Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into experimental

This commit is contained in:
bri cassa 2022-08-25 19:44:23 +02:00
commit 75858968ab
94 changed files with 1061 additions and 317 deletions

View File

@ -1,3 +1,3 @@
name = Notre Ami Le Cube 1.6
title = Notre Ami Le Cube 1.6
author = Minetest and Sys4
description = Minetest game slightly modified by Sys4

View File

@ -440,11 +440,16 @@ Player API
The player API can register player models and update the player's appearance.
* `player_api.globalstep(dtime, ...)`
* The function called by the globalstep that controls player animations.
You can override this to replace the globalstep with your own implementation.
* Receives all args that minetest.register_globalstep() passes
* `player_api.register_model(name, def)`
* Register a new model to be used by players
* `name`: model filename such as "character.x", "foo.b3d", etc.
* `def`: see [#Model definition]
* Saved to player_api.registered_models
* Saved to player_api.registered_models
* `player_api.registered_models[name]`
* Get a model's definition
@ -1110,3 +1115,33 @@ This function registers a shapeless recipe that takes `ingredient`
and `result` as input and outputs `result`.
The metadata of the input `result` is copied to the output `result`.
Log API
-------
Logs action of the player with a node at a certain position.
By default only actions of real players are logged.
Actions of non-players (usually machines) are logged only when
setting `log_non_player_actions` is enabled.
A player is considered non-player if `player:is_player()` returns
`false` or `player.is_fake_player` is truthy. The use of
`is_fake_player` is an unofficial standard between mods.
These non-players are marked by the content of `is_fake_player`
(if it is a string) or a "*" in brackets after the player name in
the log.
`default.log_player_action(player, ...)`
* `player` The player who performed the action
* `message_parts` Any mumber of message parts describing the action
in 3rd person singular present tense. It can also
contain a `pos` which is logged as "(X,Y,Z)"
`default.set_inventory_action_loggers(def, name)`
* sets the callbacks `on_metadata_inventory_move`,
`on_metadata_inventory_put` and `on_metadata_inventory_take`
that log corresponding actions
* `def` See [Node definition]
* `name` Description of the node in the log message

View File

@ -72,6 +72,9 @@ default:torch 99,default:cobble 99
# Helps rivers create more sound, especially on level sections.
#river_source_sounds = false
# Enable cloud variation by the 'weather' mod.
# Enable cloud and shadow intensity variation by the 'weather' mod.
# Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
#enable_weather = true
# If enabled, non-player actions are logged
#log_non_player_actions = false

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Luksa Lito
Simple Bed=Simpla Lito
This bed is already occupied!=
You have to stop moving before going to bed!=
This bed is already occupied!=Tiu lito jam estas okupata!
You have to stop moving before going to bed!=Vi ĉesu moviĝi por enlitiĝi!
Good morning.=Bonan matenon.
@1 of @2 players are in bed=@1 el @2 ludantoj estas en lito.
Force night skip=Devigu nokta salton
You can only sleep at night.=Vi povas nur dormi en la nokto.
Leave Bed=Ellitiĝu
@1 of @2 players are in bed=@1 el @2 ludantoj estas en lito
Force night skip=Devigi noktan salton
You can only sleep at night.=Vi povas dormi nur nokte.
Leave Bed=Ellitiĝi

View File

@ -0,0 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Fantazyjne łóżko
Simple Bed=Proste łóżko
This bed is already occupied!=To łóżko jest już zajęte!
You have to stop moving before going to bed!=Musisz się zatrzymać aby wejść do łóżka
Good morning.=Dzień dobry.
@1 of @2 players are in bed=@1 z @2 graczy śpią
Force night skip=Wymuś pominięcie nocy
You can only sleep at night.=Możesz spać tylko w nocy.
Leave Bed=Opuść łóżko

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Binokolo
Use with 'Zoom' key=Uzu per 'Zomo' klavo
Binoculars=Binoklo
Use with 'Zoom' key=Uzi per 'Zomo' klavo

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Lornetka
Use with 'Zoom' key=Aby użyć naciśnij 'Zoom'

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: boats
Boat cruise mode on=Tryb rejsu łodką włączony
Boat cruise mode off=Tryb rejsu łodką wyłączony
Boat=Łódka

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: bones
Bones=Ostoj
@1's old bones=La malnova ostoj de @1
@1's old bones=La malfreŝaj ostoj de @1
@1 died at @2.=@1 mortis ĉe @2
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 mortis ĉe @2, kaj ri delasis riaj objektoj.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 mortis ĉe @2, kaj ostoj metis.
@1's fresh bones=La nova ostoj de @1
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 mortis ĉe @2, kaj delasis sian stokon.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 mortis ĉe @2, kaj ostoj estas demetitaj.
@1's fresh bones=La freŝaj ostoj de @1
@1's bones=La ostoj de @1

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: bones
Bones=Kości
@1's old bones=Stare kości @1
@1 died at @2.=@1 umarł w @2.
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 umarł w @2, i upuścił swój ekwipunek.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 umarł w @2, kości zostały położone.
@1's fresh bones=Świeże kości @1
@1's bones=Kości @1

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: bucket
Empty Bucket=Puste wiadro
Water Bucket=Wiadro z wodą
River Water Bucket=Wiadro z rzeczną wodą
Lava Bucket=Wiadro z lawą

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: butterflies
White Butterfly=Blanka Papilio
Red Butterfly=Ruĝa Papilio
Violet Butterfly=Viola Papilio
Violet Butterfly=Violkolora Papilio

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: butterflies
White Butterfly=Biały motyl
Red Butterfly=Czerwony motyl
Violet Butterfly=Fioletowy motyl

View File

@ -46,9 +46,7 @@ function cart_entity:on_activate(staticdata, dtime_s)
return
end
self.railtype = data.railtype
if data.old_dir then
self.old_dir = data.old_dir
end
self.old_dir = data.old_dir or self.old_dir
end
function cart_entity:get_staticdata()
@ -192,11 +190,11 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local pos = self.object:get_pos()
local cart_dir = carts:velocity_to_dir(vel)
local same_dir = vector.equals(cart_dir, self.old_dir)
local dir = carts:velocity_to_dir(vel)
local dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
local update = {}
if self.old_pos and not self.punched and same_dir then
if self.old_pos and not self.punched and not dir_changed then
local flo_pos = vector.round(pos)
local flo_old = vector.round(self.old_pos)
if vector.equals(flo_pos, flo_old) then
@ -216,7 +214,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local stop_wiggle = false
if self.old_pos and same_dir then
if self.old_pos and not dir_changed then
-- Detection for "skipping" nodes (perhaps use average dtime?)
-- It's sophisticated enough to take the acceleration in account
local acc = self.object:get_acceleration()
@ -231,7 +229,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
-- No rail found: set to the expected position
pos = new_pos
update.pos = true
cart_dir = new_dir
dir = new_dir
end
elseif self.old_pos and self.old_dir.y ~= 1 and not self.punched then
-- Stop wiggle
@ -241,21 +239,27 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
local railparams
-- dir: New moving direction of the cart
-- switch_keys: Currently pressed L/R key, used to ignore the key on the next rail node
local dir, switch_keys = carts:get_rail_direction(
pos, cart_dir, ctrl, self.old_switch, self.railtype
-- switch_keys: Currently pressed L(1) or R(2) key,
-- used to ignore the key on the next rail node
local switch_keys
dir, switch_keys = carts:get_rail_direction(
pos, dir, ctrl, self.old_switch, self.railtype
)
local dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
local new_acc = {x=0, y=0, z=0}
local acc = 0
if stop_wiggle or vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) then
dir = vector.new(self.old_dir)
vel = {x = 0, y = 0, z = 0}
local pos_r = vector.round(pos)
if not carts:is_rail(pos_r, self.railtype)
and self.old_pos then
pos = self.old_pos
elseif not stop_wiggle then
-- End of rail: Smooth out.
pos = pos_r
dir_changed = false
dir.y = 0
else
pos.y = math.floor(pos.y + 0.5)
end
@ -282,7 +286,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
-- Slow down or speed up..
local acc = dir.y * -4.0
acc = dir.y * -4.0
-- Get rail for corrected position
railparams = get_railparams(pos)
@ -300,25 +304,22 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
acc = acc - 0.4
end
end
new_acc = vector.multiply(dir, acc)
end
-- Limits
local max_vel = carts.speed_max
for _, v in pairs({"x","y","z"}) do
if math.abs(vel[v]) > max_vel then
vel[v] = carts:get_sign(vel[v]) * max_vel
new_acc[v] = 0
update.vel = true
end
-- Limit cart speed
local vel_len = vector.length(vel)
if vel_len > carts.speed_max then
vel = vector.multiply(vel, carts.speed_max / vel_len)
update.vel = true
end
if vel_len >= carts.speed_max and acc > 0 then
acc = 0
end
self.object:set_acceleration(new_acc)
self.object:set_acceleration(vector.multiply(dir, acc))
self.old_pos = vector.round(pos)
if not vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) and not stop_wiggle then
self.old_dir = vector.new(dir)
end
self.old_dir = vector.new(dir)
self.old_switch = switch_keys
if self.punched then
@ -344,11 +345,11 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local yaw = 0
if self.old_dir.x < 0 then
if dir.x < 0 then
yaw = 0.5
elseif self.old_dir.x > 0 then
elseif dir.x > 0 then
yaw = 1.5
elseif self.old_dir.z < 0 then
elseif dir.z < 0 then
yaw = 1
end
self.object:set_yaw(yaw * math.pi)

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: carts
Cart=Ĉaro
(Sneak+Click to pick up)=(Ŝteliru+Alklaku por reprini)
(Sneak+Click to pick up)=(Ŝteliri+Alklaki por reprini)
Rail=Relo
Powered Rail=Elektra Relo
Brake Rail=Bremsa Relo

View File

@ -0,0 +1,6 @@
# textdomain: carts
Cart=Wagonik
(Sneak+Click to pick up)=(Skradanie+Naciśnij aby zebrać)
Rail=Tory
Powered Rail=Napędzane tory
Brake Rail=Hamujące tory

View File

@ -1,9 +1,9 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permesu la ludanto uzi la krea stoko
Search=Serĉu
Reset=Rekomencigu
Previous page=Pasinta paĝo
Next page=Sekvinta paĝo
Allow player to use creative inventory=Permesi ke la ludanto uzu la kreeman stokon
Search=Serĉi
Reset=Rekomencigi
Previous page=Antaŭa paĝo
Next page=Sekva paĝo
All=Ĉio
Nodes=Nodoj
Tools=Iloj

View File

@ -0,0 +1,10 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Zezwól graczom na używanie kreatywnego ekwipunku
Search=Wyszukaj
Reset=Zresetuj
Previous page=Poprzednia strona
Next page=Następna strona
All=Wszystko
Nodes=Bloki
Tools=Narzędzia
Items=Przedmioty

View File

@ -1,3 +1,4 @@
name = creative
description = Minetest Game mod: creative
depends = default, sfinv
depends = sfinv
optional_depends = default

View File

@ -222,21 +222,7 @@ function default.chest.register_chest(prefixed_name, d)
end
end
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves " .. stack:get_name() ..
" to chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes " .. stack:get_name() ..
" from chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
default.set_inventory_action_loggers(def, "chest")
local def_opened = table.copy(def)
local def_closed = table.copy(def)

View File

@ -42,6 +42,12 @@ local function formspec_string(lpp, page, lines, string)
return string
end
local book_writers = {}
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
book_writers[player:get_player_name()] = nil
end)
local tab_number
local lpp = 14 -- Lines per book's page
local function book_on_use(itemstack, user)
@ -90,6 +96,8 @@ local function book_on_use(itemstack, user)
end
minetest.show_formspec(player_name, "default:book", formspec_size .. formspec)
-- Store the wield index in case the user accidentally switches before the formspec is shown
book_writers[player_name] = {wield_index = user:get_wield_index()}
return itemstack
end
@ -97,10 +105,23 @@ local max_text_size = 10000
local max_title_size = 80
local short_title_size = 35
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
if formname ~= "default:book" then return end
if formname ~= "default:book" then
return
end
local player_name = player:get_player_name()
local inv = player:get_inventory()
local stack = player:get_wielded_item()
if not book_writers[player_name] then
return
end
local wield_index = book_writers[player_name].wield_index
local wield_list = player:get_wield_list()
local stack = inv:get_stack(wield_list, wield_index)
local written = stack:get_name() == "default:book_written"
if stack:get_name() ~= "default:book" and not written then
-- No book in the wield slot, abort & inform the player
minetest.chat_send_player(player_name, S("The book you were writing to mysteriously disappeared."))
return
end
local data = stack:get_meta():to_table().fields
local title = data.title or ""
@ -127,9 +148,13 @@ minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
return
end
if fields.close then
book_writers[player_name] = nil
end
if fields.save and fields.title and fields.text then
local new_stack
if stack:get_name() ~= "default:book_written" then
if not written then
local count = stack:get_count()
if count == 1 then
stack:set_name("default:book_written")
@ -193,7 +218,7 @@ minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
end
-- Update stack
player:set_wielded_item(stack)
inv:set_stack(wield_list, wield_index, stack)
end)

View File

@ -715,6 +715,47 @@ function default.register_craft_metadata_copy(ingredient, result)
end)
end
--
-- Log API / helpers
--
local log_non_player_actions = minetest.settings:get_bool("log_non_player_actions", false)
local is_pos = function(v)
return type(v) == "table" and
type(v.x) == "number" and type(v.y) == "number" and type(v.z) == "number"
end
function default.log_player_action(player, ...)
local msg = player:get_player_name()
if player.is_fake_player or not player:is_player() then
if not log_non_player_actions then
return
end
msg = msg .. "(" .. (type(player.is_fake_player) == "string"
and player.is_fake_player or "*") .. ")"
end
for _, v in ipairs({...}) do
-- translate pos
local part = is_pos(v) and minetest.pos_to_string(v) or v
-- no leading spaces before punctuation marks
msg = msg .. (string.match(part, "^[;,.]") and "" or " ") .. part
end
minetest.log("action", msg)
end
function default.set_inventory_action_loggers(def, name)
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
to_list, to_index, count, player)
default.log_player_action(player, "moves stuff in", name, "at", pos)
end
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "moves", stack:get_name(), "to", name, "at", pos)
end
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "takes", stack:get_name(), "from", name, "at", pos)
end
end
--
-- NOTICE: This method is not an official part of the API yet.

View File

@ -3,6 +3,9 @@
-- support for MT game translation.
local S = default.get_translator
-- List of sound handles for active furnace
local furnace_fire_sounds = {}
--
-- Formspecs
--
@ -91,6 +94,17 @@ local function allow_metadata_inventory_take(pos, listname, index, stack, player
return stack:get_count()
end
local function stop_furnace_sound(pos, fadeout_step)
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
local sound_ids = furnace_fire_sounds[hash]
if sound_ids then
for _, sound_id in ipairs(sound_ids) do
minetest.sound_fade(sound_id, -1, 0)
end
furnace_fire_sounds[hash] = nil
end
end
local function swap_node(pos, name)
local node = minetest.get_node(pos)
if node.name == name then
@ -253,8 +267,29 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
-- Play sound every 5 seconds while the furnace is active
if timer_elapsed == 0 or (timer_elapsed + 1) % 5 == 0 then
minetest.sound_play("default_furnace_active",
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25}, true)
local sound_id = minetest.sound_play("default_furnace_active",
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
furnace_fire_sounds[hash] = furnace_fire_sounds[hash] or {}
table.insert(furnace_fire_sounds[hash], sound_id)
-- Only remember the 3 last sound handles
if #furnace_fire_sounds[hash] > 3 then
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], 1)
end
-- Remove the sound ID automatically from table after 11 seconds
minetest.after(11, function()
if not furnace_fire_sounds[hash] then
return
end
for f=#furnace_fire_sounds[hash], 1, -1 do
if furnace_fire_sounds[hash][f] == sound_id then
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], f)
end
end
if #furnace_fire_sounds[hash] == 0 then
furnace_fire_sounds[hash] = nil
end
end)
end
else
if fuellist and not fuellist[1]:is_empty() then
@ -265,6 +300,8 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
-- stop timer on the inactive furnace
minetest.get_node_timer(pos):stop()
meta:set_int("timer_elapsed", 0)
stop_furnace_sound(pos)
end
@ -369,6 +406,9 @@ minetest.register_node("default:furnace_active", {
is_ground_content = false,
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
on_timer = furnace_node_timer,
on_destruct = function(pos)
stop_furnace_sound(pos)
end,
can_dig = can_dig,

View File

@ -17,10 +17,7 @@ default.get_translator = S
-- and avoids obscure, hard to debug runtime errors.
-- This section should be updated before release and older checks can be dropped
-- when newer ones are introduced.
if not minetest.is_creative_enabled or not minetest.has_feature({
direct_velocity_on_players = true,
use_texture_alpha_string_modes = true,
}) then
if ItemStack("").add_wear_by_uses == nil then
error("\nThis version of Minetest Game is incompatible with your engine version "..
"(which is too old). You should download a version of Minetest Game that "..
"matches the installed engine version.\n")

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Inhalt:
Save=Speichern
by @1=von @1
Page @1 of @2=Seite @1 von @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Das Buch, an dem Sie geschrieben haben, ist auf mysteriöse Weise verschwunden.
"@1" by @2=„@1“ von @2
Blueberries=Blaubeeren
Book=Buch

View File

@ -1,16 +1,17 @@
# textdomain: default
Locked Chest=Ŝlosita Kesto
Locked Chest (owned by @1)=Ŝlosita Kesto (de @1)
You do not own this chest.=Vi ne posedas ĉi tiu keston.
You do not own this chest.=Vi ne posedas ĉi tiun keston.
a locked chest=ŝlosita kesto
Chest=Kesto
Write=
Read=
Title:=Titolo
Contents:=Entenaĵo
Save=Konservu
Write=Skribi
Read=Legi
Title:=Titolo:
Contents:=Enhavo:
Save=Konservi
by @1=per @1
Page @1 of @2=Paĝo @1 el @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=La libro, kiun vi skribis, mistere malaperis.
"@1" by @2="@1" per @2
Blueberries=Mirteloj
Book=Libro
@ -35,9 +36,9 @@ Stick=Bastono
Tin Ingot=Stana Ingoto
Tin Lump=Stana Bulo
Furnace is empty=Forno estas malplena
100% (output full)=100% (eligo estas plena)
100% (output full)=100% (plena eligo)
@1%=@1%
Not cookable=Ne povas kuiri
Not cookable=Nekuirebla
Empty=Malplena
Furnace active=Forno laboras
Furnace inactive=Forno ne laboras
@ -46,31 +47,31 @@ Furnace=Forno
Stone=Ŝtono
Cobblestone=Pavimŝtono
Stone Brick=Ŝtona Briko
Stone Block=Ŝtona Ŝtipo
Stone Block=Ŝtona Bloko
Mossy Cobblestone=Muska Pavimŝtono
Desert Stone=Dezerta Ŝtono
Desert Cobblestone=Dezerta Pavimŝtono
Desert Stone Brick=Dezerta Ŝtona Briko
Desert Stone Block=Dezerta Ŝtona Ŝtipo
Desert Stone Block=Dezerta Ŝtona Bloko
Sandstone=Sablaŝtono
Sandstone Brick=Sablaŝtono Briko
Sandstone Block=Sablaŝtono Ŝtipo
Sandstone Block=Sablaŝtono Bloko
Desert Sandstone=Dezerta Sablaŝtono
Desert Sandstone Brick=Dezerta Sablaŝtono Briko
Desert Sandstone Block=Dezerta Sablaŝtono Ŝtipo
Desert Sandstone Block=Dezerta Sablaŝtono Bloko
Silver Sandstone=Arĝenta Sablaŝtono
Silver Sandstone Brick=Arĝenta Sablaŝtono Briko
Silver Sandstone Block=Arĝenta Sablaŝtono Ŝtipo
Silver Sandstone Block=Arĝenta Sablaŝtono Bloko
Obsidian=Obsidiano
Obsidian Brick=Obsidiana Briko
Obsidian Block=Obsidiana Ŝtipo
Obsidian Block=Obsidiana Bloko
Dirt=Tero
Dirt with Grass=Tero kun Herbo
Dirt with Grass and Footsteps=Tero kun Herbo kaj Piedpaŝoj
Dirt with Savanna Grass=Tero kun Savana Herbo
Dirt with Snow=Tero kun Neĝo
Dirt with Rainforest Litter=Tero kun Pluvarbara Folioj
Dirt with Coniferous Litter=Tero kun Konifera Folioj
Dirt with Coniferous Litter=Tero kun Koniferaj Folioj
Savanna Dirt=Savana Tero
Savanna Dirt with Savanna Grass=Savana Tero kun Savana Herbo
Permafrost=Ĉiamfrosto
@ -82,47 +83,47 @@ Silver Sand=Arĝenta Sablo
Gravel=Gruzo
Clay=Argilo
Snow=Neĝo
Snow Block=Neĝa Ŝtipo
Snow Block=Neĝa Bloko
Ice=Glacio
Cave Ice=Kaverna Glacio
Apple Tree=Poma Arbo
Apple Wood Planks=Poma Ligna Tabuloj
Apple Tree Sapling=Poma Arba Arbido
Apple Tree Leaves=Poma Arba Folioj
Apple Tree=Pomarbo
Apple Wood Planks=Pomarbaj Lignaj Tabuloj
Apple Tree Sapling=Pomarba Arbido
Apple Tree Leaves=Pomarbaj Folioj
Apple=Pomo
Apple Marker=Poma Marko
Jungle Tree=Ĝangala Arbo
Jungle Wood Planks=Ĝangala Ligna Tabuloj
Jungle Tree Leaves=Ĝangala Arba Folioj
Jungle Wood Planks=Ĝangalaj Lignaj Tabuloj
Jungle Tree Leaves=Ĝangalaj Arbaj Folioj
Jungle Tree Sapling=Ĝangala Arba Arbido
Emergent Jungle Tree Sapling=Nova Ĝangala Arba Arbido
Pine Tree=Pina Arbo
Pine Wood Planks=Pina Ligna Tabuloj
Pine Tree=Pino
Pine Wood Planks=Pinaj Lignaj Tabuloj
Pine Needles=Pinpingloj
Pine Tree Sapling=Pina Arba Arbido
Acacia Tree=Akacia Arbo
Acacia Wood Planks=Akacia Ligna Tabuloj
Acacia Tree Leaves=Akacia Arba Folioj
Acacia Tree Sapling=Akacia Arba Arbido
Aspen Tree=Tremola Arba
Aspen Wood Planks=Tremola Ligna Tabuloj
Aspen Tree Leaves=Tremola Arbo Folioj
Aspen Tree Sapling=Tremola Arba Arbido
Pine Tree Sapling=Pina Arbido
Acacia Tree=Akacio
Acacia Wood Planks=Akaciaj Lignaj Tabuloj
Acacia Tree Leaves=Akaciaj Folioj
Acacia Tree Sapling=Akacia Arbido
Aspen Tree=Tremolo
Aspen Wood Planks=Tremolaj Lignaj Tabuloj
Aspen Tree Leaves=Tremolaj Folioj
Aspen Tree Sapling=Tremola Arbido
Coal Ore=Karba Minaĵo
Coal Block=Karba Ŝtipo
Coal Block=Karba Bloko
Iron Ore=Fera Minaĵo
Steel Block=Ŝtala Ŝtipo
Steel Block=Ŝtala Bloko
Copper Ore=Kupra Minaĵo
Copper Block=Kupra Ŝtipo
Copper Block=Kupra Bloko
Tin Ore=Stana Minaĵo
Tin Block=Stana Ŝtipo
Bronze Block=Bronza Ŝtipo
Tin Block=Stana Bloko
Bronze Block=Bronza Bloko
Mese Ore=Mesea Minaĵo
Mese Block=Mesea Ŝtipo
Mese Block=Mesea Bloko
Gold Ore=Ora Minaĵo
Gold Block=Ora Ŝtipo
Gold Block=Ora Bloko
Diamond Ore=Diamanta Minaĵo
Diamond Block=Diamanta Ŝtipo
Diamond Block=Diamanta Bloko
Cactus=Kakto
Large Cactus Seedling=Granda Kakta Kreskaĵo
Papyrus=Papiruso
@ -133,23 +134,23 @@ Savanna Grass=Savana Herbo
Fern=Filiko
Marram Grass=Amofilo
Bush Stem=Arbateĵa Tubo
Bush Leaves=Arbateĵa Folioj
Bush Leaves=Arbateĵaj Folioj
Bush Sapling=Arbateĵa Arbido
Blueberry Bush Leaves with Berries=Mirtela Arbateĵa Folioj kaj Beroj
Blueberry Bush Leaves=Mirtela Arbateĵa Folioj
Blueberry Bush Leaves with Berries=Mirtelaj Arbateĵaj Folioj kaj Beroj
Blueberry Bush Leaves=Mirtelaj Arbateĵaj Folioj
Blueberry Bush Sapling=Mirtela Arbateĵa Arbido
Acacia Bush Stem=Akacia Arbateĵa Tubo
Acacia Bush Leaves=Akacia Arbateĵa Folioj
Acacia Bush Leaves=Akaciaj Arbateĵaj Folioj
Acacia Bush Sapling=Akacia Arbateĵa Arbido
Pine Bush Stem=Pina Arbateĵa Tubo
Pine Bush Needles=Pina Arbateĵa Pingloj
Pine Bush Needles=Pinaj Arbateĵaj Pingloj
Pine Bush Sapling=Pina Arbateĵa Arbido
Kelp=Fuko
Green Coral=Verda Koralo
Pink Coral=Rozkolora Koralo
Cyan Coral=Bluverda Koralo
Brown Coral=Bruna Koralo
Orange Coral=Oranĝa Koralo
Orange Coral=Oranĝkolora Koralo
Coral Skeleton=Korala Framo
Water Source=Akva Fonto
Flowing Water=Flua Akvo
@ -158,10 +159,9 @@ Flowing River Water=Flua Rivera Akvo
Lava Source=Lafa Fonto
Flowing Lava=Flua Lafa
Empty Bookshelf=Malplena Librobreto
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librobreto (@1 skriba, @2 malplena libroj)
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librobreto (@1 skriba(j), @2 malplena(j) libro(j))
Bookshelf=Librobreto
Text too long=Teksto estas ekscesa longo
"@1"="@1"
Text too long=Tro longa teksto
Wooden Sign=Ligna Signo
Steel Sign=Ŝtala Signo
Wooden Ladder=Ligna Ŝtupetaro
@ -178,13 +178,13 @@ Pine Wood Fence Rail=Pina Ligna Barila Relo
Aspen Wood Fence Rail=Tremola Ligna Barila Relo
Glass=Vitro
Obsidian Glass=Obsidiana Vitro
Brick Block=Brika Ŝtipo
Brick Block=Brika Bloko
Mese Lamp=Mesea Lampo
Apple Wood Mese Post Light=
Acacia Wood Mese Post Light=
Jungle Wood Mese Post Light=
Pine Wood Mese Post Light=
Aspen Wood Mese Post Light=
Apple Wood Mese Post Light=Poma Ligna Mesea Fosta Lampo
Acacia Wood Mese Post Light=Akacia Ligna Mesea Fosta Lampo
Jungle Wood Mese Post Light=Ĝangala Ligna Mesea Fosta Lampo
Pine Wood Mese Post Light=Pina Ligna Mesea Fosta Lampo
Aspen Wood Mese Post Light=Tremola Ligna Mesea Fosta Lampo
Cloud=Nubo
Wooden Pickaxe=Ligna Pioĉo
Stone Pickaxe=Ŝtona Pioĉo
@ -211,9 +211,10 @@ Steel Sword=Ŝtala Glavo
Mese Sword=Mesea Glavo
Diamond Sword=Diamanta Glavo
Torch=Torĉo
@1 will intersect protection on growth.=@1 sekcos protekto ĉe vegeto.
@1 will intersect protection on growth.=@1 sekcos protekton dum kresko.
##### not used anymore #####
Mese Post Light=Mesea Fosta Lampo

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Contenidos:
Save=Guardar
by @1=por @1
Page @1 of @2=Página @1 de @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" por @2
Blueberries=Arándanos
Book=Libro

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Contenu :
Save=Sauvegarder
by @1=de @1
Page @1 of @2=Page @1 sur @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=« @1 » de @2
Blueberries=Myrtille
Book=Livre

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Isi:
Save=Simpan
by @1=oleh @1
Page @1 of @2=Halaman @1 dari @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" oleh @2
Blueberries=Blueberry
Book=Buku

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=
Save=
by @1=
Page @1 of @2=
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" di @2
Blueberries=Mirtilli
Book=Libro

View File

@ -11,9 +11,8 @@ Contents:=内容
Save=保存
by @1=@1著
Page @1 of @2=@1 / @2 ページ
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=@2著「@1」
Skeleton Key=スケルトンの鍵
Key to @1's @2=@1の@2への鍵
Blueberries=ブルーベリー
Book=本
Book with Text=テキストが書かれた本
@ -212,6 +211,5 @@ Bronze Sword=青銅の剣
Steel Sword=鉄の剣
Mese Sword=メセの剣
Diamond Sword=ダイヤモンドの剣
Key=鍵
Torch=松明
@1 will intersect protection on growth.=@1は成長するとき保護と交差します。

View File

@ -4,13 +4,14 @@ Locked Chest (owned by @1)=.i ti selstela gairvau po la'o zo'i.@1.zo'i
You do not own this chest.=.i do na ponse lo ti gairvau
a locked chest=lo selstela gairvau
Chest=lo gairvau
Write=
Read=
Write=ciska
Read=tcidu
Title:=cmene
Contents:=se cukta
Save=rejgau
by @1=la'o zo'i.@1.zo'i te cukta
Page @1 of @2=meirmoi fe li @1 li @2 le'i papri
Page @1 of @2=meirmoi fe li @1 li @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=lo cukta poi do ciska ke'a cu cizra canci
"@1" by @2=lo cukta be la'o gy.@1.gy. bei la'o zo'i.@2.zo'i
Blueberries=lo blajba
Book=lo cukta
@ -58,7 +59,7 @@ Sandstone Block=lo canro'i bliku
Desert Sandstone=lo cantu'a canro'i
Desert Sandstone Brick=lo morna ke cantu'a canro'i
Desert Sandstone Block=lo cantu'a canro'i bliku
Silver Sandstone=lo rijyska sanro'i
Silver Sandstone=lo rijyska canro'i
Silver Sandstone Brick=lo morna ke rijyska canro'i
Silver Sandstone Block=lo rijyska canro'i bliku
Obsidian=lo je'erma'ablaci
@ -73,9 +74,9 @@ Dirt with Rainforest Litter=lo dertu joi glatimdemricfoi bo festi
Dirt with Coniferous Litter=lo dertu joi ckunu bo festi
Savanna Dirt=lo sudytu'a dertu
Savanna Dirt with Savanna Grass=lo sudysu'a bo dertu joi sudytu'a bo srasu
Permafrost=le bislunsa dertu
Permafrost with Stones=le bislunsa bo dertu joi rokci
Permafrost with Moss=le bislunsa bo dertu joi clika
Permafrost=lo vi'orbisloi
Permafrost with Stones=lo vi'orbisloi joi rokci
Permafrost with Moss=lo vi'orbisloi joi clika
Sand=lo canre
Desert Sand=lo cantu'a canre
Silver Sand=lo rijyska canre
@ -86,7 +87,7 @@ Snow Block=lo snime bliku
Ice=lo bisli
Cave Ice=lo kevzda bisli
Apple Tree=lo plisytricu ricystani
Apple Wood Planks=lo plise mudri tanbo
Apple Wood Planks=lo plisymudri tanbo
Apple Tree Sapling=lo plisytricu ciftricu
Apple Tree Leaves=lo plisytricu pezli
Apple=lo plise
@ -97,7 +98,7 @@ Jungle Tree Leaves=lo glatimdemricfoi pezli
Jungle Tree Sapling=lo glatimdemricfoi ciftricu
Emergent Jungle Tree Sapling=lo barda ke glatimdemricfoi ciftricu
Pine Tree=lo ckunu ricystani
Pine Wood Planks=lo ckunu mudri tanbo
Pine Wood Planks=lo ku'urmudri tanbo
Pine Needles=lo ckunu jezpezli
Pine Tree Sapling=lo ckunu ciftricu
Acacia Tree=lo atkaci,ia ricystani
@ -166,25 +167,25 @@ Wooden Sign=lo mudri sinxa
Steel Sign=lo gasta sinxa
Wooden Ladder=lo mudri rajyserti
Steel Ladder=lo gasta rajyserti
Apple Wood Fence=lo plise mudri garbi'u
Apple Wood Fence=lo plisymudri garbi'u
Acacia Wood Fence=lo atkaci,ia mudri garbi'u
Jungle Wood Fence=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u
Pine Wood Fence=lo ckunu mudri garbi'u
Pine Wood Fence=lo ku'urmudri garbi'u
Aspen Wood Fence=lo mudrpopulu garbi'u
Apple Wood Fence Rail=lo plise mudri garbi'u garna
Apple Wood Fence Rail=lo plisymudri garbi'u garna
Acacia Wood Fence Rail=lo atkaci,ia mudri garbi'u garna
Jungle Wood Fence Rail=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u garna
Pine Wood Fence Rail=lo ckunu mudri garbi'u garna
Pine Wood Fence Rail=lo ku'urmudri garbi'u garna
Aspen Wood Fence Rail=lo mudrpopulu garbi'u garna
Glass=lo blaci
Obsidian Glass=lo je'erma'ablaci blaci
Brick Block=lo kitybli bliku
Mese Lamp=lo za'e kunrmese tergu'i
Apple Wood Mese Post Light=lo plise mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Acacia Wood Mese Post Light=lo atkaci,ia mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Jungle Wood Mese Post Light=lo glatimdemricfoi mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Pine Wood Mese Post Light=lo ckunu mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Aspen Wood Mese Post Light=lo mudrpopulu za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Mese Lamp=lo za'e gusrmese
Apple Wood Mese Post Light=lo plisymudri ke kamju za'e gusrmese
Acacia Wood Mese Post Light=lo atkaci,ia mudri ke kamju za'e gusrmese
Jungle Wood Mese Post Light=lo glatimdemricfoi mudri ke kamju za'e gusrmese
Pine Wood Mese Post Light=lo ku'urmudri ke kamju za'e gusrmese
Aspen Wood Mese Post Light=lo mudrpopulu ke kamju za'e gusrmese
Cloud=lo dilnu
Wooden Pickaxe=lo mudri velkakpymru
Stone Pickaxe=lo rokci velkakpymru

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Kandungan:
Save=Simpan
by @1=oleh @1
Page @1 of @2=Ms. @1 / @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" oleh @2
Blueberries=Beri Biru
Book=Buku

View File

@ -0,0 +1,215 @@
# textdomain: default
Locked Chest=Zablokowana skrzynia
Locked Chest (owned by @1)=Zablokowana skrzynia (właściciel: @1)
You do not own this chest.=Nie jesteś właścicielem tej skrzyni.
a locked chest=zablokowana skrzynia
Chest=Skrzynia
Write=Zapis
Read=Odczyt
Title:=Tytuł:
Contents:=Zawartość:
Save=Zapisz
by @1=autor: @1
Page @1 of @2=Strona @1 z @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" przez @2
Blueberries=Jagody
Book=Książka
Book with Text=Zapisana książka
Bronze Ingot=Sztabka brązu
Clay Brick=Gliniana cegła
Clay Lump=Glina
Coal Lump=Węgiel
Copper Ingot=Sztabka miedzi
Copper Lump=Bryłka miedzi
Diamond=Diament
Flint=Krzemień
Gold Ingot=Sztabka złota
Gold Lump=Bryłka złota
Iron Lump=Bryłka żelaza
Mese Crystal=Kryształ Mese
Mese Crystal Fragment=Fragment kryształu Mese
Obsidian Shard=Odłamek obsydianu
Paper=Papier
Steel Ingot=Sztabka stali
Stick=Patyk
Tin Ingot=Sztabka cyny
Tin Lump=Bryłka cyny
Furnace is empty=Piec jest pusty
100% (output full)=100% (zapełnione)
@1%=@1%
Not cookable=Nie nadaje się do przepalania
Empty=Puste
Furnace active=Piec aktywny
Furnace inactive=Piec nieaktywny
(Item: @1; Fuel: @2)=(Przedmiot: @1; Paliwo: @2)
Furnace=Piec
Stone=Kamień
Cobblestone=Bruk
Stone Brick=Kamienne cegły
Stone Block=Blok kamienia
Mossy Cobblestone=Bruk z mchem
Desert Stone=Pustynny kamień
Desert Cobblestone=Pustynny bruk
Desert Stone Brick=Pustynne kamienne cegły
Desert Stone Block=Blok pustynnego kamienia
Sandstone=Piaskowiec
Sandstone Brick=Cegły z piaskowca
Sandstone Block=Blok piaskowca
Desert Sandstone=Pustynny piaskowiec
Desert Sandstone Brick=Cegły z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Block=Blok pustynnego piaskowca
Silver Sandstone=Srebrny piaskowiec
Silver Sandstone Brick=Cegły z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Block=Blok srebrnego piaskowca
Obsidian=Obsydian
Obsidian Brick=Obsydianowe cegły
Obsidian Block=Blok obsydianu
Dirt=Ziemia
Dirt with Grass=Ziemia z trawą
Dirt with Grass and Footsteps=Ziemia z trawą i śladami
Dirt with Savanna Grass=Ziemia z sawannową trawą
Dirt with Snow=Ziemia ze śniegiem
Dirt with Rainforest Litter=Ziemia ze ściółką lasu deszczowego
Dirt with Coniferous Litter=Ziemia ze ściółką lasu iglastego
Savanna Dirt=Sawannowa ziemia
Savanna Dirt with Savanna Grass=Sawannowa ziemia z sawannową trawą
Permafrost=Zmarzlina
Permafrost with Stones=Zmarzlina z kamieniami
Permafrost with Moss=Zmarzlina z mchem
Sand=Piasek
Desert Sand=Pustynny piasek
Silver Sand=Srebrny piasek
Gravel=Żwir
Clay=Glina
Snow=Śnieg
Snow Block=Blok śniegu
Ice=Lód
Cave Ice=Jaskiniowy lód
Apple Tree=Jabłkowe drewno
Apple Wood Planks=Deski z drzewa jabłkowego
Apple Tree Sapling=Sadzonka drzewa jabłkowego
Apple Tree Leaves=Liście drzewa jabłkowego
Apple=Jabłko
Apple Marker=Znacznik jabłka
Jungle Tree=Dżunglowe drewno
Jungle Wood Planks=Deski z dżunglowego drzewa
Jungle Tree Leaves=Liście dżunglowego drzewa
Jungle Tree Sapling=Sadzonka dżunglowego drzewa
Emergent Jungle Tree Sapling=Wyłaniająca się sadzonka dżunglowego drzewa
Pine Tree=Sosnowe drewno
Pine Wood Planks=Deski z sosnowego drzewa
Pine Needles=Sosnowe igły
Pine Tree Sapling=Sadzonka sosnowego drzewa
Acacia Tree=Akacjowe drewno
Acacia Wood Planks=Deski z akacjowego drzewa
Acacia Tree Leaves=Liście akacjowego drzewa
Acacia Tree Sapling=Sadzonka akacjowego drzewa
Aspen Tree=Brzozowe drzewo
Aspen Wood Planks=Deski z brzozowego drzewa
Aspen Tree Leaves=Liście brzozowego drzewa
Aspen Tree Sapling=Sadzonka brzozowego drzewa
Coal Ore=Ruda węgla
Coal Block=Blok węgla
Iron Ore=Ruda żelaza
Steel Block=Blok stali
Copper Ore=Ruda miedzi
Copper Block=Blok miedzi
Tin Ore=Ruda cyny
Tin Block=Blok cyny
Bronze Block=Blok brązu
Mese Ore=Ruda Mese
Mese Block=Blok Mese
Gold Ore=Ruda złota
Gold Block=Blok złota
Diamond Ore=Ruda diamentu
Diamond Block=Blok diamentu
Cactus=Kaktus
Large Cactus Seedling=Sadzonka dużego kaktusa
Papyrus=Papirus
Dry Shrub=Uschnięty krzak
Jungle Grass=Dżunglowa trawa
Grass=Trawa
Savanna Grass=Sawannowa trawa
Fern=Paproć
Marram Grass=Trzcinnik leśny
Bush Stem=Korzeń krzaku
Bush Leaves=Liście krzaku
Bush Sapling=Sadzonka krzaku
Blueberry Bush Leaves with Berries=Liście jagodowego krzaku z jagodami
Blueberry Bush Leaves=Liście jagodowego krzaku
Blueberry Bush Sapling=Sadzonka jagodowego krzaku
Acacia Bush Stem=Korzeń akacjowego krzaku
Acacia Bush Leaves=Liście akacjowego krzaku
Acacia Bush Sapling=Sadzonka akacjowego krzaku
Pine Bush Stem=Korzeń sosnowego krzaku
Pine Bush Needles=Igły sosnowego krzaku
Pine Bush Sapling=Sadzonka sosnowego krzaku
Kelp=Wodorost
Green Coral=Zielony koralowiec
Pink Coral=Różowy koralowiec
Cyan Coral=Cyjanowy koralowiec
Brown Coral=Brązowy koralowiec
Orange Coral=Pomarańczowy koralowiec
Coral Skeleton=Szkielet koralowca
Water Source=Źródło wody
Flowing Water=Płynąca woda
River Water Source=Źródło wody rzecznej
Flowing River Water=Płynąca woda rzeczna
Lava Source=Źródło lawy
Flowing Lava=Płynąca lawa
Empty Bookshelf=Pusta półka na książki
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Półka na książki (@1 zapisanych, @2 pustych książek)
Bookshelf=Półka na książki
Text too long=Tekst jest zbyt długi
"@1"="@1"
Wooden Sign=Drewniana tabliczka
Steel Sign=Stalowa tabliczka
Wooden Ladder=Drewniana drabina
Steel Ladder=Stalowa drabina
Apple Wood Fence=Płot z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence=Płot z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence=Płot z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence=Płot z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence=Płot z brzozowego drzewa
Apple Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z brzozowego drzewa
Glass=Szkło
Obsidian Glass=Obsydianowe szkło
Brick Block=Blok cegieł
Mese Lamp=Lampa Mese
Apple Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z akacjowego drzewa
Jungle Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z dżunglowego drzewa
Pine Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z sosnowego drzewa
Aspen Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z brzozowego drzewa
Cloud=Chmura
Wooden Pickaxe=Drewniany kilof
Stone Pickaxe=Kamienny kilof
Bronze Pickaxe=Brązowy kilof
Steel Pickaxe=Stalowy kilof
Mese Pickaxe=Mesowy kilof
Diamond Pickaxe=Diamentowy kilof
Wooden Shovel=Drewniana łopata
Stone Shovel=Kamienna łopata
Bronze Shovel=Brązowa łopata
Steel Shovel=Stalowa łopata
Mese Shovel=Mesowa łopata
Diamond Shovel=Diamentowa łopata
Wooden Axe=Drewniana siekiera
Stone Axe=Kamienna siekiera
Bronze Axe=Brązowa siekiera
Steel Axe=Stalowa siekiera
Mese Axe=Mesowa siekiera
Diamond Axe=Diamentowa siekiera
Wooden Sword=Drewniany miecz
Stone Sword=Kamienny miecz
Bronze Sword=Brązowy miecz
Steel Sword=Stalowy miecz
Mese Sword=Mesowy miecz
Diamond Sword=Diamentowy miecz
Torch=Pochodnia
@1 will intersect protection on growth.=@1 będzie kolidować z ochroną terenu podczas rośnięcia.

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Conteúdo:
Save=Salvar
by @1=por @1
Page @1 of @2=Página @1 de @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" por @2
Blueberries=Mirtilo
Book=Livro

View File

@ -4,13 +4,14 @@ Locked Chest (owned by @1)=Заблокированный Сундук (влад
You do not own this chest.=Вы не владелец этого сундука.
a locked chest=заблокированный сундук
Chest=Сундук
Write=
Read=
Write=Писать
Read=Читать
Title:=Заголовок:
Contents:=Содержимое:
Save=Сохранить
by @1=@1
Page @1 of @2=Страница @1 из @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Книга, в которую вы писали, загадочно исчезла.
"@1" by @2="@1" @2
Blueberries=Черника
Book=Книга

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Obsah:
Save=Uložiť
by @1=od @1
Page @1 of @2=Strana @1 z @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=„@1“ z @2
Blueberries=Čučoriedky
Book=Kniha

View File

@ -11,9 +11,8 @@ Contents:=Innehåll:
Save=Spara
by @1=av @1
Page @1 of @2=Sida @1 av @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" av @2
Skeleton Key=Skelettnyckel
Key to @1's @2=Nyckel till @1s @2
Blueberries=Blåbär
Book=Bok
Book with Text=Bok med text
@ -212,6 +211,5 @@ Bronze Sword=Bronssvärd
Steel Sword=Stålsvärd
Mese Sword=Mesesvärd
Diamond Sword=Diamantsvärd
Key=Nyckel
Torch=Fackla
@1 will intersect protection on growth.=@1 kommer korsa skyddet mot tillväxt.

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Вміст:
Save=Зберегти
by @1=@1
Page @1 of @2=Сторінка @1 з @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" @2
Blueberries=Чорниці
Book=Книга

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=内容:
Save=保存
by @1=由@1
Page @1 of @2=第@1页共@2页。
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" by @2
Blueberries=蓝莓
Book=书

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=內容:
Save=保存
by @1=由@1
Page @1 of @2=第@1頁共@2頁。
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" by @2
Blueberries=藍莓
Book=書

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=
Save=
by @1=
Page @1 of @2=
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=
Blueberries=
Book=

View File

@ -2057,10 +2057,9 @@ local function coral_on_place(itemstack, placer, pointed_thing)
if minetest.is_protected(pos_under, player_name) or
minetest.is_protected(pos_above, player_name) then
minetest.log("action", player_name
.. " tried to place " .. itemstack:get_name()
.. " at protected position "
.. minetest.pos_to_string(pos_under))
default.log_player_action(placer,
"tried to place", itemstack:get_name(),
"at protected position", pos_under)
minetest.record_protection_violation(pos_under, player_name)
return itemstack
end
@ -2525,7 +2524,7 @@ local function update_bookshelf(pos)
end
end
minetest.register_node("default:bookshelf", {
local default_bookshelf_def = {
description = S("Bookshelf"),
tiles = {"default_wood.png", "default_wood.png", "default_wood.png",
"default_wood.png", "default_bookshelf.png", "default_bookshelf.png"},
@ -2550,21 +2549,6 @@ minetest.register_node("default:bookshelf", {
end
return 0
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" puts stuff to bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes stuff from bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_blast = function(pos)
local drops = {}
default.get_inventory_drops(pos, "books", drops)
@ -2572,7 +2556,9 @@ minetest.register_node("default:bookshelf", {
minetest.remove_node(pos)
return drops
end,
})
}
default.set_inventory_action_loggers(default_bookshelf_def, "bookshelf")
minetest.register_node("default:bookshelf", default_bookshelf_def)
local function register_sign(material, desc, def)
minetest.register_node("default:sign_wall_" .. material, {
@ -2615,8 +2601,8 @@ local function register_sign(material, desc, def)
minetest.chat_send_player(player_name, S("Text too long"))
return
end
minetest.log("action", player_name .. " wrote \"" .. text ..
"\" to the sign at " .. minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(sender, "wrote \"" .. text ..
"\" to the sign at", pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("text", text)
@ -2810,7 +2796,6 @@ minetest.register_node("default:glass", {
tiles = {"default_glass.png", "default_glass_detail.png"},
use_texture_alpha = "clip", -- only needed for stairs API
paramtype = "light",
paramtype2 = "glasslikeliquidlevel",
sunlight_propagates = true,
is_ground_content = false,
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
@ -2823,7 +2808,6 @@ minetest.register_node("default:obsidian_glass", {
tiles = {"default_obsidian_glass.png", "default_obsidian_glass_detail.png"},
use_texture_alpha = "clip", -- only needed for stairs API
paramtype = "light",
paramtype2 = "glasslikeliquidlevel",
is_ground_content = false,
sunlight_propagates = true,
sounds = default.node_sound_glass_defaults(),

View File

@ -572,8 +572,7 @@ function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
return itemstack
end
minetest.log("action", player_name .. " places node "
.. sapling_name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(placer, "places node", sapling_name, "at", pos)
local take_item = not minetest.is_creative_enabled(player_name)
local newnode = {name = sapling_name}

View File

@ -1,13 +1,13 @@
# textdomain: doors
Hidden Door Segment=Kaŝita Porda Segmento
Owned by @1=Estas de @1
You do not own this locked door.=Vi ne posedas ĉi tiu ŝlosita pordo.
Owned by @1=Posedita de @1
You do not own this locked door.=Vi ne posedas ĉi tiun ŝlositan pordon.
a locked door=ŝlosita pordo
Wooden Door=Ligna Pordo
Steel Door=Ŝtala Pordo
Glass Door=Vitra Pordo
Obsidian Glass Door=Obsidiana Vitra Pordo
You do not own this trapdoor.=Vi ne posedas ĉi tiu plankpordo.
You do not own this trapdoor.=Vi ne posedas ĉi tiun plankpordon.
a locked trapdoor=ŝlosita plankpordo
Wooden Trapdoor=Ligna Plankpordo
Steel Trapdoor=Ŝtala Plankpordo

View File

@ -11,8 +11,8 @@ You do not own this trapdoor.=.i do na ponse lo ti selstela lolvrogai
a locked trapdoor=lo selstela lolvrogai
Wooden Trapdoor=lo mudri lolvrogai
Steel Trapdoor=lo gasta lolvrogai
Apple Wood Fence Gate=lo plise mudri garbimvrogai
Apple Wood Fence Gate=lo plisymudri garbimvrogai
Acacia Wood Fence Gate=lo atkaci,ia mudri garbimvrogai
Jungle Wood Fence Gate=lo glatimdemricfoi mudri garbimvrogai
Pine Wood Fence Gate=lo ckunu mudri garbimvrogai
Pine Wood Fence Gate=lo ku'urmudri garbimvrogai
Aspen Wood Fence Gate=lo mudrpopulu garbimvrogai

View File

@ -0,0 +1,18 @@
# textdomain: doors
Hidden Door Segment=Ukryty segment drzwi
Owned by @1=Właściciel: @1
You do not own this locked door.=Nie jesteś właścicielem tych zablokowanych drzwi.
a locked door=zablokowane drzwi
Wooden Door=Drewniane drzwi
Steel Door=Stalowe drzwi
Glass Door=Szklane drzwi
Obsidian Glass Door=Drzwi z obsydianowego szkła
You do not own this trapdoor.=Nie jesteś właścicielem tego włazu.
a locked trapdoor=zablokowany właz
Wooden Trapdoor=Drewniany właz
Steel Trapdoor=Stalowy właz
Apple Wood Fence Gate=Furtka z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence Gate=Furtka z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence Gate=Furtka z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence Gate=Furtka z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence Gate=Furtka z brzozowego drzewa

View File

@ -3,14 +3,14 @@ White Dye=Blanka Tinkturo
Grey Dye=Griza Tinkturo
Dark Grey Dye=Malhela Griza Tinkturo
Black Dye=Nigra Tinkturo
Violet Dye=Viola Tinkturo
Violet Dye=Violkolora Tinkturo
Blue Dye=Blua Tinkturo
Cyan Dye=Bluverda Tinkturo
Dark Green Dye=Malhela Verda Tinkturo
Green Dye=Verda Tinkturo
Yellow Dye=Flava Tinkturo
Brown Dye=Bruna Tinkturo
Orange Dye=Oranĝa Tinkturo
Orange Dye=Oranĝkolora Tinkturo
Red Dye=Ruĝa Tinkturo
Magenta Dye=Fiksina Tinkturo
Pink Dye=Roza Tinkturo
Pink Dye=Rozkolora Tinkturo

16
mods/dye/locale/dye.pl.tr Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
# textdomain: dye
White Dye=Biały barwnik
Grey Dye=Szary barwnik
Dark Grey Dye=Ciemnoszary barwnik
Black Dye=Czarny barwnik
Violet Dye=Fioletowy barwnik
Blue Dye=Niebieski barwnik
Cyan Dye=Cyjanowy barwnik
Dark Green Dye=Ciemnozielony barwnik
Green Dye=Zielony barwnik
Yellow Dye=Żółty barwnik
Brown Dye=Brązowy barwnik
Orange Dye=Pomarańczowy barwnik
Red Dye=Czerwony barwnik
Magenta Dye=Karmazynowy barwnik
Pink Dye=Różowy barwnik

View File

@ -66,7 +66,7 @@ farming.hoe_on_use = function(itemstack, user, pointed_thing, uses)
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
-- wear tool
local wdef = itemstack:get_definition()
itemstack:add_wear(65535/(uses-1))
itemstack:add_wear_by_uses(uses)
-- tool break sound
if itemstack:get_count() == 0 and wdef.sound and wdef.sound.breaks then
minetest.sound_play(wdef.sound.breaks, {pos = pt.above,
@ -178,8 +178,7 @@ farming.place_seed = function(itemstack, placer, pointed_thing, plantname)
end
-- add the node and remove 1 item from the itemstack
minetest.log("action", player_name .. " places node " .. plantname .. " at " ..
minetest.pos_to_string(pt.above))
default.log_player_action(placer, "places node", plantname, "at", pt.above)
minetest.add_node(pt.above, {name = plantname, param2 = 1})
tick(pt.above)
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then

View File

@ -25,4 +25,4 @@ Straw Stair=Pajla Ŝtupo
Inner Straw Stair=Interna Pajla Ŝtupo
Outer Straw Stair=Ekstera Pajla Ŝtupo
Straw Slab=Pajla Plato
Wild Cotton=Sovaĝa Katuno
Wild Cotton=Sovaĝa Kotonujo

View File

@ -13,7 +13,7 @@ Flour=lo grupu'o
Bread=lo nanba
Cotton Seed=lo tsiju be lo mapni
Cotton=lo mapni
String=lo cilta
String=lo skori
Soil=lo ferti dertu
Wet Soil=lo cilmo ke ferti dertu
Savanna Soil=lo ferti ke sudytu'a dertu

View File

@ -0,0 +1,28 @@
# textdomain: farming
Hoe=Motyka
Seed=Nasiona
Wooden Hoe=Drewniana motyka
Stone Hoe=Kamienna motyka
Steel Hoe=Stalowa motyka
Bronze Hoe=Brązowa motyka
Mese Hoe=Mesowa motyka
Diamond Hoe=Diamentowa motyka
Wheat Seed=Nasiona pszenicy
Wheat=Pszenica
Flour=Mąka
Bread=Chleb
Cotton Seed=Nasiona bawełny
Cotton=Bawełna
String=Nić
Soil=Gleba
Wet Soil=Mokra gleba
Savanna Soil=Sawannowa gleba
Wet Savanna Soil=Mokra sawannowa gleba
Desert Sand Soil=Pustynno-piaszczysta gleba
Wet Desert Sand Soil=Mokra pustynno-piaszczysta gleba
Straw=Słoma
Straw Stair=Słomiane schody
Inner Straw Stair=Wewnętrzne słomiane schody
Outer Straw Stair=Zewnętrzne słomiane schody
Straw Slab=Słomiany półblok
Wild Cotton=Dzika bawełna

View File

@ -114,7 +114,7 @@ minetest.register_tool("fire:flint_and_steel", {
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
-- Wear tool
local wdef = itemstack:get_definition()
itemstack:add_wear(1000)
itemstack:add_wear_by_uses(66)
-- Tool break sound
if itemstack:get_count() == 0 and wdef.sound and wdef.sound.breaks then

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: fire
Fire=Ogień
Permanent Fire=Stały ogień
Flint and Steel=Zapalniczka

View File

@ -108,7 +108,7 @@ minetest.register_tool("fireflies:bug_net", {
end
end
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
itemstack:add_wear(256)
itemstack:add_wear_by_uses(256)
return itemstack
end
end

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: fireflies
Firefly=Fulgoro
Hidden Firefly=Kaŝita Fulgoro
Bug Net=Cima Reto
Firefly in a Bottle=Fulgoro en Botelo
Firefly=Lampiro
Hidden Firefly=Kaŝita Lampiro
Bug Net=Insekta Reto
Firefly in a Bottle=Lampiro en Botelo

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: fireflies
Firefly=Świetlik
Hidden Firefly=Ukryty świetlik
Bug Net=Siatka na owady
Firefly in a Bottle=Świetlik w butelce

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: flowers
Red Rose=Ruĝa Rozo
Orange Tulip=Oranĝa Tulipo
Orange Tulip=Oranĝkolora Tulipo
Yellow Dandelion=Flava Leontodo
Green Chrysanthemum=Verda Krizantemo
Blue Geranium=Blua Geranio

View File

@ -9,4 +9,4 @@ White Dandelion=lo blabi spatrtaraksaku
Black Tulip=lo xekri tujli
Red Mushroom=lo xunre ledgrute
Brown Mushroom=lo bunre ledgrute
Waterlily=lo spatrnimfe'a
Waterlily=lo jacrulspa

View File

@ -0,0 +1,12 @@
# textdomain: flowers
Red Rose=Czerwona róża
Orange Tulip=Pomarańczowy tulipan
Yellow Dandelion=Żółty mlecz
Green Chrysanthemum=Zielona chryzantema
Blue Geranium=Niebieska pelargonia
Viola=Fiołek
White Dandelion=Biały mlecz
Black Tulip=Czarny tulipan
Red Mushroom=Czerwony muchomor
Brown Mushroom=Brązowy grzyb
Waterlily=Lilia wodna

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Ĉesigu vi mem por renaski
Kill yourself to respawn=Sinmortigu por renaski
No static_spawnpoint defined=Ne estas difina static_spawnpoint
You need to be online to be killed!=Vi devas esti onlina por ĉesigi!
You need to be online to be killed!=Vi devas esti enreta por esti mortigita!

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Zastosować komendę kill aby się zrespawnować
No static_spawnpoint defined=Nie zdefiniowano static_spawnpoint
You need to be online to be killed!=Musisz być online aby zastosować komendę kill

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: keys
Key=鍵
Key to @1's @2=@1の@2への鍵
Skeleton Key=スケルトンの鍵

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: keys
Key=Klucz
Key to @1's @2=Klucz do @2 gracza @1
Skeleton Key=Szkieletowy klucz

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Mapa Ilaro
Use with 'Minimap' key=Uzu per 'malgrandmapo' ŝlosilo
Use with 'Minimap' key=Uzi per 'Minimapo' klavo

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Zestaw kartograficzny
Use with 'Minimap' key=Naciśnij 'Minimap' aby użyć

View File

@ -5,50 +5,50 @@ Any sand=Ajna sablo
Any wool=Ajna lano
Any stick=Ajna bastono
Any vessel=Ajna vazo
Any wood planks=Ajna ligna tabulo
Any kind of stone block=Ia ŝtona ŝtipo
Any wood planks=Ajnaj lignaj tabuloj
Any kind of stone block=Ia ŝtona bloko
Any red flower=Ajna ruĝa floro
Any blue flower=Ajna blua floro
Any black flower=Ajna nigra floro
Any green flower=Ajna verda floro
Any white flower=Ajna blanka floro
Any orange flower=Ajna oranĝa floro
Any violet flower=Ajna viola floro
Any orange flower=Ajna oranĝkolora floro
Any violet flower=Ajna violkolora floro
Any yellow flower=Ajna flava floro
Any red dye=Ajna ruĝa tinkturo
Any blue dye=Ajna blua tinkturo
Any cyan dye=Ajna bluverda tinkturo
Any grey dye=Ajna graja tinkturo
Any pink dye=Ajna rosa tinkturo
Any grey dye=Ajna griza tinkturo
Any pink dye=Ajna rozkolora tinkturo
Any black dye=Ajna nigra tinkturo
Any brown dye=Ajna bruna tinkturo
Any green dye=Ajna verda tinkturo
Any white dye=Ajna blanka tinkturo
Any orange dye=Ajna oranĝa tinkturo
Any violet dye=Ajna viola tinkturo
Any orange dye=Ajna oranĝkolora tinkturo
Any violet dye=Ajna violkolora tinkturo
Any yellow dye=Ajna flava tinkturo
Any magenta dye=Ajna fuksina tinkturo
Any dark grey dye=Ajna malhela graja tinkturo
Any dark grey dye=Ajna malhela griza tinkturo
Any dark green dye=Ajna malhela verda tinkturo
# Label for group ingredients
G=A
Any item belonging to the group(s): @1=Ajna objekto de la aro(j)
Unknown Item=Obskura Objekto
Any item belonging to the group(s): @1=Ajna objekto de la aro(j): @1
Unknown Item=Nekonata Objekto
Fuel=Brulaĵo
Usage @1 of @2=Utilo @1 el @2
Usage @1 of @2=Uzo @1 el @2
Recipe @1 of @2=Recepto @1 el @2
Previous recipe=Pasinta recepto
Next recipe=Sekvinta recepto
Recipe is too big to be displayed.=La recepto estas tro granda por prezenti
Previous recipe=Antaŭa recepto
Next recipe=Sekva recepto
Recipe is too big to be displayed.=La recepto estas tro granda por prezenti.
Shapeless=Senforma
Cooking time: @1=Tempo por kuirado: @1
Search=Ŝerĉu
Reset=Rekomincigu
Previous page=Pasinta paĝo
Next page=Sekvinta paĝo
No items to show.=Ne estas objektoj por prezenti
No usages.=Ne estas utiloj
Click again to show recipes.=Anklaku ankoraŭ por prezenti receptojn
No recipes.=Ne estas receptoj
Click again to show usages.=Anklaku ankoraŭ por prezenti utiloj
Search=Serĉi
Reset=Rekomincigi
Previous page=Antaŭa paĝo
Next page=Sekva paĝo
No items to show.=Neniu objekto por prezenti.
No usages.=Neniu uzo.
Click again to show recipes.=Reklaki por prezenti receptojn.
No recipes.=Neniu recepto.
Click again to show usages.=Reklaki por prezenti uzojn.
Recipes=Receptoj

View File

@ -0,0 +1,53 @@
# textdomain: mtg_craftguide
Any coal=Dowolny węgiel
Any sand=Dowonly piasek
Any wool=Dowolna wełna
Any stick=Dowolny patyk
Any vessel=Dowolne naczynie
Any wood planks=Dowolne deski
Any kind of stone block=Dowolny rodzaj kamiennego bloku
Any red flower=Dowolny czerwony kwiat
Any blue flower=Dowolny niebieski kwiat
Any black flower=Dowolny czarny kwiat
Any green flower=Dowolny zielony kwiat
Any white flower=Dowolny biały kwiat
Any orange flower=Dowolny pomarańczowy kwiat
Any violet flower=Dowolny fioletowy kwiat
Any yellow flower=Dowolny żółty kwiat
Any red dye=Dowolny czerwony barwnik
Any blue dye=Dowolny niebieski barwnik
Any cyan dye=Dowolny cyjanowy barwnik
Any grey dye=Dowolny szary barwnik
Any pink dye=Dowolny różowy barwnik
Any black dye=Dowolny czarny barwnik
Any brown dye=Dowolny brązowy barwnik
Any green dye=Dowolny zielony barwnik
Any white dye=Dowolny biały barwnik
Any orange dye=Dowolny pomarańczowy barwnik
Any violet dye=Dowolny fioletowy barwnik
Any yellow dye=Dowolny zółty barwnik
Any magenta dye=Dowolny karmazynowy barwnik
Any dark grey dye=Dowolny ciemnoszary barwnik
Any dark green dye=Dowolny ciemnozielony barwnik
# Label for group ingredients
G=G
Any item belonging to the group(s): @1=
Unknown Item=Nieznany przedmiot
Fuel=Paliwo
Usage @1 of @2=Użycie @1 z @2
Recipe @1 of @2=Receptura @1 z @2
Previous recipe=Poprzednia receptura
Next recipe=Następna receptura
Recipe is too big to be displayed.=Receptura jest zbyt duża aby mogła być wyświetlona.
Shapeless=Bez kształtu
Cooking time: @1=Czas przepalania: @1
Search=Wyszukaj
Reset=Zresetuj
Previous page=Poprzednia strona
Next page=Następna strona
No items to show.=Brak przedmiotów do pokazania.
No usages.=Brak użyć.
Click again to show recipes.=Naciśnij jeszcze raz aby pokazać receptury.
No recipes.=Brak receptur.
Click again to show usages.=Naciśnij jeszcze raz aby pokazać użycia.
Recipes=Receptury

View File

@ -4,8 +4,8 @@ Any sand=Любой песок
Any wool=Любая шерсть
Any stick=Любая палка
Any vessel=Любой сосуд
Any wood planks=Любые деревянные палки
Any kind of stone block=Любой каменный блок
Any wood planks=Любые доски
Any kind of stone block=Любой вид каменного блока
Any red flower=Любой красный цветок
Any blue flower=Любой синий цветок
Any black flower=Любой чёрный цветок
@ -16,11 +16,11 @@ Any violet flower=Любой фиолетовый цветок
Any yellow flower=Любой жёлтый цветок
Any red dye=Любая красная краска
Any blue dye=Любая синяя краска
Any cyan dye=Любая сине-зелёная краска
Any cyan dye=Любая голубая краска
Any grey dye=Любая серая краска
Any pink dye=Любая розовая краска
Any black dye=Любая чёрная краска
Any brown dye=Любая коричневая краска
Any brown dye=Любая бурая краска
Any green dye=Любая зелёная краска
Any white dye=Любая белая краска
Any orange dye=Любая оранжевая краска
@ -30,24 +30,24 @@ Any magenta dye=Любая пурпурная краска
Any dark grey dye=Любая тёмно-серая краска
Any dark green dye=Любая тёмно-зелёная краска
# Label for group ingredients
G=
Any item belonging to the group(s): @1=Любой предмет из групп(ы): @1
Unknown Item=Неизвествый предмет
G=Г
Any item belonging to the group(s): @1=Любой предмет принадлежащий группам: @1
Unknown Item=Неизвестный предмет
Fuel=Топливо
Usage @1 of @2=
Recipe @1 of @2=
Usage @1 of @2=Использование @1 из @2
Recipe @1 of @2=Рецепт @1 из @2
Previous recipe=Предыдущий рецепт
Next recipe=Следующий рецепт
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт слишком большой для показа
Shapeless=
Cooking time: @1=Время изготовления: @1
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт слишком большой для отображения.
Shapeless=Формонезависимый
Cooking time: @1=Время приготовления: @1
Search=Поиск
Reset=Сбросить
Reset=Сброс
Previous page=Предыдущая страница
Next page=Следующая страница
No items to show.=Нет элементов для отображения.
No usages.=
Click again to show recipes.=Нажмите снова для отображения рецептов.
No items to show.=Нет предметов для отображения.
No usages.=Нет использований.
Click again to show recipes.=Кликните снова чтобы увидеть рецепты.
No recipes.=Нет рецептов.
Click again to show usages.=
Click again to show usages.=Кликните снова чтобы увидеть использования.
Recipes=Рецепты

View File

@ -178,8 +178,8 @@ function minetest.calculate_knockback(player, ...)
end
-- Check each player and apply animations
minetest.register_globalstep(function()
for _, player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
function player_api.globalstep()
for _, player in ipairs(minetest.get_connected_players()) do
local name = player:get_player_name()
local player_data = players[name]
local model = player_data and models[player_data.model]
@ -208,6 +208,11 @@ minetest.register_globalstep(function()
end
end
end
end
-- Mods can modify the globalstep by overriding player_api.globalstep
minetest.register_globalstep(function(...)
player_api.globalstep(...)
end)
for _, api_function in pairs({"get_animation", "set_animation", "set_model", "set_textures"}) do

View File

@ -141,7 +141,7 @@ screwdriver.handler = function(itemstack, user, pointed_thing, mode, uses)
end
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
itemstack:add_wear(65535 / ((uses or 200) - 1))
itemstack:add_wear_by_uses(uses or 200)
end
return itemstack

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: screwdriver
Screwdriver=Ŝraŭbturnilo
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(maldekstra-klako turnas supraĵo, dekstra-klako turnas akso)
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(maldekstra-klako turnas supraĵon, dekstra-klako turnas akson)

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: screwdriver
Screwdriver=Śrubokręt
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(lewy przycisk myszy obraca powierzchnię, prawy przycisk myszy obraca oś)

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Povas uzi /sethome kaj /home
Teleport you to your home point=Teletransportu vi al via hejmo
Teleported to home!=Teletransportis al hejmo!
Teleport you to your home point=Teletransporti vin al via hejmo
Teleported to home!=Teletransportita al hejmo!
Set a home using /sethome=Fiksi hejmon per /sethome
Set your home point=Fiksi vian hejman punkto
Home set!=Hejmo fiksis!
Player not found!=Ludanto ne estas trovebla!
Set your home point=Fiksi vian hejman punkton
Home set!=Fiksita hejmo!
Player not found!=Ludanto ne troveblas!

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Kann /sethome und /home benutzen
Teleport you to your home point=Teleportieren Sie sich zu Ihrem Zuhause-Punkt
Teleported to home!=Nach Hause teleportiert!
Set a home using /sethome=Ein Zuhause mit /sethome setzen
Set your home point=Ihren Zuhause-Punkt setzen
Home set!=Zuhause gesetzt!
Player not found!=Spieler nicht gefunden!
Can use /sethome and /home=kakne lo nu pilno lo me zoi gy./sethome.gy. ku .e lo me zoi gy./home.gy.
Teleport you to your home point=sukmu'u lo do zdani mokca
Teleported to home!=puba'o sukmu'u lo zdani
Set a home using /sethome=ko tcimi'e fi lo zdani sepi'o lo me zoi gy./sethome.gy.
Set your home point=tcimi'e fi lo do zdani mokca
Home set!=puba'o tcimi'e fi lo zdani
Player not found!=lo kelci na te facki

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Może używać /sethome i /home
Teleport you to your home point=Teleportuj się do swojego punktu domowego
Teleported to home!=Teleportowano do punktu domowego
Set a home using /sethome=Ustaw punkt domowy używając /sethome
Set your home point=Ustaw swój punkt domowy
Home set!=Punkt domowy ustawiony!
Player not found!=Gracz nie odnaleziony!

View File

@ -0,0 +1,2 @@
# textdomain: sfinv
Crafting=Konstruowanie

View File

@ -32,7 +32,13 @@ local function rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing)
if placer then
local placer_pos = placer:get_pos()
if placer_pos then
param2 = minetest.dir_to_facedir(vector.subtract(p1, placer_pos))
local diff = vector.subtract(p1, placer_pos)
param2 = minetest.dir_to_facedir(diff)
-- The player places a node on the side face of the node he is standing on
if p0.y == p1.y and math.abs(diff.x) <= 0.5 and math.abs(diff.z) <= 0.5 and diff.y < 0 then
-- reverse node direction
param2 = (param2 + 2) % 4
end
end
local finepos = minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)

View File

@ -59,10 +59,10 @@ Desert Stone Brick Stair=Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Inner Desert Stone Brick Stair=Interna Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Outer Desert Stone Brick Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Desert Stone Brick Slab=Dezerta Ŝtona Brika Plato
Desert Stone Block Stair=Dezerta Ŝtona Ŝtipo Ŝtupo
Inner Desert Stone Block Stair=Interna Dezerta Ŝtona Ŝtipo Stupo
Outer Desert Stone Block Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Ŝtipo Ŝtupo
Desert Stone Block Slab=Dezerta Ŝtona Ŝtipo Plato
Desert Stone Block Stair=Dezerta Ŝtona Bloko Ŝtupo
Inner Desert Stone Block Stair=Interna Dezerta Ŝtona Bloko Stupo
Outer Desert Stone Block Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Bloko Ŝtupo
Desert Stone Block Slab=Dezerta Ŝtona Bloko Plato
Sandstone Stair=Sablŝtona Ŝtupo
Inner Sandstone Stair=Interna Ŝablŝtona Ŝtupo
Outer Sandstone Stair=Ekstera Ŝablŝtona Ŝtupo

View File

@ -8,17 +8,17 @@ Obsidian Glass Slab=lo je'erma'ablaci blaci ke xadba bliku
Inner Obsidian Glass Stair=lo zo'i je'erma'ablaci blaci serti
Outer Obsidian Glass Stair=lo ze'o je'erma'ablaci blaci serti
Wooden Stair=lo mudri serti
Inner Wooden Stair=lo zo'i blaci serti
Outer Wooden Stair=lo ze'o blaci serti
Inner Wooden Stair=lo zo'i mudri serti
Outer Wooden Stair=lo ze'o mudri serti
Wooden Slab=lo mudri ke xadba bliku
Jungle Wood Stair=lo glatimdemricfoi mudri serti
Inner Jungle Wood Stair=lo zo'i glatimdemricfoi mudri serti
Outer Jungle Wood Stair=lo ze'o glatimdemricfoi mudri serti
Jungle Wood Slab=lo glatimdemricfoi mudri ke xadba bliku
Pine Wood Stair=lo ckunu mudri serti
Inner Pine Wood Stair=lo zo'i ckunu mudri serti
Outer Pine Wood Stair=lo ze'o ckunu mudri serti
Pine Wood Slab=lo ckunu mudri ke xadba bliku
Pine Wood Stair=lo ku'urmudri serti
Inner Pine Wood Stair=lo zo'i ku'urmudri serti
Outer Pine Wood Stair=lo ze'o ku'urmudri serti
Pine Wood Slab=lo ku'urmudri ke xadba bliku
Acacia Wood Stair=lo atkaci,ia mudri serti
Inner Acacia Wood Stair=lo zo'i atkaci,ia mudri serti
Outer Acacia Wood Stair=lo ze'o atkaci,ia mudri serti

View File

@ -0,0 +1,145 @@
# textdomain: stairs
Glass Stair=Schody ze szkła
Glass Slab=Półblok ze szkła
Inner Glass Stair=Wewnętrzne schody ze szkła
Outer Glass Stair=Zewnętrzne schody ze szkła
Obsidian Glass Stair=Schody z obsydianowego szkła
Obsidian Glass Slab=Półblok z obsydianowego szkła
Inner Obsidian Glass Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowego szkła
Outer Obsidian Glass Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowego szkła
Wooden Stair=Schody z drewna
Inner Wooden Stair=Wewnętrzne schody z drewna
Outer Wooden Stair=Zewnętrzne schody z drewna
Wooden Slab=Półblok z drewna
Jungle Wood Stair=Schody z dżunglowego drewna
Inner Jungle Wood Stair=Wewnętrzne schody z dżunglowego drewna
Outer Jungle Wood Stair=Zewnętrzne schody z dżunglowego drewna
Jungle Wood Slab=Półblok z dżunglowego drewna
Pine Wood Stair=Schody z sosnowego drzewa
Inner Pine Wood Stair=Wewnętrzne schody z sosnowego drewna
Outer Pine Wood Stair=Zewnętrzne schody z sosnowego drewna
Pine Wood Slab=Półblok z sosnowego drewna
Acacia Wood Stair=Schody z akacjowego drewna
Inner Acacia Wood Stair=Wewnętrzne schody z akacjowego drewna
Outer Acacia Wood Stair=Zewnętrzne schody z akacjowego drewna
Acacia Wood Slab=Półblok z akacjowego drewna
Aspen Wood Stair=Schody z brzozowego drewna
Inner Aspen Wood Stair=Wewnętrzne schody z brzozowego drewna
Outer Aspen Wood Stair=Zewnętrzne schody z brzozowego drewna
Aspen Wood Slab=Półblok z brzozowego drewna
Stone Stair=Schody z kamienia
Inner Stone Stair=Wewnętrzne schody z kamienia
Outer Stone Stair=Zewnętrzne schody z kamienia
Stone Slab=Półblok z kamienia
Cobblestone Stair=Schody z bruku
Inner Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z bruku
Outer Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z bruku
Cobblestone Slab=Półblok z bruku
Mossy Cobblestone Stair=Schody z bruku z mchem
Inner Mossy Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z bruku z mchem
Outer Mossy Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z bruku z mchem
Mossy Cobblestone Slab=Półblok z bruku z mchem
Stone Brick Stair=Schody z kamiennych cegieł
Inner Stone Brick Stair=Wewnętrzne schody z kamiennych cegieł
Outer Stone Brick Stair=Zewnętrzne schody z kamiennych cegieł
Stone Brick Slab=Półblok z kamiennych cegieł
Stone Block Stair=Schody z kamiennego bloku
Inner Stone Block Stair=Wewnętrzne schody z kamiennego bloku
Outer Stone Block Stair=Zewnętrzne schody z kamiennego bloku
Stone Block Slab=Półblok z kamiennego bloku
Desert Stone Stair=Schody z pustynnego kamienia
Inner Desert Stone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego kamienia
Outer Desert Stone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego kamienia
Desert Stone Slab=Półblok z pustynnego kamienia
Desert Cobblestone Stair=Schody z pustynnego bruku
Inner Desert Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego bruku
Outer Desert Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego bruku
Desert Cobblestone Slab=Półblok z pustynnego bruku
Desert Stone Brick Stair=Schody z pustynnych kamiennych cegieł
Inner Desert Stone Brick Stair=Wewnętrzne schody z pustynnych kamiennych cegieł
Outer Desert Stone Brick Stair=Zewnętrzne schody z pustynnych kamiennych cegieł
Desert Stone Brick Slab=Półblok z pustynnych kamiennych cegieł
Desert Stone Block Stair=Schody z pustynnego kamiennego bloku
Inner Desert Stone Block Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego kamiennego bloku
Outer Desert Stone Block Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego kamiennego bloku
Desert Stone Block Slab=Półblok z pustynnego kamiennego bloku
Sandstone Stair=Schody z piaskowca
Inner Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z piaskowca
Outer Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z piaskowca
Sandstone Slab=Półblok z piaskowca
Sandstone Brick Stair=Schody z piaskowcowych cegieł
Inner Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z piaskowcowych cegieł
Outer Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z piaskowcowych cegieł
Sandstone Brick Slab=Półblok z piaskowcowych cegieł
Sandstone Block Stair=Schody z piaskowcowego bloku
Inner Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z piaskowcowego bloku
Outer Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z piaskowcowego bloku
Sandstone Block Slab=Półblok z piaskowcowego bloku
Desert Sandstone Stair=Schody z pustynnego piaskowca
Inner Desert Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego piaskowca
Outer Desert Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Slab=Półblok z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Brick Stair=Schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Inner Desert Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Outer Desert Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Desert Sandstone Brick Slab=Półblok z pustynnych piaskowcowych cegieł
Desert Sandstone Block Stair=Schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Inner Desert Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Outer Desert Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Desert Sandstone Block Slab=Półblok z pustynnego piaskowcowego bloku
Silver Sandstone Stair=Schody z srebrnego piaskowca
Inner Silver Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z srebrnego piaskowca
Outer Silver Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Slab=Półblok z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Brick Stair=Schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Inner Silver Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Outer Silver Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Silver Sandstone Brick Slab=Półblok z srebrnych piaskowcowych cegieł
Silver Sandstone Block Stair=Schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Inner Silver Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Outer Silver Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Silver Sandstone Block Slab=Półblok z srebrnego piaskowcowego bloku
Obsidian Stair=Schody z obsydianu
Inner Obsidian Stair=Wewnętrzne schody z obsydianu
Outer Obsidian Stair=Zewnętrzne schody z obsydianu
Obsidian Slab=Półblok z obsydianu
Obsidian Brick Stair=Schody z obsydianowych cegieł
Inner Obsidian Brick Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowych cegieł
Outer Obsidian Brick Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowych cegieł
Obsidian Brick Slab=Półblok z obsydianowych cegieł
Obsidian Block Stair=Schody z obsydianowego bloku
Inner Obsidian Block Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowego bloku
Outer Obsidian Block Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowego bloku
Obsidian Block Slab=Półblok z obsydianowego bloku
Brick Stair=Schody z cegieł
Inner Brick Stair=Wewnętrzne schody z cegieł
Outer Brick Stair=Zewnętrzne schody z cegieł
Brick Slab=Półblok z cegieł
Steel Block Stair=Schody z bloku stali
Inner Steel Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku stali
Outer Steel Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku stali
Steel Block Slab=Półblok z bloku stali
Tin Block Stair=Schody z bloku cyny
Inner Tin Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku cyny
Outer Tin Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku cyny
Tin Block Slab=Półblok z bloku cyny
Copper Block Stair=Schody z bloku miedzi
Inner Copper Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku miedzi
Outer Copper Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku miedzi
Copper Block Slab=Półblok z bloku miedzi
Bronze Block Stair=Schody z bloku brązu
Inner Bronze Block Stair=Wewnętrnze schody z bloku brązu
Outer Bronze Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku brązu
Bronze Block Slab=Półblok z bloku brązu
Gold Block Stair=Schody z bloku złota
Inner Gold Block Stair=Wewnętrzne schody z block złota
Outer Gold Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku złota
Gold Block Slab=Półblok z bloku złota
Ice Stair=Schody z lodu
Inner Ice Stair=Wewnętrzne schody z lodu
Outer Ice Stair=Zewnętrzne schody z lodu
Ice Slab=Półblok z lodu
Snow Block Stair=Schody ze śniegu
Inner Snow Block Stair=Wewnętrzne schody ze śniegu
Outer Snow Block Stair=Zewnętrzne schody ze śniegu
Snow Block Slab=Półblok ze śniegu

View File

@ -297,7 +297,8 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, owne
local c_tnt
local c_tnt_burning = minetest.get_content_id("tnt:tnt_burning")
local c_tnt_boom = minetest.get_content_id("tnt:boom")
local c_air = minetest.get_content_id("air")
local c_air = minetest.CONTENT_AIR
local c_ignore = minetest.CONTENT_IGNORE
if enable_tnt then
c_tnt = minetest.get_content_id("tnt:tnt")
else
@ -351,7 +352,7 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, owne
if (radius * radius) / (r * r) >= (pr:next(80, 125) / 100) then
local cid = data[vi]
local p = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}
if cid ~= c_air then
if cid ~= c_air and cid ~= c_ignore then
data[vi] = destroy(drops, p, cid, c_air, c_fire,
on_blast_queue, on_construct_queue,
ignore_protection, ignore_on_blast, owner)
@ -465,9 +466,7 @@ minetest.register_node("tnt:gunpowder", {
on_punch = function(pos, node, puncher)
if puncher:get_wielded_item():get_name() == "default:torch" then
minetest.set_node(pos, {name = "tnt:gunpowder_burning"})
minetest.log("action", puncher:get_player_name() ..
" ignites tnt:gunpowder at " ..
minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(puncher, "ignites tnt:gunpowder at", pos)
end
end,
on_blast = function(pos, intensity)
@ -635,9 +634,7 @@ function tnt.register_tnt(def)
if puncher:get_wielded_item():get_name() == "default:torch" then
minetest.swap_node(pos, {name = name .. "_burning"})
minetest.registered_nodes[name .. "_burning"].on_construct(pos)
minetest.log("action", puncher:get_player_name() ..
" ignites " .. node.name .. " at " ..
minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(puncher, "ignites", node.name, "at", pos)
end
end,
on_blast = function(pos, intensity)

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: tnt
Gun Powder=Proch strzelniczy
TNT Stick=Dynamit
TNT=TNT

View File

@ -49,7 +49,7 @@ local function update_vessels_shelf(pos)
end
end
minetest.register_node("vessels:shelf", {
local vessels_shelf_def = {
description = S("Vessels Shelf"),
tiles = {"default_wood.png", "default_wood.png", "default_wood.png",
"default_wood.png", "vessels_shelf.png", "vessels_shelf.png"},
@ -74,21 +74,6 @@ minetest.register_node("vessels:shelf", {
end
return 0
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff to vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes stuff from vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_blast = function(pos)
local drops = {}
default.get_inventory_drops(pos, "vessels", drops)
@ -96,7 +81,9 @@ minetest.register_node("vessels:shelf", {
minetest.remove_node(pos)
return drops
end,
})
}
default.set_inventory_action_loggers(vessels_shelf_def, "vessels shelf")
minetest.register_node("vessels:shelf", vessels_shelf_def)
minetest.register_craft({
output = "vessels:shelf",

View File

@ -3,6 +3,6 @@ Empty Vessels Shelf=Malplena Vaza Plataĵo
Vessels Shelf (@1 items)=Vaza Plataĵo (@1 objektoj)
Vessels Shelf=Vaza Plataĵo
Empty Glass Bottle=Malplena Vitra Botelo
Empty Drinking Glass=Malplena Glaso por Trinkado
Empty Drinking Glass=Malplena Glaso
Empty Heavy Steel Bottle=Malplena Peza Ŝtala Botelo
Glass Fragments=Vitra Eroj
Glass Fragments=Vitraj Eroj

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: vessels
Empty Vessels Shelf=Pusta półka na naczynia
Vessels Shelf (@1 items)=Półka na naczynia (@1 przedmiotów)
Vessels Shelf=Półka na naczynia
Empty Glass Bottle=Pusta szklana butelka
Empty Drinking Glass=Pusta butelka do picia
Empty Heavy Steel Bottle=Pusta stalowa butelka
Glass Fragments=Odłamki szkła

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: walls
Cobblestone Wall=Brukowa ściana
Mossy Cobblestone Wall=Brukowa ściana z mchem
Desert Cobblestone Wall=Pustynno-brukowa ściana

View File

@ -1,11 +1,18 @@
-- Disable by mapgen or setting
local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
if mg_name == "v6" or mg_name == "singlenode" or
minetest.settings:get_bool("enable_weather") == false then
if minetest.settings:get_bool("enable_weather") == false then
return
end
if mg_name == "v6" or mg_name == "singlenode" then
-- set a default shadow intensity for mgv6 and singlenode
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
player:set_lighting({ shadows = { intensity = 0.33 } })
end)
return
end
-- Parameters
@ -96,15 +103,18 @@ local function update_clouds()
-- density_max = 0.8 at humid = 50.
-- density_max = 1.35 at humid = 100.
local density_max = 0.8 + ((humid - 50) / 50) * 0.55
local density = rangelim(density_max, 0.2, 1.0) * n_density
player:set_clouds({
-- Range limit density_max to always have occasional
-- small scattered clouds at extreme low humidity.
density = rangelim(density_max, 0.2, 1.0) * n_density,
density = density,
thickness = math.max(math.floor(
rangelim(32 * humid / 100, 8, 32) * n_thickness
), 2),
speed = {x = n_speedx * 4, z = n_speedz * 4},
})
-- now adjust the shadow intensity
player:set_lighting({ shadows = { intensity = 0.7 * (1 - density) } })
end
end

View File

@ -3,14 +3,14 @@ White Wool=Blanka Lano
Grey Wool=Griza Lano
Dark Grey Wool=Malhela Griza Lano
Black Wool=Nigra Lano
Violet Wool=Viola Lano
Violet Wool=Violkolora Lano
Blue Wool=Blua Lano
Cyan Wool=Bluverda Lano
Dark Green Wool=Malhela Verda Lano
Green Wool=Verda Lano
Yellow Wool=Flava Lano
Brown Wool=Bruna Lano
Orange Wool=Oranĝa Lano
Orange Wool=Oranĝkolora Lano
Red Wool=Ruĝa Lano
Magenta Wool=Fuksina Lano
Pink Wool=Roza Lano
Pink Wool=Rozkolora Lano

View File

@ -0,0 +1,16 @@
# textdomain: wool
White Wool=Biała wełna
Grey Wool=Szara wełna
Dark Grey Wool=Ciemnoszara wełna
Black Wool=Czarna wełna
Violet Wool=Fioletowa wełna
Blue Wool=Niebieska wełna
Cyan Wool=Cyjanowa wełna
Dark Green Wool=Ciemnozielona wełna
Green Wool=Zielona wełna
Yellow Wool=Żółta wełna
Brown Wool=Brązowa wełna
Orange Wool=Pomarańczowa wełna
Red Wool=Czerwona wełna
Magenta Wool=Karmazynowa wełna
Pink Wool=Różowa wełna

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: xpanes
Glass Pane=Vitra Vitraĵo
Obsidian Glass Pane=Obsidiana Vitra Vitraĵo
Steel Bars=Ŝtala Baraĵoj
Steel Bars=Ŝtalaj Baraĵoj
Steel Bar Door=Ŝtala Baraĵa Pordo
Steel Bar Trapdoor=Ŝtala Baraĵa Plankpordo

View File

@ -0,0 +1,6 @@
# textdomain: xpanes
Glass Pane=Szyba
Obsidian Glass Pane=Obsydianowa szyba
Steel Bars=Stalowe kraty
Steel Bar Door=Drzwi ze stalowych krat
Steel Bar Trapdoor=Właz ze stalowych krat

View File

@ -72,6 +72,9 @@ engine_spawn (Use engine spawn search) bool false
# Helps rivers create more sound, especially on level sections.
river_source_sounds (River source node sounds) bool false
# Enable cloud variation by the 'weather' mod.
# Enable cloud and shadow intensity variation by the 'weather' mod.
# Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
enable_weather (Enable weather) bool true
# If enabled, non-player actions are logged
log_non_player_actions (Log non-player action) bool false