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Lua
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Lua
-- sound definitions with fallback to empty sound-table
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function scifi_nodes.node_sound_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_wood_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_wood_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_glass_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_glass_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_metal_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_metal_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_stone_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_stone_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_dirt_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_dirt_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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function scifi_nodes.node_sound_plant_defaults(param)
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_leaves_defaults(param)
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end
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return {}
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end
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