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Fixed hill shading for transparent structures a bit. Still not optimal.
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parent
6afed94154
commit
cf9cbe7087
@ -55,6 +55,13 @@ func max(a, b int) int {
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return b
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}
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func max32(a, b int32) int32 {
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if a > b {
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return a
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}
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return b
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}
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func copyData(data []byte) []byte {
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l := len(data)
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ndata := make([]byte, l, max(l, 8*1024))
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@ -429,17 +436,32 @@ func (r *Renderer) CreateShadedImage(
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pix[iofs+2] = background.B
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pix[iofs+3] = 0xff
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} else {
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var y, y1, y2 int32
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y = r.yBuffer[ofs]
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y := r.yBuffer[ofs]
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t := r.tBuffer[ofs]
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opaque := t == nil || t.Top() < y
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var y1, y2 int32
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if x == 0 {
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y1 = y
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} else {
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y1 = r.yBuffer[ofs-1]
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if opaque {
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if s := r.tBuffer[ofs-1]; s != nil {
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y1 = max32(y1, s.Top())
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}
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}
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}
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if z == 0 {
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y2 = y
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} else {
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y2 = r.yBuffer[ofs+pw]
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||||
if opaque {
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if s := r.tBuffer[ofs+pw]; s != nil {
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||||
y1 = max32(y1, s.Top())
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}
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}
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||||
}
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d := ((y - y1) + (y - y2)) * 12
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if d > 36 {
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@ -451,8 +473,8 @@ func (r *Renderer) CreateShadedImage(
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G: safeColor(int32(col.G) + d),
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B: safeColor(int32(col.B) + d),
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A: 0xff}
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if r.tBuffer[ofs] != nil {
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col = cols.BlendColors(r.tBuffer[ofs], col, y)
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if !opaque {
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col = cols.BlendColors(t, col, y)
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}
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pix[iofs] = col.R
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pix[iofs+1] = col.G
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@ -136,6 +136,12 @@ func (s *Span) Len() int {
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return n
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}
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func (s *Span) Top() int32 {
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for ; s.Next != nil; s = s.Next {
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}
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return s.To
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}
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func (s *Span) String() string {
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var buf bytes.Buffer
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first := true
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