Textures: Revert many back to RGBA to fix visual bug
With mip-mapping enabled, some GPUs cause a visual bug with indexed
textures that use alpha. This bug has been present for a while but
not noticed before. All indexed alpha textures must now be converted
to RGBA, to start this process we revert some textures converted to
indexed in the recent commit af3c918.
这个提交包含在:
二进制文件未显示。
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之前 宽度: | 高度: | 大小: 8.0 KiB 之后 宽度: | 高度: | 大小: 3.0 KiB |
二进制文件未显示。
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之前 宽度: | 高度: | 大小: 5.2 KiB 之后 宽度: | 高度: | 大小: 2.9 KiB |
在新工单中引用
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