-- Table used for skinning cartographer's look and feel cartographer.skin = { -- The texture to use in maps for the sides of tiles cliff_texture = "cartographer_cliff", -- The animated texture data to use for the player icon player_icon = { frame_count = 2, frame_duration = 500, texture = "cartographer_player_icon", }, -- The skinning data for the cartographer's tables table_skins = { simple_table = { node_mesh = "cartographer_simple_table.obj", node_texture = "cartographer_simple_table.png", background = { texture = "cartographer_simple_table_bg", radius = 16, }, button = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_button", selected_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", hovered_texture = "cartographer_simple_table_button_hovered", pressed_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", radius = 8, }, slot = { texture = "cartographer_simple_table_slot", radius = 8, }, separator = { texture = "cartographer_simple_table_separator", radius = "9,1", }, label = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_slot", radius = 8, }, tab = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_tab", selected_texture = "cartographer_simple_table_tab_selected", hovered_texture = "cartographer_simple_table_tab_hovered", pressed_texture = "cartographer_simple_table_tab_hovered", radius = 10, }, paper_texture = "cartographer_paper"; pigment_texture = "cartographer_pigment"; }, standard_table = { node_mesh = "cartographer_standard_table.obj", node_texture = "cartographer_standard_table.png", background = { texture = "cartographer_standard_table_bg", radius = 16, }, button = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_button", selected_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", hovered_texture = "cartographer_simple_table_button_hovered", pressed_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", radius = 8, }, slot = { texture = "cartographer_standard_table_slot", radius = 8, }, separator = { texture = "cartographer_standard_table_separator", radius = "9,1", }, label = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_standard_table_slot", radius = 8, }, tab = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_standard_table_tab", selected_texture = "cartographer_standard_table_tab_selected", hovered_texture = "cartographer_standard_table_tab_hovered", pressed_texture = "cartographer_standard_table_tab_hovered", radius = 10, }, paper_texture = "default_paper"; pigment_texture = "dye_black"; }, advanced_table = { node_mesh = "cartographer_advanced_table.obj", node_texture = "cartographer_advanced_table.png", background = { texture = "cartographer_simple_table_bg", radius = 16, }, button = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_button", selected_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", hovered_texture = "cartographer_simple_table_button_hovered", pressed_texture = "cartographer_simple_table_button_pressed", radius = 8, }, slot = { texture = "cartographer_simple_table_slot", radius = 8, }, separator = { texture = "cartographer_simple_table_separator", radius = "9,1", }, label = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_slot", radius = 8, }, tab = { font_color = "#694a3a", texture = "cartographer_simple_table_tab", selected_texture = "cartographer_simple_table_tab_selected", hovered_texture = "cartographer_simple_table_tab_hovered", pressed_texture = "cartographer_simple_table_tab_hovered", radius = 10, }, paper_texture = "default_paper"; pigment_texture = "dye_black"; }, }, -- The texture to use in maps when biome data is missing or empty unknown_biome_texture = "cartographer_unknown_biome", };