forked from luanti-org/minetest_game
		
	Change many metal nodes to use default metal sounds
This commit is contained in:
		| @@ -956,7 +956,7 @@ minetest.register_node("default:steelblock", { | ||||
| 	tiles = {"default_steel_block.png"}, | ||||
| 	is_ground_content = false, | ||||
| 	groups = {cracky = 1, level = 2}, | ||||
| 	sounds = default.node_sound_stone_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| @@ -973,7 +973,7 @@ minetest.register_node("default:copperblock", { | ||||
| 	tiles = {"default_copper_block.png"}, | ||||
| 	is_ground_content = false, | ||||
| 	groups = {cracky = 1, level = 2}, | ||||
| 	sounds = default.node_sound_stone_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
| minetest.register_node("default:bronzeblock", { | ||||
| @@ -981,7 +981,7 @@ minetest.register_node("default:bronzeblock", { | ||||
| 	tiles = {"default_bronze_block.png"}, | ||||
| 	is_ground_content = false, | ||||
| 	groups = {cracky = 1, level = 2}, | ||||
| 	sounds = default.node_sound_stone_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| @@ -1016,7 +1016,7 @@ minetest.register_node("default:goldblock", { | ||||
| 	tiles = {"default_gold_block.png"}, | ||||
| 	is_ground_content = false, | ||||
| 	groups = {cracky = 1}, | ||||
| 	sounds = default.node_sound_stone_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
|  | ||||
| @@ -1849,7 +1849,7 @@ register_sign("wood", "Wooden", { | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
| register_sign("steel", "Steel", { | ||||
| 	sounds = default.node_sound_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| 	groups = {cracky = 2, attached_node = 1} | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
| @@ -1895,7 +1895,7 @@ minetest.register_node("default:ladder_steel", { | ||||
| 		--wall_side = = <default> | ||||
| 	}, | ||||
| 	groups = {cracky = 2}, | ||||
| 	sounds = default.node_sound_stone_defaults(), | ||||
| 	sounds = default.node_sound_metal_defaults(), | ||||
| }) | ||||
|  | ||||
| default.register_fence("default:fence_wood", { | ||||
|   | ||||
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