feito fork de luanti-org/minetest_game
Remove segmentation of limbs, because I don't like how the arms appeared to shrink during some deformations. This makes the player mesh exactly like the one in MineCraft, and gives people more reasons to complain that we're copying it :P
Rename player to character, to avoid conflicting with the default player sprite New skin by Jordach Add licenses to readme for the model and skin Fix bad mirroring of left arm for player model
Esse commit está contido em:
@@ -82,3 +82,9 @@ Calinou's improved default textures (CC BY-SA):
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default_clay_brick.png
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default_clay_brick.png
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default_papyrus.png
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default_papyrus.png
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default_tool_steelsword.png
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default_tool_steelsword.png
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MirceaKitsune (WTFPL):
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character.x
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Jordach (CC BY-SA 3.0 given specific permission):
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character.png
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Arquivo binário não exibido.
BIN
mods/default/models/character.png
Arquivo normal
BIN
mods/default/models/character.png
Arquivo normal
Arquivo binário não exibido.
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Depois Largura: | Altura: | Tamanho: 2.0 KiB |
5483
mods/default/models/character.x
Arquivo normal
5483
mods/default/models/character.x
Arquivo normal
Diferenças do arquivo suprimidas por serem muito extensas
Carregar Diff
Diferenças do arquivo suprimidas por serem muito extensas
Carregar Diff
@@ -26,16 +26,15 @@ animation_mine_END = 179
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-- Set mesh for all players
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-- Set mesh for all players
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function switch_player_visual()
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function switch_player_visual()
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prop = {
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prop = {
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mesh = "player.x",
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mesh = "character.x",
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textures = {"player.png", },
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textures = {"character.png", },
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colors = {{255, 255, 255, 255}, },
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visual = "mesh",
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visual = "mesh",
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visual_size = {x=1, y=1},
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visual_size = {x=1, y=1},
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}
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}
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for _, obj in pairs(minetest.get_connected_players()) do
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for _, obj in pairs(minetest.get_connected_players()) do
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obj:set_properties(prop)
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obj:set_properties(prop)
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obj:set_animation({x=animation_stand_START, y=animation_walk_forward_END}, animation_speed, animation_blend)
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obj:set_animation({x=animation_stand_START, y=animation_stand_END}, animation_speed, animation_blend)
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end
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end
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minetest.after(10.0, switch_player_visual)
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minetest.after(10.0, switch_player_visual)
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Referência em uma Nova Issue
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