mirror of
https://github.com/minetest-mods/intllib.git
synced 2025-03-22 12:11:44 +01:00
Atualizar fork
This commit is contained in:
parent
a517711226
commit
6cfe392b82
136
README-es_UY.md
Normal file
136
README-es_UY.md
Normal file
@ -0,0 +1,136 @@
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# Biblioteca de Internacionalización para Minetest
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Por Diego Martínez (kaeza).
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Lanzada bajo WTFPL.
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Éste mod es un intento de proveer soporte para internacionalización para otros mods
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(lo cual Minetest carece actualmente).
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## Cómo usar
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### Para usuarios finales
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Para usar éste mod, simplemente [instálalo](http://wiki.minetest.net/Installing_Mods)
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y habilítalo en la interfaz.
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Éste mod intenta detectar el idioma del usuario, pero ya que no existe una solución
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portable para hacerlo, éste intenta varias alternativas, y utiliza la primera
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encontrada:
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* Opción `language` en `minetest.conf`.
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* Si ésta no está definida, usa la variable de entorno `LANG` (ésta está
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siempre definida en SOs como Unix).
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* Si todo falla, usa `en` (lo cual básicamente significa textos sin traducir).
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En todo caso, el resultado final debe ser el In any case, the end result should be the
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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del idioma deseado. Tenga en cuenta tambien que (de momento) solo los dos primeros
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caracteres son usados, así que por ejemplo, las opciones `de_DE.UTF-8`, `de_DE`,
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y `de` son iguales.
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Algunos códigos comúnes: `es` para Español, `pt` para Portugués, `fr` para Francés,
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`it` para Italiano, `de` para Aleman.
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### Para desarrolladores
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Para habilitar funcionalidad en tu mod, copia el siguiente fragmento de código y pégalo
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al comienzo de tus archivos fuente:
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```lua
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-- Boilerplate to support localized strings if intllib mod is installed.
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local S
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if minetest.get_modpath("intllib") then
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S = intllib.Getter()
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else
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-- Si no requieres patrones de reemplazo (@1, @2, etc) usa ésto:
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S = function(s) return s end
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-- Si requieres patrones de reemplazo, pero no escapes, usa ésto:
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S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
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-- Usa ésto si necesitas funcionalidad completa:
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
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end
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```
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Tambien necesitarás depender opcionalmente de intllib. Para hacerlo, añade `intllib?`
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a tu archivo `depends.txt`. Ten en cuenta tambien que si intllib no está instalado,
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la función `S` es definida para regresar la cadena sin cambios. Ésto se hace para
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evitar la necesidad de llenar tu código con montones de `if`s (o similar) para verificar
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que la biblioteca está instalada.
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Luego, para cada cadena de texto a traducir en tu código, usa la función `S`
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(definida en el fragmento de arriba) para regresar la cadena traducida. Por ejemplo:
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```lua
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minetest.register_node("mimod:minodo", {
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-- Cadena simple:
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description = S("My Fabulous Node"),
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-- Cadena con patrones de reemplazo:
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description = S("@1 Car", "Blue"),
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-- ...
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})
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```
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Nota: Las cadenas en el código fuente por lo general deben estar en ingles ya que
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es el idioma que más se habla. Es perfectamente posible especificar las cadenas
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fuente en español y proveer una traducción al ingles, pero no se recomienda.
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Luego, crea un directorio llamado `locale` dentro del directorio de tu mod, y crea
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un archivo "plantilla" (llamado `template.txt` por lo general) con todas las cadenas
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a traducir (ver *Formato de archivo de traducciones* más abajo). Los traductores
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traducirán las cadenas en éste archivo para agregar idiomas a tu mod.
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### Para traductores
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Para traducir un mod que tenga soporte para intllib al idioma deseado, copia el
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archivo `locale/template.txt` a `locale/IDIOMA.txt` (donde `IDIOMA` es el
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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de tu idioma (`es` para español).
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Abre el archivo en tu editor favorito, y traduce cada línea colocando el texto
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traducido luego del signo de igualdad.
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Ver *Formato de archivo de traducciones* más abajo.
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## Formato de archivo de traducciones
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He aquí un ejemplo de archivo de idioma para el español (`es.txt`):
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```cfg
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# Un comentario.
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# Otro comentario.
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Ésta línea es ignorada porque no tiene un signo de igualdad.
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Hello, World! = Hola, Mundo!
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String with\nnewlines = Cadena con\nsaltos de linea
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String with an \= equals sign = Cadena con un signo de \= igualdad
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```
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Archivos de idioma (o traducción) son archivos de texto sin formato que consisten de
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líneas con el formato `texto fuente = texto traducido`. El archivo debe ubicarse en el
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subdirectorio `locale` del mod, y su nombre debe ser las dos letras del
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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del lenguaje al cual se desea traducir.
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Los archivos deben usar la codificación UTF-8.
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Las líneas que comienzan en el símbolo numeral (`#`) son comentarios y son ignoradas
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por el lector. Tenga en cuenta que los comentarios terminan al final de la línea;
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no hay soporte para comentarios multilínea. Las líneas que no contengan un signo
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de igualdad (`=`) tambien son ignoradas.
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## Palabras finales
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Gracias por leer hasta aquí.
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Si tienes algún comentario/sugerencia, por favor publica en el
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[tema en los foros](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929). Para
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reportar errores, usa el [rastreador](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new)
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en Github.
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¡Que se hagan las traducciones! :P
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\--
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Suyo,
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Kaeza
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@ -23,10 +23,10 @@ A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
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end
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end
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Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
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Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
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em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
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em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
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instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
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instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
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para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
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para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
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para verificar se a lib está realmente instalada.
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para verificar se a lib está realmente instalada.
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Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
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Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
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@ -42,7 +42,7 @@ no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo
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com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar.
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com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar.
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Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
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Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
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# As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e
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# As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e
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# efetivamente ignorados pelo carregamento.
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# efetivamente ignorados pelo carregamento.
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# Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha;
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# Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha;
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# Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas.
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# Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas.
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@ -50,16 +50,16 @@ Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
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String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea
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String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea
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String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad
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String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad
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Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma,
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Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma,
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esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado:
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esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado:
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- Valor de 'language' definido em 'minetest.conf'
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- Valor de 'language' definido em 'minetest.conf'
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- Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's).
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- Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's).
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- Padrão "en".
|
- Padrão "en".
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Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados
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Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados
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para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt"
|
para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt"
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são todos iguais.
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são todos iguais.
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Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão.
|
Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão.
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Para adicioná-lo, faça o seguinte:
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Para adicioná-lo, faça o seguinte:
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- Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle.
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- Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle.
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- Iniciar o aplicativo "System".
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- Iniciar o aplicativo "System".
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@ -68,13 +68,13 @@ Para adicioná-lo, faça o seguinte:
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- Clique em "Novo".
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- Clique em "Novo".
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- Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor.
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- Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor.
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- Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas.
|
- Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas.
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Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as
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Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as
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configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu
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configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu
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arquivo 'minetest.conf':
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arquivo 'minetest.conf':
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language = <código de idioma>
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language = <código de idioma>
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Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral
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Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral
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caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada,
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caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada,
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por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII.
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por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII.
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174
README.md
174
README.md
@ -1,83 +1,143 @@
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Internationalization Lib for Minetest
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# Internationalization Lib for Minetest
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By Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza").
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By Diego Martínez (kaeza).
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Released as WTFPL.
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Released as WTFPL.
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This mod is an attempt at providing internationalization support for mods
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This mod is an attempt at providing internationalization support for mods
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(something Minetest currently lacks).
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(something Minetest currently lacks).
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How do I use it?
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## How to use
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### For end users
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To use this mod, just [install it](http://wiki.minetest.net/Installing_Mods)
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and enable it in the GUI.
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The mod tries to detect the user's language, but since there's currently no
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portable way to do this, it tries several alternatives, and uses the first one
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found:
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* `language` setting in `minetest.conf`.
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* If that's not set, it uses the `LANG` environment variable (this is
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always set on Unix-like OSes).
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* If all else fails, uses `en` (which basically means untranslated strings).
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In any case, the end result should be the
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[ISO 639-1 Language Code](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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of the desired language. Also note that (currently) only up to the first two
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characters are used, so for example, the settings `de_DE.UTF-8`, `de_DE`,
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and `de` are all equal.
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Some common codes are `es` for Spanish, `pt` for Portuguese, `fr` for French,
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`it` for Italian, `de` for German.
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### For mod developers
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In order to enable it for your mod, copy the following code snippet and paste
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In order to enable it for your mod, copy the following code snippet and paste
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it at the beginning of your source file(s):
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it at the beginning of your source file(s):
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||||||
-- Boilerplate to support localized strings if intllib mod is installed.
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```lua
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local S
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-- Boilerplate to support localized strings if intllib mod is installed.
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if minetest.get_modpath("intllib") then
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local S
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||||||
S = intllib.Getter()
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if minetest.get_modpath("intllib") then
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||||||
else
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S = intllib.Getter()
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||||||
-- If you don't use insertions (@1, @2, etc) you can use this:
|
else
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||||||
S = function(s) return s end
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-- If you don't use insertions (@1, @2, etc) you can use this:
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||||||
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S = function(s) return s end
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-- If you use insertions, but not insertion escapes this will work:
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-- If you use insertions, but not insertion escapes this will work:
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S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
|
S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
|
||||||
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|
||||||
-- Use this if you require full functionality
|
-- Use this if you require full functionality
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
|
S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
|
||||||
end
|
end
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||||||
|
```
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||||||
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You will also need to optionally depend on intllib, to do so add "intllib?" to
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You will also need to optionally depend on intllib, to do so add `intllib?` to
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a empty line in your depends.txt. Also note that if intllib is not installed,
|
an empty line in your `depends.txt`. Also note that if intllib is not installed,
|
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the S() function is defined so it returns the string unchanged. This is done
|
the `S` function is defined so it returns the string unchanged. This is done
|
||||||
so you don't have to sprinkle tons of 'if's (or similar constructs) to check
|
so you don't have to sprinkle tons of `if`s (or similar constructs) to check
|
||||||
if the lib is actually installed.
|
if the lib is actually installed.
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||||||
|
|
||||||
Next, for each "translatable" string in your sources, use the S() function
|
Next, for each translatable string in your sources, use the `S` function
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(defined in the snippet) to return the translated string. For example:
|
(defined in the snippet) to return the translated string. For example:
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||||||
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||||||
minetest.register_node("mymod:mynode", {
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```lua
|
||||||
description = S("My Fabulous Node"),
|
minetest.register_node("mymod:mynode", {
|
||||||
<...>
|
-- Simple string:
|
||||||
})
|
description = S("My Fabulous Node"),
|
||||||
|
-- String with insertions:
|
||||||
|
description = S("@1 Car", "Blue"),
|
||||||
|
-- ...
|
||||||
|
})
|
||||||
|
```
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||||||
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||||||
Then, you create a `locale' directory inside your mod directory, with files
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Then, you create a `locale` directory inside your mod directory, and create
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named after the two-letter ISO Language Code of the languages you want to
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a "template" file (by convention, named `template.txt`) with all the
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support. Here's an example for a Spanish locale file (`es.txt'):
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translatable strings (see *Locale file format* below). Translators will
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translate the strings in this file to add languages to your mod.
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# Lines beginning with a pound sign are comments and are effectively ignored
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### For translators
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# by the reader. Note that comments only span until the end of the line;
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||||||
# there's no support for multiline comments.
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Hello, World! = Hola, Mundo!
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||||||
String with\nnewlines = Cadena con\nsaltos de linea
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||||||
String with an \= equals sign = Cadena con un signo de \= igualdad
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||||||
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Since there's currently no portable way to detect the language, this library
|
To translate an intllib-supporting mod to your desired language, copy the
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tries several alternatives, and uses the first one found:
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`locale/template.txt` file to `locale/LANGUAGE.txt` (where `LANGUAGE` is the
|
||||||
- `language' setting in `minetest.conf'
|
[ISO 639-1 Language Code](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
|
||||||
- `LANG' environment variable (this is always set on Unix-like OSes).
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of your language.
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- Default of "en".
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Note that in any case only up to the first two characters are used, so for
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example, the settings "de_DE.UTF-8", "de_DE", and "de" are all equal.
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Windows users have no `LANG' environment variable by default. To add it, do
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the following:
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- Click Start->Settings->Control Panel.
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||||||
- Start the "System" applet.
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- Click on the "Advanced" tab.
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||||||
- Click on the "Environment variables" button
|
|
||||||
- Click "New".
|
|
||||||
- Type "LANG" (without quotes) as name and the language code as value.
|
|
||||||
- Click OK until all dialogs are closed.
|
|
||||||
Alternatively for all platforms, if you don't want to modify system settings,
|
|
||||||
you may add the following line to your `minetest.conf' file:
|
|
||||||
language = <language code>
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||||||
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||||||
Also note that there are some problems with using accented, and in general
|
Open up the new file in your favorite editor, and translate each line putting
|
||||||
non-latin characters in strings. Until a fix is found, please limit yourself
|
the translated text after the equals sign.
|
||||||
to using only US-ASCII characters.
|
|
||||||
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See *Locale file format* below for more information about the file format.
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## Locale file format
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Here's an example for a Spanish locale file (`es.txt`):
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```cfg
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# A comment.
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# Another comment.
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This line is ignored since it has no equals sign.
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Hello, World! = Hola, Mundo!
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String with\nnewlines = Cadena con\nsaltos de linea
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String with an \= equals sign = Cadena con un signo de \= igualdad
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```
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Locale (or translation) files are plain text files consisting of lines of the
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form `source text = translated text`. The file must reside in the mod's `locale`
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subdirectory, and must be named after the two-letter
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[ISO 639-1 Language Code](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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of the language you want to support.
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The translation files should use the UTF-8 encoding.
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Lines beginning with a pound sign are comments and are effectively ignored
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by the reader. Note that comments only span until the end of the line;
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there's no support for multiline comments. Lines without an equals sign are
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also ignored.
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Characters that are considered "special" can be "escaped" so they are taken
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literally. There are also several escape sequences that can be used:
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* Any of `#`, `=` can be escaped to take them literally. The `\#`
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sequence is useful if your source text begins with `#`.
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* The common escape sequences `\n` and `\t`, meaning newline and
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horizontal tab respectively.
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* The special `\s` escape sequence represents the space character. It
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is mainly useful to add leading or trailing spaces to source or
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translated texts, as these spaces would be removed otherwise.
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## Final words
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Thanks for reading up to this point.
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Thanks for reading up to this point.
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Should you have any comments/suggestions, please post them in the forum topic.
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Should you have any comments/suggestions, please post them in the
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[forum topic](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929). For bug
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reports, use the [bug tracker](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new)
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on Github.
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Let there be translated texts! :P
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Let there be translated texts! :P
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\--
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Yours Truly,
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Yours Truly,
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Kaeza
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Kaeza
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Reference in New Issue
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