From 341014f94a78ac61eea953dd1bb917827b1d8dd7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sfan5 Date: Fri, 24 Nov 2023 14:21:39 +0100 Subject: [PATCH] More complete German translation --- .../locale/worldedit_commands.de.tr | 122 +++++++++--------- 1 file changed, 61 insertions(+), 61 deletions(-) diff --git a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr index db994b3..3c50a1f 100644 --- a/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr +++ b/worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr @@ -5,34 +5,34 @@ # command = Befehl # region = Gebiet # position 1/2 = Position 1/2 -# schematic = ??? +# schematic = Schematic # Der Anwender wird gesiezt. # Diese Datei auf Rechtschreibfehler prüfen (unter Linux): -# sed -re 's|^.*[^@]=(.*)$|\1|g' worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr | sed 's|WorldEdit|Beispiel|g' | LANG=de_DE.UTF-8 hunspell -L +# sed -rne 's|^.*[^@]=(.*)$|\1|gp' worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr | sed -re 's/\b(WorldEdit|Schematic|Minetest)\b/Beispiel/g' | LANG=de_DE.UTF-8 hunspell -L ## -Outset the selected region.= +Outset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet vergrößern. Invalid direction: @1=Ungültige Richtung: @1 Invalid number of arguments=Ungültige Anzahl der Argumente -Region outset by @1 nodes= -Inset the selected region.= -Region inset by @1 nodes= -Shifts the selection area without moving its contents= -Invalid if looking straight up or down= -Region shifted by @1 nodes= -Expands the selection in the selected absolute or relative axis= -Region expanded by @1 nodes= -Contracts the selection in the selected absolute or relative axis= -Region contracted by @1 nodes= -Select a cube with side length around position 1 and run on region= -invalid usage: //@1 cannot be used with cubeapply= +Region outset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke vergrößert +Inset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet verkleinern. +Region inset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verkleinert +Shifts the selection area without moving its contents=Verschiebt das ausgewählte Gebiet ohne dessen Inhalt +Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerade Blickrichtung nach unten oder oben +Region shifted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verschoben +Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Erweitert das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse +Region expanded by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke erweitert +Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Schrumpft das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse +Region contracted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke geschrumpft +Select a cube with side length around position 1 and run on region=Wähle einen Würfel mit Seitenlänge um Position 1 und führe auf diesem Gebiet aus +invalid usage: //@1 cannot be used with cubeapply=Ungültige Verwendung: //@1 kann nicht mit cubeapply verwendet werden Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1 Can use WorldEdit commands=Kann WorldEdit-Befehle benutzen -no region selected=Keine Gebiet ausgewählt +no region selected=Kein Gebiet ausgewählt no position 1 selected=Keine Position 1 ausgewählt invalid usage=Ungültige Verwendung Could not open file "@1"=Konnte die Datei „@1“ nicht öffnen Invalid file format!=Ungültiges Dateiformat! -Schematic was created with a newer version of WorldEdit.= +Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Schematic wurde mit einer neueren Version von WorldEdit erstellt. Get information about the WorldEdit mod=Informationen über den WorldEdit-Mod erhalten. WorldEdit @1 is available on this server. Type //help to get a list of commands, or get more information at @2=WorldEdit @1 ist auf diesem Server verfügbar. Nutzen Sie //help, um eine Liste der Befehle zu erhalten, oder finden Sie weitere Informationen unter @2 Get help for WorldEdit commands=Hilfe für WorldEdit-Befehle erhalten @@ -40,10 +40,10 @@ You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt World Available commands: @1@nUse '//help ' to get more information, or '//help all' to list everything.=Verfügbare Befehle: @1@n„//help “ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „//help all“, um alles aufzulisten. Available commands:@n=Verfügbare Befehle:@n Command not available: =Befehl nicht verfügbar: -Enable or disable node inspection= -inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis= -inspector: inspection disabled= -inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis= +Enable or disable node inspection=Inspizieren von Blöcken ein- oder ausschalten +inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis=Inspektur: für @1 aktiviert, aktuell der @2-Achse zugewandt +inspector: inspection disabled=Inspektur: deaktiviert +inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=Inspektur: @1 bei @2 (param1@=@3, param2@=@4, einfallendes Licht@=@5), der @6-Achse zugewandt, gehauen Reset the region so that it is empty=Gebiet zurücksetzen, sodass es leer ist region reset=Gebiet zurückgesetzt Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietsposition anzeigen @@ -58,24 +58,24 @@ select positions by punching two nodes=Wählen Sie die Position durch Hauen zwei select position @1 by punching a node=Wählen Sie Position @1 durch Hauen eines Blocks position @1: @2=Position @1: @2 position @1 not set=Position @1 ist nicht gesetzt -Set a WorldEdit region position to the position at (, , )= +Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Position des WorldEdit-Gebiets auf (, , ) setzen Display the volume of the current WorldEdit region=Volumen des aktuellen WorldEdit-Gebiets anzeigen current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2*@3*@4) -Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map= -Area deleted.= -There was an error during deletion of the area.= -Set the current WorldEdit region to = -invalid node name: @1=Ungültiger Block-Name: @1 +Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16x16x16) entfernen, die das Gebiet enthalten. +Area deleted.=Gebiet gelöscht. +There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler aus. +Set the current WorldEdit region to =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit füllen +invalid node name: @1=Ungültiger Blockname: @1 @1 nodes set=@1 Blöcke gesetzt -Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to = -Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)= +Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to =Den param2 aller Blocke im aktuellen WorldEdit-Gebiet auf setzen +Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Param2 muss zwischen 0 und 255 (inklusiv) sein @1 nodes altered=@1 Blöcke verändert -Fill the current WorldEdit region with a random mix of , ...= -invalid search node name: @1=Ungültiger Block-Name für die Suche: @1 -invalid replace node name: @1=Ungültiger Block-Name für das Ersetzen: @1 -Replace all instances of with in the current WorldEdit region= +Fill the current WorldEdit region with a random mix of , ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus , ... füllen +invalid search node name: @1=Ungültiger Blockname für die Suche: @1 +invalid replace node name: @1=Ungültiger Blockname für das Ersetzen: @1 +Replace all instances of with in the current WorldEdit region=Alle Vorkommen von im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit ersetzen @1 nodes replaced=@1 Blöcke ersetzt -Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region= +Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit ersetzen. Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .= @1 nodes added=@1 Blöcke hinzugefügt Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .= @@ -88,15 +88,15 @@ Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of = Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of = Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length , height , space between walls , composed of = -Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes= +Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um Blöcke kopieren @1 nodes copied=@1 Blöcke kopiert -Move the current WorldEdit region along the given axis by nodes= +Move the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um Blöcke verschieben @1 nodes moved=@1 Blöcke verschoben -Stack the current WorldEdit region along the given axis times= +Stack the current WorldEdit region along the given axis times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse -mal stapeln @1 nodes stacked=@1 Blöcke gestapelt -Stack the current WorldEdit region times by offset , , = +Stack the current WorldEdit region times by offset , , =Das aktuelle WorldEdit-Gebiet -mal um , , versetzt stapeln invalid count: @1=Ungültige Anzahl: @1 -invalid increments: @1= +invalid increments: @1=Ungültige Schrittweite: @1 Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin= invalid scaling factors: @1=Ungültige Skalierungsfaktoren: @1 @1 nodes stretched=@1 Blöcke gestreckt @@ -106,42 +106,42 @@ invalid usage: axes must be different=Ungültige Verwendung: Achsen müssen vers Flip the current WorldEdit region along the given axis= @1 nodes flipped= Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)= -invalid usage: angle must be multiple of 90= +invalid usage: angle must be multiple of 90=Ungültige Verwendung: Winkel muss ein Vielfaches von 90 sein @1 nodes rotated=@1 Blöcke gedreht Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)= @1 nodes oriented= -Fix the lighting in the current WorldEdit region= +Fix the lighting in the current WorldEdit region=Belichtung im aktuellen WorldEdit-Gebiet korrigieren @1 nodes updated=@1 Blöcke verändert -Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke in dem WorldEdit-Gebiet entfernen -Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region= +Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen +Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum oder Laub-ähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen @1 nodes removed=@1 Blöcke entfernt -Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively= -@1 nodes hidden= +Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet zerstörungsfrei verstecken +@1 nodes hidden=@1 Blöcke versteckt Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively= @1 nodes suppressed= -Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively= -@1 nodes highlighted= -Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region= -@1 nodes restored= -Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.= -Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"= +Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen zerstörungsfrei versteckt werden +@1 nodes highlighted=@1 Blöcke hervorgehoben +Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Versteckte Blöcke im WorldEdit-Gebiet wiederherstellen. +@1 nodes restored=@1 Blöcke wiederhergestellt +Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst. +Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in "(Weltordner)/schems/.we" speichern Disallowed file name: @1=Nicht erlaubter Dateiname: @1 Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter "@1" speichern @1 nodes saved=@1 Blöcke gespeichert -Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/.we" as the current WorldEdit region= -Schematic empty, nothing allocated= -@1 nodes allocated= -Load nodes from "(world folder)/schems/[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin= +Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in "(Weltordner)/schems/.we" setzen +Schematic empty, nothing allocated=Schematic leer, nichts reserviert +@1 nodes allocated=@1 Blöcke reserviert +Load nodes from "(world folder)/schems/[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/[.we[m]]" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden Loading failed!=Laden fehlgeschlagen! @1 nodes loaded=@1 Blöcke geladen Executes as a Lua chunk in the global namespace= Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region= -Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"= -Failed to create Minetest schematic= -Saved Minetest schematic to @1= -Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin= -failed to place Minetest schematic= -placed Minetest schematic @1 at @2= +Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in "(Weltordner)/schems/.mts" speichern +Failed to create Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht erstellen +Saved Minetest schematic to @1=Minetest-Schematic in @1 gespeichert +Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/.mts" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden +failed to place Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht platzieren +placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-Schematic @1 bei @2 platziert Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry= select Minetest schematic probability values by punching nodes= finished Minetest schematic probability selection=