Follow naming conventions of textures and models in boats

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Craig Davison
2016-02-01 17:30:45 +00:00
révisé par paramat
Parent 0ea23a50d3
révision 0add474af2
4 fichiers modifiés avec 3 ajouts et 3 suppressions

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@@ -36,7 +36,7 @@ local boat = {
physical = true,
collisionbox = {-0.5, -0.35, -0.5, 0.5, 0.3, 0.5},
visual = "mesh",
mesh = "boat.obj",
mesh = "boats_boat.obj",
textures = {"default_wood.png"},
driver = nil,
@@ -215,8 +215,8 @@ minetest.register_entity("boats:boat", boat)
minetest.register_craftitem("boats:boat", {
description = "Boat",
inventory_image = "boat_inventory.png",
wield_image = "boat_wield.png",
inventory_image = "boats_inventory.png",
wield_image = "boats_wield.png",
wield_scale = {x = 2, y = 2, z = 1},
liquids_pointable = true,

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Avant

Largeur:  |  Hauteur:  |  Taille: 851 B

Après

Largeur:  |  Hauteur:  |  Taille: 851 B

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Avant

Largeur:  |  Hauteur:  |  Taille: 546 B

Après

Largeur:  |  Hauteur:  |  Taille: 546 B