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	Remove obsolete SMeshBuffer.h (#16308)
This commit is contained in:
		@@ -1,6 +0,0 @@
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		||||
// Copyright (C) 2002-2012 Nikolaus Gebhardt
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		||||
// This file is part of the "Irrlicht Engine".
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		||||
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in irrlicht.h
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		||||
// replaced by template
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		||||
#include "CMeshBuffer.h" // IWYU pragma: export
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		||||
@@ -6,7 +6,7 @@
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		||||
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		||||
#include "IAnimatedMesh.h"
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		||||
#include "ISceneManager.h"
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		||||
#include "SMeshBuffer.h"
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		||||
#include "CMeshBuffer.h"
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		||||
#include "SSkinMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "aabbox3d.h"
 | 
			
		||||
#include "irrMath.h"
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		||||
 
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		||||
@@ -5,7 +5,7 @@
 | 
			
		||||
#pragma once
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		||||
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		||||
#include "IBillboardSceneNode.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace irr
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		||||
{
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -6,7 +6,7 @@
 | 
			
		||||
#include "IMeshManipulator.h"
 | 
			
		||||
#include "IVideoDriver.h"
 | 
			
		||||
#include "SMesh.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "IReadFile.h"
 | 
			
		||||
#include "fast_atof.h"
 | 
			
		||||
#include "coreutil.h"
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -8,7 +8,7 @@
 | 
			
		||||
#include "IMeshLoader.h"
 | 
			
		||||
#include "ISceneManager.h"
 | 
			
		||||
#include "irrString.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
namespace irr
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -11,7 +11,7 @@
 | 
			
		||||
#include <iostream>
 | 
			
		||||
#include <ISceneNode.h>
 | 
			
		||||
#include <SMaterial.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class IShaderSource;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -37,7 +37,7 @@
 | 
			
		||||
#include <quaternion.h>
 | 
			
		||||
#include <SMesh.h>
 | 
			
		||||
#include <IMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
class Settings;
 | 
			
		||||
struct ToolCapabilities;
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -8,7 +8,7 @@
 | 
			
		||||
#include <vector>
 | 
			
		||||
#include <IGUIFont.h>
 | 
			
		||||
#include <SMaterial.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include "irr_ptr.h"
 | 
			
		||||
#include "irr_aabb3d.h"
 | 
			
		||||
#include "../hud.h"
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -23,7 +23,7 @@
 | 
			
		||||
#include "client/texturesource.h"
 | 
			
		||||
#include <SMesh.h>
 | 
			
		||||
#include <IMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*
 | 
			
		||||
	MeshMakeData
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -7,7 +7,7 @@
 | 
			
		||||
#include "irrlichttypes.h"
 | 
			
		||||
#include "irr_ptr.h"
 | 
			
		||||
#include "IMesh.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "util/numeric.h"
 | 
			
		||||
#include "client/tile.h"
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -13,7 +13,7 @@
 | 
			
		||||
#include <IAnimatedMeshSceneNode.h>
 | 
			
		||||
#include "S3DVertex.h"
 | 
			
		||||
#include <SMesh.h>
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
inline static void applyShadeFactor(video::SColor& color, float factor)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -7,7 +7,7 @@
 | 
			
		||||
#include "irrlichttypes.h"
 | 
			
		||||
#include "irr_ptr.h"
 | 
			
		||||
#include "rect.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "../hud.h"
 | 
			
		||||
#include "mapnode.h"
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -22,7 +22,7 @@
 | 
			
		||||
#include "settings.h"
 | 
			
		||||
#include "profiler.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
using BlendMode = ParticleParamTypes::BlendMode;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -8,7 +8,7 @@
 | 
			
		||||
#include "irr_ptr.h"
 | 
			
		||||
#include "ISceneNode.h"
 | 
			
		||||
#include "S3DVertex.h"
 | 
			
		||||
#include "SMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
#include "CMeshBuffer.h"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include <mutex>
 | 
			
		||||
#include <memory>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -6,7 +6,7 @@
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
#include "irrlichttypes_bloated.h"
 | 
			
		||||
#include <ISceneNode.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <array>
 | 
			
		||||
#include "camera.h" // CameraMode
 | 
			
		||||
#include "irr_ptr.h"
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -22,7 +22,7 @@
 | 
			
		||||
#include "client/renderingengine.h"
 | 
			
		||||
#include <SMesh.h>
 | 
			
		||||
#include <IMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <SMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include <CMeshBuffer.h>
 | 
			
		||||
#include "item_visuals_manager.h"
 | 
			
		||||
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		||||
#define WIELD_SCALE_FACTOR 30.0f
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