mirror of
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- Removing the temp files TODO : Make git ignore them
This commit is contained in:
parent
8b9670a24b
commit
6a8e1c9bac
@ -1,237 +0,0 @@
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--
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-- Falling stuff custom for protected area
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--
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core.register_entity(":__builtin:falling_node", {
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initial_properties = {
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physical = true,
|
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||||||
collide_with_objects = false,
|
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||||||
collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
|
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||||||
visual = "wielditem",
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textures = {},
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||||||
visual_size = {x=0.667, y=0.667},
|
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||||||
owner = "falling",
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},
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||||||
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||||||
node = {},
|
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||||||
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||||||
set_node = function(self, node)
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||||||
self.node = node
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||||||
local stack = ItemStack(node.name)
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local itemtable = stack:to_table()
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||||||
local itemname = nil
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||||||
if itemtable then
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||||||
itemname = stack:to_table().name
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||||||
end
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||||||
local item_texture = nil
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||||||
local item_type = ""
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||||||
if core.registered_items[itemname] then
|
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||||||
item_texture = core.registered_items[itemname].inventory_image
|
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||||||
item_type = core.registered_items[itemname].type
|
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||||||
end
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||||||
prop = {
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||||||
is_visible = true,
|
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||||||
textures = {node.name},
|
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||||||
}
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||||||
self.object:set_properties(prop)
|
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||||||
end,
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||||||
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||||||
set_owner = function(self, owner)
|
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||||||
self.owner = owner
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||||||
end,
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||||||
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||||||
get_staticdata = function(self)
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||||||
return self.node.name
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||||||
end,
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||||||
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||||||
on_activate = function(self, staticdata)
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||||||
self.object:set_armor_groups({immortal=1})
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||||||
self:set_node({name=staticdata})
|
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||||||
end,
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||||||
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||||||
on_step = function(self, dtime)
|
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||||||
-- Set gravity
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||||||
self.object:setacceleration({x=0, y=-10, z=0})
|
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||||||
-- Turn to actual sand when collides to ground or just move
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||||||
local pos = self.object:getpos()
|
|
||||||
local bcp = {x=pos.x, y=pos.y-0.7, z=pos.z} -- Position of bottom center point
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||||||
local bcn = core.get_node(bcp)
|
|
||||||
local bcd = core.registered_nodes[bcn.name]
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|
||||||
-- Note: walkable is in the node definition, not in item groups
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||||||
if not bcd or
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||||||
(bcd.walkable or
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||||||
(core.get_item_group(self.node.name, "float") ~= 0 and
|
|
||||||
bcd.liquidtype ~= "none")) then
|
|
||||||
if bcd and bcd.leveled and
|
|
||||||
bcn.name == self.node.name then
|
|
||||||
local addlevel = self.node.level
|
|
||||||
if addlevel == nil or addlevel <= 0 then
|
|
||||||
addlevel = bcd.leveled
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if core.add_node_level(bcp, addlevel) == 0 then
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
elseif bcd and bcd.buildable_to and
|
|
||||||
(core.get_item_group(self.node.name, "float") == 0 or
|
|
||||||
bcd.liquidtype == "none") then
|
|
||||||
core.remove_node(bcp)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local np = {x=bcp.x, y=bcp.y+1, z=bcp.z}
|
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||||||
-- Check what's here
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||||||
local n2 = core.get_node(np)
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||||||
-- If it's not air or liquid, remove node and replace it with
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||||||
-- it's drops
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||||||
if n2.name ~= "air" and (not core.registered_nodes[n2.name] or
|
|
||||||
core.registered_nodes[n2.name].liquidtype == "none") then
|
|
||||||
core.remove_node(np)
|
|
||||||
if core.registered_nodes[n2.name].buildable_to == false then
|
|
||||||
-- Add dropped items
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||||||
local drops = core.get_node_drops(n2.name, "")
|
|
||||||
local _, dropped_item
|
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||||||
for _, dropped_item in ipairs(drops) do
|
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||||||
core.add_item(np, dropped_item)
|
|
||||||
end
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||||||
end
|
|
||||||
-- Run script hook
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||||||
local _, callback
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||||||
for _, callback in ipairs(core.registered_on_dignodes) do
|
|
||||||
callback(np, n2, nil)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
-- Create node and remove entity
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||||||
|
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||||||
if not minetest.is_protected(pos,self.owner) then
|
|
||||||
core.add_node(np, self.node)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
core.add_item(np, self.node)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.object:remove()
|
|
||||||
nodeupdate(np)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local vel = self.object:getvelocity()
|
|
||||||
if vector.equals(vel, {x=0,y=0,z=0}) then
|
|
||||||
local npos = self.object:getpos()
|
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||||||
self.object:setpos(vector.round(npos))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
function spawn_falling_node(p, node, owners)
|
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||||||
obj = core.add_entity(p, "__builtin:falling_node")
|
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||||||
obj:get_luaentity():set_node(node)
|
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||||||
obj:get_luaentity():set_owner(owners)
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|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function drop_attached_node(p)
|
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||||||
local nn = core.get_node(p).name
|
|
||||||
core.remove_node(p)
|
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||||||
for _,item in ipairs(core.get_node_drops(nn, "")) do
|
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||||||
local pos = {
|
|
||||||
x = p.x + math.random()/2 - 0.25,
|
|
||||||
y = p.y + math.random()/2 - 0.25,
|
|
||||||
z = p.z + math.random()/2 - 0.25,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
core.add_item(pos, item)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
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||||||
function check_attached_node(p, n)
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||||||
local def = core.registered_nodes[n.name]
|
|
||||||
local d = {x=0, y=0, z=0}
|
|
||||||
if def.paramtype2 == "wallmounted" then
|
|
||||||
if n.param2 == 0 then
|
|
||||||
d.y = 1
|
|
||||||
elseif n.param2 == 1 then
|
|
||||||
d.y = -1
|
|
||||||
elseif n.param2 == 2 then
|
|
||||||
d.x = 1
|
|
||||||
elseif n.param2 == 3 then
|
|
||||||
d.x = -1
|
|
||||||
elseif n.param2 == 4 then
|
|
||||||
d.z = 1
|
|
||||||
elseif n.param2 == 5 then
|
|
||||||
d.z = -1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
else
|
|
||||||
d.y = -1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local p2 = {x=p.x+d.x, y=p.y+d.y, z=p.z+d.z}
|
|
||||||
local nn = core.get_node(p2).name
|
|
||||||
local def2 = core.registered_nodes[nn]
|
|
||||||
if def2 and not def2.walkable then
|
|
||||||
return false
|
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||||||
end
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
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||||||
--
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||||||
-- Some common functions
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||||||
--
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||||||
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||||||
function nodeupdate_single(p, delay)
|
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||||||
n = core.get_node(p)
|
|
||||||
if core.get_item_group(n.name, "falling_node") ~= 0 then
|
|
||||||
p_bottom = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z}
|
|
||||||
n_bottom = core.get_node(p_bottom)
|
|
||||||
-- Note: walkable is in the node definition, not in item groups
|
|
||||||
if core.registered_nodes[n_bottom.name] and
|
|
||||||
(core.get_item_group(n.name, "float") == 0 or
|
|
||||||
core.registered_nodes[n_bottom.name].liquidtype == "none") and
|
|
||||||
(n.name ~= n_bottom.name or (core.registered_nodes[n_bottom.name].leveled and
|
|
||||||
core.get_node_level(p_bottom) < core.get_node_max_level(p_bottom))) and
|
|
||||||
(not core.registered_nodes[n_bottom.name].walkable or
|
|
||||||
core.registered_nodes[n_bottom.name].buildable_to) then
|
|
||||||
if delay then
|
|
||||||
core.after(0.1, nodeupdate_single, {x=p.x, y=p.y, z=p.z}, false)
|
|
||||||
else
|
|
||||||
n.level = core.get_node_level(p)
|
|
||||||
local meta = minetest.env:get_meta(p)
|
|
||||||
--print('get owner '.. meta:get_string("owner"))
|
|
||||||
spawn_falling_node(p, n, meta:get_string("owner"))
|
|
||||||
core.remove_node(p)
|
|
||||||
nodeupdate(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if core.get_item_group(n.name, "attached_node") ~= 0 then
|
|
||||||
if not check_attached_node(p, n) then
|
|
||||||
drop_attached_node(p)
|
|
||||||
nodeupdate(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function nodeupdate(p, delay)
|
|
||||||
-- Round p to prevent falling entities to get stuck
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||||||
p.x = math.floor(p.x+0.5)
|
|
||||||
p.y = math.floor(p.y+0.5)
|
|
||||||
p.z = math.floor(p.z+0.5)
|
|
||||||
|
|
||||||
for x = -1,1 do
|
|
||||||
for y = -1,1 do
|
|
||||||
for z = -1,1 do
|
|
||||||
nodeupdate_single({x=p.x+x, y=p.y+y, z=p.z+z}, delay or not (x==0 and y==0 and z==0))
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
--
|
|
||||||
-- Global callbacks
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||||||
--
|
|
||||||
|
|
||||||
function on_placenode(p, node)
|
|
||||||
nodeupdate(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
core.register_on_placenode(on_placenode)
|
|
||||||
|
|
||||||
function on_dignode(p, node)
|
|
||||||
nodeupdate(p)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
core.register_on_dignode(on_dignode)
|
|
@ -1,105 +0,0 @@
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|||||||
|
|
||||||
-- Dungeon Master (This one spits out fireballs at you)
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||||||
|
|
||||||
mobs:register_mob("mobs:dungeon_master", {
|
|
||||||
type = "monster",
|
|
||||||
hp_min = 45,
|
|
||||||
hp_max = 55,
|
|
||||||
collisionbox = {-0.7, -0.01, -0.7, 0.7, 2.6, 0.7},
|
|
||||||
visual = "mesh",
|
|
||||||
mesh = "mobs_dungeon_master.x",
|
|
||||||
textures = {"mobs_dungeon_master.png"},
|
|
||||||
visual_size = {x=8, y=8},
|
|
||||||
makes_footstep_sound = true,
|
|
||||||
view_range = 16,
|
|
||||||
walk_velocity = 1,
|
|
||||||
run_velocity = 3,
|
|
||||||
damage = 12,
|
|
||||||
drops = {
|
|
||||||
{name = "default:mese_crystal_fragment",
|
|
||||||
chance = 1,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 3,},
|
|
||||||
{name = "default:diamond",
|
|
||||||
chance = 5,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 3,},
|
|
||||||
{name = "default:mese_crystal",
|
|
||||||
chance = 2,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 3,},
|
|
||||||
{name = "default:diamond_block",
|
|
||||||
chance = 30,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 1,},
|
|
||||||
{name = "maptools:silver_coin",
|
|
||||||
chance = 1,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 5,},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
armor = 60,
|
|
||||||
drawtype = "front",
|
|
||||||
water_damage = 1,
|
|
||||||
lava_damage = 1,
|
|
||||||
light_damage = 0,
|
|
||||||
on_rightclick = nil,
|
|
||||||
attack_type = "shoot",
|
|
||||||
arrow = "mobs:fireball",
|
|
||||||
shoot_interval = 2.5,
|
|
||||||
sounds = {
|
|
||||||
attack = "mobs_fireball",
|
|
||||||
},
|
|
||||||
animation = {
|
|
||||||
stand_start = 0,
|
|
||||||
stand_end = 19,
|
|
||||||
walk_start = 20,
|
|
||||||
walk_end = 35,
|
|
||||||
punch_start = 36,
|
|
||||||
punch_end = 48,
|
|
||||||
speed_normal = 15,
|
|
||||||
speed_run = 15,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
jump = true,
|
|
||||||
step = 0.5,
|
|
||||||
blood_texture = "mobs_blood.png",
|
|
||||||
})
|
|
||||||
mobs:register_spawn("mobs:dungeon_master", {"default:stone"}, 2, -1, 6000, 1, -70)
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Fireball (weapon)
|
|
||||||
|
|
||||||
mobs:register_arrow("mobs:fireball", {
|
|
||||||
visual = "sprite",
|
|
||||||
visual_size = {x=1, y=1},
|
|
||||||
textures = {"mobs_fireball.png"},
|
|
||||||
velocity = 5,
|
|
||||||
|
|
||||||
-- direct hit, no fire... just plenty of pain
|
|
||||||
hit_player = function(self, player)
|
|
||||||
local s = self.object:getpos()
|
|
||||||
local p = player:getpos()
|
|
||||||
player:punch(self.object, 1.0, {
|
|
||||||
full_punch_interval=1.0,
|
|
||||||
damage_groups = {fleshy=8},
|
|
||||||
}, 0) -- {x=s.x-p.x, y=s.y-p.y, z=s.z-p.z})
|
|
||||||
end,
|
|
||||||
|
|
||||||
-- node hit, bursts into flame (cannot blast through obsidian)
|
|
||||||
hit_node = function(self, pos, node)
|
|
||||||
|
|
||||||
for dx=-1,1 do
|
|
||||||
for dy=-1,1 do
|
|
||||||
for dz=-1,1 do
|
|
||||||
local p = {x=pos.x+dx, y=pos.y+dy, z=pos.z+dz}
|
|
||||||
local n = minetest.env:get_node(p).name
|
|
||||||
if n ~= "default:obsidian" and n ~= "ethereal:obsidian_brick" then
|
|
||||||
if minetest.registered_nodes[n].groups.flammable or math.random(1, 100) <= 30 then
|
|
||||||
minetest.env:set_node(p, {name="fire:basic_flame"})
|
|
||||||
else
|
|
||||||
minetest.env:set_node(p, {name="air"})
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
})
|
|
@ -1,90 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
--= Mese Monster by Zeg9
|
|
||||||
|
|
||||||
-- 9 mese crystal fragments = 1 mese crystal
|
|
||||||
minetest.register_craft({
|
|
||||||
output = "default:mese_crystal",
|
|
||||||
recipe = {
|
|
||||||
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
|
||||||
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
|
||||||
{"default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment", "default:mese_crystal_fragment"},
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Mese Monster
|
|
||||||
mobs:register_mob("mobs:mese_monster", {
|
|
||||||
type = "monster",
|
|
||||||
hp_min = 15,
|
|
||||||
hp_max = 30,
|
|
||||||
collisionbox = {-0.5, -1.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
|
|
||||||
visual = "mesh",
|
|
||||||
mesh = "zmobs_mese_monster.x",
|
|
||||||
textures = {"zmobs_mese_monster.png"},
|
|
||||||
visual_size = {x=1, y=1},
|
|
||||||
makes_footstep_sound = true,
|
|
||||||
view_range = 16,
|
|
||||||
walk_velocity = 1,
|
|
||||||
run_velocity = 3,
|
|
||||||
damage = 7,
|
|
||||||
drops = {
|
|
||||||
{name = "default:mese_crystal",
|
|
||||||
chance = 9,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 3,},
|
|
||||||
{name = "default:mese_crystal_fragment",
|
|
||||||
chance = 1,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 9,},
|
|
||||||
{name = "maptools:silver_coin",
|
|
||||||
chance = 2,
|
|
||||||
min = 1,
|
|
||||||
max = 2,},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
light_resistant = true,
|
|
||||||
armor = 80,
|
|
||||||
drawtype = "front",
|
|
||||||
water_damage = 0,
|
|
||||||
lava_damage = 0,
|
|
||||||
light_damage = 0,
|
|
||||||
attack_type = "shoot",
|
|
||||||
arrow = "mobs:mese_arrow",
|
|
||||||
shoot_interval = .5,
|
|
||||||
animation = {
|
|
||||||
speed_normal = 15,
|
|
||||||
speed_run = 15,
|
|
||||||
stand_start = 0,
|
|
||||||
stand_end = 14,
|
|
||||||
walk_start = 15,
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||||||
walk_end = 38,
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run_start = 40,
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run_end = 63,
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punch_start = 15, -- 40
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||||||
punch_end = 38, -- 63
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},
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jump = true,
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step = 1,
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blood_texture = "default_mese_crystal_fragment.png",
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})
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mobs:register_spawn("mobs:mese_monster", {"default:stone", "nether:netherrack"}, 3, -1, 4000, 1, -20)
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-- Mese Monster Crystal Shards (weapon)
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mobs:register_arrow("mobs:mese_arrow", {
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visual = "sprite",
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visual_size = {x=.5, y=.5},
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||||||
textures = {"default_mese_crystal_fragment.png"},
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velocity = 5,
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hit_player = function(self, player)
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local s = self.object:getpos()
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local p = player:getpos()
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player:punch(self.object, 1.0, {
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full_punch_interval=1.0,
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damage_groups = {fleshy=1},
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}, 0) -- {x=s.x-p.x, y=s.y-p.y, z=s.z-p.z})
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||||||
end,
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||||||
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||||||
hit_node = function(self, pos, node)
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||||||
end
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||||||
})
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