Minetest-WorldEdit/worldedit_commands/locale/worldedit_command.ru.tr

156 lines
21 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# textdomain: worldedit_commands
### init.lua ###
Can use WorldEdit commands=Возможность редактировать мир с помощью команд WorldEdit
no region selected=не выделен регион
no position 1 selected=не установлена позиция региона 1
invalid usage=не верное использование команды
Could not open file "@1"=Не удаётся открыть файл "@1"
Invalid file format!=Не верный формат файла!
Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Схема была создана с использованием более новой версии WorldEdit.
Get information about the WorldEdit mod=Вывести информацию о WorldEdit
WorldEdit @1 is available on this server. Type //help to get a list of commands, or get more information at @2=WorldEdit @1 доступен на этом сервере. Наберите команду //help чтобы увидеть список команд, больше информации по ссылке @2
Get help for WorldEdit commands=Вывести информацию об использовании команд WorldEdit
You are not allowed to use any WorldEdit commands.=У вас нет привилегий, чтобы использовать команды WorldEdit.
Available commands: @1@nUse '//help <cmd>' to get more information, or '//help all' to list everything.=Доступные команды: @1@nИспользуйте '//help <cmd>' для получения информации по команде или '//help all' для вывода подсказок по всем командам.
Available commands:@n=Доступные команды:@n
Command not available: =Команда не найдена:
Enable or disable node inspection=Включить/отключить инспекцию блоков
inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis=inspector: инспекция включена для @1, текущий взор в направлении оси @2
inspector: inspection disabled=inspector: инспекция отключена
inspector: @1 at @2 (param1=@3, param2=@4, received light=@5) punched facing the @6 axis=inspector: @1 в @2 (param1=@3, param2=@4, received light=@5) ударен по поверхности @6
Reset the region so that it is empty=Сбросить выделение области
region reset=регион сброшен
Show markers at the region positions=Отобразить маркеры выделенной области
region marked=маркеры отображены
Hide markers if currently shown=Скрыть маркеры выделенной области
region unmarked=маркеры скрыты
Set WorldEdit region position @1 to the player's location=Установить маркер @1 для WorldEdit-региона в месте нахождения игрока
Set WorldEdit region, WorldEdit position 1, or WorldEdit position 2 by punching nodes, or display the current WorldEdit region=Выделить WorldEdit-регион или установить маркеры для WorldEdit-региона, либо отобразить уже выбранную область
unknown subcommand: @1=неизвестная подкоманда: @1
select positions by punching two nodes=выберите позиции, ударив по блокам
select position @1 by punching a node=выберите позицию @1, ударив по блоку
position @1: @2=позиция @1: @2
position @1 not set=позиция @1 не установлена
Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)=Установить маркер для WorldEdit в позиции (<x>, <y>, <z>)
position @1 set to @2=позиция @1 установлена в @2
Display the volume of the current WorldEdit region=Вывести информацию об объёме текущей выделенной области WorldEdit (кол-во нод, размеры)
current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=текущий регион имеет объем @1 нод (@2*@3*@4)
Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Удалить MapBlocks (16x16x16), содержащие выбранную область
Area deleted.=Область удалена.
There was an error during deletion of the area.=Что-то пошло не так при удалении области.
Set the current WorldEdit region to <node>=Заполнить выбранный WorldEdit-регион указанным типом блоков
invalid node name: @1=неверное название блока: @1
@1 nodes set=@1 блок(а/ов) установленно
Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>=Проставить param2 для всех блоков в текущем WorldEdit-регионе
Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Значение param2 должно быть от 0 до 255 (включительно!)
@1 nodes altered=изменено @1 блок(а/ов)
Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...=Заполнить выбранный WorldEdit-регион смесью указанных типов блоков
invalid search node name: @1=неверное название блока-поиска: @1
invalid replace node name: @1=неверное название блока-замены: @1
Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Заменить все блоки <search node> на <replace node> в выбранной WorldEdit-области
@1 nodes replaced=заменено @1 нод(а/ы)
Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Заменить все блоки, кроме <search node>, на <replace node> в выбранной WorldEdit-области
Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=Установить полый куб с центром нижней грани в позиции 1 и указанными размерами, состоящий из блоков <node>.
@1 nodes added=добавлен(о) @1 блок(а/ов)
Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=Установить куб с центром нижней грани в позиции 1 и указанными размерами, состоящий из блоков <node>.
Add hollow sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Установить полую сферу с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом <radius>, состоящую из блоков <node>
Add sphere centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Установить сферу с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом <radius>, состоящую из блоков <node>
Add hollow dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Установить полый купол с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом <radius>, состоящий из блоков <node>
Add dome centered at WorldEdit position 1 with radius <radius>, composed of <node>=Установить купол с центром в WorldEdit-позиции 1 радиусом <radius>, состоящий из блоков <node>
Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=Установить полый цилиндр вдоль указанной оси, с центром в позиции 1, высотой/длинной <length>, с радиусом основания <radius> (и радиусом вершины [radius 2]), состоящий из блоков <node>
Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>, base radius <radius1> (and top radius [radius2]), composed of <node>=Установить цилиндр вдоль указанной оси, с центром в позиции 1, высотой/длинной <length>, с радиусом основания <radius> (и радиусом вершины [radius 2]), состоящий из блоков <node>
Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=Установить полую пирамиду вдоль указанной оси, с центром в WorldEdit-позиции 1 высотой <height>, состоящую из блоков <node>
Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=Установить пирамиду вдоль указанной оси, с центром в WorldEdit-позиции 1 высотой <height>, состоящую из блоков <node>
Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>=Установить спираль с центром в WorldEdit-позиции 1 шириной <length>, высотой <height> и с расстоянием между витками <space>, состоящую из блоков <node>
Copy the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Копировать текущий WorldEdit-регион со смещением вдоль указанной оси (x/y/z) на <amount> блоков
@1 nodes copied=скопировано @1 нод(а/ы)
Move the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Переместить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси (x/y/z) на <amount> блоков
@1 nodes moved=перемещено @1 нод(а/ы)
Stack the current WorldEdit region along the given axis <count> times=Размножить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси <count> раз
@1 nodes stacked=размножено @1 нод(а/ы)
Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>=Размножить текущий WorldEdit-регион <count> раз с шагом <x>, <y>, <z> по соответствующим осям
invalid count: @1=неверное количество: @1
invalid increments: @1=неверные приращения(шаг)
Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=Масштабировать текущий WorldEdit-регион с коэффициентами <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> вдоль осей X, Y и Z, используя WorldEdit-позицию 1 в качестве точки отсчёта
invalid scaling factors: @1=неверные коэффициенты масштабирования: @1
@1 nodes stretched=масштабировано @1 нод(а/ы)
Transpose the current WorldEdit region along the given axes=Транспонировать текущий WorldEdit-регион по заданным осям.
invalid usage: axes must be different=недопустимое использование: оси должны быть разными
@1 nodes transposed=транспонировано @1 нод(а/ы)
Flip the current WorldEdit region along the given axis=Перевернуть/Отразить текущий WorldEdit-регион вдоль указанной оси
@1 nodes flipped=отражено @1 нод(а/ы)
Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle <angle> (90 degree increment)=Повернуть текущий WorldEdit-регион вокруг оси <axis> на угол <angle> (шаг - 90 градусов)
invalid usage: angle must be multiple of 90=недопустимое использование: угол должен быть кратен 90
@1 nodes rotated=повёрнуто @1 нод(а/ы)
Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)=Повернуть блоки в текущем WorldEdit-регионе вокруг оси Y на угол <angle> (шаг - 90 градусов)
@1 nodes oriented=повёрнуто @1 нод(а/ы)
Fix the lighting in the current WorldEdit region=Исправить освещение в текущем WorldEdit-регионе
@1 nodes updated=обновлено @1 нод(а/ы)
Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Удалить любые жидкости в текущем WorldEdit-регионе
Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Удалить любые растения, деревья или листье-подобные ноды в текущем WorldEdit-регионе
@1 nodes removed=удалено @1 нод(а/ы)
Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Скрыть узлы текущего WorldEdit-региона, не удаляя их
@1 nodes hidden=скрыто @1 нод(а/ы)
Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively=Скрыть все блоки <node> в текущем WorldEdit-регионе, не удаляя их
@1 nodes suppressed=скрыто @1 нод(а/ы)
Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Скрыть все блоки, кроме <node>, в текущем WorldEdit-регионе, не удаляя их
@1 nodes highlighted="подсвечено" @1 нод(а/ы)
Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Восстановить скрытые WorldEdit'ом узлы в текущем WorldEdit-регионе
@1 nodes restored=восстановлено @1 нод(а/ы)
Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Предупреждение: Схема содержит слишком много свободного места и будет смещена при размещении или загрузке. Чтобы избежать этого, уменьшите область так, чтобы она охватывала именно те узлы, которые необходимо сохранить.
Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we"=Сохранить текущий WorldEdit-регион в файл "(world folder)/schems/<file>.we"
Disallowed file name: @1=Недопустимое имя файла: @1
Could not save file to "@1"=Не удалось сохранить файл в "@1"
@1 nodes saved=сохранено @1 нод(а/ы)
Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" as the current WorldEdit region=Выделить область, определённую узлами из "(world folder)/schems/<file>.we", как текущий WorldEdit-регион
Schematic empty, nothing allocated=Схема пуста, ничего не выделено
@1 nodes allocated=выделено @1 нод(а/ы)
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Загрузить регион из "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" с WorldEdit-позицией 1 в качестве точки отсчёта
Loading failed!=Не удалось загрузить!
@1 nodes loaded=загружено @1 нод(а/ы)
Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace=Выполнить <code> как Lua-код в глобальном пространстве имён
Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=Выполнить <code> как Lua-код в глобальном пространстве имён, с доступом к переменным позиций для каждого блока в текущем WordEdit-регионе
Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/<filename>.mts"=Сохранить текущий WorldEdit-регион с использованием сжатия в формат Minetest Schematic в файл "(world folder)/schems/<filename>.mts"
Failed to create Minetest schematic=Не удалось создать Minetest-схему
Saved Minetest schematic to @1=Minetest-схема сохранена в @1
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Загрузить блоки из "(world folder)/schems/<file>.mts" с WorldEdit-позицией 1 в качестве точки отсчёта
failed to place Minetest schematic=не удалось загрузить Minetest-схему
placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-схема @1 загружена в @2
Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=Начать запись вероятностей для Minetest Schematic, ударяя по блокам, закончить запись вероятностей или вывести уже записанные вероятности
select Minetest schematic probability values by punching nodes=выберите значения вероятностей для Minetest-схемы, ударя по нодам
finished Minetest schematic probability selection=выбор вероятностей для Minetest-схемы завершен
currently set node probabilities:=заданные вероятности нод на данный момент:
invalid node probability given, not saved=недопустимая вероятность ноды, не сохранена
Clears all objects within the WorldEdit region=Очистить все объекты в текущем WorldEdit-регионе
@1 objects cleared=очищено @1 объектов
### safe.lua ###
WARNING: this operation could affect up to @1 nodes; type //y to continue or //n to cancel=ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: эта операция может затронуть до @1 нод; введите //y для продолжения или //n для отмены
Confirm a pending operation=Подтвердить отложенную операцию
no operation pending=нет ожидающей операции
Abort a pending operation=Отклонить отложенную операцию
### cuboid.lua ###
Outset the selected region.=Расширить выделение региона.
Invalid direction: @1=Недопустимое направление: @1
Invalid number of arguments=Недопустимое количество аргументов
Region outset by @1 nodes=Регион расширен на @1 нод(у/ы)
Inset the selected region.=Сузить выделение региона.
Region inset by @1 nodes=Регион сужен на @1 нод(у/ы)
Shifts the selection area without moving its contents=Сдвинуть выделение региона без перемещения его содержимого
Invalid if looking straight up or down=Недопустимо, если смотреть прямо вверх или вниз
Region shifted by @1 nodes=Регион сдвинут на @1 нод(у/ы)
Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Увеличить выделение региона по выбранной абсолютной или относительной оси
Region expanded by @1 nodes=Регион увеличен на @1 нод(у/ы)
Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Уменьшить выделение региона по выбранной абсолютной или относительной оси
Region contracted by @1 nodes=Регион уменьшен на @1 нод(у/ы)
Select a cube with side length <size> around position 1 and run <command> on region=Выделить куб с длиной стороны <size> вокруг позиции 1 и запустите <команду> в области
invalid usage: //@1 cannot be used with cubeapply=недопустимое использование: //@1 не может быть применено в cubeapply
Missing privileges: @1=Отсутствуют привилегии: @1
### wand.lua ###
WorldEdit Wand tool@nLeft-click to set 1st position, right-click to set 2nd=Инструмент WorldEdit Wand@nЛевая кнопка мыши, чтобы установить 1-ю позицию, правая кнопка мыши, чтобы установить 2-ю