Added tsm_pyramids
- Added tsm_pyramids mod by Wuzzy to generate pyramids with precious items in them
22
mods/tsm_pyramids/.gitattributes
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
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# Auto detect text files and perform LF normalization
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* text=auto
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# Custom for Visual Studio
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*.cs diff=csharp
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*.sln merge=union
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*.csproj merge=union
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*.vbproj merge=union
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*.fsproj merge=union
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*.dbproj merge=union
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# Standard to msysgit
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*.doc diff=astextplain
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*.DOC diff=astextplain
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*.docx diff=astextplain
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*.DOCX diff=astextplain
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*.dot diff=astextplain
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*.DOT diff=astextplain
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*.pdf diff=astextplain
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*.PDF diff=astextplain
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*.rtf diff=astextplain
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*.RTF diff=astextplain
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215
mods/tsm_pyramids/.gitignore
vendored
Normal file
@ -0,0 +1,215 @@
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#################
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## Eclipse
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#################
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*.pydevproject
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.project
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.metadata
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bin/
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tmp/
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*.tmp
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*.bak
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*.swp
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*~.nib
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local.properties
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.classpath
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.settings/
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.loadpath
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# External tool builders
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.externalToolBuilders/
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# Locally stored "Eclipse launch configurations"
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*.launch
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# CDT-specific
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.cproject
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# PDT-specific
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.buildpath
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#################
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## Visual Studio
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#################
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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# User-specific files
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*.suo
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*.user
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*.sln.docstates
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Rr]elease/
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x64/
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build/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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*_i.c
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*_p.c
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.pch
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*.pdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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*.tlh
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*.tmp
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*.tmp_proj
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*.log
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*.vspscc
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*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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*.log
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*.scc
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# NCrunch
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*.ncrunch*
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.*crunch*.local.xml
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.Publish.xml
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*.pubxml
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# NuGet Packages Directory
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## TODO: If you have NuGet Package Restore enabled, uncomment the next line
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#packages/
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# Windows Azure Build Output
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csx
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*.build.csdef
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# Windows Store app package directory
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AppPackages/
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# Others
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sql/
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*.Cache
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ClientBin/
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[Ss]tyle[Cc]op.*
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~$*
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*~
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*.dbmdl
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*.[Pp]ublish.xml
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*.pfx
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*.publishsettings
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# RIA/Silverlight projects
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Generated_Code/
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# Backup & report files from converting an old project file to a newer
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# Visual Studio version. Backup files are not needed, because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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UpgradeLog*.htm
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# SQL Server files
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App_Data/*.mdf
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App_Data/*.ldf
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#############
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## Windows detritus
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#############
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# Windows image file caches
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Thumbs.db
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ehthumbs.db
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# Folder config file
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Desktop.ini
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# Recycle Bin used on file shares
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$RECYCLE.BIN/
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# Mac crap
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.DS_Store
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#############
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## Python
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#############
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*.py[co]
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# Packages
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*.egg
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*.egg-info
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dist/
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build/
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eggs/
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parts/
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var/
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sdist/
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develop-eggs/
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.installed.cfg
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# Installer logs
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pip-log.txt
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# Unit test / coverage reports
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.coverage
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.tox
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#Translations
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*.mo
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#Mr Developer
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.mr.developer.cfg
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43
mods/tsm_pyramids/README.txt
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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|
Minetest mod "Pyramids"
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=======================
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version: 0.6
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License of source code and textures: WTFPL
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------------------------------------------
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|
(c) Copyright BlockMen (2013)
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|
License of mesh model: WTFPL
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----------------------------
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|
(c) Copyright Pavel_S (2013)
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||||||
|
License of textures
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-------------------
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|
-tsm_pyramids_eye.png by bas080, CC-BY-SA 3.0
|
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|
-tsm_pyramids_men.png by bas080, CC-BY-SA 3.0
|
||||||
|
-tsm_pyramids_sun.png by bas080, CC-BY-SA 3.0
|
||||||
|
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|
all other: BlockMen, WTFPL
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Licenses of sounds
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------------------
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The authors are : (freesound.org)
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|
-mummy.1.ogg by Raventhornn, CC0
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|
-mummy.2.ogg by Raventhornn, CC0
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|
-mummy_hurt.1.ogg by Under7dude, CC0
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|
-mummy_death.1.ogg by Michel88, CC-Sampling Plus 1.0
|
||||||
|
|
||||||
|
This program is free software. It comes without any warranty, to
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||||||
|
the extent permitted by applicable law. You can redistribute it
|
||||||
|
and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You Want
|
||||||
|
To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar. See
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|
http://sam.zoy.org/wtfpl/COPYING for more details.
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Using the mod:
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--------------
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This mod adds randomly spawned pyramids in deserts. The pyramids are very rare and contain a chest with stuff.
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Also there are mummys inside, which attack the player if found in their radius.
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3
mods/tsm_pyramids/depends.txt
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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|
default
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|
farming?
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treasurer?
|
177
mods/tsm_pyramids/init.lua
Normal file
@ -0,0 +1,177 @@
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pyramids = {}
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|
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/mummy.lua")
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||||||
|
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/nodes.lua")
|
||||||
|
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/room.lua")
|
||||||
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||||||
|
local chest_stuff = {
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|
{name="default:apple", max = 3},
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||||||
|
{name="farming:bread", max = 3},
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||||||
|
{name="default:steel_ingot", max = 2},
|
||||||
|
{name="default:gold_ingot", max = 2},
|
||||||
|
{name="default:diamond", max = 1},
|
||||||
|
{name="default:pick_steel", max = 1},
|
||||||
|
{name="default:pick_diamond", max = 1}
|
||||||
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
function pyramids.fill_chest(pos)
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||||||
|
minetest.after(2, function()
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|
local n = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
if n and n.name and n.name == "default:chest" then
|
||||||
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local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||||
|
local inv = meta:get_inventory()
|
||||||
|
inv:set_size("main", 8*4)
|
||||||
|
if math.random(1,10) < 7 then return end
|
||||||
|
local stacks = {}
|
||||||
|
if minetest.get_modpath("treasurer") ~= nil then
|
||||||
|
stacks = treasurer.select_random_treasures(3,7,9,{"minetool", "food", "crafting_component"})
|
||||||
|
else
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||||||
|
for i=0,2,1 do
|
||||||
|
local stuff = chest_stuff[math.random(1,#chest_stuff)]
|
||||||
|
if stuff.name == "farming:bread" and not minetest.get_modpath("farming") then stuff = chest_stuff[1] end
|
||||||
|
table.insert(stacks, {name=stuff.name, count = math.random(1,stuff.max)})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for s=1,#stacks do
|
||||||
|
if not inv:contains_item("main", stacks[s]) then
|
||||||
|
inv:set_stack("main", math.random(1,32), stacks[s])
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function add_spawner(pos)
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||||||
|
minetest.set_node(pos, {name="tsm_pyramids:spawner_mummy"})
|
||||||
|
if not minetest.setting_getbool("only_peaceful_mobs") then pyramids.spawn_mummy({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z-2},2) end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function can_replace(pos)
|
||||||
|
local n = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
||||||
|
if n and n.name and minetest.registered_nodes[n.name] and not minetest.registered_nodes[n.name].walkable then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif not n then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function underground(pos)
|
||||||
|
local p2 = pos
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||||||
|
local cnt = 0
|
||||||
|
local mat = "desert_sand"
|
||||||
|
p2.y = p2.y-1
|
||||||
|
while can_replace(p2)==true do
|
||||||
|
cnt = cnt+1
|
||||||
|
if cnt > 25 then break end
|
||||||
|
if cnt>math.random(2,4) then mat = "desert_stone"end
|
||||||
|
minetest.set_node(p2, {name="default:"..mat})
|
||||||
|
p2.y = p2.y-1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function make_entrance(pos)
|
||||||
|
local gang = {x=pos.x+10,y=pos.y, z=pos.z}
|
||||||
|
for iy=2,3,1 do
|
||||||
|
for iz=0,6,1 do
|
||||||
|
minetest.remove_node({x=gang.x+1,y=gang.y+iy,z=gang.z+iz})
|
||||||
|
if iz >=3 and iy == 3 then
|
||||||
|
minetest.set_node({x=gang.x,y=gang.y+iy+1,z=gang.z+iz}, {name="default:sandstonebrick"})
|
||||||
|
minetest.set_node({x=gang.x+1,y=gang.y+iy+1,z=gang.z+iz}, {name="default:sandstonebrick"})
|
||||||
|
minetest.set_node({x=gang.x+2,y=gang.y+iy+1,z=gang.z+iz}, {name="default:sandstonebrick"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function make(pos)
|
||||||
|
minetest.log("action", "Created pyramid at ("..pos.x..","..pos.y..","..pos.z..")")
|
||||||
|
for iy=0,10,1 do
|
||||||
|
for ix=iy,22-iy,1 do
|
||||||
|
for iz=iy,22-iy,1 do
|
||||||
|
if iy <1 then underground({x=pos.x+ix,y=pos.y,z=pos.z+iz}) end
|
||||||
|
minetest.set_node({x=pos.x+ix,y=pos.y+iy,z=pos.z+iz}, {name="default:sandstonebrick"})
|
||||||
|
for yy=1,10-iy,1 do
|
||||||
|
local n = minetest.get_node({x=pos.x+ix,y=pos.y+iy+yy,z=pos.z+iz})
|
||||||
|
if n and n.name and n.name == "default:desert_stone" then minetest.set_node({x=pos.x+ix,y=pos.y+iy+yy,z=pos.z+iz},{name="default:desert_sand"}) end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
pyramids.make_room(pos)
|
||||||
|
minetest.after(2, pyramids.make_traps, pos)
|
||||||
|
add_spawner({x=pos.x+11,y=pos.y+2, z=pos.z+17})
|
||||||
|
make_entrance({x=pos.x,y=pos.y, z=pos.z})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local perl1 = {SEED1 = 9130, OCTA1 = 3, PERS1 = 0.5, SCAL1 = 250} -- Values should match minetest mapgen V6 desert noise.
|
||||||
|
|
||||||
|
local function hlp_fnct(pos, name)
|
||||||
|
local n = minetest.get_node_or_nil(pos)
|
||||||
|
if n and n.name and n.name == name then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
local function ground(pos, old)
|
||||||
|
local p2 = pos
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||||||
|
while hlp_fnct(p2, "air") do
|
||||||
|
p2.y = p2.y -1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if p2.y < old.y then
|
||||||
|
return p2
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return old
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
|
||||||
|
if maxp.y < 0 then return end
|
||||||
|
math.randomseed(seed)
|
||||||
|
local cnt = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local perlin1 = minetest.env:get_perlin(perl1.SEED1, perl1.OCTA1, perl1.PERS1, perl1.SCAL1)
|
||||||
|
local noise1 = perlin1:get2d({x=minp.x,y=minp.y})--,z=minp.z})
|
||||||
|
|
||||||
|
if noise1 > 0.25 or noise1 < -0.26 then
|
||||||
|
local mpos = {x=math.random(minp.x,maxp.x), y=math.random(minp.y,maxp.y), z=math.random(minp.z,maxp.z)}
|
||||||
|
|
||||||
|
local p2 = minetest.find_node_near(mpos, 25, {"default:desert_sand"})
|
||||||
|
while p2 == nil and cnt < 5 do
|
||||||
|
cnt = cnt+1
|
||||||
|
mpos = {x=math.random(minp.x,maxp.x), y=math.random(minp.y,maxp.y), z=math.random(minp.z,maxp.z)}
|
||||||
|
p2 = minetest.find_node_near(mpos, 25, {"default:desert_sand"})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if p2 == nil then return end
|
||||||
|
if p2.y < 0 then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local off = 0
|
||||||
|
local opos1 = {x=p2.x+22,y=p2.y-1,z=p2.z+22}
|
||||||
|
local opos2 = {x=p2.x+22,y=p2.y-1,z=p2.z}
|
||||||
|
local opos3 = {x=p2.x,y=p2.y-1,z=p2.z+22}
|
||||||
|
local opos1_n = minetest.get_node_or_nil(opos1)
|
||||||
|
local opos2_n = minetest.get_node_or_nil(opos2)
|
||||||
|
local opos3_n = minetest.get_node_or_nil(opos3)
|
||||||
|
if opos1_n and opos1_n.name and opos1_n.name == "air" then
|
||||||
|
p2 = ground(opos1, p2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if opos2_n and opos2_n.name and opos2_n.name == "air" then
|
||||||
|
p2 = ground(opos2, p2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if opos3_n and opos3_n.name and opos3_n.name == "air" then
|
||||||
|
p2 = ground(opos3, p2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
p2.y = p2.y - 3
|
||||||
|
if p2.y < 0 then p2.y = 0 end
|
||||||
|
if minetest.find_node_near(p2, 25, {"default:water_source"}) ~= nil or minetest.find_node_near(p2, 22, {"default:dirt_with_grass"}) ~= nil or minetest.find_node_near(p2, 52, {"default:sandstonebrick"}) ~= nil then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
if math.random(0,10) > 7 then return end
|
||||||
|
minetest.after(0.8,make,p2)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
BIN
mods/tsm_pyramids/models/tsm_pyramids_hit.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 214 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/models/tsm_pyramids_mummy.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
8573
mods/tsm_pyramids/models/tsm_pyramids_mummy.x
Normal file
411
mods/tsm_pyramids/mummy.lua
Normal file
@ -0,0 +1,411 @@
|
|||||||
|
--pyramids = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local mummy_walk_limit = 1
|
||||||
|
local mummy_chillaxin_speed = 1
|
||||||
|
local mummy_animation_speed = 10
|
||||||
|
-- Note: This is currently broken due to a bug in Irrlicht, leave at 0
|
||||||
|
local mummy_animation_blend = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Default player appearance
|
||||||
|
local mummy_mesh = "tsm_pyramids_mummy.x"
|
||||||
|
local mummy_texture = {"tsm_pyramids_mummy.png"}
|
||||||
|
local mummy_hp = 20
|
||||||
|
local mummy_drop = "default:papyrus"
|
||||||
|
|
||||||
|
local sound_normal = "mummy"
|
||||||
|
local sound_hit = "mummy_hurt"
|
||||||
|
local sound_dead = "mummy_death"
|
||||||
|
|
||||||
|
local spawner_range = 17
|
||||||
|
local spawner_max_mobs = 6
|
||||||
|
|
||||||
|
local function get_animations()
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
stand_START = 74,
|
||||||
|
stand_END = 74,
|
||||||
|
sit_START = 81,
|
||||||
|
sit_END = 160,
|
||||||
|
lay_START = 162,
|
||||||
|
lay_END = 166,
|
||||||
|
walk_START = 74,
|
||||||
|
walk_END = 105,
|
||||||
|
mine_START = 74,
|
||||||
|
mine_END = 105,
|
||||||
|
walk_mine_START = 74,
|
||||||
|
walk_mine_END = 105
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local npc_model = {}
|
||||||
|
local npc_anim = {}
|
||||||
|
local npc_sneak = {}
|
||||||
|
local ANIM_STAND = 1
|
||||||
|
local ANIM_SIT = 2
|
||||||
|
local ANIM_LAY = 3
|
||||||
|
local ANIM_WALK = 4
|
||||||
|
local ANIM_WALK_MINE = 5
|
||||||
|
local ANIM_MINE = 6
|
||||||
|
|
||||||
|
function hit(self)
|
||||||
|
prop = {
|
||||||
|
mesh = mummy_mesh,
|
||||||
|
textures = {"tsm_pyramids_mummy.png^tsm_pyramids_hit.png"},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.object:set_properties(prop)
|
||||||
|
minetest.after(0.4, function()
|
||||||
|
prop = {textures = mummy_texture,}
|
||||||
|
self.object:set_properties(prop)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function mummy_update_visuals_def(self)
|
||||||
|
--local name = get_player_name()
|
||||||
|
visual = default_model_def
|
||||||
|
npc_anim = 0 -- Animation will be set further below immediately
|
||||||
|
--npc_sneak[name] = false
|
||||||
|
prop = {
|
||||||
|
mesh = mummy_mesh,
|
||||||
|
textures = mummy_texture,
|
||||||
|
--visual_size = {x=1, y=1, z=1},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
self.object:set_properties(prop)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
MUMMY_DEF = {
|
||||||
|
physical = true,
|
||||||
|
collisionbox = {-0.4, -0.01, -0.4, 0.4, 1.9, 0.4},
|
||||||
|
visual = "mesh",
|
||||||
|
visual_size = {x=8,y=8},
|
||||||
|
mesh = mummy_mesh,
|
||||||
|
textures = mummy_texture,
|
||||||
|
makes_footstep_sound = true,
|
||||||
|
npc_anim = 0,
|
||||||
|
timer = 0,
|
||||||
|
turn_timer = 0,
|
||||||
|
vec = 0,
|
||||||
|
yaw = 0,
|
||||||
|
yawwer = 0,
|
||||||
|
state = 1,
|
||||||
|
jump_timer = 0,
|
||||||
|
punch_timer = 0,
|
||||||
|
sound_timer = 0,
|
||||||
|
attacker = "",
|
||||||
|
attacking_timer = 0,
|
||||||
|
mob_name = "mummy"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
spawner_DEF = {
|
||||||
|
hp_max = 1,
|
||||||
|
physical = true,
|
||||||
|
collisionbox = {0,0,0,0,0,0},
|
||||||
|
visual = "mesh",
|
||||||
|
visual_size = {x=3.3,y=3.3},
|
||||||
|
mesh = mummy_mesh,
|
||||||
|
textures = mummy_texture,
|
||||||
|
makes_footstep_sound = false,
|
||||||
|
timer = 0,
|
||||||
|
automatic_rotate = math.pi * 2.9,
|
||||||
|
m_name = "dummy"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
spawner_DEF.on_activate = function(self)
|
||||||
|
mummy_update_visuals_def(self)
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=0, y=0, z=0})
|
||||||
|
self.object:setacceleration({x=0, y=0, z=0})
|
||||||
|
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
spawner_DEF.on_step = function(self, dtime)
|
||||||
|
self.timer = self.timer + 0.01
|
||||||
|
local n = minetest.get_node_or_nil(self.object:getpos())
|
||||||
|
if self.timer > 1 then
|
||||||
|
if n and n.name and n.name ~= "tsm_pyramids:spawner_mummy" then
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
spawner_DEF.on_punch = function(self, hitter)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
MUMMY_DEF.on_activate = function(self)
|
||||||
|
mummy_update_visuals_def(self)
|
||||||
|
self.anim = get_animations()
|
||||||
|
self.object:set_animation({x=self.anim.stand_START,y=self.anim.stand_END}, mummy_animation_speed, mummy_animation_blend)
|
||||||
|
self.npc_anim = ANIM_STAND
|
||||||
|
self.object:setacceleration({x=0,y=-20,z=0})--20
|
||||||
|
self.state = 1
|
||||||
|
self.object:set_hp(mummy_hp)
|
||||||
|
self.object:set_armor_groups({fleshy=130})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
MUMMY_DEF.on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
|
||||||
|
|
||||||
|
--attack as group
|
||||||
|
--[[for _,object in ipairs(minetest.env:get_objects_inside_radius(self.object:getpos(), 5)) do
|
||||||
|
if not object:is_player() then
|
||||||
|
if object:get_luaentity().name == "peaceful_npc:npc_def" then
|
||||||
|
object:get_luaentity().state = 3
|
||||||
|
object:get_luaentity().attacker = puncher:get_player_name()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end]]
|
||||||
|
|
||||||
|
--if self.state ~= 3 then
|
||||||
|
--self.state = 3
|
||||||
|
self.attacker = puncher--:get_player_name()
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
if puncher ~= nil then
|
||||||
|
local sound = sound_hit
|
||||||
|
if self.object:get_hp() == 0 then sound = sound_dead end
|
||||||
|
minetest.sound_play(sound, {to_player = puncher:get_player_name(), loop = false, gain = 0.3})
|
||||||
|
if time_from_last_punch >= 0.45 then
|
||||||
|
hit(self)
|
||||||
|
--local dir = puncher:get_look_dir()
|
||||||
|
--self.direction = dir
|
||||||
|
self.direction = {x=self.object:getvelocity().x, y=self.object:getvelocity().y, z=self.object:getvelocity().z}
|
||||||
|
self.punch_timer = 0
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=dir.x*mummy_chillaxin_speed,y=5,z=dir.z*mummy_chillaxin_speed})--self.object:setvelocity({x=dir.x*4,y=5,z=dir.z*4})
|
||||||
|
if self.state == 1 then
|
||||||
|
self.state = 8
|
||||||
|
elseif self.state >= 2 then
|
||||||
|
self.state = 9
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.object:get_hp() == 0 then
|
||||||
|
local obj = minetest.env:add_item(self.object:getpos(), mummy_drop.." "..math.random(0,3))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local cnt1 = 0
|
||||||
|
local cnt2 = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
MUMMY_DEF.on_step = function(self, dtime)
|
||||||
|
self.timer = self.timer + 0.01
|
||||||
|
self.turn_timer = self.turn_timer + 0.01
|
||||||
|
self.jump_timer = self.jump_timer + 0.01
|
||||||
|
self.punch_timer = self.punch_timer + 0.01
|
||||||
|
self.attacking_timer = self.attacking_timer + 0.01
|
||||||
|
self.sound_timer = self.sound_timer + 0.01
|
||||||
|
|
||||||
|
local current_pos = self.object:getpos()
|
||||||
|
local current_node = minetest.env:get_node(current_pos)
|
||||||
|
if self.time_passed == nil then
|
||||||
|
self.time_passed = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--self.time_passed = self.time_passed + dtime
|
||||||
|
if self.object:get_hp() == 0 then-- self.object:remove() end
|
||||||
|
|
||||||
|
--if self.time_passed >= 5 then
|
||||||
|
minetest.sound_play(sound_dead, {pos = current_pos, max_hear_distance = 10 , gain = 0.3})
|
||||||
|
self.object:remove()
|
||||||
|
end--else
|
||||||
|
if current_node.name == "default:water_source" or current_node.name == "default:water_flowing" or current_node.name == "default:lava_source" or current_node.name == "default:lava_flowing" then
|
||||||
|
--self.time_passed = self.time_passed + dtime
|
||||||
|
self.sound_timer = self.sound_timer + dtime
|
||||||
|
if self.sound_timer >= 0.8 then
|
||||||
|
self.sound_timer = 0
|
||||||
|
self.object:set_hp(self.object:get_hp()-5)
|
||||||
|
hit(self)
|
||||||
|
minetest.sound_play(sound_hit, {pos = current_pos, max_hear_distance = 10, gain = 0.3})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.time_passed = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--end
|
||||||
|
|
||||||
|
--update moving state every 1 or 2 seconds
|
||||||
|
if self.state < 3 then
|
||||||
|
if self.timer > math.random(1,2) then
|
||||||
|
if self.attacker == "" then
|
||||||
|
self.state = math.random(1,2)
|
||||||
|
else self.state = 1 end
|
||||||
|
self.timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--play sound
|
||||||
|
if self.sound_timer > math.random(5,35) then
|
||||||
|
minetest.sound_play(sound_normal, {pos = current_pos, max_hear_distance = 10, gain = 0.2})
|
||||||
|
self.sound_timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--after punched
|
||||||
|
if self.state >= 8 then
|
||||||
|
if self.punch_timer > 0.15 then
|
||||||
|
--self.direction = {x = math.sin(self.yaw)*-1, y = -20, z = math.cos(self.yaw)}
|
||||||
|
if self.state == 9 then
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=self.direction.x*mummy_chillaxin_speed,y=-20,z=self.direction.z*mummy_chillaxin_speed})
|
||||||
|
self.state = 2
|
||||||
|
elseif self.state == 8 then
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=0,y=-20,z=0})
|
||||||
|
self.state = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--STANDING
|
||||||
|
if self.state == 1 then
|
||||||
|
self.yawwer = true
|
||||||
|
self.attacker = ""
|
||||||
|
for _,object in ipairs(minetest.env:get_objects_inside_radius(self.object:getpos(), 4)) do
|
||||||
|
if object:is_player() then
|
||||||
|
self.yawwer = false
|
||||||
|
NPC = self.object:getpos()
|
||||||
|
PLAYER = object:getpos()
|
||||||
|
self.vec = {x=PLAYER.x-NPC.x, y=PLAYER.y-NPC.y, z=PLAYER.z-NPC.z}
|
||||||
|
self.yaw = math.atan(self.vec.z/self.vec.x)+math.pi^2
|
||||||
|
if PLAYER.x > NPC.x then
|
||||||
|
self.yaw = self.yaw + math.pi
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.yaw = self.yaw - 2
|
||||||
|
self.object:setyaw(self.yaw)
|
||||||
|
self.attacker = object--:get_player_name()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.attacker == "" and self.turn_timer > math.random(1,4) then--and yawwer == true then
|
||||||
|
self.yaw = 360 * math.random()
|
||||||
|
self.object:setyaw(self.yaw)
|
||||||
|
self.turn_timer = 0
|
||||||
|
self.direction = {x = math.sin(self.yaw)*-1, y = -20, z = math.cos(self.yaw)}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=0,y=self.object:getvelocity().y,z=0})
|
||||||
|
if self.npc_anim ~= ANIM_STAND then
|
||||||
|
self.anim = get_animations()
|
||||||
|
self.object:set_animation({x=self.anim.stand_START,y=self.anim.stand_END}, mummy_animation_speed, mummy_animation_blend)
|
||||||
|
self.npc_anim = ANIM_STAND
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.attacker ~= "" then
|
||||||
|
self.direction = {x = math.sin(self.yaw)*-1, y = -20, z = math.cos(self.yaw)}
|
||||||
|
self.state = 2
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--WALKING
|
||||||
|
if self.state == 2 then
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.direction ~= nil then
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=self.direction.x*mummy_chillaxin_speed,y=self.object:getvelocity().y,z=self.direction.z*mummy_chillaxin_speed})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.turn_timer > math.random(1,4) and not self.attacker then
|
||||||
|
self.yaw = 360 * math.random()
|
||||||
|
self.object:setyaw(self.yaw)
|
||||||
|
self.turn_timer = 0
|
||||||
|
self.direction = {x = math.sin(self.yaw)*-1, y = -20, z = math.cos(self.yaw)}
|
||||||
|
--self.object:setvelocity({x=self.direction.x,y=self.object:getvelocity().y,z=direction.z})
|
||||||
|
--self.object:setacceleration(self.direction)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if self.npc_anim ~= ANIM_WALK then
|
||||||
|
self.anim = get_animations()
|
||||||
|
self.object:set_animation({x=self.anim.walk_START,y=self.anim.walk_END}, mummy_animation_speed, mummy_animation_blend)
|
||||||
|
self.npc_anim = ANIM_WALK
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--[[jump
|
||||||
|
if self.direction ~= nil then
|
||||||
|
if self.jump_timer > 0.3 then
|
||||||
|
if minetest.env:get_node({x=self.object:getpos().x + self.direction.x,y=self.object:getpos().y-1,z=self.object:getpos().z + self.direction.z}).name ~= "air" then
|
||||||
|
self.object:setvelocity({x=self.object:getvelocity().x,y=5,z=self.object:getvelocity().z})
|
||||||
|
self.jump_timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end]]
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.attacker ~= "" and minetest.setting_getbool("enable_damage") then
|
||||||
|
local s = self.object:getpos()
|
||||||
|
local p = self.attacker:getpos()
|
||||||
|
if (s ~= nil and p ~= nil) then
|
||||||
|
local dist = ((p.x-s.x)^2 + (p.y-s.y)^2 + (p.z-s.z)^2)^0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
if dist < 2 and self.attacking_timer > 0.6 then
|
||||||
|
self.attacker:punch(self.object, 1.0, {
|
||||||
|
full_punch_interval=1.0,
|
||||||
|
damage_groups = {fleshy=1}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
self.attacking_timer = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_entity("tsm_pyramids:mummy", MUMMY_DEF)
|
||||||
|
minetest.register_entity("tsm_pyramids:mummy_spawner", spawner_DEF)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
--spawn-egg/spawner
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_craftitem("tsm_pyramids:spawn_egg", {
|
||||||
|
description = "Mummy spawn-egg",
|
||||||
|
inventory_image = "tsm_pyramids_mummy_egg.png",
|
||||||
|
liquids_pointable = false,
|
||||||
|
stack_max = 99,
|
||||||
|
on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing)
|
||||||
|
if pointed_thing.type == "node" then
|
||||||
|
minetest.env:add_entity(pointed_thing.above,"tsm_pyramids:mummy")
|
||||||
|
if not minetest.setting_getbool("creative_mode") then itemstack:take_item() end
|
||||||
|
return itemstack
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
function pyramids.spawn_mummy (pos, number)
|
||||||
|
for i=0,number do
|
||||||
|
minetest.env:add_entity(pos,"tsm_pyramids:mummy")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("tsm_pyramids:spawner_mummy", {
|
||||||
|
description = "Mummy spawner",
|
||||||
|
paramtype = "light",
|
||||||
|
tiles = {"tsm_pyramids_spawner.png"},
|
||||||
|
is_ground_content = true,
|
||||||
|
drawtype = "allfaces",--_optional",
|
||||||
|
groups = {cracky=1,level=1},
|
||||||
|
drop = "",
|
||||||
|
on_construct = function(pos)
|
||||||
|
pos.y = pos.y - 0.28
|
||||||
|
minetest.env:add_entity(pos,"tsm_pyramids:mummy_spawner")
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
on_destruct = function(pos)
|
||||||
|
for _,obj in ipairs(minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 1)) do
|
||||||
|
if not obj:is_player() then
|
||||||
|
if obj ~= nil and obj:get_luaentity().m_name == "dummy" then
|
||||||
|
obj:remove()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
if not minetest.setting_getbool("only_peaceful_mobs") then
|
||||||
|
minetest.register_abm({
|
||||||
|
nodenames = {"tsm_pyramids:spawner_mummy"},
|
||||||
|
interval = 2.0,
|
||||||
|
chance = 20,
|
||||||
|
action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
|
||||||
|
local player_near = false
|
||||||
|
local mobs = 0
|
||||||
|
for _,obj in ipairs(minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, spawner_range)) do
|
||||||
|
if obj:is_player() then
|
||||||
|
player_near = true
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if obj:get_luaentity().mob_name == "mummy" then mobs = mobs + 1 end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if player_near then
|
||||||
|
if mobs < spawner_max_mobs then
|
||||||
|
pos.x = pos.x+1
|
||||||
|
local p = minetest.find_node_near(pos, 5, {"air"})
|
||||||
|
minetest.env:add_entity(p,"tsm_pyramids:mummy")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
48
mods/tsm_pyramids/nodes.lua
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
local img = {"eye", "men", "sun"}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i=1,3 do
|
||||||
|
minetest.register_node("tsm_pyramids:deco_stone"..i, {
|
||||||
|
description = "Sandstone with "..img[i],
|
||||||
|
tiles = {"default_sandstone.png^tsm_pyramids_"..img[i]..".png"},
|
||||||
|
is_ground_content = true,
|
||||||
|
groups = {crumbly=2,cracky=3},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
trap_on_timer = function (pos, elapsed)
|
||||||
|
local objs = minetest.env:get_objects_inside_radius(pos, 2)
|
||||||
|
for i, obj in pairs(objs) do
|
||||||
|
if obj:is_player() then
|
||||||
|
local n = minetest.get_node(pos)
|
||||||
|
if n and n.name and minetest.registered_nodes[n.name].crack < 2 then
|
||||||
|
minetest.set_node(pos, {name="tsm_pyramids:trap_2"})
|
||||||
|
nodeupdate(pos)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("tsm_pyramids:trap", {
|
||||||
|
description = "Cracked sandstone brick",
|
||||||
|
tiles = {"default_sandstone_brick.png^tsm_pyramids_crack.png"},
|
||||||
|
is_ground_content = true,
|
||||||
|
groups = {crumbly=2,cracky=3},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
|
||||||
|
on_construct = function(pos)
|
||||||
|
minetest.env:get_node_timer(pos):start(0.1)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
crack = 1,
|
||||||
|
on_timer = trap_on_timer,
|
||||||
|
drop = "",
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
minetest.register_node("tsm_pyramids:trap_2", {
|
||||||
|
description = "trapstone",
|
||||||
|
tiles = {"default_sandstone_brick.png^tsm_pyramids_crack.png^[transformR90"},
|
||||||
|
is_ground_content = true,
|
||||||
|
groups = {crumbly=2,cracky=3,falling_node=1,not_in_creative_inventory=1},
|
||||||
|
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
|
||||||
|
drop = "",
|
||||||
|
})
|
78
mods/tsm_pyramids/room.lua
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
|||||||
|
local room = {"a","a","a","a","a","a","a","a","a",
|
||||||
|
"a","c","a","c","a","c","a","c","a",
|
||||||
|
"a","s","a","s","a","s","a","s","a",
|
||||||
|
"a","a","a","a","a","a","a","a","a",
|
||||||
|
"a","a","a","a","a","a","a","a","a",
|
||||||
|
"a","a","a","a","a","a","a","a","a",
|
||||||
|
"a","s","a","s","a","s","a","s","a",
|
||||||
|
"a","c","a","c","a","c","a","c","a",
|
||||||
|
"a","a","a","a","a","a","a","a","a"}
|
||||||
|
|
||||||
|
local trap = {"b","b","b","b","b","b","b","b","b",
|
||||||
|
"l","b","l","b","l","b","l","b","b",
|
||||||
|
"l","b","l","b","l","b","l","b","b",
|
||||||
|
"l","b","l","l","l","b","l","l","b",
|
||||||
|
"l","l","b","l","b","l","l","b","b",
|
||||||
|
"l","b","l","l","l","l","l","l","b",
|
||||||
|
"l","b","l","b","l","b","l","b","b",
|
||||||
|
"l","b","l","b","l","b","l","b","b",
|
||||||
|
"b","b","b","b","b","b","b","b","b"}
|
||||||
|
|
||||||
|
local code = {}
|
||||||
|
code["s"] = "sandstone"
|
||||||
|
code["eye"] = "deco_stone1"
|
||||||
|
code["men"] = "deco_stone2"
|
||||||
|
code["sun"] = "deco_stone3"
|
||||||
|
code["c"] = "chest"
|
||||||
|
code["b"] = "sandstonebrick"
|
||||||
|
code["a"] = "air"
|
||||||
|
code["l"] = "lava_source"
|
||||||
|
code["t"] = "trap"
|
||||||
|
|
||||||
|
local function replace(str,iy)
|
||||||
|
local out = "default:"
|
||||||
|
if iy < 4 and str == "c" then str = "a" end
|
||||||
|
if iy == 0 and str == "s" then out = "tsm_pyramids:" str = "sun" end
|
||||||
|
if iy == 3 and str == "s" then out = "tsm_pyramids:" str = "men" end
|
||||||
|
if str == "a" then out = "" end
|
||||||
|
return out..code[str]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function replace2(str,iy)
|
||||||
|
local out = "default:"
|
||||||
|
if iy == 0 and str == "l" then out = "tsm_pyramids:" str = "t"
|
||||||
|
elseif iy < 3 and str == "l" then str = "a" end
|
||||||
|
|
||||||
|
if str == "a" then out = "" end
|
||||||
|
return out..code[str]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function pyramids.make_room(pos)
|
||||||
|
local loch = {x=pos.x+7,y=pos.y+5, z=pos.z+7}
|
||||||
|
for iy=0,4,1 do
|
||||||
|
for ix=0,8,1 do
|
||||||
|
for iz=0,8,1 do
|
||||||
|
local n_str = room[tonumber(ix*9+iz+1)]
|
||||||
|
local p2 = 0
|
||||||
|
if n_str == "c" then
|
||||||
|
if ix < 3 then p2 = 1 else p2 = 3 end
|
||||||
|
pyramids.fill_chest({x=loch.x+ix,y=loch.y-iy,z=loch.z+iz})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
minetest.set_node({x=loch.x+ix,y=loch.y-iy,z=loch.z+iz}, {name=replace(n_str,iy), param2=p2})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function pyramids.make_traps(pos)
|
||||||
|
local loch = {x=pos.x+7,y=pos.y, z=pos.z+7}
|
||||||
|
for iy=0,4,1 do
|
||||||
|
for ix=0,8,1 do
|
||||||
|
for iz=0,8,1 do
|
||||||
|
local n_str = trap[tonumber(ix*9+iz+1)]
|
||||||
|
local p2 = 0
|
||||||
|
minetest.set_node({x=loch.x+ix,y=loch.y-iy,z=loch.z+iz}, {name=replace2(n_str,iy), param2=p2})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
BIN
mods/tsm_pyramids/sounds/mummy.1.ogg
Normal file
BIN
mods/tsm_pyramids/sounds/mummy.2.ogg
Normal file
BIN
mods/tsm_pyramids/sounds/mummy_death.1.ogg
Normal file
BIN
mods/tsm_pyramids/sounds/mummy_hurt.1.ogg
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BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_crack.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 390 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_eye.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 248 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_men.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 240 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_mummy_egg.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 731 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_spawner.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 453 B |
BIN
mods/tsm_pyramids/textures/tsm_pyramids_sun.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 231 B |