mirror of
http://repo.or.cz/minetest_pyramids/tsm_pyramids.git
synced 2025-01-03 13:00:23 +01:00
Add a bunch of new rooms
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parent
e91b61f849
commit
7aadb0f0ac
25
init.lua
25
init.lua
@ -1,3 +1,5 @@
|
|||||||
|
local S = minetest.get_translator("tsm_pyramids")
|
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||||||
tsm_pyramids = {}
|
tsm_pyramids = {}
|
||||||
|
|
||||||
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/mummy.lua")
|
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/mummy.lua")
|
||||||
@ -105,7 +107,6 @@ local function make(pos, brick, sandstone, stone, sand, ptype)
|
|||||||
end
|
end
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||||||
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|
||||||
tsm_pyramids.make_room(pos, ptype)
|
tsm_pyramids.make_room(pos, ptype)
|
||||||
minetest.after(2, tsm_pyramids.make_traps, pos, ptype)
|
|
||||||
add_spawner({x=pos.x+11,y=pos.y+2, z=pos.z+17})
|
add_spawner({x=pos.x+11,y=pos.y+2, z=pos.z+17})
|
||||||
make_entrance({x=pos.x,y=pos.y, z=pos.z}, brick)
|
make_entrance({x=pos.x,y=pos.y, z=pos.z}, brick)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -213,3 +214,25 @@ if minetest.get_modpath("pyramids") == nil then
|
|||||||
-- FIXME: Entities are currently NOT backwards-compatible
|
-- FIXME: Entities are currently NOT backwards-compatible
|
||||||
-- TODO: Update README when full backwards-compability is achieved
|
-- TODO: Update README when full backwards-compability is achieved
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_chatcommand("spawnpyramid", {
|
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description = S("Generate a pyramid"),
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params = "",
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privs = { server = true },
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func = function(name, param)
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local player = minetest.get_player_by_name(name)
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if not player then
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return false, S("No player.")
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|
end
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||||||
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local pos = player:get_pos()
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pos = vector.round(pos)
|
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local r = math.random(1,2)
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||||||
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if r == 1 then
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make(pos, "default:sandstonebrick", "default:sandstone", "default:sandstone", "default:sand", "sandstone")
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else
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make(pos, "default:desert_sandstone_brick", "default:desert_sandstone", "default:desert_stone", "default:desert_sand", "desert")
|
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|
end
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||||||
|
return true, S("Pyramid generated at @1.", minetest.pos_to_string(pos))
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
}
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||||||
|
)
|
||||||
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614
room.lua
614
room.lua
@ -1,27 +1,563 @@
|
|||||||
local layout_room = {
|
-- ROOM LAYOUTS
|
||||||
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
|
||||||
" ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ",
|
local room_types = {
|
||||||
" ","s"," ","s"," ","s"," ","s"," ",
|
--[[
|
||||||
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
-- Empty room
|
||||||
" "," "," "," "," "," "," "," "," ", -- << entrance on left side
|
{
|
||||||
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
style = "yrepeat",
|
||||||
" ","s"," ","s"," ","s"," ","s"," ",
|
layout = {
|
||||||
" ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ",
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
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" "," "," "," "," "," "," "," "," "
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
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}
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
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|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
||||||
local layout_traps = {
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
||||||
"S","S","S","S","S","S","S","S","S",
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
||||||
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|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
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|
" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
|
||||||
"~","S","~","~","~","S","~","~","S",
|
" "," "," "," "," "," "," "," "," "
|
||||||
"~","~","S","~","S","~","~","S","S", -- << entrance on left side
|
},
|
||||||
"~","S","~","~","~","~","~","~","S",
|
},
|
||||||
"~","S","~","S","~","S","~","S","S",
|
]]
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||||||
"~","S","~","S","~","S","~","S","S",
|
-- Pillar room
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"S","S","S","S","S","S","S","S","S"
|
{
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||||||
|
style = "yrepeat",
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layout = {
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|
" ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ",
|
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|
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" ","s"," ","s"," ","s"," ","s"," ",
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|
" ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ",
|
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|
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|
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|
},
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||||||
|
traps = true,
|
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|
},
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-- Hieroglyph walls
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{
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||||||
|
style = "yrepeat",
|
||||||
|
layout = {
|
||||||
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"s","s","s","s","s","s","s","s","s",
|
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|
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|
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|
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},
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|
},
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-- 4 large pillars
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{
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style = "yrepeat",
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layout = {
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" ","s","s"," "," "," ","s","s"," ",
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-- hidden room
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style = "yrepeat",
|
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layout = {
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},
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|
-- spiral 1
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{
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style = "yrepeat",
|
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layout = {
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|
" ","S","S","S","S","S","S","S"," ",
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},
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|
-- spiral 2
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|
{
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|
style = "yrepeat",
|
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|
layout = {
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|
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|
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|
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},
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},
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|
-- pillar mania
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|
{
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style = "yrepeat",
|
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|
layout = {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
traps = true,
|
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|
},
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|
-- plusses
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|
{
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|
style = "yrepeat",
|
||||||
|
layout = {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
traps = true,
|
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|
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|
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|
-- diamond
|
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||||||
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style = "yrepeat",
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layout = {
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
traps = true,
|
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|
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|
-- hallway
|
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|
{
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style = "yrepeat",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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-- hallway 2
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|
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|
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|
-- hallway 3
|
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|
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|
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|
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|
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|
-- hallway 4
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
-- tiny
|
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|
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|
style = "yrepeat",
|
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|
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|
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|
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-- small
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|
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-- small 2
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-- simple
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-- big pillar
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-- pacman
|
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style = "yrepeat",
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" "," "," "," "," "," "," "," "," ",
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|
-- the wall
|
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|
{
|
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|
style = "yrepeat",
|
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|
layout = {
|
||||||
|
"S","S","S","S","S","S","S"," ","c",
|
||||||
|
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-- 4 small pillars
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-- 6 pillars
|
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|
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-- stripes
|
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|
-- 1 chest
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|
-- 2 chests
|
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|
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|
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|
-- X
|
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|
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|
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|
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|
-- split 2
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|
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|
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-- split 3
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-- diamond 2
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-- ultra pillars
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-- vstripes
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-- sides
|
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|
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|
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|
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|
"s"," ","s"," ","s"," ","s"," ","s",
|
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|
},
|
||||||
|
traps = true,
|
||||||
|
},
|
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|
-- 9 pillars
|
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|
{
|
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|
style = "yrepeat",
|
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|
layout = {
|
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|
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|
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|
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|
traps = true,
|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
local layout_traps
|
||||||
local layout_traps_template = {
|
local layout_traps_template = {
|
||||||
"S","S","S","S","S","S","S","S","S",
|
"S","S","S","S","S","S","S","S","S",
|
||||||
"?","S","?","S","?","S","?","S","S",
|
"?","S","?","S","?","S","?","S","S",
|
||||||
@ -85,18 +621,34 @@ function tsm_pyramids.make_room(pos, stype)
|
|||||||
table.remove(deco_ids, r)
|
table.remove(deco_ids, r)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
local hole = {x=pos.x+7,y=pos.y+5, z=pos.z+7}
|
local hole = {x=pos.x+7,y=pos.y+5, z=pos.z+7}
|
||||||
for iy=0,4,1 do
|
local r = math.random(1, #room_types)
|
||||||
for ix=0,8,1 do
|
local room = room_types[r]
|
||||||
for iz=0,8,1 do
|
if room.style == "yrepeat" then
|
||||||
local n_str = layout_room[tonumber(ix*9+iz+1)]
|
for iy=0,4,1 do
|
||||||
local p2 = 0
|
for ix=0,8,1 do
|
||||||
if n_str == "c" then
|
for iz=0,8,1 do
|
||||||
if ix < 3 then p2 = 1 else p2 = 3 end
|
local n_str = room.layout[tonumber(ix*9+iz+1)]
|
||||||
tsm_pyramids.fill_chest({x=hole.x+ix,y=hole.y-iy,z=hole.z+iz})
|
local p2 = 0
|
||||||
|
if n_str == "c" then
|
||||||
|
if ix < 4 then p2 = 1
|
||||||
|
elseif ix == 4 and iz == 0 then
|
||||||
|
p2 = 2
|
||||||
|
elseif ix == 4 and iz > 0 then
|
||||||
|
p2 = 0
|
||||||
|
else
|
||||||
|
p2 = 3
|
||||||
|
end
|
||||||
|
tsm_pyramids.fill_chest({x=hole.x+ix,y=hole.y-iy,z=hole.z+iz})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.set_node({x=hole.x+ix,y=hole.y-iy,z=hole.z+iz}, {name=replace(n_str, iy, code_table, deco), param2=p2})
|
||||||
end
|
end
|
||||||
minetest.set_node({x=hole.x+ix,y=hole.y-iy,z=hole.z+iz}, {name=replace(n_str, iy, code_table, deco), param2=p2})
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
minetest.log("error", "Invalid pyramid room style! room_types index="..r)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if room.traps then
|
||||||
|
tsm_pyramids.make_traps(pos, stype)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
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