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News de FR - MinetestForFun (Survival - PVP - Hardcore)
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---Bientôt---
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/!\ Ajout des classes "Hunter" et "Warrior" qui ne vont plus tarder => 85% complété /!\
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---Informations---
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Venez visiter notre nouveau site "minetestforfun.com" ! (nouveaux logos/bannières)
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Pour mieux comprendre ce qui est arrivé récemment au serveur nous vous invitons à lire le dernier article de la section "NEWS > Evénements" de notre site.
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---??/07/2015--- (Remerciements : crabman77/crabman, Cyberpangolin, LeMagnesium/Mg, gravgun)
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/!\ Activation du nouveau mod "throwing" en BETA (à la place de l'ancien) /!\
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MaJ de "maptools" (ajout de recettes de craft pour les coins)
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MAJ de "awards" (ajout d'un bouton d'accès à vos awards depuis l'inventaire)
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MAJ de "3d_armor" (tous les boucliers ont une nouvelles texture en 32px)
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Ajout du mod "automappercolors" (permet la génération automatique de toute les couleurs du mapper au démarrage du serveur)
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Suppression du mod "dumpnodes" (devenu inutile, remplacé par "automappercolors")
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MAJ de "invtweak" (bugfix de la destruction aléatoire des outils quand vous les utilisez)
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MAJ de "homedecor_modpack/building_blocks" (suppression du "tar_knife" car totalement inutile)
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MAJ de "hud/hbhunger" (l'actualisation de la faim ce fait toute les secondes - auparavant toutes les 0.1 sec - ceci pour réduire la charge serveur, la régénération de vie est maintenant plus lente car les clases vont bientot arrivés et nous préparons l'équilibrage de celles-ci)
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MAJ de "track_player" (la position des joueurs est maintenant récupérée toute les 30 secondes)
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MAJ de "mobs" (le taux de spawn du Minotaur a été divisé par 2, les monstres ne spawent plus dans les zones protégées, le Tree Monster gagne un légé taux de drop de "Super Apple" ce qui cet ennemi plus attractif, bugfix du knockback, les objets Dungeon Master Blood et Diamond ce dropent maintenant plus facilement)
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---18/07/2015--- (Remerciements : LeMagnesium/Mg, crabman77/crabman, gravgun, Ataron, paly2/Palige)
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MAJ de "track_player" (la position des joueurs est maintenant récupérée toute les 60secondes, celle-ci est utilisée pour l'actualisation du mapper, auparavant toutes les 1 secondes ce qui surchargeait inutilement le serveur)
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MAJ de "nether" (la commande "/nether_help" est maintenant faisable en surface et petite amélioration de textures du nether)
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MAJ de "solarmana" (bugfixs et ajout du drain de mana qui n'est pas utilisé pour l'instant)
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MAJ de "mobs" (nombreux bugfixs, corrections des modèles, correction des hitboxs, le monstre Yeti est maintenant plus grand, les monstres voient leur fonction de "spawn" améliorée, le crash créé si l'on tape sur un monstre avec un pickaxe en mushroom(nether) a été fixé, les dernières textures pour les composants issues des monstres sont ajoutées)
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---16/07/2015--- (Remerciements : gravgun, crabman77/crabman, LeMagnesium/Mg)
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MAJ de "mobs" (nombreuses améliorations diverses et bugfixs, ajout du "Filet/Net" pour attraper certains "insectes/petits animaux" à la place du "Lasso", ajout d'un NPC de sexe féminin, ajout d'un nouvelle texture nommée "Evil" pour les lapins, vosu ne pouvez plus prendre/apprivoiser d'animaux appartenant à un autre joueur, les projectiles des monstres sont debug, vous pouvez maintenant colorer vos moutons avec des "colorant/dye")
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MAJ de "watershed" (le nether est bugfixé et ce génère maintenant correctement, le nether est donc désormais ouvert !)
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MAJ de "news" (bugfix du double saut de ligne)
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MAJ de "interact" (le Quizz pour les nouveaux joueurs est maintenant traduit en français et anglais)
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---15/07/2015--- (Remerciements : crabman77/crabman, gravgun, LeMagnesium/Mg)
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MAJ de "3d_armor" (augmentation général des valeurs d'armures, nivellement plus intéressant, voir le tableau sur le site pour les détails, le bouclier en mithril octroie maintenant une régénération de vie lente)
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MAJ de "watershed" (bugfix, équilibrage du mapgen et augmentation du nombre de Cactus, suppression des minerais/items à base de Lux crystal, réduction de la sandstone généré dans les caves)
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---14/07/2015--- (Remerciements : LeMagnesium/Mg, Obani, Gael-de-Sailly, gravgun, crabman77/crabman)
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MAJ de "hudbar" (crashfix)
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MAJ de "mobs" (deux fois moins de Minotaur, bugfix des drops du Minotaur, nombreux bugfix à propos des NPC et Wolf/Dog)
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MAJ de "worldedge" (crashfix)
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MAJ de "watershed" (ajout de textures manquantes)
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MAJ de "xfences" (ajout d'une texture manquante)
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---13/07/2015--- (Remerciements : LeMagnesium/Mg, Obani, Gael-de-Sailly, gravgun, crabman77/crabman)
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MAJ de "item_drop" (ramassage plus facile et avec moins d'attente)
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MAJ de "watershed" (nouvelle textures, bugfix, amélioration en tout genre)
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MAJ de "mapfix" (amélioration du code)
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MAJ de "mobs" (nouvelle texture pour le Yeti, adaptation des apparition des monstres avec les nouvelles zones, presque tous les monstres infligent 1 de dégâts en moins)
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Ajout du mod "action_timers" (centralisation de la gestion des compteurs de temps pour spawn, sethome, home, et whereis)
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---09/07/2015--- (Remerciements : Gael-de-Sailly, gravgun, Obani, LeMagnesium/Mg, , crabman77/crabman, mgl512/Le_Docteur)
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MAJ de "broomstick" (le Balai Volant/Broomstick est maintenant disponible ! Je vous invite à aller consulter son craft, vous pourrez voler 2 minutes en échange de 190 de mana, voila de quoi s'installer sur une île flottant dnas le ciel !)
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/!\ Ajout de la SuperVision/Monitoring du serveur, pour y accéder allez sur : Site officiel > LE JEU > Statut du Serveur /!\
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MAJ de "item_drop" (les ressources sont maintenant ramassable bien plus facilement, il n'est plus nécessaire de casser le bloc en dessous des ressources que vous désirez)
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Ajout du mod "warps" (ce sont des téléporteurs A SENS UNIQUE que les administrateurs/modérateurs pourront poser pour faciliter l'exploration de zones très lointaines du serveur)
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MAJ de "arrowsign" (amélioration de la texture des pancartes/signs flêchées, et elles sont maintenant en meshe node)
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MAJ de "mapfix" (amélioration du code)
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MAJ de "mobs" (Les chiens/dogs - ou loups/wolfs apprivoisés - sont maintenant plus puissant et debuggés, les chiens et les loups ne subissent plus de dégâts dans l'eau, ajout de la texture du Sang de DM/DM's Blood nécessaire au craft de la DM's Blood Sword)
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MAJ de "money" (c'est le mod permettant les échoppes via shop, l'interface est revu, avec illustration des objets vendu/achetés et donc bien plus facile d'utilisation, les textures des shops ont été aussi améliorées)
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MAJ de "ambience" (bugfix de la musique Interlude et Aube)
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Ajout du mod "Watershed" (notre nouveau générateur de map/mapgen, il a pour but une génération de terrains escarpés/montagneux, avec de nombreuses zones bien différentes les unes des autres, les caves et immenses fissures feront plaisir aux aventuriers, vous pourrez aussi trouvez de nombreuses îles flottantes, océans, nouvelles zones enneigés, etc...)
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MAJ de "minetestforfun_game" (nouveau sons quand vous marchez sur du gravel/gravier, amélioration de la Pelle en Mithril/Mithril Shovel, amélioration de la texture des signs, amélioration de la texture des seaux, passage des escaliers/stairs en meshe node)
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MAJ de "irc" (prise en charge de la sécurité des mods, meilleure compression de toutes les textures)
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MAJ de "money" (utilisation d'une version plus récente et optimisée, nouvelles textures)
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MAJ de "3d_armor" (nombreux bugfixs, ajout d'un paramètre de "poids" augmentant la faim en fonction de l'armure portée, les valeurs seront disponibles sur le site bientôt)
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MAJ de "nether" (crashfix de la nourriture du nether)
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MAJ de "MFF_game" (ajout en avant-première de la "Dungeon Master's Blood Sword", l'épée la plus puissante du jeu- inflige 10 de dégats et plus résistante que celle en Mithril -, elle sera dans un futur proche accessible uniquement aux joueurs de la classe guerrier)
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MAJ de "farming" (nombreux bugfix, et ajout de la possibilité de faire du colorant vert avec des haricots verts/green beans)
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MAJ de "mesecons" (arrivé du "wall_lever_light - on/off", amélioration de la "water_turbine", et bugfix)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix)
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MAJ de "jukebox" (bugfix, est maintenant fonctionnel et en version stable)
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MAJ de "MFF_game" et "moreores" (Tous les outils, sauf nether et bows, sont passés en 32px, et ont des apparences spéciales voir texturés d'une façon drastiquement différentes selon les matériaux)
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MAJ de "ambience_modpack" (réduction du nombre de musiques d'ambiance à 3 musiques pour réduire la consommation de RAM côté Minetest client, ajout de la musique "Aube")
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MAJ de "hbhunger" (crashfix de l'exhaust)
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MAJ de "mobs" (Le Minotaure à moins d'armure mais plus de vie, il gagne aussi un très légé recule/knockback quand il est touché, tout comme les mommies et les Dungeon Masters, le taux de spawn des Minotaurs est maintenant 5 fois inférieur au taux de spawn des Sand Monsters)
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MAJ de "moreblocks" (les glass de ce mod peuvent être utiliser en "connected_glass")
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MAJ de "homedecor_modpack" (bugfix, nouveaux panneaux colorés orange/bleu/marron, et nouvelle recette pour le "flint_and_steel")
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MAJ de "timeonline" (crashfix)
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Ajout du mod "broomstick" (nombreux bugfixs, permet d'utiliser un balai volant contre 210 de mana, pas possible pour l'instant, mais bientot ;))
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MAJ de "mobs" (bugfix des loups, ils sont maintenant apprivoisable, réduction du taux de spawn des Sand Monsters, Minotaurs et Yétis, bugfix des NPCs qui sont de nouveaux apprivoisables, bugfix des creepers)
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---21/06/2015--- (Remerciements : mgl512/Le_Docteur, LeMagnesium/Mg, crabman77/crabman, Obani)
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MAJ de "tsm_pyramids/mummy.lua" (bugfix de la texture des mommies)
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MAJ de "plantlife" (amélioration du code, bugfix)
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MAJ de "riesenpilz" (amélioration du code, bugfix)
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MAJ de "soundset" (bugfix)
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MAJ de "homedecor_modpack" (les lampes éclairent plus, toujours plus de meshe nodes)
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MAJ de "worldedit" (bugfix, optimisation du code)
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MAJ de "mobs" (ajout des dogs en compagnon, s'obtient en nourrissant un loup avec 4 "mobs:meat_raw" et bugfix de la nourriture du NPC et dog, attention le dog est plus faible que le NPC en tant que compagnon, debug de la restauration de vie des compagnons)
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MAJ des mods "sprint" et "mana" (intégration avec hudbars)
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Ajout du mod "hudbars", "hbhunger" et "hbarmor" (nouvelles barres pour une meilleure visualisation des statistiques de votre personnage)
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Suppression du mod "hud" (remplacé)
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MAJ de "MFF/nodes.lua" (ajout d'un son pour le gravié/gravel)
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MAJ de "death_messages" (ajout d'un nouveau son, il en existe maintenant 2 joués aléatoirement à la mort d'un joueur, ajout des messages de morts a travers l'IRC)
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MAJ de "MFF_subgame" (beaucoup d'ajouts issue des dernière nouveautés de "minetest_game", amélioration de code, ré-organisation de code, suppression de codes inutile de Carbone, nouvelles textures compressées pour la laine/wool, ajout du meuble "vessels" permettant le rangement des récipiants comme les potions et bouteilles, optimisation des textures des lits/beds, bateau/boat maintenant en meshe, optimisation du code des fleurs/flowers, ajout des cherry_tree dans les zones nouvellement générés de la carte)
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MAJ de "MFF/xpanes" (nouvelle texture pour les "xpanes_bar")
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MAJ de "MFF/bucket" (ajout de l'eau de rivière et du seau associé/bucket_river_water)
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/!\Nettoyage des espaces blancs inutile de tous les mods (fait gagner beaucoup d'espaces et de rapidité) /!\
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MAJ de "moreblocks" (amélioration de rapidité du code)
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MAJ de "snow" (amélioration du code, optimisation général, ajout de beaucoup de choses comme les fleurs dnas le biome neigeux, debug des luges)
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MAJ de "bedrock" (remplacement du mod de Carbone par celui de Wuzzy car amélioré et surtout moins faillible)
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MAJ de "mana" (amélioration du code, bugfix)
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MAJ de "colormachine" (grosse ré-écriture/amélioration)
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MAJ de "jukebox" (maintenant STABLE - ajout de musique, ajout d'une texture note de musiques lorsque activé)
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MAJ de "MFF/flowers" (correction de la hitbox des "lily_pads")
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---08/06/2015--- (Remerciements : mgl512/Le_Docteur, LeMagnesium/Mg, crabman77/crabman, Obani)
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MAJ de "/plantlife_modpack/flowers_plus" (les pots de fleurs étant dans "homedecor", nous les commentons pour ne pas faire doublon inutile)
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MAJ de "farming" (réduction de l'indice de lumière nécessaire aux plantes pour pousser, passe de 13 à 11)
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MAJ de "areas" (debug du megabuilder, le nombre d'areas n'est plus un problème !)
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MAJ de "interact" (la commande "/rules" pointe maintenant sur le nouveau système pour lire les règles sur le serveur - le quizz-)
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MAJ de "darkage" et "farming" (amélioration de l'intégration du cube "straw/botte de foin", et le rend comptabile avec le "circular saw" du mod "moreblocks")
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Ajout du mod "jukebox" (EN BETA - bloc permettant de jouer des musiques, nécessite des vinyles/CD/DVD)
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MAJ de "mobs" (équilibrage nécessaire : réduction de l'armure de la Spider et du Sand Monster, ces deux monstres subiront 1 de dégâts en plus à chaque coup subit, réduction du taux de spawn des Spiders de 12%, et réduction de la vitesse de course des Sand Monsters de 10%)
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MAJ de "solarmana" (la régénération de mana au soleil a été grandement amélioré)
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---03/06/2015--- (Remerciements : crabman, Obani, Mg)
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MAJ de "homedecor_modpack" (bugfix des buckets)
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MAJ de "moreblocks" (les "clean_glass" disposent maintenant de l'option "connected_glass" si activé dans vos options graphiques)
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MAJ de "framedglass" (bugfix des textures grises lorsque l'option graphique "connected_glass" n'était pas activée)
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MAJ du site (la page nommée "Galerie" a été amélioré)
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MAJ de "/MFF_subgame/default/tools.lua", "moreores" et "nether" (unification des outils terminé ! Ils sont maintenant tous parfaitement équilibrés, les tableaux sont disponible sur le site)
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MAJ de "plantlife_modpack/mushroom" (3 fois moins de champignons, voila de quoi allèger un peu le biome)
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MAJ de "mobs" (bugfix, comme pour les barrières normales, ils ne sauteront plus à la vu d'une barrière qui fait portail)
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Suppression du mod "highlandpools" (trop de bugs qui rendent son effet sur le biome moche)
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---01/06/2015--- (Remerciements : Mg, Obani, Ataron)
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MAJ de "beginner_chest" (changement de position du tout premier coffre pour le mettre dans le nouveau spawn)
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MAJ de "highlandpools" (réduction des cubes tranformés en eau)
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MAJ de "/MFF_subgame/flowers" (ajustement des collision_box)
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MAJ de "/MFF_subgame/default/textures" (les outils Sword/Axe/Shovel en Wood/Stone/Steel ont une nouvelle texture en 32px - dite nous ce que vous en pensez ! :)-)
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MAJ de "mobs" (les objets "Minotaur Eye" et "Minotaur Horn" ont maintenant une texture)
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MAJ de "invtweak" (crashfix)
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MAJ de "3d_armor" (préparatif pour diverses futures armures)
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MAJ de "death_messages" (Ajout de messages de mort dans le sable mouvant et pour les autres morts)
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MAJ de "solarmana" (Debug de la valeur de lumière du soleil nécessaire pour enclencher la régénération de mana)
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MAJ de "/MFF_subgame/screwdriver" (Debug du "Mithril Screwdriver")
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MAJ de "homedecor_modpack" et "plantlife" (déplacement du flower_potted dans plantlife, aucun meshe ne manque mainteannt, et toujours plus de textures en meshe, renommage du gold coin de homedecor pour que ça fonction soit plus compréhensible - utilisable uniquement pour activer la machine tetris et soda -)
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MAJ de "mobs (réduction de 50% du spawn des Sand Monster dans les déserts/desert_sand, et la chèvre attaque le joueur si elles sont attaqués)
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MAJ de "/MFF_subgame/crafting.lua" (les crafts/uncrafts de sand<=>desert_sand et gravel=>cobble, sont de nouveaux disponibles)
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MAJ de "mobs" (possibilité d'ajouter des armes aux monstres, les monstres endommagés ne voient plus leur vie restauré si le chunck est déchargé puis rechargé, et amélioration du code)
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MAJ de "hud/hunger.lua" (ajout des valeurs de nutritions des haricots/beans)
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---27/05/2015--- (Remerciements : Mg, Obani, Ataron)
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MAJ de "/_misc/whoison" ("/timeonline" à maintenant un alias "/played", libre à vous de l'utiliser)
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MAJ de "bobblocks" (grosse amélioration du code par HybridDog)
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MAJ de "/MFF_subgame/node.lua" (ajout du sable mouvant/quicksand et du sceau de sable/bucket_sand, le craft gravel->sand est de nouveau disponible)
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MAJ de "/MFF_subgame/boats" (meilleurs textures dans l'inventaire et amélioration du "Expert Boat" pour qu'il tourne plus vite)
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MAJ de "homedecor" (encore plus de meshe, meileur textures dans l'inventaire)
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MAJ de "nether" (amélioration du code)
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MAJ de "maptools" (petit nettoyage)
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MAJ de "ambiance" (petit nettoyage)
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MAJ de "farming" (les plantes de ce mod poussent même si un joueur n'est pas â coté)
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MAJ de "mobs" (le knockback à été supprimé pour les monstres Minotaur, Dungeon Master, Big Lava Slime et Big Green Slime)
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MAJ de "riesenpilz" (les champignons – uniquement esthétique – de ce mod ont vu leurs spawnent réduit de 4 fois)
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---22/05/2015--- (Remerciements : Gael-de-Sailly, Crabman, Ataron, Obani, Mg, Le_Docteur)
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Ajout du mod "solarmana" (la mana ne se recharge plus qu'au contact direct de la lumière du soleil où lorsque le joueur se tient sur de l'or, du bois, ou des minerais, par exemple. Un tableau sera bientôt disponible sur le site dans la section "liste des mods" pour consulter les minerais permettant la régénération de mana)
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MAJ de "mobs" (énormément d'amélioration général de l'intelligence des monstres, ajout en beta d'une intégration des monstres nageants et volants, nombreux bugfix, ajout du propriétaire sur les monstres apprivoisés - ils ne peuvent donc plus être volé -, les monstres peuvent maintenant marcher sur les demi-dalles, amélioration du code des explosions)
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Ajout de "/misc/list_players" ("/list_players" ou son alias "/players" est une commande pour afficher la liste des joueurs connectés de façon plus propre que "/status")
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Ajout du mod "dumpnodes mod" (permet à l'admin de générer les couleurs des cubes pour la worldmap du serveur)
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MAJ de "worldedit" (amélioration du code)
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MAJ de "nether" (bugfix du problème de mapgen que nous avons rencontré)
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MAJ de "whoison" (plus précis dans les données sorties)
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Ajout du mod "compassgps" (une boussole, avec possibilité d'enregistrer des positions, différentes textures de boussoles disponibles)
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Ajout du mod "worldedge" (quand vous atteingnez le bout de la carte, vous êtes téléporté à l'autre bout "logique" de la carte, à la façon du jeu "snake")
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MAJ de "mobs" (ajout des bouses/dungs - rare - pour les vaches/cows, elles peuvent être utilisées comme combustible)
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MAJ de "mobs" (modification des drops de "coins", uniquement "des fois" des silver_coins maintenant, les creeper ne droppent plus de coins, le Minotaur et le Yeti sont maintenant 100% fonctionnels)
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MAJ de "homedecor" (fix d'un problème avec les buckets)
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MAJ de "mesecons" (amélioration du code portant sur la lumière et le son)
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MAJ de "plantlife_modpack" (code plus rapide, meshes ajoutés)
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MAJ de "screwdriver" (amélioration du code depuis MT_game, notamment fix du bug des objets de mesecons tournés)
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Suppression du mod "tetris_arcade" (car ajouté dans homedecor)
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MAJ de "homedecor" (plus de meshes, plus d'objets et mod tetris arcade ajouté dans le modpack)
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MAJ de "3d_armor" (amélioration du code, et ajout ne nous concernant pas)
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MAJ de "snow" (bugfix et modification pour ressembler au mob snow ajouté dans mt_game)
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MAJ de "farming" (ajout des beans/haricots)
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MAJ de "throwing" (ajout d'une sécurité sur la teleport arrow pour empêcher les joueurs de traverser les blocs protégés)
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MAJ de "mobs" (le monstre wolf/loup peut maintenant être apprivoisé en dog/chien en échange de 4 raw_meat/viande cru, le chien fait moins mal et cours moins vite)
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MAJ de "coloredwood" (rajout des blocs de wood colorés dans le guide de recette de l'inventaire)
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MAJ de "irc_commands" (ajout d'une commande "time" au MFF-Bot pour voir l'heure in-game)
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MAJ de "minetestforfun_game" (ajout de meselamps et shelf:vessel)
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MAJ de "boats" (ajout de boats différents avec différentes vitesses d'avancée et de rotation, par Obani - un tableau sera bientot accessible sur le site pour consulter les vitesses des bateaux -)
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Suppression du mod "/__misc/rules" (remplacé par le quizz du nouveau mod interact)
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MAJ de "mobs" (ajout des minotaurs dans le désert - spawn rare -, réduction du spawn du sandmonster dans le désert, les Zombies remplacent les Stone Monsters dans la Nether Forest - même taux de spawn -, Chèvre/goat ajoutée dans les plaines herbeuses, et enfin yéti ajouté dans son habitat naturel)
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MAJ de "moreblocks" (bugfix des arêtes des blocs)
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MAJ de "homedecor" (nouveaux lits, et toujours plus de meshes)
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MAJ de "3d_armor" (amélioration du code, meilleur modèle)
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Ajout du mod "eventobjects" (objets spéciaux utilisés comme récompenses d'events, désactivé pour l'instant)
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Ajout du mod "interact" (nouvelle façon d'avoir interact sous forme de quizz pour les nouveaux joueurs et désactivation des news si le joueur n'a pas interact)
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Ajout du mod "maze" (génération aléatoire de labyrinthe, uniquement utilisable par les admins/modérateurs)
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MAJ de "food" (grosse MAJ, nombreuses améliorations de code et ajout du fruit "Orange" et de l'orange juice)
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MAJ de "hud" (ajout de plusieurs nourritures en plus dans le hunger.lua)
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---22/04/2015--- (Remerciements : Gael-de-Sailly, Mg, Ataron)
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MAJ de "builtin_falling" (désactivation de tout le mod sauf de ses fonctions protégeant les areas protégés des liquides)
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MAJ de "invtweak" (bugfix)
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MAJ de "nether" (les "nether_fruit" ne nourrissaient plus suite à une MAJ faite trop vite, c'est maintenant réparé)
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Ajout du mod "maze" (permet la génération de labyrinthe à la WorldEdit, réservé aux admins/modérateurs, et sera utilisé lors d'événements futur sur le serveur)
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MAJ de "u_skins" (ajout de divers skins provenant des demandes de Cyberpangolin et Obani)
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Tentative échouée - MAJ de "irc" (utilisation des dernières bibliothèques IRC)
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---21/04/2015--- (Remerciements : Davedevils, Gael-de-Sailly, Obani, crabman, Mg)
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MAJ de "invtweak" (ajout de boutons pour trier l'inventaire, inclu dans l'interface de l'inventaire)
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MAJ de "doors" (les trap cherry doors sont compatibles avec le mod "mesecons")
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MAJ de "name_restrictions" (ajout de noms dans la blacklist)
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MAJ de "MFF_game/default" (suppression des blobs de 'ice' sous terre)
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MAJ de "mesecons" (remise en place de la dernière version et BUGFIX des portes, enfin !)
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MAJ de "ambiance" (ajout du son "Interlude")
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MAJ de "markers" (mise à jour avec fix du bug de vector.interpolate)
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MAJ de "sponge" (nouvelles éponges mouillées, mettez la au four pour la sêcher et la ré-utiliser)
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MAJ de "mobs" (modifications sur les creepers, ils ne disparaissent pas toujours après l'explosion, juste près de l'eau, petit bugfixes)
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MAJ de "MFF_game/default" (ajout d'eau de rivière, ajout de default:river_water_*)
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MAJ de "irc" (conversion des caractères spéciaux d'irc vers minetest pour qu'ils soient lisibles)
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajouts de divers meshes supplémentaires, ajout des lavalamp en meshe)
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Suppression de "lavalamp" (ajouté à "homedecor_modpack")
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MAJ de "metatools" (bugfix)
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Ajout du mod "connected_chests" (permet de fusionner deux chests, il suffit de placer le second en cliquant droit sur le côté du premier avec la touche "accroupir/sneak" enfoncée)
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MAJ de "connected_chests" (amélioration du code)
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---13/04/2015--- (Remerciements : Crabman, Mg)
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MAJ de "mobs" (Les NPCs vous suivent et protègent uniquement si vous leur donnez 4 diamants - avec un clique droit -)
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MAJ de "mesecons" (retour à la version antéireure fonctionnelle tant que la dernière version à son problème avec les portes/doors)
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MAJ de "hud" et "hunger" (retour à la version 1.4 fonctionnelle tant que la version 2.1.x n'est pas stable)
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---12/04/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman)
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MAJ de "mobs" (Nouveaux objets nécessaires pour appater les npcs, npcs qui disparaissent après 10 minutes si non apprivoisés)
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MAJ de "homedecor" (Remplacement des items inconnus dans certains crafts, Ajout de modèles manquants)
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MAJ de "mesecons" (Ajout de modèles manquants)
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MAJ de "soundset" (amélioration du code)
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MAJ de "death_messages" (Inclusions de sons spéciaux lors de la mort d'un joueur, un son est joué pour le joueur mort, et un autre différent pour les joueurs du serveur)
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MAJ de "ambiance" (Ajout de la catégorie "OTHER" dans la liste de ceux modifiables avec soundset)
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MAJ de "plantlife_modpack" (Ajout des tournesols, seront générés sur les nouvelles parties de cartes)
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MAJ de "irc" (amélioration du code)
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MAJ de "mobs" (Moins de nodes cassés par les Creeper et les Dungeon Master)
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MAJ de "mana" (crashfix, amélioration du code)
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Maj de "returnmirror" (compression des sons)
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Maj de "trm_pyramids" (code des coffres revu, beaucoup de nouveaux items ajoutés dans la liste des lots)
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MAJ de "fire" (suppression maintenant total de ses fonctions d'enflammement)
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MAJ de "areas" (Le nombre d'areas par defaut est maintenant 10)
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Ajout du mod "metatools" (Permet aux admins de manipuler des données de nodes)
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MAJ de "markers" (ré-écriture d'une partie du code, oubliez son ancien fonctionnement, maintenant poser autant de markers qu'il vous en faut - limite de 50 - puis cliquez sur n'importe quel marker pour définir la zone à protéger, un algorithme prend la possition des markers les plus éloigner pour en créer une zone !)
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MAJ de "hud" (Section hunger ajouté dans le nouveau mod du même nom)
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Ajout du mod "hunger" (split du mod hud)
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MAJ de "lavatemple" (Ajout d'un craft pour les lavatemple's ladder)
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MAJ de "MFF_game" (ajout d'un ladder en obsidian)
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MAJ de "tsm_pyramids" (Les Mommies sont maintenant un peu plus puissantes que les Sand Monsters, mais bien plus lente)
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MAJ de "maptools" (Textures manquantes)
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MAJ de "ambiance" (Compression des sons, ce qui rend le jeu plus rapide à charger à la connexion)
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MAJ de "bobblocks" (Compression des sons)
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MAJ de "builtin_item" (Compression des sons)
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MAJ de "christmas_craft" (Compression des sons)
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MAJ de "death_messages" (Compression des sons ajoutés)
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MAJ de "fail" (Compression de sons et suppression d'autres inutiles)
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MAJ de "intweak" (Compression de sons)
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MAJ de "item_drop" (Compression de sons)
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MAJ de "lavatemple" (Compression de sons)
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MAJ de "mobs" (Compression de sons)
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MAJ de "multitest" (Compression de sons)
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MAJ de "returnmirror" (Compression de sons)
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MAJ de "throwing" (Compression de sons)
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MAJ de "tsm_pyramids" (Compression de sons)
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MAJ de "unified_inventory" (Compression de sons)
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MAJ de "_misc" (Ajout d'une commande itemdb qui donne l'itemstring de l'item tenu en main)
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MAJ de "u_skins" (Réduction de la définition et compression de la texture de "preview" des skins de l'inventaire)
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MAJ de "beds" (Nouveaux beds en mesh par jp)
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MAJ de "item_drop" (Optimisation du système de suppression)
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MAJ de "mobs" (Ajout des mobs Slimes, les Green Slimes spawnent dans l'acide et les Lava Slimes dans la lave à la place du Lava Flan)
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MAJ de "mobs" (Suppression des Lava Flans)
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MAJ de "mobs" (bugfix des sauts des animaux proches des barrières/fences, ajout d'une texture pour le Golden Lasso, objet qui permet de ramasser dans son inventaire les animaux trop gros pour les ramasser a la main, comme les Moutons/Sheeps par exemple)
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---31/03/2015--- (Remerciements : Crabman, Mg)
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MAJ de "3d_armor" (bugfix des valeurs des armures, maintenant correctes)
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MAJ de "mobs" (les Sand Monsters ont maintenant une texture de sang semblable à du sable giclant à chaque coup reçu)
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MAJ de "irc" (la commande "mff-bot, whereis player_name" ne peut maintenant être utiliser qu'une fois toute les 2minutes/120secondes, et la personne visé par cette commande, est informer qu'une personne sur l'IRC l'a localisé)
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MAJ de "MFF_game/mods/default/commands.lua" (crashfix de l'infotool)
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajout d'une poubelle verte en meshe, et énormément de meshenode ajoutés)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/default/trees.lua" (ajout de cerisier/cherry tree, des sapling et planches qui vont avec, mais surtout d'un craft de door/trapdoor rose et tout mignon !)
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MAJ de "mana" (oubliez le compteur ! Des potions font leurs apparitions pour représenter votre mana actuel, une potion pleine = 20 points de mana)
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MAJ de "pipeworks" (réparation d'un craft défectueux)
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MAJ de "builtin_item" (amélioration du code)
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---28/03/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman)
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MAJ de "tsm_pyramids" (crashfix)
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MAJ de "fail" (petite améliortion du code)
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MAJ de "soundset" (ajout d'un menu dans l'inventaire pour modifier graphiquement le volume de la musique et des sons d'ambiances du serveur)
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MAJ de "mobs" (Le taux de spawn de la plupart des monstres à été ajusté, les valeurs suivantes sont approximatives : "Lava Flan -13%, Sand Monster -50%, Spider -13%, Creeper -33%, Mese Monster -15%, Stone Monster -29%, Oerkki -7%, Dungeon Master +18%, Rat +11%, Bee -33%, Kiten +15%, Bunny +15%, Chicken +10%, Sheep -5%, Warthog -10%, NPC -5%". Des suites de ces valeurs, il y a autant de chance de trouver tous les animaux passif à la surface exception pour les NPCs qui sont deux fois plus rare. Aussi, Vous avez une chance égal en Cavernes de tomber contre Oerkki, Stone Monster, Mese Monster et Dungeon Master. Enfin, Vous vous ferez agresser un peu moins souvent dans la jungle.)
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---26/03/2015--- (Remerciements : Ataron, Crabman, Mg)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/flowers/" (stack maximum remis à 99, fix du bug avec les colorants/dyes)
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MAJ de "random_messages" (correction de fautes)
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MAJ de "tsm_pyramids" (les pyramides sont maintenant entièrement faite de "sandstonebricks unbreakable")
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MAJ de "mobs" (les Creepers infligent maintenant 10 coeurs et demi de dégâts, et ses dégâts prennent maintenant en compte l'armure du joueur)
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MAJ de "3d_armor" (Nouvelles valeurs, de façon général les armures sont plus efficace, et un tableau bien plus explicite sur les réductions est disponible sur le site dans le menu "jeu > liste des mod")
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MAJ de "mobs" (nouvelle texture pour le Creeper, le monstre étant issue d'un autre jeu, la texture est une fusion original du Creeper originel et du Tree Monster)
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MAJ de "mobs" (les dégâts de quasiement tous les monstres/animaux qui infliges des dégâts ce sont vu augmenter, un bestiaire/tableau sera bientot disponible sur le site pour détailler cela)
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MAJ de "farming" (la lumière est de nouveau légèrement réduite pour que les plantes puissent pousser dans les caves si celle-ci sont bien éclairés)
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MAJ de "mobs" (les bébés aniamux grandissent plus vite, les moutons laissent tomber une laine/wool quand ils meurent, si votre inventaire est plein, vous ne perdez plus l'animal, la laine coupé, ou le sceau de lait que vous venez de prendre, les vaches laissent maintenant tomber du cuir/leather, une utilité lui sera trouvé plus tard)
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MAJ de "builtin_item" (crashfix)
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MAJ de "tsm_pyramids" (les mommies sont plus intelligentes, suppression d'une variable globale)
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---21/03/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman, Ataron)
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MAJ de "mobs" (modification des objets aléatoire échangé par les NPCs, ils spawnent aussi maintenant 3 fois moins souvent)
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MAJ de "death_messages" (modification pour inclure le féminin dans certaines phrases)
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MAJ de "worldedit" (crashfix avec l'orientation)
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MAJ de "sea/searecks" (crashfix à cause d'un nombre aléatoire)
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MAJ de "quartz" (le quartz apparaît de nouveau dans le craft guide de l'inventaire)
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MAJ de "mobs" (les Creepers ne détruisent plus les blocs protégé par une area et ne détruisent plus les blocs indestructibles, crashfix si le monstres apparaîssent sur un bloc inconnu)
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MAJ de "christmas_craft" (crashfix de la boule de neige)
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MAJ de "mobs" (les explosions des Creepers ne détruisent plus les coffres sans laissé de traces de leurs contenus, les coffres ce cassent et laisse tomber leurs objets au sol, les coffres locked/indestructible ne ce cassent pas, tout comme les portes en fer/steel)
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MAJ de "random_messages" (correction de fautes)
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MAJ de "unified_inventory" (suppression de variable globale)
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MAJ de "Dungeon_master" (les boules de feu des Dungeon Master gagne les mêmes propriétés que les explosions des Creepers en ce qui concerne les coffres, portes, drops des coffres, zones protégés, etc...)
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---21/03/2015--- (Remerciements : Crabman, Ataron, Mg, davedevils)
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MAJ de "builtin_falling" (remis en service après reconfiguration)
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MAJ de "mobs" (ajout du monstre "Creeper" ainsi que sa texture, semblable à un tree monster vert, sera changé à l'avenir)
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MAJ de "mobs" (modification du poulet/chicken pour que l'on puisse le domestiquer avec 4 wheat)
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MAJ de "markers" (bugfix principalement)
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Ajout du mod "tsm_pyramids" (génère des pyramides dans les déserts, pleines de pièges, de mommies et de récompenses)
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MAJ de "flowers" (optimisation du code)
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MAJ de "snow" (la neige ne tombe plus qu'au dessus de 50 blocs d'altitude)
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Ajout du mod "forceload" (permet une fois posés par les admins de maintenir une chunck chargée même si personne n'y est)
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MAJ de "screwdriver" (craft du tournevis parfait bogué qui fonctionne maintenant)
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MAJ de "bobblocks" (nouvelle recette pour les Trap Spikes et Trap Spikes Major)
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MAJ de "areas" (ajout d'une sécurité complémentaire à l'OpenFarming, privilège mégabuilder fixé, les haches et épées peuvent casser des plantes dans des zones OpenFarming)
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MAJ de "returnmirror" (ajout d'un alias pour `returnmirror:mirror_inactive`, vers `returnmirror:portal` et changement de description)
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MAJ de "homedecor" (bugfix, ajouts de textures, plus de meshenode)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix, amélioration du code)
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MAJ de "nether" (correction du bug causant un crash à la génération du terrain)
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Ajout du mod "treasurer" complémentaire à "tsm_pyramids" (permet la gestion des coffres)
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MAJ de "sprint" (rendu compatible avec les hudbars, bientôt ajoutées)
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MAJ de "random_messages" (signalement de l'existence d'une version officielle de Minetest pour Android)
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MAJ de "3d_armor" (meilleur prise en compte des mods de skin)
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MAJ de "moretrees" (textures optimisées)
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MAJ de "farming" (petites ajustements)
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MAJ de "mesecons" (petites ajustements)
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MAJ de "mana" (correction d'un bug lors de l'utilisation des hudbars)
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MAJ de "mobs" (les vaches et moutons mangent l'herbe, les bébés animaux suivent leur mère, les phacochères suivent les pommes et les châtons les rats)
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MAJ de "mobs" (ajout des lapins/bunnies, ils sont attirés par les carottes/carrots et sont apprivoisable si vous les nourrissez avec 4 carottes/carrots, amélioration et bugfix de l'api, les poulets sont maintenant attirés et apprivoisable avec des graines de blé/wheat seed)
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MAJ de "darkage" (les ressources de type minerais de ce mod ne seront plus générés en dessou de -19000 - dans le nether et en dessous, grosso modo -)
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Suppression du mod "wiki" (inutilisé et encombrant, les nodes "wiki" seront tranformés en node "bookshelf", pour ceux qui en ont fabriqués)
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MAJ de "areas" (correction des plantes pouvant être plantés dans une zone "openfarming")
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MAJ de "returnmirror" (nouvelle texture pour le "mirror_glass", qui n'est autre que le composant pour le "mirror_inactive" final)
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MAJ de "mobs" (crashfix des suite du merge, à cause du tableau des textures aléatoire pour les mobs)
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MAJ de "mobs" (Les lapins/bunny mangent les carottes sauvages sur leurs passage, pour prendre la laine des moutons il vous faut désormais une paire de ciseaux/shears, les kittens suivent les rats et sont apprivoisés avec avoir mangés 4 fish_raw, gros travail d'organisation et d'unification du code des mobs)
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MAJ de "bobblocks" (ajout des "Trap Spike Major Reverse", tout est dans le nom)
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MAJ de "multitest" (suppression des shears du mod, ne servant à rien)
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MAJ de "tsm_pyramids" (change les blocs composants les pyramides en unbreakable)
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MAJ de "moreores" (petites modifications, bugfix des dégâts des outils fait en silver et mithril)
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MAJ de "moreblocks" (petites modifications)
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MAJ de "mobs" (ajout d'une texture pour l'egg des creepers, suppresion du jump step - devenu inutile -, petits ajustements de vie et de dégâts de certains monstres, début de l'organisation du code du creeper et du wolf)
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Ajout de "trm_pyramids" (permet l'ajout des coffres et de leurs contenu dans les pyramides)
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MAJ de "mobs" (les PNJs/NPCs sont attirés par les diamants, peuvent regagner de la vie si vous les nourrissez avec du pain/"farming:bread" ou de la viande/"mobs:meat", si vous donner une pépite d'or/"gold lump" vous aurez le droit à un objet aléatoire en échange)
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---12/03/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman77)
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MAJ de "homedecor_modpack" ("CobWeb" devient "CobWeb (decorative)" pour évitez les conflits, la recette change aussi en "cotton" en croix verticale/horizontale)
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MAJ de "mobs" ("CobWeb" devient "Spider CobWeb" pour évitez les conflits, recette ajouté en croix diagonale)
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MAJ de "fishing" (ajout de la "Canne à pêche parfaite/Perfect Fishing Pole", 50 fois plus résistante que son homologue en bois, avec sa propre texture d'un bleuté "mithril" !)
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MAJ de "fishing" (redéfinition des chances d'attraper un poisson à 66% et, d'attraper un requin à 33%. Le 1% restant correspondant à une pêche infructueuse)
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MAJ de "fishing" (ajouts de récompenses avec le vers de terre en appât, récompenses inutiles à moyennement bonnes)
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MAJ de "fishing" (ajouts de récompenses avec le poisson en appât, récompenses bonnes à très bonnes, comme des armures, des épées, blocs de minerais, boucliers, etc... Les chances d'attraper ces objets sont inférieurs à 10%)
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---10/03/2015--- (Remerciements : Crabman77)
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MAJ de "mobs" (diminution du spawn de 20-25% des Mese Monster et Dungeon Master pour équilibrer le span dû à leur spawn proche de lumières, -30% de rats en caves, les Tree Monster spawnent maintenant sur les "Beech Tree" et ne spawnent plus sur les "Jungle Tree" pour ne pas surcharger le nombre de monstres dans les Jungles, -10% de spawn de phacochère/pumba, les loups spawnent maintenant seuls - sera peut etre modifié dans un avenir proche -)
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MAJ de "ambiance_modpack" (amélioration du code pour la détection de la position du joueur)
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MAJ de "fishing" (debug total du mod et amélioration du code, tout devrait maintenant fonctionner !)
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---09/03/2015--- (Remerciements : Crabman77, Mg)
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MAJ de "nether" (divers bugfix, amélioration de performances et recettes moins strictes)
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MAJ de "homedecor_modpack" (crashfix quand l'on s'assoie)
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MAJ de "carts" (crashfix)
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MAJ de "returnmirror" (le compteur de mana est maintenant positionner au bon endroit, en attendant les nouvelles hudbars)
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MAJ de "pipeworks" (Suppresion de la fusion de branche, trop de retour de bugs que VanessaE doit corriger, la branche n'est pas encore prête à être fusionner)
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MAJ de "nether" (crashfix, ajout d'une sécurité)
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MAJ de "sprint" (petit nettoyage/amélioration du code)
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---04/03/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman77)
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MAJ de "returnmirror" (le compteur de mana est réparé)
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MAJ de "plantlife_modpack" (hotfix de la texture manquante)
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MAJ de "_misc/aliases" (ajout d'une sécurité, à chaque redémarrage, l'équipement d'admin est transformer en équipement en bois, si l'admin perd un objet, plus de risque de catastrophe)
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MAJ de "mobs" (ajout d'un son pour les loups)
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---04/03/2015--- (Remerciements : Crabman77, Mg)
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MAJ de "mobs" (bugfix des loups)
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MAJ de "MFF_game" (nouvelle texture de feu pour le four/furnace, ajout de Obsidian/Obsidian brick stairs & slabs, bugfix/amélioration mgv5/mgv7, crashfix)
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MAJ de "maptools" (bugfix des fences/rails unbreakable)
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MAJ de "MFF_game" (beaucoup de textures modifiés - lingots, minerais, rails -, vous coulez dans l'eau plus doucement, recette mossycobble=>stone après un passage au four/furnace)
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MAJ de "MFF_game/mods/default/commands.lua" (crashfix de l'infotool)
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MAJ de "MFF_game/mods/door" (optimisation et amélioration du code)
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MAJ de "MFF_game/mods/bucket" (quand un bucket vide est remplit il est jeté au sol si votre inventaire est plain et non détruit comme auparavant)
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MAJ de "farming(redo)" (ajout du craft inversé - tourné vers la droite - de la houe/hoe)
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MAJ de "MFF_game" (encore de nouvelles textures, coffres, cafctus, bricks, etc...)
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Ajout du mod "shutdown" (affiche des rappels aux joueurs disant que le serveur va reboot le lundi, jeudi, et samedi à 2h55)
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MAJ de "returnmirror" (nouvelle texture pour le composant "returnmirror:glass")
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MAJ de "_misc/aliases.lua" (transforme l'ancienne straw du mod darkage, en nouvelle straw du mod farming)
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MAJ de "darkage" (les straw_bale sont maintenant destructible à la main)
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---03/03/2015--- (Remerciements : Gael-de-Sailly, Mg, Crabman77)
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MAJ de "mobs" (ajout des loups, apparîssent de nuit, en petite meute, sont faibles individuellement - le taux de spawn des Dirt Monster à été réduit pour laisser de la place aux meutes de loups)
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MAJ de "moreore" (suppression d'un double craft de copper_rail)
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MAJ de "carts" (les "default:rail", les rails faite avec des lingots de fer, ont les même bonus de vitesse et ce comporte comme les rails faite avec des lingots de cuivre)
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MAJ de "maptools" (ajout de fence, rail et copper_rail en unbreakable - pour les zones publiques)
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MAJ de "_misc/nointeract_messages.lua" (le message pour les nouveaux joueurs leurs demandant de faire /rules ne s'affichera qu'après qu'ils aient fait /irc, ce qui est plus logique)
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MAJ de "plantlife_modpack" (amélioration des performances, moins de lags, ré-écriture total des vines)
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MAJ de "homedecor_modpack" (bugfix, encore plus de meshe)
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Ajout du mod "inventorycheck" (permet à l'administrateur de regarder l'inventaire d'un joueur, sans avoir à passé par la lecture d'un fichier côté serveur, permettra de repérer plus rapidement/facilement les grieffeurs publiques)
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MAJ de "maptools" (petit hotfix)
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MAJ de "fishing" (vérification supplémentaire pour proposer une recette à un joueur - retrait d'une recette infaisable dans notre cas)
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MAJ de "fishing" (les recettes de ce mod sont désormais faisable avec n'importe quel stick)
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MAJ de "3d_armor" (ajout de certain objets comme le bouclier en cactus, ajout de nouveaux objets enchantés/enchanted - ce qui rajoute +1 de défense et 2x plus de durabilité -, ré-organisation et amélioration du code)
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MAJ de "farming(redo)" (divers bugfix, ajout d'une botte de foin/Straw Bale, purement décorative)
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MAJ de "mobs" (ajouts des oeufs - pour les admins/modérateurs uniquement -, amélioration de l'API, certains monstres vont maintenant nager et d'autre couler)
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MAJ de "mobs" (les Lava Flan spawnent maintenant par deux, ne craignent plus la lumière et spawn en surface à condition qu'il y est de la lave)
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MAJ de "mobs" (les Oerkki spawnent par 2)
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MAJ de "mobs" (les Spider spawnent 10-15% moins souvent)
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MAJ de "mobs" (les Tree Monster spawnent 10-15% moins souvent)
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MAJ de "homedecor_modpack" (correction de la recette des "building_blocks:sticks")
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MAJ de "moreblocks" (correction de la recette de sticks vers wooden planks qui permettait d'avoir sticks et wooden planks à l'infini)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix, amélioration du code)
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MAJ de "mesecons" (bugfix, amélioration du code, suppression d'un ancien sub-mod inutilisé depuis longtemps)
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MAJ de "plantlife_modpack" (suppression d'une variable globale)
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Ajout du mod "returnmirror" (Devenez le roi de la téléportation avec cette objet magique qu'il vous faudra crafter difficilement, mais qui vous permettra de faire un "setpoint" puis une téléportaiton à ce point, avec pour seul délai, la régénération de votre mana !)
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MAJ de "darkage" (correction de la recette "darkage:reinforced_wood")
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MAJ de "mobs" (le Mese_Monster peut maintenant laisser tomber un miroir magique avec un très faible pourentage de chance !)
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MAJ de "food" (ajustement de certaines recettes bizarres)
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MAJ de "area" (ajout des fermes ouvertes, permettant de paramétrer une area dans laquelle uniquement les fruits et légumes peuvent être récolté, voici un exemple de commande : "/area_openfarming <ID>")
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MAJ de "pipeworks" (grosse fusion d'une branche secondaire vers la branche principal, beaucoup d'ajouts)
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MAJ de "area" (bugfix, amélioration/ré-écriture du code)
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MAJ de "name_restrictions" (ajouts d'une liste de pseudonymes interdits)
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajout de lanternes en meshe, optimisation de code, amélioration de textures)
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MAJ de "plantilife_modpack" (optimisation et amélioration de performances)
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MAJ de "mobs" (amélioration de l'API, les monstres tués par autre chose qu'un joueur laisse maintenant leurs objets tomber)
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MAJ de "nether" (correction de la "netherrack pick" qui ne détruisait pas certains blocs)
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MAJ de "worldedit" (optimisatio net amélioration du code, énormément de bugfix)
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MAJ de "MFF_game/mods/default/functions" (il est maintenant impossible de poser des "default:torch" dans l'eau, des torches à cette effet existe dans le mod "sea" par exemple)
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MAJ de "irc" (application du Patch1 avec succès)
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MAJ de "mobs" (le taux de drop du miroir par le Mese Monster est maintenant fixé à 2%)
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MAJ de "returnmirror" (régénération de mana fixé à 10 toute les 10 secondes, le maximum de mana est fixé à 200, le coût en mana du "sethome" du miroir coute 20 de mana, et la téléportation coute 200 de mana)
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---23/02/2015--- (Remerciements : Mg)
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MAJ de "homedecor_modpack" (corrections des piédestals/pedestals et suppression des sofas/canapés qui restauraient toute la santé, vous pouvez aussi écrire sur les livres depuis la dernière MAJ, les poser, les ouvrirs et les lires)
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MAJ de "mobs" (les Dungeon Master et les Mese Monster n'ont plus peur de la lumière - ils apparaîssent même si l'endroit est lumineux)
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MAJ de "mobs" (les Stone Monster et les Oerkki ce liguent contre vous et peuvent maintenant apparaître par deux)
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MAJ de "mobs" (diminution de 10% de la fréquence d'apparition des Sand Monster, et les chickens apparaîtront maintenant un peu plus souvent - dans des zones un peu moins lumineuses)
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MAJ de "mobs" (Les Lava Flan apparaîssent maintenant en surface, toujours à la condition d'avoir des sources de laves et n'ont plus peur de la lumière)
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MAJ de "mobs" (les Stone Monster apparaîssent maintenant à partir de -5, les Oerkki à partir de -10, les Mese Monster à partir de -25, , les Dungeon Master à partir de -100)
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---22/02/2015--- (Remerciements : Crabman77, Mg, Gael-de-Sailly)
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MAJ de "random_messages" (encore plus de conseils et astuces)
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MAJ de "homedecor_modpack/lrfurn" (Suppression du regain de vie quand l'on s'assoie sur un canapé, pour mieux correspondre à la difficultée du serveur)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/sethome" (Suppression de variables globales, optimisation du code, suppression d'anciennes lignes commentées)
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MAJ de "ambience_modpack" (ajustement pour le mod "soundset" de crabman)
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Ajout du mod "soundset" (vous permet de définir vos propres VOLUMES dans diverses catégories music/ambience/mobs/other, les valeurs a attribuer aux catégorie peuvent aller de 0 à 100, par défaut la valeure est à 50, ce qui signifie un volume à 100% - voici une commande type pour vous montrer comment utiliser ce nouveau mod : /setsound <music|ambience|mobs|other> <number>)
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MAJ de "homedecor_modpack/itemframes" (Ajout de divers piédestals/pedestals en JungleWood et Obsidian, mais aussi en "cloud" dont la recette est tenue secrète après des générations et des générations d'administrateurs !)
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MAJ de "moreblocks" (suppression de codes maintenant inutile)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/default/nodes.lua" (permet maintenant d'utiliser le drawtype glasslike_framed_optional)
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MAJ de "framedglass" (permet maintenant d'utiliser le drawtype glasslike_framed_optional)
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MAJ de "stained_glass" (permet maintenant d'utiliser le drawtype glasslike_framed_optional)
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MAJ de "mobs" (ENFIN ! Résolution du spawn bien trop nombreux de chats/kittens)
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---09/02/2015--- (Remerciements : Mg)
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MAJ de "homedecor_modpack" (hotfix de l'usebug des diverses chaises/bancs, encore plus de meshe, divers meubles ce stack maintenant par 99)
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---08/02/2015--- (Remerciements : Mg, Crabman77, Gael-de-Sailly)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/default/nodes.lua" (bugfix sur l'étagère de livre/bookshelf)
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MAJ de "plantlife_modpack" (bugfix, encore plus de meshe, "blossom" ré-écrit)
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MAJ de "ambience_modpack" (bugfix pouvant entrainer un crash du serveur)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/sethome" (retrait de variables globales)
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MAJ de "unified_inventory" (retrait de variables globales)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/sethome" (debug et ajout du timer de 5 minutes)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/sethome" (ajout d'un timer séparé pour le nether et la surface)
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MAJ de "intweak" (ajout d'une sécurité)
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MAJ de "throwing" (les flêches de base ou "arrow" ce craft maintenant par 8 et non par 16, cependant elles ce stack mainteannt jusqu'à 200, ça fait des beaux carquois !)
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---08/02/2015--- (Remerciements : Mg, Ataron)
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MAJ de "sponge" (craft reccipe ajouté, ce stack maintenant à 99)
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MAJ de "spawn" (la commande /spawn à maintenant un timer de 5 minutes)
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MAJ de "beginners_chest" (ajsutement de la position d'un coffre)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/default/nodes.lua" (bugfix sur bookshelf)
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MAJ de "minetestforfun_game/mods/default/textures/moon.png" (nouvelle texture pour la lune, si vous n'utilisez pas de texture_pack, ou si votre texture_pack n'inclut pas de texture pour la lune, vous la verrez)
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---06/02/2015---
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MAJ de "beginners_chest" (ajout de coffres avec butin régénèré au bout d'un certain temps)
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MAJ de "bobblocks" (suppression de variables globales)
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MAJ de "christmas_craft" (suppression de variables globales)
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MAJ de "factions" (suppression de variables globales)
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MAJ de "homedecor_modpack" (encore plus de meshe, et de nouvelles textures dans le craft grid sont disponibles)
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MAJ de "hud" (bugfix des crashs dû à la consommation du compteur de faim quand un joueur creuse)
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MAJ de "MFF_game\sethome" (un temps de rechargement est maintenant appliqué à votre /home, celui-ci est de 30 minutes)
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MAJ de "unified_inventory" (fusion du bouton /home et /sethome de l'interface avec le mod "MFF_game\sethome")
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MAJ de "mesecons" (Ajout des meshnodes, de nouveaux sons, et de nombreux bugfixs)
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MAJ de "pipeworks" (réorganisation du code, bugfixs)
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Rétrogradage de "mesecons" (Rétrogradage => Ajout des meshnodes, de nouveaux sons, et de nombreux bugfixs)
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Rétrogradage de "irc" (Rétrogradage => Utilisation des dernières bibliothèques IRC)
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MAJ de "MFF_game\sethome" (le temps de recharge est diminué à 20 minutes)
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MAJ de "homedecor_modpack" (hotfix temporaire pour que les joueurs ne s'envolent plus si assis sur un élément du modpack)
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---29/01/2015---
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MAJ de "mff_game/tools et moreore et nether" (unification des pioches, ENFIN !)
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MAJ de "homedecor" (bugfix pedestals v2, de nouveaux actifs sur le serveur)
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Augmentation du nombre maximum de joueur en ligne à 100 (le serveur en est maintenant capable car devient bien stable)
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---28/01/2015---
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MAJ de "homedecor" (encore plus de meshe et suppression de variables globales)
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MAJ de "moreblocks" (ajout d'une recette de fabrication pour la "compressed cobble")
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MAJ de "snow" (suppression de son code qui faisait tomber de la neige)
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MAJ de "snowdrift" (réactivation de ce mod)
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MAJ de "plantlife_modpack" (encore plus de meshe, dont les cailloux)
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---23/01/2015--- (Remerciements : crabman et Mg)
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MAJ de "maptools" (bugfix)
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MAJ de "homedecor" (simplification et réparation du rack à vin, et ajout de sa texture en meshe)
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MAJ de "riesenpilz" (modification de la texture)
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MAJ de "homedecor" (bugfix sur les itenframes s'ils sont cassés ou world-édités)
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MAJ de "chatlog" (les commandes échoués n'apparaîtront plus dans le chat, visible de tous)
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MAJ de "carts" (bugfix pouvant entrainer un crash du servuer)
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MAJ de "la plupart des mods" (résolution des variables globales)
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MAJ de "misc/noshout_messages" (debug, s'affiche correctement désormais)
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MAJ de "future_ban" (bugfix)
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MAJ de "pipeworks" (toutes les textures sont maintenant en meshe)
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MAJ de "itemframes" (nouveaux pedestals pour y exposer des objets)
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Suppression du mod "fishing" (ancien, tiré principalement de la map "ethereal")
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Ajout du mod "fishing" (nouveau, réel gameplay lié à la pêche, trophés, divers poissons donnant plus ou moins de vie, etc...)
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=> Mise à niveau de la version de Minetest vers 0.4.11 (dernière Core-MAJ)
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MAJ de "maptools" (ré-ajout des crafts dans le listing de l’inventaire)
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MAJ de "fails" (ajouts des sons)
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MAJ de "irc" (bugfix)
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MAJ de "3d_armor" (ajout de la texture pour les bottes de l’armure d’admin)
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---18/01/2015---
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Désactivation de "snowdrift" (le mod qui fait tomber de la neige, n'est pas stable, entrain trop de lag)
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---12/01/2015---
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MAJ de "snowdrift" (modification des paramètres pour éviter les lags)
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MAJ de "mobs" (réduction du knockback/recule des monstres quand ils sont touchés, ceci augmentate la difficulté - auparavant les monstres reculaient de 3 cases, maintenant ils ne reculeront que d’une case)
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MAJ de "hud" (hotfix suite à un crash répétitif)
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MAJ de "fail" (désactivation temporaire, en attente d'un bugfix)
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MAJ de "fail" (bigfix)
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MAJ de "nether" (les épées du nether deviennent plus puissantes)
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---11/01/2015---
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MAJ de "mesecons" (bugfix)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix)
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MAJ de "3d_armor" (ajout de l'armure en cactus(verte), entre l'armure en wood et l'armure en steel, voir le tableau sur le site pour plus de détails, et ajout de l'armure admin(violette))
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MAJ de "areas" (bugfix)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix, entrainait un crash)
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MAJ de "chatplus" (bugfix)
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MAJ de "homedecor_modpack" (trop d'ajout/modifications à citer...)
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MAJ de "xban2" (bugfix)
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---05/01/2015---
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MAJ de "mesecons" (bugfix)
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MAJ de "pipeworks" (bugfix)
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MAJ de "mobs" (réduction du taux d’apparition des chats)
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MAJ de "mobs" (le régime alimentaire du kitten/chat change, les chats sont sauvages et préfèrent maintenant manger des rats)
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MAJ de "christmas_craft" (la neige disparaît, vous pouvez tout de même continuer à crafter les décorations)
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---01/01/2015---
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MAJ de "fail" (ajout de message lors de gain/perte de failpoint/cookies)
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MAJ de "minetestforfun_game/crafting" (ajout du cube "Compressed Cobblestone", craftable avec 9 cobblestone, la texture est intéressante - provenant de Carbone)
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MAJ de "minetestforfun_game/nodes" (ajout du groupe "acid" au liquide acide - sera pratique à l'avenir)
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MAJ de "mobs" (debug des kittens, ils sont maintenant fonctionnels - Merci à Gael-de-Sailly pour son travail)
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---30/12/2014---
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Ajout du mod "fail" (permettant le don de "failpoints" et de "cookies" - créé par Mg/LeMagnesium)
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MAJ de "more_chest" (Ajustement des textures des coffres pour correspondre aux nouvelles textures du coffre)
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MAJ de "screwdriver" (le screwdriver fait en steel revient à ces valeurs initial soit 200 utilisations, il était accidentellement à 10 utilisations auparavant... Nous lui ajoutons une amélioration : le "Perfect Screwdriver", un screwdriver fait de mithril avec sa propre texture permettant 10 000 utilisations !)
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---27/12/2014---
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MAJ de "minetestforfun_game/bucket" (bugfix, quand vous prendrez un liquide vous ne perdrez plus de seaux)
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MAJ de "random_messages" (interval fixé à 30 minutes, et fixé correctement dans le minetest.conf)
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MAJ de "maptools" (les blocs de diamants unbreakable ont désormais la bonne texture)
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---25/12/2014---
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MAJ de "minetestforfun_game/furnace" (ré-écriture intégral du furnace/four)
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MAJ de "minetestforfun_game/flowers" (nouvelle texture et hitbox)
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MAJ de "minetestforfun_game" (bugfix de fire/doors)
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MAJ de "minetestforfun_game/dye" (amélioration du code)
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Ajout de "minetestforfun_game/crafting" (Ajout des obsidian_brick, de nouvelles briques d'une noirceures et résistances à toutes épreuves !)
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MAJ de "screwdriver" (code amélioré/nettoyé)
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MAJ de "sea/seareck" (les coffres des épaves de bateaux contiennent maintenant 2 fois plus de ressources, le pillage n’a jamais été aussi rentable !)
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Ajout du mod "future_ban" (au cas ou un bannissement avec "xban2" ne fonctionne pas)
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MAJ de "minetestforfun/doors" (retraits de facilités liées à Carbone, par exemple pour la porte en bois mettre les composants dans la grille de craft vous en donnait 3, vous n'en aurez plus qu'une maintenant)
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MAJ de "minetestforfun/functions" (retraits de facilités liées à Carbone, les cactus et papyrus poussent moins vite)
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MAJ de "moreores" (retraits de facilités liées à Carbone, difficulté accrue de trouver du "gold" et du "mithril")
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MAJ de "minetestforfun/mapgen" (retraits de facilités liées à Carbone, difficulté accrue de trouver du "mese")
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MAJ de "minetestforfun/mapgen" (retraits de facilités liées à Carbone, difficulté accrue de trouver du "diamond")
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MAJ de "mobs(redo)" (amélioration de l'API, ajout de 2 à 3 sons par monstre, petit augmentation des points de vie du lava_flan)
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MAJ de "moretrees" (bugfix)
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Ajout du mod "random_messages" (permet l'affichage d'un message d'astuce une fois par heure, visible par tout le monde)
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MAJ de "maptools" (ré-ajout de la texture 3D des super_apple)
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MAJ de "mobs" (amélioration du code des sons, et ajout des chats/kittens !!! Ils sont apprivoisables si vous leurs donnez 4 poissons crus, ils sont aussi attirés par le poisson cru que vous tenez en main)
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---23/12/2014---
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Unification des sword/épées et des throwing/arcs (si vous désirez voir les différentes valeurs de dommages/durabilité/rapidité, je vous invite à aller sur le site à la section - Liste des "mod", des tableaux détaillés y sont visible)
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MAJ de "death_messages" (ajout de différents messages lorsque vous mourrez dans l'acide)
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---21/12/2014---
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MAJ de "u_skins" (ajout d'une apparence de père noel fait par JAPP)
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---20/12/2014---
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MAJ de "farming" (amélioration du système d'humidification d'eau)
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---18/12/2014---
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MAJ de "mobs" (le "Dungeon_Master" ne détruit maintenant plus les cubes "unbreakable")
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MAJ de "highlandpools" (la génération de l'eau à été amélioré)
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MAJ de "sea/searecks" (petit fix)
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MAJ de "highlandpools" (l'eau générée par ce mod remplace les nodes de "grass", "flower" et "pebble")
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---16/12/2014---
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MAJ de "christmas_craft" (les blocs de "Leaves" et "Jungle Leaves" portent maintenant un nom correcte permettant de les identifier aisément - auparavant les deux s'appellaient "Leaves")
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---15/12/2014---
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MAJ de "christmas_craft" (ajout des "jungletree" enneigés et les branches sont maintenant transparentes et il est impossible de marcher dessus)
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MAJ de "christmas_craft" (la "dirt_with_grass" drop également des boules de neiges provenant du mod snow, celle ci permettent de crafter diverses décorations de ce mod, attention ces boules de neiges ont un comportement différent, et ne permettant pas d’infliger des dégâts lors des batailles de boules de neiges !)
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MAJ de "mobs(redo)" (Les monstres qui spawnent normalement sur la "dirt_with_grass" et les "jungle_leaves" spawnent maintenant correctement sur la texture modifiée du mod "christmas_craft")
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MAJ de "christmas_craft" (bugfixs)
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MAJ de "plantlife_modpack" (bigfixs)
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---14/12/2014---
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MAJ de "misc/uncraft_wool" (bugfix du craft de "cotton" qui nécessite maintenance 9 wool, auparavant 4)
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Ré-application de toutes les modifications du 8/11/2014 !
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Ajout du mod "christmas_craft" (le serveur est plongé dans la neige ! Vous pouvez fabriquer diverses décorations de noel, dont des bonhommes de neiges :D)
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Ajout de "minetestforfun_game/nodes.lua" (Ajout des pinetrees, disponible dans les zones nouvellement générées uniquement - vous pouvez en ramener pour en cultiver près de chez vous aussi)
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MAJ de "mobs(redo)" (ajout d'un option pour désactiver le spawn de mobs dans des zones protégés, option désactivé pour l'instant)
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MAJ de "plantlife_modpack" (diverses améliorations)
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---13/12/2014---
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MAJ de "sprint" (petit bugfix ayant entrainé un crash)
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MAJ de "farming(redo)" (bugfix du craft de "cotton" qui nécessite maintenance 9 wool, auparavant 4)
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MAJ de « plantlife_modpack" (il n’existe plus qu’un "sugar"/sucre, celui de farming(redo), les recettes utilisent celui de "plantlife_modpack/bushes" sont donc toujours réalisables)
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---08/12/2014---
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MAJ de "minetestforfun_game/default" (ajout d'un lune et d'un soleil rond avec pixels, modifications des textures de "grass" et jungleleaves, retour sur de l'eau plus claire et opaque)
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MAJ de "minetestforfun_game/default" (retrait de la génération "in-dev" de minerais)
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MAJ de "minetestforfun_game/default" (les "jungleleaves" sont maintenant dessinées en "allfaces_optional" ce qui signifie que selon les paramètres côté client elle seront dessinés différemment)
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MAJ de "sprint" (le son d'essoufflement a été réduit de 10 décibels)
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MAJ de "minetestforfun_game/default" (modification de la vue des couleurs quand vous êtes immergés dans l'eau)
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MAJ de "maptools" (les "Super Apple" sont maintenant correctement en 3D et fonctionnelles)
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---07/12/2014---
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MAJ de "minetestforfun_game/bucket" (ajout de l'acid_bucket)
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MAJ de "hud" (de nombreuses modifications, dont une unification de la faim, l'ajout de nombreuses nourritures, ainsi que quelque petites modifications sur les potions à base de mushroom)
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MAJ de "sprint" (Ajout d'un son d'essoufflement quand le sprint ce termine, retrait du texte qui prévient du fait que l'endurance est vide)
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MAJ de "sprint" (Ajout des dégâts de cactus quand vous êtes trop proche de ceux-ci, attention si vous vous collez longuement les dégâts sont impressionnants)
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MAJ de "moretrees" (il est maintenant impossible de marcher sur les feuilles de palmiers)
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MAJ de "mesecons" (divers bugfixs)
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---01/12/2014---
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MAJ de "mobs" (les poulets/chicken sont maintenant apprivoisablent, ils leur faut 4 blé/wheat pour l'être)
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MAJ de "farming" (réduction de la taille de la "selectionbox" du cocoa)
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MAJ de "farming" (unification des valeurs de faim terminée)
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MAJ de "hud/hunger" (unification des valeurs de faim terminée)
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---30/11/2014---
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MAJ de "u_skins" (suppression des skins inappropriés pour un serveur JcJ, ils avaient été remis suite à une erreur de manipulation)
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MAJ de "mobs" (nouvelle texture pour le dirt_monster, le phacochère, l'oerkki)
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EVENEMENT => Venez voter pour la prochaine texture du Dungeon Master ! (section EVENEMENT du site, ou directement à cette adresse : http://minetestforfun.com/news/evenements)
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---29/11/2014---
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MAJ de "mesecons" (nombreux bugfix)
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MAJ de "minetestforfun_game" (nouvelles textures - bucket, effet d'eau, eau, default_character, ladder, grass, flowers, vessels, cotton, wheat, etc...)
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MAJ de "mobs" (nouvelles textures - sheep, cow, chicken)
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Ajout du mod mapfix (permet de retirer les zones d'ombres bug grâce à la commande "/mapfix <rayon>" (rayon est limité à 50 pour les joueurs), merci d'effectuer cette commande si vous voyez des zones d'ombres bug, merci également à Gael-De-Sailly pour ce mod !)
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MAJ de "minetestforfun_game" (nouvelles textures - doors by Esteban, pullé mais pas encore pushé sur le github de minetest_game)
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MAJ de "money" (suppression du privilège "money" et de la commande "/money" qui va avec, inutile sur le serveur puisque nous utilisons les "xxx_coins" pour les transactions)
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MAJ de "minetestforfun_game/node.lua" (les blocs ce cassant à la main ne drop plus de "xxx_coins", en contrepartie les minerais ce cassant avec des outils ont vu leurs drop de "xxx_coins" augmenter d'environ 50%)
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---28/11/2014---
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MAJ de "maptools" (test pour mettre les "super_apple" en 3D comme les "default:apple")
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Désactivation du mod "builtinfalling" (trop de problème avec les liquides dans les zones protégés)
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---26/11/2014---
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MAJ de "coloredwood" (les planches en bois colorées apparaissent maintenant dans le guide de craft de l'inventaire)
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---24/11/2014---
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Ajout du mod "bobblocks" (fonctionne avec le mod "mesecons", permet de faire d'inonbrable choses supplémentaire, à noter que le bloc de soins c'est vu nerfer et ne redonne que 2.5 coeurs de vie instantannément quand utilisé)
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MAJ de "mesecons" (nombreux bugfix)
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---23/11/2014---
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MAJ de "mesecons" (pas loin d'une dizaine de bugfix)
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MAJ de "homedecor_modpack" (bugfix, mais surtout, introduction de certaines nodes en meshe)
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MAJ de "u_skins" (ajout de tooltips/bulle d'informations au survol de la souris d'un skin)
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MAJ de "homedecor_modpack" (suppression des craft avec "group:wood_slab" à l'intérieur, ne servant à rien puisque inutilisé à l'heure actuel, cela permettra d'avoir moins de recettes avec des "unknow nodes" nous obligeant à appuyer sur le bouton "alternate")
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MAJ de "maptools" (les "super_apple" ne ce stackeront maintenant que par 99, auparavant 10 000)
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---22/11/2014---
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Ajout du mod "pipeworks" (permet l'utilisation de tuyaux, de certains outils logiques, de "crafter" ou encore de nombreux outils permettant une automatisation de certaines tâches)
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MAJ de "mesecons" (pas loin d'une quinzaine de bugfix)
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---21/11/2014---
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MAJ de "MTsatellite" (ajout des pixels de couleur pour le mod nether, auparavant ignorés car non configurés)
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MAJ de "sprint" (il faut utiliser la touche "E" pour sprinter désormais, si vous faite un clique gauche ou droit pendant le sprint, celui ci s'arrête et vous avez une seconde de pénalité pendant laquelle vous ne pouvez sprinter)
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MAJ hardware du serveur (ajout d'un core supplémentaire alloué au serveur, ceci pour empêcher les freezes dû à MTsatellite car celui-ci monopolisait une fois par heure et pendant 2 minutes 100% de l'unique core alloué au serveur, cela n'arrivera plus maintenant)
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MAJ de "sprint" (replacement du hud, le mode "E" avait vu son placement oublié)
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MAJ de "minetest.conf" (optimisation pour moins de lag)
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MAJ de "sprint" (modification du texte affiché lorsque vous n'avez plus d'endurance)
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MAJ de "plantlife_modpack/mushroom" (les potions "Healthy Brown Mushroom Essence" ne redonneront maintenant que 2.5 coeurs de vie aulieu d'auparavant 5 coeurs instantannément, ce qui était du même niveau que la "Golden carrot" avec des composants pas rare, cultivable et avec un craft facile, donc nerf pour le bon équilibrage du serveur)
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Suppression du "Mese_monster" dans le "Nether"
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Ajout du "Dungeon_master" dans le "Nether"
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MAJ de "mobs" (petite réduction de la fréquence d’apparition des "Mese_monster" qui avait été augmenté exprès pour augmenter la difficulté dans le nether)
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MAJ de "mobs" (bugfix des dégâts du "Dungeon_master", en effet, celui ci ne faisait que 4 coeurs de dégâts, il en fait maintenant 6.5 coeurs, le bug était similaire à celui du "Mese_monster", corrigé il y a de cela quelques temps)
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---18/11/2014---
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MAJ de "sethome" (désormais fonctionnel dans sa totalité ! Vous pouvez donc avoir un "home" dans le nether et un à la surface)
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MAJ de "minetestforfun_game" (acid_source/eau empoisonné, fait maintenant 1.5 coeur de dégâts par seconde, auparavant 1 coeur de dégâts par seconde)
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---16/11/2014---
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MAJ de "itemframes" (son activation avait été oublié, c'est maintenant fait)
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MAJ de "sprint" (code plus propre, modification graphique pour plus de clarté)
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MAJ de "mesecons" (passage d'une version allégée çe une version complète du mod, attention à ne pas faire de de boucle rapide et infini, s'il vous plait !)
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MAJ de "sethome" (remise à son état initial en attendant que le code soit adapté à deux sethome un nether/un surface sans problème)
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MAJ de "snowdrift" (nous avions interdit l'apparition de biome neigeux dans le nether, mais avions oublié les tempêtes de neige, la neige ne tombera plus dans le nether)
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MAJ de "beginner_chest" (le beginner_chest_01 correspondant à celui du spawn ce recharge maintenant toute les heures, le beginner_chest_02 correspondant à celui dans la jungle rejoignant le spawn au "Quartier de la Vie" ce recharge maintenant toute les 40 minutes)
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MAJ de "coloredwood" (divers craft faisable maintenant avec des objets du même "group")
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---15/11/2014---
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MAJ de "itemframe" (Suppression de la version Carbone, ajout de la version de VanessaE provenant de "homedecor_modpack" étant plus à jour et corrigeant entre autre un bugfix qui faisait crasher le serveur, et une auto-regénération des objets framed si un clearobjects est effectué)
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MAJ de "snowdrift" (réduction de la durée d’une tempête de 30 minutes à 4 minutes, toujours pour réduire le lag côté client qu’entraine ce mod)
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---14/11/2014---
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MAJ de "beginners_chest" (un nouveau coffre pour les débutants a été posé le long du chemin traversant la forêt depuis le spawn jusqu'au "Quartier de la Vie")
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MAJ de "farming(redo)" (ajout des "Blueberries" et du craft "Blueberry Muffin, "ajout des "Jack 'O Lantern", amélioration du code de façon général)
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MAJ de "rules.lua" et "irc.lua" (les fenêtre restent de la meême taille, cependant la fenêtre interne contenant le texte est agrandit, pour correspondre à celle de news, plus agréable à lire car plus grande)
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MAJ de "minetestforfun_game" (suppression des doublons de minerais de "tin" et "silver" et transformation de ceux déjà générés en bloc de "cobblestone", suppression aussi des doublons d'outils craftable uniquement avec ces ressources)
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MAJ de "sprint" (Ajout d'une interface graphique, nous gardons le message vous alertant que vous n'avez plus d'endurance pour l'instant, changement de l'icone stamina.png, agrandissement de celui ci de 16x16 à 24x24, positionnement de la stamina au dessus de l'armure du hud)
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MAJ de "moreores" (modifications de nombreuses textures, les plus belles textures de default ont été fusionné avec les plus belles textures de moreores)
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Et enfin, la plus grosse des MAJ -> Migration de la Base de données de SQLite3 à Redis !
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SQLite3 est sans aucun oute le plus mauvais choix pour la maintient d'un serveur de jeu, Redis est énormément plus rapide, vraiment plus fiable, et nous permet de passer sur une système de Mapping totalement différent, j'ai nommé : MTSatellite ! Ce mapper interactif, vous montrera instantannément vos modifications sur le serveur, vous pouvez accèder à tout moment à la carte du monde "en directe" depuis la section "Carte du monde" de notre site !
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---12/11/2014---
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MAJ de "noshout_messages" (le message si vous n'avez pas encore faire /irc s'affichera en français et en anglais)
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MAJ de "rules" (les règles sont maintenant dépourvues d'accents pour que tous les clients puissent lire les règles sans messages d'erreur)
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MAJ de "darkage" (ajout de plusieurs "craft recipe" pour "ors/ors_brick", "slate/slate_brick" et "basalt/basalt_brick")
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MAJ de "noshout_messages" (une petite modificaition pour la traduction anglaise)
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MAJ de "areas" (ajout du privilège "megabuilder" permettant à certains joueurs ayant prouvés leurs valeurs d'avoir un nombre illimité d'areas et sans limite de dimension)
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MAJ des privilèges de "JAPP" et "Cyberpangolin" (ils gagnent le privilèges "megabuilder")
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MAJ de "mobs" (le mesemonster inflige maintenant, par flêches en mese, 3 coeurs de dégats pour les personnages sans armure, et 2 coeurs de dégâts pour les personnages tout en armure de mithril)
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MAJ de "rules.lua" et "init.lua" (ajout d'un background, comme ce qui avait été fait pour le mod "news")
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MAJ de "mobs" (révision des monstres, la plupart ont plus de vie et/ou de la vie plus stable, ils drop désormais tous des copper/silver coins, certains monstres ont plus d'armures, et les monstres tirant à distance vise maintenant PRECISEMENT les joueurs)
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MAJ de "mobs" (les stone_monster apparaissent maintenant dans la nether_forest)
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Ajout du mod "sprint" (appuyez deux fois sur votre touche avancer avec 0.5sec d'intervalle pour lancer le sprint, celui ci durera 10secondes - il s'arrêtera immédiatement si vous appuyez sur le bouton gauche ou droit de votre souris - le délai écoulé, le sprint s'arrêtera et un message vous indiquera que vous êtes essouflé dans le chat, vous pouvez re-sprinter à tout moment, meme si votre "stamina" n'est pas au maximum mais le sprint durera tout simplement moins longtemps)(Bonus sur sprint : le sprint dur 10secondes, quand vous sprintez, vous courrez 35% plus vite, et sautez 10% plus loin)
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---10/11/2014---
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MAJ de "_misc/irc.init" (finalisation du mod, les nouveaux joueurs doivent taper "/irc" pour pouvoir communiquer avec les autres joueurs, les anciens joueurs n’ont pas besoin de faire cela cependant, nous vous conseillons fortement de faire cette commande pour vous informer des règles de l’irc)
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---09/11/2014---
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Ajout du mod "coloredwood" (bois/barrière de toute les couleurs, grâce au colorants, compatible avec la colormachine)
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MAJ d’une 20ène de mods et de "minetestforfun_game" (corrections des "minettes.env" obsolètes dans le dossier /mods et dans le dossier /default)
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MAJ de "sethome" (TOTALEMENT FONCTIONNEL, deux /sethome sont disponibles, un en surface et un dans le nether, enjoy !)
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MAJ de "builtin_falling" (upgrade vers 0.4 et minettes.env)
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MAJ de "_misc" (background pour news et irc_rules, irc_rules totalement fonctionnel)
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---08/11/2014---
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MAJ de "sethome" (enfin fonctionnel à 100%, un home au nether, et un en surface)
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MAJ de "builtin_falling" (optimisation, prend en compte l’eau et la lave, mais lentement, pour l’instant)
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Ajout du mod "irc_rules" (les nouveaux joueurs doivent accepter les règles de ce mod pour avoir le privilège "shout", en tapant /irc)
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---06/11/2014---
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MAJ de "minetestforfun_game" (casser une brique ne nous retourne plus 9 "clay_brick" mais le cube de brique en lui même)
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---05/11/2014---
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MAJ de "mobs" (meilleur API, ils peuvent maintenant nager et subissent des dégâts de chute, voir meurt si tombe de trop haut)
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MAJ de "irc" (mise en place en cours)
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---04/11/2014---
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MAJ de "arrow_signs" (ces panneaux sont maintenant craftables, ils ne l'étaient pas avant)
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---03/11/2014---
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Supression du mod "painting" (auparavant désactivé, allège le serveur)
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Supression du mod "player_notes" (auparavant désactivé, allège le serveur)
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MAJ de "minetestforfun_game" (nouvelle texture pour la glace/ice)
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Nettoyage général du code et des fichiers temporaires trainant sur le serveur
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---02/11/2014---
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MAJ de "beginners_chest" (résolution d'une boucle entrainant un fichier debug.txt de 50-100Mo/jours)
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MAJ de "areas" (fix d'un bug qui faisait crash le serveur)
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MAJ de "flowers_plus" (fix d'un bug qui faisait crash le serveur)
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MAJ de "beginners_chest" (le temps entre deux régénération du contenu du coffre est maintenant corrigé et de deux heures)
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Recompilation du serveur sur la branche "master" (ou -dev) (ce qui signifique le serveur est à jour par rapport à la dernière version de dévelloppement et non la dernière version stable comme auparavant), vous ne verrez concrètement que des améliorations dans ce changement
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Ajout du mod "builtin_falling" (permet aux objets tombant au sol de ne pas tomber dans les zones protégés)
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MAJ de "sea" (toute les nodes gravel/sand ont été modifiés pour corespondre à "builtin_falling")
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MAJ de "minetestforfun_game" (default/nodes.lua à été modifié pour corespondre à "builtin_falling")
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---01/11/2014---
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MAJ de "sethome" (un point pour définir sa maison est maintenant disponible dans le nether, ce qui signifie qu'il vous est possible d'avoir une maison dans le nether, et une autre dans le monde normal, à la surface)
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MAJ de "factions" (bugfix, ne fera plus crasher le serveur)
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MAJ de "u_skin" (les "skins" des joueurs s'actualiseront maintenant toute les 2 minutes aulieu d'auparavant toute les 6 minutes)
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MAJ de "mobs" (les dungeon_master et les mese_monster tireront plus précisément sur les joueurs)
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MAJ de "minetestforfun_game" (suppression de farming, créant certain conflits au démarrage du serveur)
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MAJ de "lavatemple" (modification des dépendances pour mieux correspondre au serveur avec des mods modifiés, le "temple de lave" ce génèrera donc bien désormais sur le serveur)
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MAJ de "homedecor_modpack" (suppression de "itemframes" qui était de toute manière écrasé par notre mod "itemframes" provenant de Carbone et non de "homedecor_modpack")
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MAJ de "sethome" (bugfix du crash de cette après midi)
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Ajout du mod "beginners_chest" (rajoute un coffre caché au spawn point contenant : des bottes en steel, une épée en stone, une pioche en stone. Ce coffre est réinitialisé toutes les 2 heures)
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---31/10/2014---
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MAJ de "areas" (correction d'un crash dans certaines conditions)
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MAJ de "factions" (correction d'un crash dans certaines conditions)
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---30/10/2014---
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MAJ de "snowdrift" (la neige n'apparaîtra plus dans le nether)
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MAJ de "farming" (le blé avait un soucis et ne poussait que si proche d'une torche, il poussera maintenant à la lumière du soleil)
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MAJ du "motd" (ajout de l'IRC du serveur)
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MAJ de "faction" (tous les nouveaux joueurs et tous les joueurs existants ont désormais le privilège "faction_user" leurs permettant d'utiliser les fonctions du mod faction)
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---29/10/2014---
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MAJ de "nether" (les fruits du nether donneront maintenant correctement 4.5 pain de faim, tout en vous infligeant toujours 3 coeurs de dégâts que vous récupèrerez au bout d'un certain temps)
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MAJ de "sea" (les bâteaux générés sous l'eau seront désormais en bois ou pierre, et les coffres voient leur contenance correctement ajustés)
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Ajout du mod "sponge" (ajout d'une ponge craftable, comme dans minecr**t celle ci absorbe l'eau, 64 cubes d'eau pour être précis, l'éponge peut etre sêché en étant mise dans le four)
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---28/10/2014---
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MAJ de "dropondie" (ré-ajout d'une portion de code pour le bugfix des items qui ce restaure quand vous mourrez et les re-ramassez)
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MAJ de "minetestforfun_game"(nettoyage du code des tree/jungletree, des doors et des trapdoors par Calinou)
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MAJ de "snowdrift" (la quantité et fréquence de la neige entrainait du lag coté client, la quantité de neige à été divisé par deux, et la fréquence par trois pour y remédier)
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Ajout du mod "highlandpools" (des lacs et rivières ce formeront désormais parfois au dessus du niveau de l'eau dans les nouvelles régions générées)
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MAJ de "maptools" (ajustement esthétique du code)
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MAJ de "minetestforfun_game" (certains minerais rare, à savoir, les gold coin, le mese et le diamant, luisent/brillent désormais dans le noir)
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MAJ de "nether" (les comandes "/to_hell" et "/from_hell" ont été supprimés)
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MAJ de "misc" (chatcommand.lua => les commandes "/home" et "/sethome" en doublons ont été supprimées, en effet, un bug permettait d'avoir deux "/home" et "/sethome")
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MAJ de "mobs" (ajouts de "copper_coin" et "silver_coin" en drop des monstres, le "lava_flan"
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saute deux nodes maintenant aulieu d’auparavant une demi, ce monstre devient donc plus
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dangereux, plus surprendre et enfin, ajout du "mese_monster" dans le nether)
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MAJ de "nether" (quand vous revenez par le portail de retour - du nether à la surface - le spawn point est maintenant statique, dans le bâtiment de départ)
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MAJ de "dropondie" (le contenu des sacs ce vide à la mort d'un joueur, les joueurs garderont cependant leurs sacs)
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---27/10/2014---
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MAJ de "snow" (un bug avait fait crashé le serveur, il est maintenant résolu)
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MAJ de "minetest.conf" (vous ne pouvez désormais voir les pseudos des joueurs vous entourant uniquement s'ils sont à moins de 50 blocs de vous)
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---24/10/2014---
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MAJ de "mobs" (les sandmonsters apparaîtront maintenant environ 50% plus souvent)
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Ajout du mod "uncraft_woll" (permet de recycler une "woll" pour en récupérer les "cotton", attention une "woll" coute 4 "cotton" et vous n'en récupèrerez que 3 deplus, si vous avez utilisez du colorant sur votre "woll" il n'est pas récupéré)
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MAJ de "snow" (la neige ce génèrera maintenant à une hauteur minimum de 15 cubes)
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MAJ de "minetestforfun_game" (modification du post processing sur l'eau, de la lave, des jungle_leaves, celon Carbone)
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MAJ de "minetestforfun_game" (ajout d'informations sur le serveur dans la console)
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Suppression du mod "reserved" (et ajout en natif dans "minetestforfun_game")
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MAJ de "flowers" (ajout d'une nouvelle fleur)
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MAJ de "mobs" (stone_monster et tree_monster ont plus d'armures, mese_monster et oerkki peuvent maintenant au dessus d'un bloc)
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MAJ de "mobs" (tous les monstres hostiles sont plus rapide sauf le dungeon_master qui ne change pas, et tous les monstres vous repèrent de plus loin)
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MAJ de "mobs" (le sand_mosnter, dirt_monster et l'oerkki ont maintenant une armure de 90 aulieu de 100 auparavant, c'est à dire que désormais leur armure réduit les dégâts qu'ils subissent de 1, ils subiront un peu moins de dégâts en général, mais surtout ne seront plus tuable à main nue)
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MAJ de "mobs" (les monstres pacifique chicken, warthog/phacochère, et sheep; peuvent maintenant être plus facilement et de plus loin attiré par le "wheat"/"blé")
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MAJ de "minetestforfun_game" (ralentissement de la vitesse de la lave, effet post processing, modification légère du MEZE (et non MESE), celui ci vous tuera au bout de 3 secondes si vous le piochez)
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---21/10/2014---
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajouts de décorations)
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Suppression du mod "angled_walls" (pas utilisé, la node box de sélection est pas fabuleuse, les textures ne sont pas celle du dernier minetest_game, etc...)
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---19/10/2014---
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MAJ de "bucket" (ils sont de nouveaux cumulable jusqu'à 99)
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MAJ de "mobs" (les monstres souterrains apparaîtront maintenant plus souvent)
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MAJ de "minetestforfun_game" (les textures des blocs et lingots de steel et silver étaient inversés, ils correspondent maintenant bien à la bonne texture)
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MAJ de "moreblocks" (bugfix d'un commit de Carbone)
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MAJ de "torches" (torches de Carbone, nouvelle nodebox pour la sélection de la torche, plus pratique)
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MAJ de "minetestforfun_game" (ajout de "Brick Fence", ajout de Carbone)
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MAJ de "name_restrictions" (version original de ShadowNinja retravaillé et modifié par Calinou et moi même)
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---17/10/2014---
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MAJ de "u_skin" (ajout du skin de JAPP nommé Pumpkin_Man, ce skin a pour ID 1000)
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MAJ de "player_inactive" (le statut "inactif" est désormais correctement retiré quand les joueurs bougent)
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MAJ de "fire" (le feu est maintenant inoffensif, ce qui empechera de cramer tout le serveur par inadvertance ! :D)
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MAJ de "static_spawn_point" (petit réhaussement pour éviter un bug connu de Minetest, il sera en "5,36,-8" maintenant)
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---14/10/2014---
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Supression du mod "boost_cart" et "carts" (de Krock et Pilzadam)
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Ajout du mod "carts" (provenant de Carbone, ce mod fusionne les possibilités des mods précédemment supprimés tout en les améliorants et ENLEVE l'obligation de mesetorch à coté de "rail_booster" !)
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Ajout du mod "inactive_player" (kick les joueurs après 1 heure d'inactivité sur le serveur, sera sujet à ajustement celon les retours des joueurs)
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Supression du mod "u_skins" (vieux plus maintenu livré avec le mod "unified_inventory")
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Ajout du mod "u_skins" (maintenu par Krock, bugfix, petits ajouts comme le bouton début et fin sur l'interface des pages de skins)
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Ajout d'un modèle dans WorldEdit de portail de retour pour le mod "nether" (au cas ou quelqu'un ce perd et n'arrive pas à remonter)
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---12/10/2014---
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MAJ de "hud" (la faim ce consume 20% plus lentement, ce qui semble être un juste milieu entre <ce nourrir tout le temps> et <jamais>)
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MAJ de "egg" (bugfix, sera comestible désormais)
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Ajout du mod "boost_cart" (meilleur performance pour cart, posibilité de faire des bifurcations et de changer de direction)
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MAJ de "Aliases" (pour supprimer les "copper_rail" de "moreores" et les remplacer par celles de "boost_cart")
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MAJ de "dropondie" (petites retouches de code mineures)
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Suppression de "torches" (beaucoup trop de problèmes avec. Les torches utilisées de base par Carbone ont été ré-ajoutés, vous devrez certainement reposer la plupart de vos torches déjà posés car celle ci seront "déformés", courage !)
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MAJ de "minetestforfun_game" (les clients en 0.4.9 minimum peuvent maintenant ce connecter !)
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---11/10/2014---
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CRASH REPORT => La musique "Shrill" du mod "ambience" faisait crasher le serveur (quand un joueur l'écoutait), celle-ci à été définitivement supprimé, le serveur ne crash désormais plus !
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MAJ de "Aliases" (les doublons de "tin_lump" et "silver_lump" ne devraient plus exister)
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MAJ de "sea" (résolution de bugs mineurs)
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MAJ de "u_skins" (les skins trop petit, diforme, invisible ont été retirés)
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MAJ de "ambience" (trois des quatres musiques ajoutés ont vu leurs volumes augmenter légèrement)
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MAJ de "hud" (les "egg" ce mangent désormais cru pour redonner 1/2 de santé et faim, vous pouvez aussi en faire une homelette et regagner 1 de santé et de faim)
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MAJ de "hud" (réhaussement des valeurs nutritive de la "golden carrot" => 5 de santé et 3 de faim instantannément, moins puissante que la super_apple car moins dur à obtenir)
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MAJ de "minetestforfun_game" (une nouvelle texture par défaut pour l'eau remplace l'ancienne, cette nouvelle texture est tirée du subgame "Carbone", elle est plus légère, plus opaque, et plus claire, elle permet donc de mieux voir sous l'eau quand l'on est hors de l'eau)
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---10/10/2014---
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MAJ de "nether" (TOTALEMENT FONCTIONNEL => !!! ATTENTION, si vous y allez, vous ne pourrez ressortir du nether à moins de créer un portail de retour ce qui vous prendra plus d'une heure (seul) !!!)
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MAJ de "hud" (la faim ce consume deux fois plus vite, sauf quand vous ne faite rien - pour éviter les morts par AFK)
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MAJ de "dropondie" (le bug qui faisait que les objets étaient réparer si vous mourriez puis ramassiez vos objets n'existe plus)
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MAJ de "hud" (nouveau design pour la hotbar/hotbar_selected)
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MAJ de "username_filter" (interdiction des pseudonymes ressemblant à "admin")
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MAJ de "hud" (viande de porc et porc cru mainteannt avec les bonnes valeurs de santé/faim, légère ment au dessus de la viande cru/cuite normal)
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MAJ de "ambience_modpack" (ajouts de 4 musiques, proposé par Calinou)
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MAJ de "minetest_game" (de nombreuses textures ont été ajoutés => bloc de terre avec herbe, tous les blocs fait avec des lingots, les coffres, etc...)
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MAJ de "ambience_modpack" (mise à niveaux de divers sons)
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MAJ de "3d_armor" (toutes les valeurs d'armures ont été modifiés pour être plus linéaire et plus cohérente avec la rareté des minerais utilisé pour les fabriquer - tableau des valeurs d'armures disponible depuis le topic du forum dédié au serveur)
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---09/10/2014---
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MAJ de mobs (nouveau son pour les moutons)
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MAJ de "nether" (travail toujours en cours sur ce mod - désactivé pour le moment)
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---08/10/2014---
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MAJ de "item_drop" (rayon de ramassage augmenter pour permettre un ramassage d'objet un peu moins contraignant)
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Suppression de "testclock" (trop instable, trop lent, et rajoute du lag)
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---06/10/2014---
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MAJ de la BDD de skin de "u_skins" (29 pages de skins supplémentaire, soit 39pages au total maintenant)
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Le mod "nether" rencontre des soucis, le mod sera réparé sous peu
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MAJ du mod "ambience" (baisse de nouveau de certains sons, de -10 a -25db, surotut les sons d'oiseaux sont touchés)
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---05/10/2014---
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MAJ de nether (suppression de la version de PilzAdam pour celle de HybridDog, plus stable, prennant moins de ressources, et créant un réel monde alternatif, venez vite le découvrir ! :))
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MAJ de moretrees (les nouvelles zones générés apparaîssent avec les arbres, pas de sapling comme avant)
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MAJ de 3d_armor (ajout de la gestion des skins avec cape)
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MAJ de "item_drop" (récupération de celui de Carbone maintenu, et modification de celui ci pour correspondre à celui de Pilzadam, deplus, le rayon de ramassage automatique a été réduit, il faut vraiment marcher sur l'objet pour le récupérer désormais)
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MAJ de "hud" (1.4 => la faim s'enleve très doucement si vous ne faite rien, et selon vos actions elle pourra descendre vite. Autrement dit : plus de mort de faim après AFK !)
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---30/09/2014---
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Re-positionnement de toute l'interface (barres de statut, zone de texte du mod Area, horloge)
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---29/09/2014---
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OUVERTURE OFFICIEL DU SERVEUR ! L'EQUIPE DE MINETESTFORFUN VOUS SOUHAITE A TOUS LA BIENVENUE !
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MAJ de "snow" (modification de la texture de la glace pour une bien plus esthétique)
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Modification des paramètres de performance du serveur (les zones nouvellement découvertes par un joueur s'afficheront désormais plus vite)
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MAJ de "bone" (les os et la poussière d'os sont maintenant compatible avec "farming_redo")
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---27/09/2014---
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MAJ de "give_initial_stuff" (les nouveaux joueurs apparaissent maintenant avec 1 axe_wood, 10 torch, 2 sapling et 5 apple)
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MAJ de "item_drop" (remplacement de celui de Carbone par celui de PilzAdam, ils vous faudra désormais ramassez tous les objets par terre, si vous les voulez dans votre inventaire)
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MAJ de "awards" (ajout de l'api pour donner des objets en récompense de succès realisés)
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MAJ de "awards" (Ajout de récompenses, presque chaque award a une recompense => des wooden planks, des haches en mese, des pioches en mese, des diamands, des superapple, etc...)
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MAJ de 3d_armor (supports et ajouts divers, et surtout, baisse de la valeur de l'armure, encore une fois)
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MAJ de "minetest" (nouvelles textures, bugfixes)
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---26/09/2014---
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MAJ de "farming (redo)" (découverte d'un bug avec maptools, et résolution de ce bug)
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MAJ de "maptools" et "hud" (pour l'ajouts des "superapple", seul aliment du jeu redonnant INSTANTANNEMENT toute votre vie ! Trouvable rarement au sommet de certains arbres, peuvent aussi ce crafter avec pour recette : (apple, mese crystal fragment, mese crystal fragment), les "superapple" sont facilement reconnaissable grâce à leur couleur jaune, et elles ce stacks à l'infini)
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MAJ de "superapple" (la recette n'est plus secrète, elle apparaît dans la liste de craft de votre inventaire)
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---24/09/2014---
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Modification du message de bienvenu/motd (nouvelle adresse de la page dédiée à Minetest)
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Re-génération du monde (n'aura plus jamais lieu)
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---22/09/2014---
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajout de nouvelles décorations, correction de bugs)
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MAJ de "snow" (correction de bugs)
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MAJ de "fishing" (la pêche est désormais totalement fonctionnelle !)
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---19/09/2014---
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Suppression du mod "farming_plus", remplacé par le mod "farming (redo)" (mod maintenu, meilleur stabilité, plus de possibilitées)
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MAJ du noyau du jeu Minetest vers la dernière version, on se rapproche de la version 0.4.11 :)
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Changement de nom "string" => "cotton"
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Suppression du mod enchanting (trop long à mettre en place et trop dur à comprendre pour les débutants dans sa forme actuelle)
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Sprint désactivé temporairement
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MAJ de "homedecor_modpack"
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MAJ de "snow"
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MAJ de "food" (support de "farming (redo)" ajouté)
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MAJ de "colormachine"
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MAJ de "snowdrift" (ajout de la pluie et modification de divers paramètres)
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---16/09/2014---
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Ajout du mod "chest" (permet de fusionner deux coffres côte à côte, pour obtenir un coffre avec la contenance des deux fusionnés)
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MAJ de "mobs" (résolutions de bugs divers, surtout avec le mob spider)
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---11/09/2014---
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MAJ de "darkage" (nouveaux blocs/minerais, nouvelles décorations)
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MAJ de "news" (les news apparaissent maintenant 5 secondes après votre connexion, vous permettant de cliquer sur les boîtes de dialogues lors de votre connexion, ce qui résolu le bug de l'impossibilité de résurrection si vous avez quitté le serveur en étant mort)
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MAJ de "mobs" (ajout des abeilles, des nids d'abeilles, nouveau code, ajout de plusieurs sons)
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MAJ de "mobs" (la vie, la vitesse, l'armure, les dégâts et les drops, ainsi que la possibilité de les apprivoisés à été ajouté)
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MAJ de "homedecor_modpack" (ajout de nouvelles décorations)
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Suppression de "vines"
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MAJ de "plantlife_modpack" (incorporation du mod vines)
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MAJ de "moretrees" (correction de bugs)
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MAJ de "snow" (version de Calinou simplifié et maintenu)
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Ajout du mod "angled_walls" (permet de joindre deux angles qui sont côte à côte, nécessite un craft particulier)
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---09/09/2014---
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Suppression du mod "farming_plus" et ajout du mod "farming_redo"
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Ajout du mod "colormachine" (permet de faciliter la fabrication de colorants, son craft est désormais fortement recommandé pour les "crafts" disposant de colorants)
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Ajout du mod "playerplus" (ce tenir trop proche d'un cactus vous inflige des dégâts, vous vous déplacez 30% moins vite sur de la neige, et vous vous déplacez 30% plus vite sur de la glace)
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MAJ de "sea"
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MAJ de "plantlife_modpack"
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MAJ de "homedecor_modpack"
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La valeure d'armure des armures c'est vu réduite, en effet, les combats avec les meilleurs armes et armures duraient trop longtemps (environ 20 coups d'épée pour tuer son adversaire, ce qui est bien trop), il est à prendre en compte, que les monstres profiteront de votre armure réduite !
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---03/09/2014---
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Ajout du mod "torches" (remplace les torches par défaut, ce sont de nouvelles torches avec une "vrai" flamme qui bouge si vous avez activé "particles" dans vos réglages, pour les placer au plafond, il vous faudra utiliser le screwdriver, trés ressemblante aux torches de minec**ft)
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Ajout du mod "darkage" (décorations médievales de châteaux principalement)
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---02/09/2014---
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MAJ des sons (bruits réduit quand vous "creusez" des bloques de sand/leaves)
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Nouvelle "default" animation lors du cassage d'un bloque (avec plus de FPS)
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Ajout du mod "craft obsidian" (à partir d'un "lava_bucket")
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MAJ farming (bugs fix)
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MAJ de MinetestForFun_game (nouveaux craft : les "dry shrub"/buisson sec du désert, ce transforme en stick 1 pour 1, le "clay" ce stack maintenant par 200, les "empty_bucket" ce groupe par 100, les "stick" ce groupe par 1000, les "torch" ce craft par 5)
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MAJ de screwdriver (avec un clique gauche la texture ce tourne, tandis qu'avec un clique droit le cube ce tourne)
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---01/09/2014---
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Ajout du mod "Framed_glass" (extraction de technic, ajout notamment de "framed_steel_glass" colorés)
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MAJ de "sprint" (un clique gauche ou droit pendant un sprint entraine une annulation de celui-ci)
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---31/08/2014---
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MAJ de "homedecor_modpack"
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Ajout du mod "Nether" (créer un portail relié à un autre portail dans les tréfonds de Minetest, Attention Zone dangereuse ! Faire une sorte de "porte" avec vos cubes d'obsidians puis activez le portail en faisant un clique droit avec un "mese_crystal" en main)
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MAJ des poulets/chickens (ils peuvent etre attirés avec des graines de ble/seed_wheat en main puis mis en enclos)
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MAJ des vaches/cows (ils peuvent etre attires avec du ble/wheat en main puis mis en enclos)
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Ajout des monstres phacochère (sa seule utilité est de mourir, la viande de phacochère peut être cuite. Ils peuvent aussi être attirés avec du ble/wheat en main, puis mis en enclos) et, oerkki (monstre apparaissant dans les grottes, lançant des projectiles à distance, presque aussi dangereux que les dungeon master)
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MAJ du mod "spidermob" (25% de chance de droper 1 à 2 "raw_meat" à la mort d'une araignée)
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Traduction du mod "death_messages" en français (+ corrections mineures)
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Ajout du mod "reserved" (permet de réserver deux slots joueurs pour les administrateurs du serveur)
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Suppression du mod "bones" du jeux minetest_game et Ajout du mod "dropondie" (désormais, lorsque vous mourrez tous les objets que vous possédez sur vous sont déposés au sol un à un, si un autre joueur marche dessus, il les récupère)
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Ajout du mod "lavatemple" (ajoute un temple de lave entre -50 et -500, ajouts de monstres dans la lave qui drop des "lava_orb" pour fabriquer une lava_dagger. Celle-ci brille quand elle pointe la direction du temple)
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Divers ajustements sur les monstres (saute plus haut pour certain, ajustement de points de vies pour d'autres, ajouts d'animations de sangs, ajout du knockback pour l'araignée)
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MAJ de "spidermob" (modification api.ini, meilleur intelligence artificielle, et drop des objets au sol désormais)
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---29/08/2014---
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MAJ de "maptools"
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---28/08/2014---
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Ajout du mod "player_notes" (tapez /notes pour vous créer vos propres notes personnelles en jeux, par exemple un rappel, ou une position sur la carte à retourner voir pour ces richesses)
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Ajout du mod "more_chests"=>
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- wifi (tous les coffres en wifi sont unis et ont la même contenance, utilisation personnel)
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- shared (ajouter les joueurs autorisés à avoir accès à ce coffre)
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- secret (personne ne peut voir à l'interieur sauf vous, un locked chest amélioré en soit, puisque celui ci ne permet pas de cacher sa contenance)
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- dropbox (tout le monde peut poser des choses dedans, mais uniquement le detenteur du coffre peut les retirer)
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- cobble (un coffre en pierre qui n'a pas de texte d'infos, facilement dissimulable, il a la texture d'un cube de cobbletone)
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Ajout du mod "wiki" (crafter le meuble, palcez le, puis faite un clique droit dessus pour accéder au wiki en jeux du serveur)
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Ajout du privilège "wiki" (uniquement ceux disposant de ce privilège peuvent créer et modifier des pages du wiki)
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Ajout par défaut du privilège "player_notes" pour que tous les joueurs y est accès
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Ajout du mod "spidermob" (extraction du mob "spider" de "lottmobs"), ces statistiques ont été revus à la hausse, l'araignée apparaît de jour comme de nuit, dans la jungle (sur les blocs junglegrass/jungletree/jungleleaves, ATTENTION à l'image des monster_tree, elles apparaîtront parfois dans les arbres et vous sauteront dessus !) et à 50% de chance une fois tué de dropper 1 à 3 "string"
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MAJ général de tous les monstres du serveur, ils ont desormais plus de vie et un facteur aléatoire réduit pour certain (un monstre qui peut spawn à 3hp comme à 20, ne me semble pas être équilibré)
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MAJ de l'action de ce nourrir, la vie donnée par un aliment ne sera plus restauré instantannément, mais petit à petit dans le temps (limite la durée des combats JCJ quasi-infini et augmente la difficultée de survivre en JCE)
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Ajout du mod "intweak" (un bruit ce produit lorsque vos outils/armes ce brisent)
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Ajout du mod ("notice" => "/notice <name> <msg>" pour envoyer un message privée à une personne et lui afficher dans une fenêtre, permet de facilement capter l'attention d'un joueur (utilisable uniquement par les joueurs ayant le privilege "notice", pour l'instant seul les administrateurs Darcidride et quentin, peuvent l'utiliser))
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Ajout du mod "testclock" (permet l'affichage de l'heure en jeux au dessus de la barre d'armure et de respiration sous l'eau)
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Ajout du mod "sprint" (permet de sprinter, double appuie rapide sur votre touche "Avancer", "Z" pour moi, et vous vous deplacerez 35% plus vite)
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Ajout du mod "invsee" (permet aux administrateurs de voir l'inventaire des joueurs)
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Ajout du mod "multitest" (décorations, blocs, combustible => Regardez les recettes dans votre inventaire)
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---27/08/2014---
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Modification du mod "ambience" (les sons bluejay et craw, à la base amplifiés, ce sont vu baissés d'environ 15 decibels pour un meilleur plaisir auditif, et non un casse-oreille désagréable)
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---26/08/2014---
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MAJ de "homedecor_modpack"
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---25/08/2014---
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MAJ de "homedecor_modpack"
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---24/08/2014---
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Ajouts des mods/commandes suivantes :
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/seen <player_name> (voir de quand date la dernière connexion d'un joueur)
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/rules (permet d'accepter le règlement et d'acquérir le droit de construire et d'intéragir avec le serveur)
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/news (pour voir les news du serveur dans une fenêtre, s'affiche aussi à la connexion sur le serveur)
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/spawn (téléporte au point de départ du serveur, dans le bâtiment "board-rules")
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Ajout d'une hache en bois pour les nouveaux joueurs (le pack pour débutant contient donc désormais une pioche et hache en bois, 2 sapling, 10 pommes, 10 torches)
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Ajout de "arrow_signs" (permet de poser des panneaux flêchés)
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Ajout d'un message à la connexion d'un nouveau joueur dans le chat
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Ajout d'un message pour les nouveaux joueurs leur demandant de lire et d'accepter les règles, si le joueur refuse les règles il est éjecté du serveur, si le joueur accepte les règles il gagne le privilège "interact" (qui permet de construire et d'intéragir dans le serveur)
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Ajout d'un message quand un joueur n'ayant pas encore accepté les règles du serveur tente de détruire un bloc (pour lui rappeler qu'il n'a pas le droit "interact" et qu'il lui faut accepter les règles du serveur pour avoir ce droit)
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---23/08/2014---
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Ajout de "death_messages" (ajoute un message aléatoire dans le chat à la mort d'un joueur, le message est choisit selon le type de mort depuis un registre aléatoire) => traduit en français depuis Craig-Server
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Ajout de "colouredstonebricks" (regardez votre liste de craft depuis votre inventaire)
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MAJ de "plantlife_modpack"
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MAJ de "homedecor_modpack"
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Mise en place du filtrage des identifiants de connexion (que des chiffres interdit, interdiction de plus de 18 caractères sinon minetest bug, interdiction caractère particuliers, interdiction de ce connecter en guest, de ne pas mettre d'identifiant, etc...)
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---22/08/2014---
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Création des règles du serveur et écriture sur des pancartes dans la zone de départ
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Ajout du mod "enchanting" (permet d'enchanter ces outils pour en augmenter la durabilite, efficacite, etc...)
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---21/08/2014---
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Définition du "static_spawn_point" pour que tous les joueurs "spawn" au même endroit à leurs première connexion
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Construction d'un bâtiment d'ou atterissent tous les nouveaux joueurs et protection de la zone par l'administrateur (Darcidride)
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---20/08/2014---
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Mise en place d'une sauvegarde automatique de la carte du monde en 2D le lundi à 3H (du matin)
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Mise en place d'une sauvegarde automatique des données critique du serveur le lundi à 4H (du matin)
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MAJ de "plantlife_modpack"
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MAJ de "beds"
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---19/08/2014---
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Ajout du mod "factions" (permet de créer des groupes de joueurs, ou plus communément appeles guildes)
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