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local function save_modo(name)
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end
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local function get_modo_list()
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end
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minetest.register_on_joinplayer(function(player)
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-- 1. Obtenir la liste des modérateur connus
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-- local modo_saved = get_modo_list()
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-- 2. Obtenir les privs du player
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-- 3. Si player n'est pas dans la liste modos connus et a privs modos alors
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-- 4. Ajouter nom du player dans liste modos connus
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-- 5. Sinon si player est dans liste modos connus et n'a pas privs modos alors
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-- 6. Supprimer nom du player de la liste modos connus.
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-- 7. Fin
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end)
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minetest.register_chatcommand("report", {
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func = function(name, param)
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param = param:trim()
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if param == "" then
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return false, "Veuillez écrire un message pour le rapport. " ..
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"Si il s'agit d'un (de) joueur(s) en particulier, veuillez aussi indiquer son (leur) nom(s)."
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end
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local _, count = string.gsub(param, " ", "")
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if count == 0 then
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minetest.chat_send_player(name, "Si vous rapportez l'attitude d'un joueur, " ..
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"vous devriez aussi dire quelle en est la raison. (Ex: insulte, sabotage)")
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end
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-- Send to online moderators / admins
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-- Get comma separated list of online moderators and admins
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local mods = {}
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for _, player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
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local toname = player:get_player_name()
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if minetest.check_player_privs(toname, {kick = true, ban = true}) then
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table.insert(mods, toname)
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minetest.chat_send_player(toname, "-!- " .. name .. " a rapporté : " .. param)
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end
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end
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if #mods > 0 then
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mod_list = table.concat(mods, ", ")
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email.send_mail(name, minetest.setting_get("name"),
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"Rapport: " .. param .. " (modos connecté(s) : " .. mod_list .. ")")
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return true, "Rapporté. Moderateur(s) connecté(s) : " .. mod_list
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else
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email.send_mail(name, minetest.setting_get("name"),
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"Rapport: " .. param .. " (pas de modo connecté)")
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return true, "Rapporté. On reviendra vers vous."
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end
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end
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})
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minetest.log("action", "[report] loaded.")
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