1
0
mirror of https://github.com/sys4-fr/server-nalc.git synced 2024-11-09 20:10:18 +01:00
server-nalc/mods/carts/models/cart.x

340 lines
10 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2014-10-28 18:01:32 +01:00
xof 0303txt 0032
Frame Root {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000,-0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Frame Cube {
FrameTransformMatrix {
5.000000, 0.000000,-0.000000, 0.000000,
-0.000000, 3.535534, 3.535534, 0.000000,
0.000000,-3.535534, 3.535534, 0.000000,
0.000000,-3.000000, 3.000000, 1.000000;;
}
Mesh { //Cube_001 Mesh
72;
-1.000000; 1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
1.000000; 1.000000;-1.000000;,
-0.833334;-1.000000; 1.000000;,
-1.000000;-1.000000; 1.000000;,
-1.000000;-0.833333; 1.000000;,
-0.833334;-0.833333; 1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000;-1.000000; 1.000000;,
0.999999;-1.000001; 1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
0.999999;-1.000001; 1.000000;,
0.833332;-1.000000; 1.000000;,
0.833333;-0.833334; 1.000000;,
1.000000;-0.833334; 1.000000;,
0.833332;-1.000000; 1.000000;,
-0.833334;-1.000000; 1.000000;,
-0.833334;-0.833333; 1.000000;,
0.833333;-0.833334; 1.000000;,
1.000000; 0.833333; 1.000000;,
0.833334; 0.833333; 1.000000;,
0.833334; 1.000000; 1.000000;,
1.000000; 0.999999; 1.000000;,
1.000000;-0.833334; 1.000000;,
0.833333;-0.833334; 1.000000;,
0.833334; 0.833333; 1.000000;,
1.000000; 0.833333; 1.000000;,
0.833334; 0.833333; 1.000000;,
-0.833333; 0.833333; 1.000000;,
-0.833333; 1.000000; 1.000000;,
0.833334; 1.000000; 1.000000;,
0.833334; 0.833333;-0.800000;,
-0.833333; 0.833333;-0.800000;,
-0.833333; 0.833333; 1.000000;,
0.833334; 0.833333; 1.000000;,
-0.833333; 0.833333; 1.000000;,
-1.000000; 0.833333; 1.000000;,
-1.000000; 1.000000; 1.000000;,
-0.833333; 1.000000; 1.000000;,
-0.833334;-0.833333; 1.000000;,
-1.000000;-0.833333; 1.000000;,
-1.000000; 0.833333; 1.000000;,
-0.833333; 0.833333; 1.000000;,
0.833333;-0.833334;-0.800000;,
-0.833334;-0.833333;-0.800000;,
-0.833333; 0.833333;-0.800000;,
0.833334; 0.833333;-0.800000;,
-0.833333; 0.833333;-0.800000;,
-0.833334;-0.833333;-0.800000;,
-0.833334;-0.833333; 1.000000;,
-0.833333; 0.833333; 1.000000;,
-0.833334;-0.833333;-0.800000;,
0.833333;-0.833334;-0.800000;,
0.833333;-0.833334; 1.000000;,
-0.833334;-0.833333; 1.000000;,
0.833333;-0.833334;-0.800000;,
0.833334; 0.833333;-0.800000;,
0.833334; 0.833333; 1.000000;,
0.833333;-0.833334; 1.000000;,
-1.000000; 1.000000;-1.000000;,
-1.000000; 1.000000; 1.000000;,
-1.000000;-1.000000; 1.000000;,
-1.000000;-1.000000;-1.000000;,
-1.000000; 1.000000; 1.000000;,
-1.000000; 1.000000;-1.000000;,
1.000000; 1.000000;-1.000000;,
1.000000; 0.999999; 1.000000;,
1.000000;-1.000000;-1.000000;,
0.999999;-1.000001; 1.000000;,
1.000000; 0.999999; 1.000000;,
1.000000; 1.000000;-1.000000;;
18;
4;0;1;2;3;,
4;4;5;6;7;,
4;8;9;10;11;,
4;12;13;14;15;,
4;16;17;18;19;,
4;20;21;22;23;,
4;24;25;26;27;,
4;28;29;30;31;,
4;32;33;34;35;,
4;36;37;38;39;,
4;40;41;42;43;,
4;44;45;46;47;,
4;48;49;50;51;,
4;52;53;54;55;,
4;56;57;58;59;,
4;60;61;62;63;,
4;64;65;66;67;,
4;68;69;70;71;;
MeshNormals { //Cube_001 Normals
72;
0.000000; 0.000000;-1.000000;,
0.000000; 0.000000;-1.000000;,
0.000000; 0.000000;-1.000000;,
0.000000; 0.000000;-1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
-0.000000;-1.000000; 0.000000;,
-0.000000;-1.000000; 0.000000;,
-0.000000;-1.000000; 0.000000;,
-0.000000;-1.000000; 0.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
-1.000000; 0.000000; 0.000000;,
-1.000000; 0.000000; 0.000000;,
-1.000000; 0.000000; 0.000000;,
-1.000000; 0.000000; 0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;;
18;
4;0;1;2;3;,
4;4;5;6;7;,
4;8;9;10;11;,
4;12;13;14;15;,
4;16;17;18;19;,
4;20;21;22;23;,
4;24;25;26;27;,
4;28;29;30;31;,
4;32;33;34;35;,
4;36;37;38;39;,
4;40;41;42;43;,
4;44;45;46;47;,
4;48;49;50;51;,
4;52;53;54;55;,
4;56;57;58;59;,
4;60;61;62;63;,
4;64;65;66;67;,
4;68;69;70;71;;
} //End of Cube_001 Normals
MeshMaterialList { //Cube_001 Material List
1;
18;
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0,
0;;
Material Material {
0.640000; 0.640000; 0.640000; 1.000000;;
96.078431;
0.500000; 0.500000; 0.500000;;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
TextureFilename {"cart.png";}
}
} //End of Cube_001 Material List
MeshTextureCoords { //Cube_001 UV Coordinates
72;
0.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 1.000000;,
0.000000; 1.000000;,
0.031250; 0.500000;,
-0.000000; 0.500000;,
-0.000000; 0.468750;,
0.031250; 0.468750;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.468750; 0.468750;,
0.500000; 0.468750;,
0.500000; 0.500000;,
0.468750; 0.500000;,
0.031250; 0.468750;,
0.468750; 0.468750;,
0.468750; 0.500000;,
0.031250; 0.500000;,
0.468750; 0.000000;,
0.500000; 0.000000;,
0.500000; 0.031250;,
0.468750; 0.031250;,
0.468750; 0.031250;,
0.500000; 0.031250;,
0.500000; 0.468750;,
0.468750; 0.468750;,
0.468750; 0.031250;,
0.031250; 0.031250;,
0.031250; 0.000000;,
0.468750; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
0.031250; 0.031250;,
0.000000; 0.031250;,
0.000000; 0.000000;,
0.031250; 0.000000;,
0.031250; 0.468750;,
-0.000000; 0.468750;,
0.000000; 0.031250;,
0.031250; 0.031250;,
0.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 1.000000;,
0.000000; 1.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
0.500000; 0.500000;,
0.500000; 0.000000;,
1.000000; 0.000000;,
1.000000; 0.500000;;
} //End of Cube_001 UV Coordinates
} //End of Cube_001 Mesh
} //End of Cube
} //End of Root Frame
AnimationSet {
Animation {
{Cube}
AnimationKey { //Position
2;
4;
0;3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
1;3; 0.000000, 3.000000, 3.000000;;,
2;3; 0.000000,-3.000000, 3.000000;;,
3;3; 0.000000,-3.000000, 3.000000;;;
}
AnimationKey { //Rotation
0;
4;
0;4; -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
1;4; -0.923880,-0.382683,-0.000000, 0.000000;;,
2;4; -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;,
3;4; -0.923880, 0.382683, 0.000000, 0.000000;;;
}
AnimationKey { //Scale
1;
4;
0;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
1;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
2;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;,
3;3; 5.000000, 5.000000, 5.000000;;;
}
}
} //End of AnimationSet