From acaf7c1451aef4d8e2b6b145cf14bf91ea9b222c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BrunoMine Date: Wed, 10 Aug 2016 18:43:58 -0300 Subject: [PATCH] translation updated --- README-pt_BR.md | 183 +++++++++++++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 119 insertions(+), 64 deletions(-) diff --git a/README-pt_BR.md b/README-pt_BR.md index 01f273e..bb94553 100644 --- a/README-pt_BR.md +++ b/README-pt_BR.md @@ -1,87 +1,142 @@ -Internacionalização Lib para Minetest -Por Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza"). +# Lib de Internacionalização para Minetest + +Por Diego Martínez (kaeza). Lançado como WTFPL. Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods (algo que Minetest atualmente carece). -Como posso usá-lo? -A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no início de seu(s) arquivo(s) fonte: +## Como usar + +### Para usuários finais + +Para usar este mod, basta [instalá-lo] (http://wiki.minetest.net/Installing_Mods) +e habilita-lo na GUI. + +O modificador tenta detectar o idioma do usuário, mas já que não há atualmente +nenhuma maneira portátil para fazer isso, ele tenta várias alternativas, e usa +o primeiro encontrado: + + * `language` definido em `minetest.conf`. + * Se isso não for definido, ele usa a variável de ambiente `LANG` (isso + é sempre definido em SO's Unix-like). + * Se todos falharem, usa `en` (que basicamente significa string não traduzidas). + +Em todo caso, o resultado final deve ser um +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +do idioma desejado. Observe também que (atualmente) somente até os dois primeiros +caracteres são usados, assim, por exemplo, os códigos `pt_BR.UTF-8`, `pt_BR`, e `pt` +são todos iguais. + +Alguns códigos comuns são `es` para o espanhol, `pt` para Português, `fr` para o +francês, `It` para o italiano, `de` Alemão. + +### Para desenvolvedores de mod + +Afim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no +início de seu(s) arquivo(s) fonte(s): + +```lua +-- Clichê para apoiar cadeias localizadas se mod intllib está instalado. +local S +if minetest.get_modpath("intllib") then + S = intllib.Getter() +else + -- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este: + S = function(s) return s end + + -- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar: + S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end + + -- Use isso se você precisar de funcionalidade total: + S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end +end +``` - -- Padronizado para suportar cadeias (strings) locais se o mod intllib estiver instalado - local S - if minetest.get_modpath("intllib") then - S = intllib.Getter() - else - -- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este: - S = function(s) return s end - - -- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar: - S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end - - -- Use isso se você precisar de funcionalidade total: - S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end - end - Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?" em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito -para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes) +para que você não tenha que usar dezenas de 'if's (ou de estruturas semelhantes) para verificar se a lib está realmente instalada. Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S() (definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo: - minetest.register_node("meu_mod:meu_node", { - description = S("Meu Fabuloso Node"), - <...> - }) - -Em seguida, dentro do diretório do seu mod, crie um diretório chamado 'locale' -no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo -com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar. -Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'): +```lua +minetest.register_node("mymod:meunode", { + -- String simples + description = S("Meu Node Fabuloso"), + -- String com inserção de variáveis + description = S("@1 Car", "Blue"), + -- ... +}) +``` - # As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e - # efetivamente ignorados pelo carregamento. - # Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha; - # Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas. - Ola, Mundo! = Hola, Mundo! - String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea - String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad +Em seguida, crie um diretório chamado `locale` dentro do diretório do seu mod, +e crie um arquivo modelo (por convenção, nomeado `template.txt`) contendo todas +as strings traduzíveis (veja *Formato de arquivo Locale* abaixo). Tradutores +irão traduzir as strings neste arquivo para adicionar idiomas ao seu mod. -Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma, -esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado: - - Valor de 'language' definido em 'minetest.conf' - - Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's). - - Padrão "en". +### Para tradutores -Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados -para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt" -são todos iguais. -Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão. -Para adicioná-lo, faça o seguinte: - - Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle. - - Iniciar o aplicativo "System". - - Clique na aba "Avançado". - - Clique no botão "Variáveis ​​de Ambiente" - - Clique em "Novo". - - Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor. - - Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas. -Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as -configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu -arquivo 'minetest.conf': - language = +Para traduzir um mod intllib-apoiado para o idioma desejado, copie o +arquivo `locale/template.txt` para`locale/IDIOMA.txt` (onde `IDIOMA` é o +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +do idioma desejado. -Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral -caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada, -por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII. +Abra o novo arquivo no seu editor favorito, e traduza cada linha colocando +o texto traduzido após o sinal de igual. +Veja *Formato de arquivo Locale* abaixo para mais informações sobre o formato de arquivo. + +## Formato de arquivo Locale + +Aqui está um exemplo de um arquivo locale Português (`pt.txt`): + +```cfg +# Um comentário. +# Outro Comentário. +Esta linha é ignorada, uma vez que não tem sinal de igual. +Hello, World! = Ola, Mundo! +String with\nnewlines = String com\nsaltos de linha +String with an \= equals sign = String com sinal de \= igual +``` + +Locale (ou tradução) são arquivos de texto simples que consistem em linhas da +forma `texto de origem = texto traduzido`. O arquivo deve residir no subdiretório +`locale` do mod, e deve ser nomeado com as duas letras do +[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes) +do idioma que deseja apoiar. + +Os arquivos de tradução devem usar a codificação UTF-8. + +As linhas que começam com um sinal de libra (#) são comentários e são efetivamente +ignorados pelo interpretador. Note que comentários duram apenas até o fim da linha; +não há suporte para comentários de várias linhas. Linhas sem um sinal de igual são +ignoradas também. + +Caracteres considerados "especiais" podem ser "escapados" para que sejam +interpretados corretamente. Existem várias sequências de escape que podem ser usadas: + + * Qualquer `#` ou `=` pode ser escapado para ser interpretado corretamente. + A sequência `\#` é útil se o texto de origem começa com `#`. + * Sequências de escape comuns são `\n` e` \t`, ou seja, de nova linha e + guia horizontal, respectivamente. + * A sequência de escape especial `\s` representa o caractere de espaço. isto + pode ser útil principalmente para adicionar espaços antes ou depois de fonte ou + textos traduzida, uma vez que estes espaços seriam removidos de outro modo. + +## Palavras Finais Obrigado por ler até este ponto. -Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no tópico do fórum. +Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no +[Tópico do fórum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929) (em inglês). Para +relatórios de bugs, use o [Rastreador de bugs](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new) +no Github. Haja textos traduzidos! :P --- -Tutorial criado por Kaeza -Traduzido para Português do Brasil por BrunoMine + +\-- + +Atenciosamente, +Kaeza