diff --git a/README-es_UY.md b/README-es_UY.md new file mode 100644 index 0000000..79ea84d --- /dev/null +++ b/README-es_UY.md @@ -0,0 +1,136 @@ + +# Biblioteca de Internacionalización para Minetest + +Por Diego Martínez (kaeza). +Lanzada bajo WTFPL. + +Éste mod es un intento de proveer soporte para internacionalización para otros mods +(lo cual Minetest carece actualmente). + +## Cómo usar + +### Para usuarios finales + +Para usar éste mod, simplemente [instálalo](http://wiki.minetest.net/Installing_Mods) +y habilítalo en la interfaz. + +Éste mod intenta detectar el idioma del usuario, pero ya que no existe una solución +portable para hacerlo, éste intenta varias alternativas, y utiliza la primera +encontrada: + + * Opción `language` en `minetest.conf`. + * Si ésta no está definida, usa la variable de entorno `LANG` (ésta está + siempre definida en SOs como Unix). + * Si todo falla, usa `en` (lo cual básicamente significa textos sin traducir). + +En todo caso, el resultado final debe ser el In any case, the end result should be the +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +del idioma deseado. Tenga en cuenta tambien que (de momento) solo los dos primeros +caracteres son usados, así que por ejemplo, las opciones `de_DE.UTF-8`, `de_DE`, +y `de` son iguales. + +Algunos códigos comúnes: `es` para Español, `pt` para Portugués, `fr` para Francés, +`it` para Italiano, `de` para Aleman. + +### Para desarrolladores + +Para habilitar funcionalidad en tu mod, copia el siguiente fragmento de código y pégalo +al comienzo de tus archivos fuente: + +```lua +-- Boilerplate to support localized strings if intllib mod is installed. +local S +if minetest.get_modpath("intllib") then + S = intllib.Getter() +else + -- Si no requieres patrones de reemplazo (@1, @2, etc) usa ésto: + S = function(s) return s end + + -- Si requieres patrones de reemplazo, pero no escapes, usa ésto: + S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end + + -- Usa ésto si necesitas funcionalidad completa: + S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end +end +``` + +Tambien necesitarás depender opcionalmente de intllib. Para hacerlo, añade `intllib?` +a tu archivo `depends.txt`. Ten en cuenta tambien que si intllib no está instalado, +la función `S` es definida para regresar la cadena sin cambios. Ésto se hace para +evitar la necesidad de llenar tu código con montones de `if`s (o similar) para verificar +que la biblioteca está instalada. + +Luego, para cada cadena de texto a traducir en tu código, usa la función `S` +(definida en el fragmento de arriba) para regresar la cadena traducida. Por ejemplo: + +```lua +minetest.register_node("mimod:minodo", { + -- Cadena simple: + description = S("My Fabulous Node"), + -- Cadena con patrones de reemplazo: + description = S("@1 Car", "Blue"), + -- ... +}) +``` + +Nota: Las cadenas en el código fuente por lo general deben estar en ingles ya que +es el idioma que más se habla. Es perfectamente posible especificar las cadenas +fuente en español y proveer una traducción al ingles, pero no se recomienda. + +Luego, crea un directorio llamado `locale` dentro del directorio de tu mod, y crea +un archivo "plantilla" (llamado `template.txt` por lo general) con todas las cadenas +a traducir (ver *Formato de archivo de traducciones* más abajo). Los traductores +traducirán las cadenas en éste archivo para agregar idiomas a tu mod. + +### Para traductores + +Para traducir un mod que tenga soporte para intllib al idioma deseado, copia el +archivo `locale/template.txt` a `locale/IDIOMA.txt` (donde `IDIOMA` es el +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +de tu idioma (`es` para español). + +Abre el archivo en tu editor favorito, y traduce cada línea colocando el texto +traducido luego del signo de igualdad. + +Ver *Formato de archivo de traducciones* más abajo. + +## Formato de archivo de traducciones + +He aquí un ejemplo de archivo de idioma para el español (`es.txt`): + +```cfg +# Un comentario. +# Otro comentario. +Ésta línea es ignorada porque no tiene un signo de igualdad. +Hello, World! = Hola, Mundo! +String with\nnewlines = Cadena con\nsaltos de linea +String with an \= equals sign = Cadena con un signo de \= igualdad +``` + +Archivos de idioma (o traducción) son archivos de texto sin formato que consisten de +líneas con el formato `texto fuente = texto traducido`. El archivo debe ubicarse en el +subdirectorio `locale` del mod, y su nombre debe ser las dos letras del +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +del lenguaje al cual se desea traducir. + +Los archivos deben usar la codificación UTF-8. + +Las líneas que comienzan en el símbolo numeral (`#`) son comentarios y son ignoradas +por el lector. Tenga en cuenta que los comentarios terminan al final de la línea; +no hay soporte para comentarios multilínea. Las líneas que no contengan un signo +de igualdad (`=`) tambien son ignoradas. + +## Palabras finales + +Gracias por leer hasta aquí. +Si tienes algún comentario/sugerencia, por favor publica en el +[tema en los foros](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929). Para +reportar errores, usa el [rastreador](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new) +en Github. + +¡Que se hagan las traducciones! :P + +\-- + +Suyo, +Kaeza