scifi_nodes/sounds.lua

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1.4 KiB
Lua

-- sound definitions with fallback to empty sound-table
function scifi_nodes.node_sound_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_wood_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_wood_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_glass_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_glass_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_metal_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_metal_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_stone_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_stone_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_dirt_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_dirt_defaults(param)
end
return {}
end
function scifi_nodes.node_sound_plant_defaults(param)
if minetest.get_modpath("default") then
-- default game
return default.node_sound_leaves_defaults(param)
end
return {}
end