# textdomain: worldedit_commands ### init.lua ### Can use WorldEdit commands=Возможность редактировать мир с помощью команд WorldEdit no region selected=не выделен регион no position 1 selected=не установлена позиция региона 1 invalid usage=не верное использование команды Could not open file "@1"=Не удаётся открыть файл "@1" Invalid file format!=Не верный формат файла! Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Схема была создана с использованием более новой версии WorldEdit. Get information about the WorldEdit mod=Вывести информацию о WorldEdit WorldEdit @1 is available on this server. Type @2 to get a list of commands, or get more information at @3=WorldEdit @1 доступен на этом сервере. Наберите команду @2 чтобы увидеть список команд, больше информации по ссылке @3 Get help for WorldEdit commands=Вывести информацию об использовании команд WorldEdit You are not allowed to use any WorldEdit commands.=У вас нет привилегий, чтобы использовать команды WorldEdit. Available commands: @1@nUse '@2' to get more information, or '@3' to list everything.=Доступные команды: @1@nИспользуйте '@2' для получения информации по команде или '@3' для вывода подсказок по всем командам. Available commands:@n=Доступные команды:@n Command not available: =Команда не найдена: Enable or disable node inspection=Включить/отключить инспекцию блоков inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis=inspector: инспекция включена для @1, текущий взор в направлении оси @2 inspector: inspection disabled=inspector: инспекция отключена inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=inspector: @1 в @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) ударен по поверхности @6 Reset the region so that it is empty=Сбросить выделение области region reset=регион сброшен Show markers at the region positions=Отобразить маркеры выделенной области region marked=маркеры отображены Hide markers if currently shown=Скрыть маркеры выделенной области region unmarked=маркеры скрыты Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Установить маркер @1 для WorldEdit-региона в месте нахождения игрока Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=Выделить WorldEdit-регион или установить маркеры для WorldEdit-региона, либо отобразить уже выбранную область unknown subcommand: @1=неизвестная подкоманда: @1 select positions by punching two nodes=выберите позиции, ударив по блокам select position @1 by punching a node=выберите позицию @1, ударив по блоку position @1: @2=позиция @1: @2 position @1 not set=позиция @1 не установлена Set a WorldEdit region position to the position at (, , )=Установить маркер для WorldEdit в позиции (, , ) position @1 set to @2=позиция @1 установлена в @2 Display the volume of the current WorldEdit region=Вывести информацию об объёме текущей выделенной области WorldEdit (кол-во нод, размеры) current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=текущий регион имеет объем @1 нод (@2*@3*@4) Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Удалить MapBlocks (16x16x16), содержащие выбранную область Area deleted.=Область удалена. There was an error during deletion of the area.=Что-то пошло не так при удалении области. Set the current WorldEdit region to =Заполнить выбранный WorldEdit-регион указанным типом блоков invalid node name: @1=неверное название блока: @1 @1 nodes set=@1 блок(а/ов) установленно Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to =Проставить param2 для всех блоков в текущем WorldEdit-регионе Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Значение param2 должно быть от 0 до 255 (включительно!) @1 nodes altered=изменено @1 блок(а/ов) Fill the current WorldEdit region with a random mix of , ...=Заполнить выбранный WorldEdit-регион смесью указанных типов блоков invalid search node name: @1=неверное название блока-поиска: @1 invalid replace node name: @1=неверное название блока-замены: @1 Replace all instances of with in the current WorldEdit region=Заменить все блоки на в выбранной WorldEdit-области @1 nodes replaced=заменено @1 нод(а/ы) Replace all nodes other than with in the current WorldEdit region=Заменить все блоки, кроме , на в выбранной WorldEdit-области Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .=Установить полый куб с центром нижней грани в позиции 1 и указанными размерами, состоящий из блоков . @1 nodes added=добавлен(о) @1 блок(а/ов) Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions x x , composed of .=Установить куб с центром нижней грани в позиции 1 и указанными размерами, состоящий из блоков . Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Установить полую сферу с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом , состоящую из блоков Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Установить сферу с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом , состоящую из блоков Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Установить полый купол с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом , состоящий из блоков Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius , composed of =Установить купол с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом , состоящий из блоков Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of =Установить полый цилиндр вдоль указанной оси, с центром в позиции 1, высотой/длинной , с радиусом основания (и радиусом вершины [radius 2]), состоящий из блоков Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length , base radius (and top radius [radius2]), composed of =Установить цилиндр вдоль указанной оси, с центром в позиции 1, высотой/длинной , с радиусом основания (и радиусом вершины [radius 2]), состоящий из блоков Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of =Установить полую пирамиду вдоль указанной оси, с центром в WorldEdit-позиции 1 высотой , состоящую из блоков Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height , composed of =Установить пирамиду вдоль указанной оси, с центром в WorldEdit-позиции 1 высотой , состоящую из блоков Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length , height , space between walls , composed of =Установить спираль с центром в WorldEdit-позиции 1 шириной , высотой и с расстоянием между витками , состоящую из блоков Copy the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Копировать текущий WorldEdit-регион со смещением вдоль указанной оси (x/y/z) на блоков @1 nodes copied=скопировано @1 нод(а/ы) Move the current WorldEdit region along the given axis by nodes=Переместить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси (x/y/z) на блоков @1 nodes moved=перемещено @1 нод(а/ы) Stack the current WorldEdit region along the given axis times=Размножить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси раз @1 nodes stacked=размножено @1 нод(а/ы) Stack the current WorldEdit region times by offset , , =Размножить текущий WorldEdit-регион раз с шагом , , по соответствующим осям invalid count: @1=неверное количество: @1 invalid increments: @1=неверные приращения(шаг) Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of , , along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Масштабировать текущий WorldEdit-регион с коэффициентами , , вдоль осей X, Y и Z, используя WorldEdit-позицию 1 в качестве точки отсчёта invalid scaling factors: @1=неверные коэффициенты масштабирования: @1 @1 nodes stretched=масштабировано @1 нод(а/ы) Transpose the current WorldEdit region along the given axes=Транспонировать текущий WorldEdit-регион по заданным осям. invalid usage: axes must be different=недопустимое использование: оси должны быть разными @1 nodes transposed=транспонировано @1 нод(а/ы) Flip the current WorldEdit region along the given axis=Перевернуть/Отразить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси @1 nodes flipped=отражено @1 нод(а/ы) Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle (90 degree increment)=Повернуть текущий WorldEdit-регион вокруг оси на угол (шаг - 90 градусов) invalid usage: angle must be multiple of 90=недопустимое использование: угол должен быть кратен 90 @1 nodes rotated=повёрнуто @1 нод(а/ы) Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle (90 degree increment)=Повернуть блоки в текущем WorldEdit-регионе вокруг оси Y на угол (шаг - 90 градусов) @1 nodes oriented=повёрнуто @1 нод(а/ы) Fix the lighting in the current WorldEdit region=Исправить освещение в текущем WorldEdit-регионе @1 nodes updated=обновлено @1 нод(а/ы) Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Удалить любые жидкости в текущем WorldEdit-регионе Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Удалить любые растения, деревья или листье-подобные ноды в текущем WorldEdit-регионе @1 nodes removed=удалено @1 нод(а/ы) Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Скрыть узлы текущего WorldEdit-региона, не удаляя их @1 nodes hidden=скрыто @1 нод(а/ы) Suppress all in the current WorldEdit region non-destructively=Скрыть все блоки в текущем WorldEdit-регионе, не удаляя их @1 nodes suppressed=скрыто @1 нод(а/ы) Highlight in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Скрыть все блоки, кроме , в текущем WorldEdit-регионе, не удаляя их @1 nodes highlighted="подсвечено" @1 нод(а/ы) Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Восстановить скрытые WorldEdit'ом узлы в текущем WorldEdit-регионе @1 nodes restored=восстановлено @1 нод(а/ы) Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Предупреждение: Схема содержит слишком много свободного места и будет смещена при размещении или загрузке. Чтобы избежать этого, уменьшите область так, чтобы она охватывала именно те узлы, которые необходимо сохранить. Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/.we"=Сохранить текущий WorldEdit-регион в файл "(world folder)/schems/.we" Disallowed file name: @1=Недопустимое имя файла: @1 Could not save file to "@1"=Не удалось сохранить файл в "@1" @1 nodes saved=сохранено @1 нод(а/ы) Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/.we" as the current WorldEdit region=Выделить область, определённую узлами из "(world folder)/schems/.we", как текущий WorldEdit-регион Schematic empty, nothing allocated=Схема пуста, ничего не выделено @1 nodes allocated=выделено @1 нод(а/ы) Load nodes from "(world folder)/schems/[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Загрузить регион из "(world folder)/schems/[.we[m]]" с WorldEdit-позицией 1 в качестве точки отсчёта Loading failed!=Не удалось загрузить! @1 nodes loaded=загружено @1 нод(а/ы) Executes as a Lua chunk in the global namespace=Выполнить как Lua-код в глобальном пространстве имён Executes as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Выполнить как Lua-код в глобальном пространстве имён, с доступом к переменным позиций для каждого блока в текущем WordEdit-регионе Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/.mts"=Сохранить текущий WorldEdit-регион с использованием сжатия в формат Minetest Schematic в файл "(world folder)/schems/.mts" Failed to create Minetest schematic=Не удалось создать Minetest-схему Saved Minetest schematic to @1=Minetest-схема сохранена в @1 Load nodes from "(world folder)/schems/.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Загрузить блоки из "(world folder)/schems/.mts" с WorldEdit-позицией 1 в качестве точки отсчёта failed to place Minetest schematic=не удалось загрузить Minetest-схему placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-схема @1 загружена в @2 Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Начать запись вероятностей для Minetest Schematic, ударяя по блокам, закончить запись вероятностей или вывести уже записанные вероятности select Minetest schematic probability values by punching nodes=выберите значения вероятностей для Minetest-схемы, ударя по нодам finished Minetest schematic probability selection=выбор вероятностей для Minetest-схемы завершен currently set node probabilities:=заданные вероятности нод на данный момент: invalid node probability given, not saved=недопустимая вероятность ноды, не сохранена Clears all objects within the WorldEdit region=Очистить все объекты в текущем WorldEdit-регионе @1 objects cleared=очищено @1 объектов ### safe.lua ### WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type @2 to continue or @3 to cancel=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: эта операция может затронуть до @1 нод; введите @2 для продолжения или @3 для отмены Confirm a pending operation=Подтвердить отложенную операцию no operation pending=нет ожидающей операции Abort a pending operation=Отклонить отложенную операцию ### cuboid.lua ### Outset the selected region.=Расширить выделение региона. Invalid direction: @1=Недопустимое направление: @1 Invalid number of arguments=Недопустимое количество аргументов Region outset by @1 nodes=Регион расширен на @1 нод(у/ы) Inset the selected region.=Сузить выделение региона. Region inset by @1 nodes=Регион сужен на @1 нод(у/ы) Shifts the selection area without moving its contents=Сдвинуть выделение региона без перемещения его содержимого Invalid if looking straight up or down=Недопустимо, если смотреть прямо вверх или вниз Region shifted by @1 nodes=Регион сдвинут на @1 нод(у/ы) Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Увеличить выделение региона по выбранной абсолютной или относительной оси Region expanded by @1 nodes=Регион увеличен на @1 нод(у/ы) Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Уменьшить выделение региона по выбранной абсолютной или относительной оси Region contracted by @1 nodes=Регион уменьшен на @1 нод(у/ы) Select a cube with side length around position 1 and run on region=Выделить куб с длиной стороны вокруг позиции 1 и запустите <команду> в области invalid usage: @1 cannot be used with cubeapply=недопустимое использование: @1 не может быть применено в cubeapply Missing privileges: @1=Отсутствуют привилегии: @1 ### wand.lua ### WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=Инструмент WorldEdit Wand@nЛевая кнопка мыши, чтобы установить 1-ю позицию, правая кнопка мыши, чтобы установить 2-ю