mirror of
				https://github.com/luanti-org/luanti.git
				synced 2025-11-04 09:15:29 +01:00 
			
		
		
		
	Fixed wrong node texture rotation for facedirs 5 and 7
This commit is contained in:
		@@ -719,9 +719,9 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
 | 
			
		||||
		   0,0,  5,0 , 0,1 , 2,0 ,  0,0,  3,0 , 1,3 , 4,0 ,
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		   0,0,  2,3 , 5,0 , 0,2 ,  0,0,  1,0 , 4,2 , 3,1 ,  // rotate around z+ 4 - 7
 | 
			
		||||
		   0,0,  4,3 , 2,0 , 0,3 ,  0,0,  1,1 , 3,2 , 5,1 ,
 | 
			
		||||
		   0,0,  4,3 , 2,0 , 0,1 ,  0,0,  1,1 , 3,2 , 5,1 ,
 | 
			
		||||
		   0,0,  3,3 , 4,0 , 0,0 ,  0,0,  1,2 , 5,2 , 2,1 ,
 | 
			
		||||
		   0,0,  5,3 , 3,0 , 0,1 ,  0,0,  1,3 , 2,2 , 4,1 ,
 | 
			
		||||
		   0,0,  5,3 , 3,0 , 0,3 ,  0,0,  1,3 , 2,2 , 4,1 ,
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		   0,0,  2,1 , 4,2 , 1,2 ,  0,0,  0,0 , 5,0 , 3,3 ,  // rotate around z- 8 - 11
 | 
			
		||||
		   0,0,  4,1 , 3,2 , 1,3 ,  0,0,  0,3 , 2,0 , 5,3 ,
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user