate_armor_inventory]")
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
local pos = player:get_pos()
|
|
||||||
if not inv then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local armor_prev = {}
|
|
||||||
local armor_list_string = player:get_attribute("3d_armor_inventory")
|
|
||||||
if armor_list_string then
|
|
||||||
local armor_list = armor:deserialize_inventory_list(armor_list_string)
|
|
||||||
for i, stack in ipairs(armor_list) do
|
|
||||||
if stack:get_count() > 0 then
|
|
||||||
armor_prev[stack:get_name()] = i
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local elements = {}
|
|
||||||
local player_inv = player:get_inventory()
|
|
||||||
for i = 1, 6 do
|
|
||||||
local stack = inv:get_stack("armor", i)
|
|
||||||
if stack:get_count() > 0 then
|
|
||||||
local item = stack:get_name()
|
|
||||||
local element = armor:get_element(item)
|
|
||||||
if element and not elements[element] then
|
|
||||||
if armor_prev[item] then
|
|
||||||
armor_prev[item] = nil
|
|
||||||
else
|
|
||||||
-- Item was not in previous inventory
|
|
||||||
armor:run_callbacks("on_equip", player, i, stack)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
elements[element] = true;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
inv:remove_item("armor", stack)
|
|
||||||
minetest.item_drop(stack, player, pos)
|
|
||||||
-- The following code returns invalid items to the player's main
|
|
||||||
-- inventory but could open up the possibity for a hacked client
|
|
||||||
-- to receive items back they never really had. I am not certain
|
|
||||||
-- so remove the is_singleplayer check at your own risk :]
|
|
||||||
if minetest.is_singleplayer() and player_inv and
|
|
||||||
player_inv:room_for_item("main", stack) then
|
|
||||||
player_inv:add_item("main", stack)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
for item, i in pairs(armor_prev) do
|
|
||||||
local stack = ItemStack(item)
|
|
||||||
-- Previous item is not in current inventory
|
|
||||||
armor:run_callbacks("on_unequip", player, i, stack)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local function init_player_armor(initplayer)
|
|
||||||
local name = initplayer:get_player_name()
|
|
||||||
local pos = initplayer:get_pos()
|
|
||||||
if not name or not pos then
|
if not name or not pos then
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local armor_inv = minetest.create_detached_inventory(name.."_armor", {
|
local armor_inv = minetest.create_detached_inventory(name.."_armor", {
|
||||||
on_put = function(inv, listname, index, stack, player)
|
on_put = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
validate_armor_inventory(player)
|
|
||||||
armor:save_armor_inventory(player)
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_equip", player, index, stack)
|
||||||
armor:set_player_armor(player)
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
on_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
on_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
validate_armor_inventory(player)
|
|
||||||
armor:save_armor_inventory(player)
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
|
armor:run_callbacks("on_unequip", player, index, stack)
|
||||||
armor:set_player_armor(player)
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
|
||||||
validate_armor_inventory(player)
|
|
||||||
armor:save_armor_inventory(player)
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
armor:set_player_armor(player)
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
allow_put = function(inv, listname, index, put_stack, player)
|
allow_put = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
local element = armor:get_element(put_stack:get_name())
|
|
||||||
if not element then
|
|
||||||
return 0
|
|
||||||
end
|
|
||||||
for i = 1, 6 do
|
|
||||||
local stack = inv:get_stack("armor", i)
|
|
||||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||||
if def.groups and def.groups["armor_"..element]
|
local allowed = 0
|
||||||
and i ~= index then
|
for _, element in pairs(armor.elements) do
|
||||||
|
if def.groups["armor_"..element] then
|
||||||
|
allowed = 1
|
||||||
|
for i = 1, 6 do
|
||||||
|
local item = inv:get_stack("armor", i):get_name()
|
||||||
|
if minetest.get_item_group(item, "armor_"..element) > 0 then
|
||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return 1
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return allowed
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
allow_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
allow_take = function(inv, listname, index, stack, player)
|
||||||
return stack:get_count()
|
return stack:get_count()
|
||||||
@ -218,21 +144,19 @@ local function init_player_armor(initplayer)
|
|||||||
end,
|
end,
|
||||||
}, name)
|
}, name)
|
||||||
armor_inv:set_size("armor", 6)
|
armor_inv:set_size("armor", 6)
|
||||||
if not armor:load_armor_inventory(initplayer) and armor.migrate_old_inventory then
|
if not armor:load_armor_inventory(player) and armor.migrate_old_inventory then
|
||||||
local player_inv = initplayer:get_inventory()
|
local player_inv = player:get_inventory()
|
||||||
player_inv:set_size("armor", 6)
|
player_inv:set_size("armor", 6)
|
||||||
for i=1, 6 do
|
for i=1, 6 do
|
||||||
local stack = player_inv:get_stack("armor", i)
|
local stack = player_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
armor_inv:set_stack("armor", i, stack)
|
armor_inv:set_stack("armor", i, stack)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
armor:save_armor_inventory(initplayer)
|
armor:save_armor_inventory(player)
|
||||||
player_inv:set_size("armor", 0)
|
player_inv:set_size("armor", 0)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
for i=1, 6 do
|
for i=1, 6 do
|
||||||
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
if stack:get_count() > 0 then
|
armor:run_callbacks("on_equip", player, i, stack)
|
||||||
armor:run_callbacks("on_equip", initplayer, i, stack)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
armor.def[name] = {
|
armor.def[name] = {
|
||||||
init_time = minetest.get_gametime(),
|
init_time = minetest.get_gametime(),
|
||||||
@ -250,24 +174,13 @@ local function init_player_armor(initplayer)
|
|||||||
for group, _ in pairs(armor.registered_groups) do
|
for group, _ in pairs(armor.registered_groups) do
|
||||||
armor.def[name].groups[group] = 0
|
armor.def[name].groups[group] = 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local skin = armor:get_player_skin(name)
|
|
||||||
armor.textures[name] = {
|
armor.textures[name] = {
|
||||||
skin = skin,
|
armor = "blank.png",
|
||||||
armor = "3d_armor_trans.png",
|
wielditem = "blank.png",
|
||||||
wielditem = "3d_armor_trans.png",
|
|
||||||
preview = armor.default_skin.."_preview.png",
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
local texture_path = minetest.get_modpath("player_textures")
|
minetest.after(0, function(player)
|
||||||
if texture_path then
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
local dir_list = minetest.get_dir_list(texture_path.."/textures")
|
end, player)
|
||||||
for _, fn in pairs(dir_list) do
|
|
||||||
if fn == "player_"..name..".png" then
|
|
||||||
armor.textures[name].skin = fn
|
|
||||||
break
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
armor:set_player_armor(initplayer)
|
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
@ -276,9 +189,10 @@ end
|
|||||||
default.player_register_model("3d_armor_character.b3d", {
|
default.player_register_model("3d_armor_character.b3d", {
|
||||||
animation_speed = 30,
|
animation_speed = 30,
|
||||||
textures = {
|
textures = {
|
||||||
armor.default_skin..".png",
|
armor.default_skin,
|
||||||
"3d_armor_trans.png",
|
"blank.png",
|
||||||
"3d_armor_trans.png",
|
"blank.png",
|
||||||
|
"blank.png",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
animations = {
|
animations = {
|
||||||
stand = {x=0, y=79},
|
stand = {x=0, y=79},
|
||||||
@ -290,36 +204,13 @@ default.player_register_model("3d_armor_character.b3d", {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
|
|
||||||
local name = armor:get_valid_player(player, "[on_player_receive_fields]")
|
|
||||||
if not name then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local player_name = player:get_player_name()
|
|
||||||
for field, _ in pairs(fields) do
|
|
||||||
if string.find(field, "skins_set") then
|
|
||||||
minetest.after(0, function()
|
|
||||||
local pplayer = minetest.get_player_by_name(player_name)
|
|
||||||
if player then
|
|
||||||
local skin = armor:get_player_skin(name)
|
|
||||||
armor.textures[name].skin = skin
|
|
||||||
armor:set_player_armor(pplayer)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
|
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
|
||||||
default.player_set_model(player, "3d_armor_character.b3d")
|
default.player_set_model(player, "3d_armor_character.b3d")
|
||||||
local player_name = player:get_player_name()
|
minetest.after(0, function(player)
|
||||||
|
if init_player_armor(player) == false then
|
||||||
minetest.after(0, function()
|
pending_players[player] = 0
|
||||||
local pplayer = minetest.get_player_by_name(player_name)
|
|
||||||
if pplayer and init_player_armor(pplayer) == false then
|
|
||||||
pending_players[pplayer] = 0
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end)
|
end, player)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
|
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
|
||||||
@ -342,18 +233,17 @@ if armor.config.drop == true or armor.config.destroy == true then
|
|||||||
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
local stack = armor_inv:get_stack("armor", i)
|
||||||
if stack:get_count() > 0 then
|
if stack:get_count() > 0 then
|
||||||
table.insert(drop, stack)
|
table.insert(drop, stack)
|
||||||
|
armor:set_inventory_stack(player, i, nil)
|
||||||
armor:run_callbacks("on_unequip", player, i, stack)
|
armor:run_callbacks("on_unequip", player, i, stack)
|
||||||
armor_inv:set_stack("armor", i, nil)
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
armor:save_armor_inventory(player)
|
|
||||||
armor:set_player_armor(player)
|
armor:set_player_armor(player)
|
||||||
local pos = player:get_pos()
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
if pos and armor.config.destroy == false then
|
if pos and armor.config.destroy == false then
|
||||||
minetest.after(armor.config.bones_delay, function()
|
minetest.after(armor.config.bones_delay, function()
|
||||||
local meta = nil
|
local meta = nil
|
||||||
local maxp = vector.add(pos, 16)
|
local maxp = vector.add(pos, 8)
|
||||||
local minp = vector.subtract(pos, 16)
|
local minp = vector.subtract(pos, 8)
|
||||||
local bones = minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, {"bones:bones"})
|
local bones = minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, {"bones:bones"})
|
||||||
for _, p in pairs(bones) do
|
for _, p in pairs(bones) do
|
||||||
local m = minetest.get_meta(p)
|
local m = minetest.get_meta(p)
|
||||||
@ -397,6 +287,7 @@ minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change)
|
|||||||
local name = player:get_player_name()
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
if name then
|
if name then
|
||||||
local heal = armor.def[name].heal
|
local heal = armor.def[name].heal
|
||||||
|
heal = heal * armor.config.heal_multiplier
|
||||||
if heal >= math.random(100) then
|
if heal >= math.random(100) then
|
||||||
hp_change = 0
|
hp_change = 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -417,7 +308,7 @@ minetest.register_globalstep(function(dtime)
|
|||||||
local remove = init_player_armor(player) == true
|
local remove = init_player_armor(player) == true
|
||||||
pending_players[player] = count + 1
|
pending_players[player] = count + 1
|
||||||
if remove == false and count > armor.config.init_times then
|
if remove == false and count > armor.config.init_times then
|
||||||
minetest.log("warning", S("3d_armor: Failed to initialize player"))
|
minetest.log("warning", "3d_armor: Failed to initialize player")
|
||||||
remove = true
|
remove = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if remove == true then
|
if remove == true then
|
||||||
@ -438,7 +329,7 @@ if armor.config.fire_protect == true then
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
else
|
else
|
||||||
print (S("[3d_armor] Fire Nodes disabled"))
|
print ("[3d_armor] Fire Nodes disabled")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if armor.config.water_protect == true or armor.config.fire_protect == true then
|
if armor.config.water_protect == true or armor.config.fire_protect == true then
|
||||||
@ -449,7 +340,7 @@ if armor.config.water_protect == true or armor.config.fire_protect == true then
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
for _,player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
|
for _,player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
|
||||||
local name = player:get_player_name()
|
local name = player:get_player_name()
|
||||||
local pos = player:get_pos()
|
local pos = player:getpos()
|
||||||
local hp = player:get_hp()
|
local hp = player:get_hp()
|
||||||
if not name or not pos or not hp then
|
if not name or not pos or not hp then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
@ -1,25 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
minetest.log("warning", "[TEST] integration-test enabled!")
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.register_on_mods_loaded(function()
|
|
||||||
minetest.after(1, function()
|
|
||||||
|
|
||||||
local data = minetest.write_json({ success = true }, true);
|
|
||||||
local file = io.open(minetest.get_worldpath().."/integration_test.json", "w" );
|
|
||||||
if file then
|
|
||||||
file:write(data)
|
|
||||||
file:close()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
file = io.open(minetest.get_worldpath().."/registered_nodes.txt", "w" );
|
|
||||||
if file then
|
|
||||||
for name in pairs(minetest.registered_nodes) do
|
|
||||||
file:write(name .. '\n')
|
|
||||||
end
|
|
||||||
file:close()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
minetest.log("warning", "[TEST] integration tests done!")
|
|
||||||
minetest.request_shutdown("success")
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end)
|
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
-- Fallback functions for when `intllib` is not installed.
|
|
||||||
-- Code released under Unlicense <http://unlicense.org>.
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Get the latest version of this file at:
|
|
||||||
-- https://raw.githubusercontent.com/minetest-mods/intllib/master/lib/intllib.lua
|
|
||||||
|
|
||||||
local function format(str, ...)
|
|
||||||
local args = { ... }
|
|
||||||
local function repl(escape, open, num, close)
|
|
||||||
if escape == "" then
|
|
||||||
local replacement = tostring(args[tonumber(num)])
|
|
||||||
if open == "" then
|
|
||||||
replacement = replacement..close
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return replacement
|
|
||||||
else
|
|
||||||
return "@"..open..num..close
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return (str:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)", repl))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local gettext, ngettext
|
|
||||||
if minetest.get_modpath("intllib") then
|
|
||||||
if intllib.make_gettext_pair then
|
|
||||||
-- New method using gettext.
|
|
||||||
gettext, ngettext = intllib.make_gettext_pair()
|
|
||||||
else
|
|
||||||
-- Old method using text files.
|
|
||||||
gettext = intllib.Getter()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Fill in missing functions.
|
|
||||||
|
|
||||||
gettext = gettext or function(msgid, ...)
|
|
||||||
return format(msgid, ...)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
ngettext = ngettext or function(msgid, msgid_plural, n, ...)
|
|
||||||
return format(n==1 and msgid or msgid_plural, ...)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return gettext, ngettext
|
|
@ -1,384 +0,0 @@
|
|||||||
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
|
|
||||||
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
|
|
||||||
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
|
|
||||||
#
|
|
||||||
#, fuzzy
|
|
||||||
msgid ""
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
|
|
||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2017-08-06 18:20+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
|
|
||||||
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
|
||||||
"Language: es\n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: El nombre del jugador es nulo @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: El inventario del jugador es nulo @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: La armadura desconectada es nula @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: La referencia del jugador es nula @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de admin"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de admin"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de admin"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de admin"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de madera"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de madera"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de madera"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de madera"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de cactus"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de cactus"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de cactus"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de cactus"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de acero"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de acero"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de acero"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de acero"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de bronce"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de bronce"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de bronce"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de bronce"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de oro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de oro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de oro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de oro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de mitrilo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de mitrilo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de mitrilo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de mitrilo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casco de cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peto de cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Polainas de cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
|
|
||||||
msgstr "Radiación"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
|
|
||||||
msgstr "Nivel"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Heal"
|
|
||||||
msgstr "Salud"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Fire"
|
|
||||||
msgstr "Fuego"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
|
||||||
msgstr "¡Tu @1 fue destruído!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Fallo en la inicialización del jugador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
|
||||||
msgstr "[3d_armor] Nodos de fuego desabilitados"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ip: Mod cargado, pero sin ser usado."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
|
|
||||||
msgstr "Volver"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor"
|
|
||||||
msgstr "Armadura"
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#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
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msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
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msgstr "3d_armor_sfinv: Mod cargado, pero sin ser usado."
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor stand top"
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msgstr "Parte arriba maniquí armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor stand"
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msgstr "Maniquí para armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand"
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msgstr "Maniquí para armadura"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Locked Armor stand"
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msgstr "Maniquí para armadura (bloqueado)"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr "Maniquí para armadura (propiedad de @1)"
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
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msgstr "3d_armor_ui: Mod cargado, pero sin ser usado."
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d Armor"
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msgstr "Armadura 3d"
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "Armor not initialized!"
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msgstr "¡Armadura no inicializada!"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "hazmat_suit: Mod loaded but unused."
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msgstr "hazmat_suit: Mod cargado, pero sin ser usado."
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Helmet"
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msgstr "Casco de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Chestplate"
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msgstr "Peto de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Sleeve"
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msgstr "Manga de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Leggins"
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msgstr "Polainas de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Boots"
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msgstr "Botas de hazmat"
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#: ../hazmat_suit/init.lua
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msgid "Hazmat Suit"
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msgstr "Traje de hazmat"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "Escudo de admin"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Escudo de madera"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Wood Shield"
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msgstr "Escudo de madera mejorado"
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Cactus Shield"
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msgstr "Escudo de cactus"
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#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
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||||||
msgstr "Escudo de cactus mejorado"
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#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Steel Shield"
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||||||
msgstr "Escudo de acero"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Escudo de bronce"
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Diamond Shield"
|
|
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msgstr "Escudo de diamante"
|
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#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Shield"
|
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msgstr "Escudo de oro"
|
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|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Shield"
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|
||||||
msgstr "Escudo de mitrilo"
|
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||||||
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Crystal Shield"
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||||||
msgstr "Escudo de cristal"
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|
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#: ../technic_armor/init.lua
|
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msgid "technic_armor: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "technic_armor: Mod cargado, pero no usado."
|
|
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||||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
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msgid "Lead"
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msgstr "Plomo"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Brass"
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msgstr "Latón"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Cast Iron"
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msgstr "Hierro fundido"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Carbon Steel"
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msgstr "Acero carbono"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Stainless Steel"
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msgstr "Acero inoxidable"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Tin"
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msgstr "Estaño"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Silver"
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msgstr "Plata"
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#: ../technic_armor/init.lua
|
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msgid "Helmet"
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||||||
msgstr "Casco"
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#: ../technic_armor/init.lua
|
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msgid "Chestplate"
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||||||
msgstr "Peto"
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#: ../technic_armor/init.lua
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||||||
msgid "Leggins"
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msgstr "Polainas"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Boots"
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msgstr "Botas"
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#: ../technic_armor/init.lua
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msgid "Shield"
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msgstr "Escudo"
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#. Translators: @1 stands for material and @2 for part of the armor, so that you could use a conjunction if in your language part name comes first then material (e.g. in french 'Silver Boots' is translated in 'Bottes en argent' by using '@2 en @1' as translated string)
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||||||
#: ../technic_armor/init.lua
|
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msgid "@1 @2"
|
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||||||
msgstr "@2 de @1"
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@ -1,295 +0,0 @@
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|||||||
# French translation for 3D ARMOR MOD
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||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
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||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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||||||
# fat115 <fat115@framasoft.org>, 2017.
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||||||
#
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||||||
msgid ""
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||||||
msgstr ""
|
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||||||
"Project-Id-Version: \n"
|
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||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: fat115 <fat115@framasoft.org>\n"
|
|
||||||
"Language-Team: \n"
|
|
||||||
"Language: fr\n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
"X-Generator: Poedit 1.8.12\n"
|
|
||||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
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msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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msgstr "3d_armor : Référence au joueur non trouvée @1"
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|
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
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||||||
msgstr "3d_armor : Nom du joueur non trouvé @1"
|
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
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||||||
msgstr "3d_armor : Inventaire détaché pour l'armure non trouvé @1"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
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||||||
msgstr "Casque d'admin"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Admin Chestplate"
|
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||||||
msgstr "Cuirasse d'admin"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Admin Leggings"
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||||||
msgstr "Jambières d'admin"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Admin Boots"
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msgstr "Bottes d'admin"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Casque en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Chestplate"
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||||||
msgstr "Cuirasse en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Jambières en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Boots"
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msgstr "Bottes en bois"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Casque en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Chestplate"
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||||||
msgstr "Cuirasse en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Leggings"
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||||||
msgstr "Jambières en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Boots"
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||||||
msgstr "Bottes en cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Steel Helmet"
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||||||
msgstr "Casque en acier"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Steel Chestplate"
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||||||
msgstr " = Cuirasse en acier"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Steel Leggings"
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||||||
msgstr "Jambières en acier"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Steel Boots"
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||||||
msgstr "Bottes en acier"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Bronze Helmet"
|
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||||||
msgstr "Casque en bronze"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Bronze Chestplate"
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||||||
msgstr "Cuirasse en bronze"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Leggings"
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||||||
msgstr "Jambières en bronze"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Boots"
|
|
||||||
msgstr "Bottes en bronze"
|
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casque en diamant"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Cuirasse en diamant"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Leggings"
|
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||||||
msgstr "Jambières en diamant"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Diamond Boots"
|
|
||||||
msgstr "Bottes en diamant"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Helmet"
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msgstr "Casque en or"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Gold Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Cuirasse en or"
|
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Leggings"
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||||||
msgstr "Jambières en or"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Gold Boots"
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msgstr "Bottes en or"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Helmet"
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||||||
msgstr "Casque en mithril"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Mithril Chestplate"
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||||||
msgstr "Cuirasse en mithril"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
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||||||
msgstr "Jambières en mithril"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
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||||||
msgstr "Bottes en mithril"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Casque en cristal"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Cuirasse en cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Jambières en cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr "Bottes en cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
|
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||||||
msgstr "Radiation"
|
|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
|
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||||||
msgstr "Niveau"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Heal"
|
|
||||||
msgstr "Soins"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Fire"
|
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||||||
msgstr "Fire"
|
|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
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||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
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||||||
msgstr "Une partie de votre armure a été détruite : @1 !"
|
|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
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msgstr "3d_armor : Impossible d'initialiser le joueur"
|
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
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||||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Noeuds de type feu désactivés"
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ip : Mod chargé mais inutilisé."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
|
|
||||||
msgstr "Retour"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor"
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|
||||||
msgstr "Armure"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv : Mod chargé mais inutilisé."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
|
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||||||
msgstr "Haut de support d'armure"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Support d'armure"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand"
|
|
||||||
msgstr "Support d'armure"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Locked Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Support d'armure verrouillé"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
|
||||||
msgstr "Support d'armure (propriété de @1)"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ui : Mod chargé mais inutilisé."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d Armor"
|
|
||||||
msgstr "Armure 3d"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor not initialized!"
|
|
||||||
msgstr "Armure non initialisée !"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Shield"
|
|
||||||
msgstr "Bouclier d'admin"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Wooden Shield"
|
|
||||||
msgstr "Bouclier en bois"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
|
||||||
msgstr "Bouclier en bois amélioré"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Shield"
|
|
||||||
msgstr "Bouclier en cactus"
|
|
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Cactus Shield"
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msgstr "Bouclier en cactus amélioré"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Steel Shield"
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msgstr "Bouclier en acier"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Bouclier en bronze"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Diamond Shield"
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msgstr "Bouclier en diamant"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Gold Shield"
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msgstr "Bouclier en or"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Mithril Shield"
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msgstr "Bouclier en mithril"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Crystal Shield"
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msgstr "Bouclier en cristal"
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@ -1,295 +0,0 @@
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# Italian translation for 3D ARMOR MOD
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# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
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# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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# Hamlet <h4mlet@riseup.net>, 2017.
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#
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msgid ""
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msgstr ""
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"Project-Id-Version: Italian localization file for the 3D Armor module\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
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||||||
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
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||||||
"Last-Translator: H4mlet <h4mlet@riseup.net>\n"
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||||||
"Language-Team: ITALIANO\n"
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"Language: it\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
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"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
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||||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
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||||||
"X-Generator: Poedit 1.6.10\n"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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msgstr "3d_armor: Il riferimento alla/al giocatrice/tore è nullo @1"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
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msgstr "3d_armor: Il nome della/del gicatrice/tore è nullo @1"
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#: ../3d_armor/api.lua
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msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
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msgstr "3d_armor: L'inventario staccato dell'armatura è nullo @1"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Helmet"
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msgstr "Elmo dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Chestplate"
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msgstr "Corazza dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Leggings"
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msgstr "Gambali dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Admin Boots"
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msgstr "Stivali dell'amministratrice/tore"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Elmo di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Chestplate"
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msgstr "Corazza di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Gambali di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Boots"
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msgstr "Stivali di legno"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Elmo di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Chestplate"
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msgstr "Corazza di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Leggings"
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msgstr "Gambali di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Boots"
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msgstr "Stivali di cactus"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Helmet"
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msgstr "Elmo di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Chestplate"
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msgstr "Corazza di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Leggings"
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msgstr "Gambali di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Boots"
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msgstr "Stivali di acciaio"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Helmet"
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msgstr "Elmo di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Chestplate"
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msgstr "Corazza di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Leggings"
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msgstr "Gambali di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Bronze Boots"
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msgstr "Stivali di bronzo"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "Elmo di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Chestplate"
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msgstr "Corazza di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Diamond Leggings"
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||||||
msgstr "Gambali di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Diamond Boots"
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msgstr "Stivali di diamante"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "Elmo d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "Corazza d'oro"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Gold Leggings"
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||||||
msgstr "Gambali d'oro"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Gold Boots"
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||||||
msgstr "Stivali d'oro"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Helmet"
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msgstr "Elmo di mithril"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
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||||||
msgstr "Corazza di mithril"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Gambali di mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
|
||||||
msgstr "Stivali di mithril"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
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||||||
msgstr "Elmo di cristallo"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Corazza di cristallo"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Gambali di cristallo"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr "Stivali di cristallo"
|
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||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Radiation"
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msgstr "Radiazione"
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#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Level"
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msgstr "Livello"
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Heal"
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msgstr "Guarigione"
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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msgid "Fire"
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msgstr "Fuoco"
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#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "Your @1 got destroyed!"
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msgstr "Il/i vostro/i @1 è/sono stato/i distrutto/i!"
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#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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msgstr "3d_armor: Inizializzazione della/del giocatrice/tore fallita"
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#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Nodi fuoco disabilitati"
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#: ../3d_armor_ip/init.lua
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msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
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msgstr "3d_armor_ip: Mod caricato ma inutilizzato."
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||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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msgid "Back"
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msgstr "Indietro"
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#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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msgid "Armor"
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msgstr "Armatura"
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||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
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|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod caricato ma inutilizzato."
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor stand top"
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msgstr "Parte superiore del supporto per armatura"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor stand"
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msgstr "Supporto per armatura"
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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||||||
msgid "Armor Stand"
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msgstr "Supporto per armatura"
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Locked Armor stand"
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msgstr "Supporto per armatura chiuso a chiave"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr "Supporto per armatura (di proprietà di @1)"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
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||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ui: Mod caricato ma inutilizzato."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d Armor"
|
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||||||
msgstr "Armatura 3D"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor not initialized!"
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|
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msgstr "Armatura non inizializzata!"
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||||||
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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||||||
msgstr "Scudo dell'amministratrice/tore"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Scudo di legno"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
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msgstr "Scudo di legno migliorato"
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Cactus Shield"
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msgstr "Scudo di cactus"
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
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|
||||||
msgstr "Scudo di cactus migliorato"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Shield"
|
|
||||||
msgstr "Scudo di acciaio"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Shield"
|
|
||||||
msgstr "Scudo di bronzo"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Shield"
|
|
||||||
msgstr "Scudo di diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Shield"
|
|
||||||
msgstr "Scudo d'oro"
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||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Shield"
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|
||||||
msgstr "Scudo di mithril"
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Crystal Shield"
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msgstr "Scudo di cristallo"
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@ -1,296 +0,0 @@
|
|||||||
# Malay translation for 3D ARMOR MOD
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||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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||||||
# MuhdNurHidayat (MNH48) <mnh48mail@gmail.com>, 2018.
|
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||||||
#
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msgid ""
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||||||
msgstr ""
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||||||
"Project-Id-Version: \n"
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||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:21+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: MuhdNurHidayat (MNH48) <mnh48mail@gmail.com>\n"
|
|
||||||
"Language-Team: \n"
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||||||
"Language: ms\n"
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|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
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|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
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|
||||||
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
|
||||||
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
|
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|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
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||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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||||||
msgstr "3d_armor: Rujukan pemain tiada nilai @1"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Nama pemain tiada nilai @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Inventori perisai terpisah tiada nilai @1"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Helmet Pentadbir"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Admin Chestplate"
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||||||
msgstr "Perisai Dada Pentadbir"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Leggings"
|
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||||||
msgstr "Perisai Kaki Pentadbir"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Boots"
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|
||||||
msgstr "But Pentadbir"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Helmet Kayu"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Wood Chestplate"
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||||||
msgstr "Perisai Dada Kayu"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Wood Leggings"
|
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||||||
msgstr "Perisai Kaki Kayu"
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Boots"
|
|
||||||
msgstr "But Kayu"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Cactus Helmet"
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||||||
msgstr "Helmet Kaktus"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Perisai Dada Kaktus"
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Perisai Kaki Kaktus"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Boots"
|
|
||||||
msgstr "But Kaktus"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Helmet"
|
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||||||
msgstr "Helmet Keluli"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Steel Chestplate"
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||||||
msgstr "Perisai Dada Keluli"
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Perisai Kaki Keluli"
|
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Boots"
|
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||||||
msgstr "But Keluli"
|
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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msgid "Bronze Helmet"
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msgstr "Helmet Gangsa"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Gangsa"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Bronze Leggings"
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||||||
msgstr "Perisai Kaki Gangsa"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Boots"
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msgstr "But Gangsa"
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||||||
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# 'Diamond' should be translated as 'intan' because the more common word 'berlian' is only specifically used for the gemstone diamond.
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "Helmet Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Chestplate"
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||||||
msgstr "Perisai Dada Intan"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Diamond Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Intan"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
|
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msgid "Diamond Boots"
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msgstr "But Intan"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "Helmet Emas"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Emas"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Boots"
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msgstr "But Emas"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Helmet"
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msgstr "Helmet Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Leggings"
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msgstr "Perisai Kaki Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Boots"
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msgstr "But Mithril"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Crystal Helmet"
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msgstr "Helmet Kristal"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Crystal Chestplate"
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msgstr "Perisai Dada Kristal"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Crystal Leggings"
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||||||
msgstr "Perisai Kaki Kristal"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Crystal Boots"
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||||||
msgstr "But Kristal"
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
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msgstr "Radiasi"
|
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||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
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msgstr "Tahap"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Heal"
|
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msgstr "Pulih"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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msgid "Fire"
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msgstr "Api"
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||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
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msgstr "@1 anda telah musnah!"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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||||||
msgstr "3d_armor: Gagal mengasalkan pemain"
|
|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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||||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] Nod-nod Api dilumpuhkan"
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|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ip: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
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|
||||||
msgstr "Kembali"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor"
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|
||||||
msgstr "Perisai"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
|
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||||||
msgstr "Bhg atas dirian perisai"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand"
|
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||||||
msgstr "Dirian perisai"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand"
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||||||
msgstr "Dirian Perisai"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Locked Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Dirian perisai Berkunci"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
|
||||||
msgstr "Dirian Perisai (milik @1)"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ui: Mods dimuatkan tetapi tidak digunakan."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d Armor"
|
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||||||
msgstr "Perisai 3d"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor not initialized!"
|
|
||||||
msgstr "Perisai tidak diasalkan!"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Admin Shield"
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Pentadbir"
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||||||
#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Wooden Shield"
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Kayu"
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||||||
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||||||
#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
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msgstr "Perisai Pegang Kayu Kukuh"
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|
||||||
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||||||
#: ../shields/init.lua
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|
||||||
msgid "Cactus Shield"
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Kaktus"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
|
||||||
msgstr "Perisai Pegang Kaktus Kukuh"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Steel Shield"
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Keluli"
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Perisai Pegang Gangsa"
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|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Diamond Shield"
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msgstr "Perisai Pegang Intan"
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||||||
#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Gold Shield"
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Emas"
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Mithril Shield"
|
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||||||
msgstr "Perisai Pegang Mithril"
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|
||||||
|
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Crystal Shield"
|
|
||||||
msgstr "Perisai Pegang Kristal"
|
|
@ -1,295 +0,0 @@
|
|||||||
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
|
||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
|
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||||||
# BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>, 2018.
|
|
||||||
#
|
|
||||||
msgid ""
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
|
||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: 2018-11-08 13:12-0200\n"
|
|
||||||
"Language-Team: \n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>\n"
|
|
||||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
|
|
||||||
"Language: pt\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
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||||||
msgstr "3d_armor: Referência Jogador é nula @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Nome de jogador é nulo @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Inventario avulso de armadura é nulo @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Administrador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Administrador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Administrador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Administrador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Cacto"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Cacto"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Cacto"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Aço"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Aço"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Aço"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Aço"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Bronze"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Bronze"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Bronze"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Bronze"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
|
|
||||||
msgstr "Radiação"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
|
|
||||||
msgstr "Nível"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Heal"
|
|
||||||
msgstr "Saúde"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Fire"
|
|
||||||
msgstr "Fogo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
|
||||||
msgstr "@1 foi destruído(a)!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Falha ao inicializar jogador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
|
||||||
msgstr "[3d_armor] Nodes de gofo desabilitados"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ip: Mod carregado mas inoperante."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
|
|
||||||
msgstr "Voltar"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor"
|
|
||||||
msgstr "Armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod carregado mas inoperante."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
|
|
||||||
msgstr "Topo de estande de armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Estande de armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand"
|
|
||||||
msgstr "Estande de Armadura"
|
|
||||||
|
|
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Locked Armor stand"
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msgstr "Estande de Armadura Trancada"
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr "Estande de Armadura (pertente a @1)"
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
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||||||
msgstr "3d_armor_ui: Mod carregado mas inoperante."
|
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d Armor"
|
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||||||
msgstr "3d Armor"
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||||||
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
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msgid "Armor not initialized!"
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msgstr "Armadura não inicializada!"
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#: ../shields/init.lua
|
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "Escudo de Administrador"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Wooden Shield"
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msgstr "Escudo de Madeira"
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||||||
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Wood Shield"
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msgstr "Escudo de Madeira Melhorado"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Cactus Shield"
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msgstr "Escudo de Cacto"
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||||||
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Cactus Shield"
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msgstr "Escudo de Cacto Melhorado"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Steel Shield"
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||||||
msgstr "Escudo de Aço"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Bronze Shield"
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msgstr "Escudo de Bronze"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Diamond Shield"
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||||||
msgstr "Escudo de Diamante"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Gold Shield"
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msgstr "Escudo de Ouro"
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Mithril Shield"
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msgstr "Escudo de Mithril"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Crystal Shield"
|
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||||||
msgstr "Escudo de Cristal"
|
|
@ -1,295 +0,0 @@
|
|||||||
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
|
||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
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|
||||||
# BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>, 2018.
|
|
||||||
#
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|
||||||
msgid ""
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
|
||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: 2018-11-08 13:12-0200\n"
|
|
||||||
"Language-Team: \n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: BrunoMine <borgesdossantosbruno@gmail.com>\n"
|
|
||||||
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
|
|
||||||
"Language: pt_BR\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
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||||||
msgstr "3d_armor: Referência Jogador é nula @1"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
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||||||
msgstr "3d_armor: Nome de jogador é nulo @1"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Inventario avulso de armadura é nulo @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Administrador"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Admin Chestplate"
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||||||
msgstr "Peitoral de Administrador"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Admin Leggings"
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||||||
msgstr "Calças de Administrador"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Admin Boots"
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msgstr "Botas de Administrador"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Helmet"
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msgstr "Capacete de Madeira"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Chestplate"
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msgstr "Peitoral de Madeira"
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||||||
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Wood Leggings"
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msgstr "Calças de Madeira"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Wood Boots"
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msgstr "Botas de Madeira"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Helmet"
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msgstr "Capacete de Cacto"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Chestplate"
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||||||
msgstr "Peitoral de Cacto"
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Leggings"
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||||||
msgstr "Calças de Cacto"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Cactus Boots"
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||||||
msgstr "Botas de Madeira"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Steel Helmet"
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|
||||||
msgstr "Capacete de Aço"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Chestplate"
|
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||||||
msgstr "Peitoral de Aço"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Leggings"
|
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||||||
msgstr "Calças de Aço"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Boots"
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||||||
msgstr "Botas de Aço"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Bronze"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Bronze"
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Bronze"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Bronze"
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Helmet"
|
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||||||
msgstr "Capacete de Diamante"
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Ouro"
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|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
|
||||||
msgstr "Capacete de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "Peitoral de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr "Calças de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr "Botas de Cristal"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
|
|
||||||
msgstr "Radiação"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
|
|
||||||
msgstr "Nível"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Heal"
|
|
||||||
msgstr "Saúde"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Fire"
|
|
||||||
msgstr "Fogo"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
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||||||
msgstr "@1 foi destruído(a)!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
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||||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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||||||
msgstr "3d_armor: Falha ao inicializar jogador"
|
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
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msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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||||||
msgstr "[3d_armor] Nodes de gofo desabilitados"
|
|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ip: Mod carregado mas inoperante."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
|
|
||||||
msgstr "Voltar"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor"
|
|
||||||
msgstr "Armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv: Mod carregado mas inoperante."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
|
|
||||||
msgstr "Topo de estande de armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Estande de armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand"
|
|
||||||
msgstr "Estande de Armadura"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Locked Armor stand"
|
|
||||||
msgstr "Estande de Armadura Trancada"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
|
||||||
msgstr "Estande de Armadura (pertente a @1)"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ui: Mod carregado mas inoperante."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d Armor"
|
|
||||||
msgstr "3d Armor"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor not initialized!"
|
|
||||||
msgstr "Armadura não inicializada!"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Administrador"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Wooden Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Madeira"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Madeira Melhorado"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Cacto"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Cacto Melhorado"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Aço"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Bronze"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Diamante"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Ouro"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Mithril"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Shield"
|
|
||||||
msgstr "Escudo de Cristal"
|
|
@ -1,294 +0,0 @@
|
|||||||
# Russian translation for 3D ARMOR MOD
|
|
||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
|
|
||||||
# CodeXP <codexp@gmx.net>, 2018.
|
|
||||||
#
|
|
||||||
#, fuzzy
|
|
||||||
msgid ""
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
"Project-Id-Version: 3d_armor\n"
|
|
||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:21+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: 2018-07-23 21:30+0200\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: CodeXP <codexp@gmx.net>\n"
|
|
||||||
"Language-Team: \n"
|
|
||||||
"Language: ru\n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
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||||||
msgstr "3d_armor: Ссылка игрока является nil @1"
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Имя игрока является nil @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr "3d_armor: Отдельный инвентарь брони является nil @1"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr "шлем админа"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "бронежилет админа"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Leggings"
|
|
||||||
msgstr "гамаши админа"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Boots"
|
|
||||||
msgstr "ботинки админа"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Helmet"
|
|
||||||
msgstr "деревянный шлем"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Chestplate"
|
|
||||||
msgstr "деревянный бронежилет"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Leggings"
|
|
||||||
msgstr "деревянные гамаши"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Boots"
|
|
||||||
msgstr "деревянные ботинки"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Helmet"
|
|
||||||
msgstr "кактусовый шлем"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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msgid "Cactus Chestplate"
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msgstr "кактусовый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Leggings"
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msgstr "кактусовые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Cactus Boots"
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msgstr "кактусовые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Helmet"
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msgstr "стальной шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Chestplate"
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msgstr "стальной бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Leggings"
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msgstr "стальные гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Steel Boots"
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msgstr "стальные ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Helmet"
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msgstr "бронзовый шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Chestplate"
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msgstr "бронзовый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Leggings"
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msgstr "бронзовые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Bronze Boots"
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msgstr "бронзовые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Helmet"
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msgstr "алмазный шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Chestplate"
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msgstr "алмазный бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Leggings"
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msgstr "алмазные гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Diamond Boots"
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msgstr "алмазные ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Helmet"
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msgstr "золотой шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Chestplate"
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msgstr "золотой бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Leggings"
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msgstr "золотые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Gold Boots"
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msgstr "золотые ботинки"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Helmet"
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||||||
msgstr "мифриловый шлем"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Chestplate"
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msgstr "мифриловый бронежилет"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Leggings"
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msgstr "мифриловые гамаши"
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#: ../3d_armor/armor.lua
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msgid "Mithril Boots"
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msgstr "мифриловые ботинки"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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msgid "Crystal Helmet"
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||||||
msgstr "кристалловый шлем"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
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||||||
msgid "Crystal Chestplate"
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||||||
msgstr "кристалловый бронежилет"
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|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Crystal Leggings"
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|
||||||
msgstr "кристалловые гамаши"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
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||||||
msgid "Crystal Boots"
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||||||
msgstr "кристалловые ботинки"
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||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
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||||||
msgstr "излучение"
|
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||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
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msgstr "уровень"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Heal"
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|
||||||
msgstr "исцеление"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Fire"
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msgstr "огонь"
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "Your @1 got destroyed!"
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||||||
msgstr "твой(и) @1 был(и) разрушен(ы)!"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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|
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msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
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|
||||||
msgstr "3d_armor: не смог подготовить игрока"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor/init.lua
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msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
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msgstr "[3d_armor] блоки огня отключены"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
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|
||||||
msgstr "3d_armor_ip: мод загружен но не используется."
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
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|
||||||
msgid "Back"
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|
||||||
msgstr "назад"
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|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor"
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||||||
msgstr "бронь"
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|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_sfinv: мод загружен но не используется."
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
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||||||
msgstr "стойка для брони (верх)"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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||||||
msgid "Armor stand"
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||||||
msgstr "стойка для брони"
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||||||
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||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor Stand"
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||||||
msgstr "стойка для брони"
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
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||||||
msgid "Locked Armor stand"
|
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||||||
msgstr "защищенная стойка для брони"
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|
||||||
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|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
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||||||
msgid "Armor Stand (owned by @1)"
|
|
||||||
msgstr "стойка для брони (принадлежит @1)"
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr "3d_armor_ui: мод загружен но не используется."
|
|
||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
|
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||||||
msgid "3d Armor"
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||||||
msgstr "3D бронь"
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||||||
|
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||||||
#: ../3d_armor_ui/init.lua
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||||||
msgid "Armor not initialized!"
|
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||||||
msgstr "бронь не подготовлена!"
|
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||||||
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||||||
#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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msgstr "щит админа"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Wooden Shield"
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||||||
msgstr "деревянный щит"
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Enhanced Wood Shield"
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||||||
msgstr "улучшенный деревянный щит"
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#: ../shields/init.lua
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||||||
msgid "Cactus Shield"
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||||||
msgstr "кактусный щит"
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||||||
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Enhanced Cactus Shield"
|
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||||||
msgstr "улучшенный кактусный щит"
|
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||||||
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Steel Shield"
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||||||
msgstr "стальной щит"
|
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|
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||||||
#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Shield"
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||||||
msgstr "бронзовый щит"
|
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||||||
|
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#: ../shields/init.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Shield"
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|
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msgstr "алмазный щит"
|
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|
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#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Gold Shield"
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||||||
msgstr "золотой щит"
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#: ../shields/init.lua
|
|
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msgid "Mithril Shield"
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|
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msgstr "мифриловый щит"
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#: ../shields/init.lua
|
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||||||
msgid "Crystal Shield"
|
|
||||||
msgstr "кристалловый щит"
|
|
@ -1,294 +0,0 @@
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|||||||
# LANGUAGE translation for 3D ARMOR MOD
|
|
||||||
# Copyright (C) 2018 by Stuart Jones
|
|
||||||
# This file is distributed under the same license as the 3D ARMOR MOD package.
|
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||||||
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
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||||||
#
|
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||||||
#, fuzzy
|
|
||||||
msgid ""
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
|
|
||||||
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
|
|
||||||
"POT-Creation-Date: 2018-07-23 21:24+0200\n"
|
|
||||||
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
|
|
||||||
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
|
|
||||||
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
|
||||||
"Language: \n"
|
|
||||||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
|
||||||
"Content-Type: text/plain; charset=CHARSET\n"
|
|
||||||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player reference is nil @1"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Player name is nil @1"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/api.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Detached armor inventory is nil @1"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Admin Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Wood Boots"
|
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||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Cactus Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Chestplate"
|
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||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Steel Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Bronze Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Diamond Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Gold Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Mithril Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Helmet"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Chestplate"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Leggings"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/armor.lua
|
|
||||||
msgid "Crystal Boots"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Radiation"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Level"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Heal"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Fire"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "Your @1 got destroyed!"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor: Failed to initialize player"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor/init.lua
|
|
||||||
msgid "[3d_armor] Fire Nodes disabled"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "3d_armor_ip: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua
|
|
||||||
msgid "Back"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_ip/init.lua ../3d_armor_sfinv/init.lua ../3d_armor_ui/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor"
|
|
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msgstr ""
|
|
||||||
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||||||
#: ../3d_armor_sfinv/init.lua
|
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msgid "3d_armor_sfinv: Mod loaded but unused."
|
|
||||||
msgstr ""
|
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||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand top"
|
|
||||||
msgstr ""
|
|
||||||
|
|
||||||
#: ../3d_armor_stand/init.lua
|
|
||||||
msgid "Armor stand"
|
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||||||
msgstr ""
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand"
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msgstr ""
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Locked Armor stand"
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msgstr ""
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#: ../3d_armor_stand/init.lua
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msgid "Armor Stand (owned by @1)"
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msgstr ""
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d_armor_ui: Mod loaded but unused."
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msgstr ""
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "3d Armor"
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msgstr ""
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#: ../3d_armor_ui/init.lua
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msgid "Armor not initialized!"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Admin Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Wooden Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Wood Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Cactus Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Enhanced Cactus Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Steel Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Bronze Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Diamond Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Gold Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Mithril Shield"
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msgstr ""
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#: ../shields/init.lua
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msgid "Crystal Shield"
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msgstr ""
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Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 356 B |
Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB After Width: | Height: | Size: 389 B |
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 356 B |
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Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB After Width: | Height: | Size: 368 B |
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Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 365 B |
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 381 B |
Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 366 B |
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Before Width: | Height: | Size: 2.9 KiB After Width: | Height: | Size: 365 B |