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synced 2024-11-08 03:00:26 +01:00
Simplified auto update code. Removed pointless tile updating when there are only player updates. Removed redundant JSON parsing.
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71636a5b4c
commit
c3b634669a
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@ -74,48 +74,39 @@ L.Control.AutoUpdate = L.Control.extend({
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this.socket.onmessage = function(evt) {
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var updatePlayers = function(json) {
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if (!(typeof json === "string")) {
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return;
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}
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var players;
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try {
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players = JSON.parse(json);
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}
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catch (err) {
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return;
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}
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var json = evt.data;
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if (!(typeof json === "string")) {
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return;
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}
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if (players.players) {
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me.options.layer.clearLayers();
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me.options.layer.addData(players.players);
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}
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}(evt.data);
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var msg;
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try {
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msg = JSON.parse(json);
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}
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catch (err) {
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return;
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}
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var invalidate = function(json) {
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var invalidateAll = function(x, y, z) { return true; };
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if (msg.players) {
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me.options.layer.clearLayers();
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me.options.layer.addData(msg.players);
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}
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if (!(typeof json === "string")) {
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return invalidateAll;
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}
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var tiles;
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var tileData;
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try {
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var tileData = JSON.parse(json);
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} catch (err) {
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return invalidateAll;
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}
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if (!tileData.tiles) {
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return invalidateAll;
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}
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tiles = tileData.tiles;
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var tilesData = msg.tiles;
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if (!tilesData) {
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return;
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}
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console.log("tiles found")
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var invalidate = function(td) {
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var pyramid = new Array(9);
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var last = new Object();
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pyramid[8] = last;
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for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {
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var xz = tiles[i];
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for (var i = 0; i < td.length; i++) {
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var xz = td[i];
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last[xz.X + "#" + xz.Z] = xz;
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}
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for (var p = 7; p >= 0; p--) {
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@ -140,7 +131,8 @@ L.Control.AutoUpdate = L.Control.extend({
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var k = x + "#" + z;
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return level.hasOwnProperty(k);
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};
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} (evt.data);
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} (tilesData);
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var tiles = document.getElementsByTagName('img');
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var re = /\/map\/([0-9]+)\/([0-9]+)\/([0-9]+).*/;
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