forked from mtcontrib/scifi_nodes
add sound-switch and use default if available
This commit is contained in:
29
sounds.lua
Normal file
29
sounds.lua
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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-- sound definitions
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function scifi_nodes.node_sound_wood_defaults()
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_wood_defaults()
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end
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end
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function scifi_nodes.node_sound_glass_defaults()
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_glass_defaults()
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end
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end
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function scifi_nodes.node_sound_metal_defaults()
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_metal_defaults()
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||||
end
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end
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function scifi_nodes.node_sound_stone_defaults()
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if minetest.get_modpath("default") then
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-- default game
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return default.node_sound_stone_defaults()
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||||
end
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||||
end
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