diff --git a/room.lua b/room.lua index b1dc1fc..f724d60 100644 --- a/room.lua +++ b/room.lua @@ -1,32 +1,36 @@ -local room = {"a","a","a","a","a","a","a","a","a", - "a","c","a","c","a","c","a","c","a", - "a","s","a","s","a","s","a","s","a", - "a","a","a","a","a","a","a","a","a", - "a","a","a","a","a","a","a","a","a", - "a","a","a","a","a","a","a","a","a", - "a","s","a","s","a","s","a","s","a", - "a","c","a","c","a","c","a","c","a", - "a","a","a","a","a","a","a","a","a"} +local layout_room = { + " "," "," "," "," "," "," "," "," ", + " ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ", + " ","s"," ","s"," ","s"," ","s"," ", + " "," "," "," "," "," "," "," "," ", + " "," "," "," "," "," "," "," "," ", + " "," "," "," "," "," "," "," "," ", + " ","s"," ","s"," ","s"," ","s"," ", + " ","c"," ","c"," ","c"," ","c"," ", + " "," "," "," "," "," "," "," "," " +} -local trap = {"b","b","b","b","b","b","b","b","b", - "l","b","l","b","l","b","l","b","b", - "l","b","l","b","l","b","l","b","b", - "l","b","l","l","l","b","l","l","b", - "l","l","b","l","b","l","l","b","b", - "l","b","l","l","l","l","l","l","b", - "l","b","l","b","l","b","l","b","b", - "l","b","l","b","l","b","l","b","b", - "b","b","b","b","b","b","b","b","b"} +local layout_trap = { + "S","S","S","S","S","S","S","S","S", + "~","S","~","S","~","S","~","S","S", + "~","S","~","S","~","S","~","S","S", + "~","S","~","~","~","S","~","~","S", + "~","~","S","~","S","~","~","S","S", + "~","S","~","~","~","~","~","~","S", + "~","S","~","S","~","S","~","S","S", + "~","S","~","S","~","S","~","S","S", + "S","S","S","S","S","S","S","S","S" +} local code_sandstone = { + [" "] = "air", ["s"] = "sandstone", + ["S"] = "sandstonebrick", ["1"] = "deco_stone1", ["2"] = "deco_stone2", ["3"] = "deco_stone3", ["c"] = "chest", - ["b"] = "sandstonebrick", - ["a"] = "air", - ["l"] = "lava_source", + ["~"] = "lava_source", ["t"] = "trap", } local code_desert = table.copy(code_sandstone) @@ -34,24 +38,24 @@ code_desert["s"] = "desert_sandstone" code_desert["1"] = "deco_stone4" code_desert["2"] = "deco_stone5" code_desert["3"] = "deco_stone6" -code_desert["b"] = "desert_sandstone_brick" +code_desert["S"] = "desert_sandstone_brick" code_desert["t"] = "desert_trap" local function replace(str, iy, code_table, deco) local out = "default:" - if iy < 4 and str == "c" then str = "a" end + if iy < 4 and str == "c" then str = " " end if iy == 0 and str == "s" then out = "tsm_pyramids:" str = deco[1] end if iy == 3 and str == "s" then out = "tsm_pyramids:" str = deco[2] end - if str == "a" then out = "" end + if str == " " then out = "" end return out..code_table[str] end local function replace2(str, iy, code_table) local out = "default:" - if iy == 0 and str == "l" then out = "tsm_pyramids:" str = "t" - elseif iy < 3 and str == "l" then str = "a" end + if iy == 0 and str == "~" then out = "tsm_pyramids:" str = "t" + elseif iy < 3 and str == "~" then str = " " end - if str == "a" then out = "" end + if str == " " then out = "" end return out..code_table[str] end @@ -72,7 +76,7 @@ function tsm_pyramids.make_room(pos, stype) for iy=0,4,1 do for ix=0,8,1 do for iz=0,8,1 do - local n_str = room[tonumber(ix*9+iz+1)] + local n_str = layout_room[tonumber(ix*9+iz+1)] local p2 = 0 if n_str == "c" then if ix < 3 then p2 = 1 else p2 = 3 end @@ -93,7 +97,7 @@ function tsm_pyramids.make_traps(pos, stype) for iy=0,4,1 do for ix=0,8,1 do for iz=0,8,1 do - local n_str = trap[tonumber(ix*9+iz+1)] + local n_str = layout_trap[tonumber(ix*9+iz+1)] local p2 = 0 minetest.set_node({x=hole.x+ix,y=hole.y-iy,z=hole.z+iz}, {name=replace2(n_str, iy, code_table), param2=p2}) end