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50% chance for sandstone pyramids in v6
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9c6dc7908a
commit
9b9e4c1f50
7
init.lua
7
init.lua
@ -6,6 +6,8 @@ dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/mummy.lua")
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dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/nodes.lua")
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dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/nodes.lua")
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||||||
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/room.lua")
|
dofile(minetest.get_modpath("tsm_pyramids").."/room.lua")
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||||||
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||||||
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local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
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local chest_stuff = {
|
local chest_stuff = {
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{name="default:apple", max = 3},
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{name="default:apple", max = 3},
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{name="default:steel_ingot", max = 3},
|
{name="default:steel_ingot", max = 3},
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||||||
@ -255,9 +257,14 @@ minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, seed)
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|||||||
if math.random(0,10) > 7 then
|
if math.random(0,10) > 7 then
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||||||
return
|
return
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end
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end
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if (mg_name == "v6" and math.random(1, 2) == 1) then
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sand = "default:sand"
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end
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if sand == "default:desert_sand" then
|
if sand == "default:desert_sand" then
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||||||
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-- Desert sandstone pyramid
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minetest.after(0.8, make, p2, "default:desert_sandstone_brick", "default:desert_sandstone", "default:desert_stone", "default:desert_sand", "desert")
|
minetest.after(0.8, make, p2, "default:desert_sandstone_brick", "default:desert_sandstone", "default:desert_stone", "default:desert_sand", "desert")
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||||||
else
|
else
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||||||
|
-- Sandstone pyramid
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||||||
minetest.after(0.8, make, p2, "default:sandstonebrick", "default:sandstone", "default:sandstone", "default:sand", "sandstone")
|
minetest.after(0.8, make, p2, "default:sandstonebrick", "default:sandstone", "default:sandstone", "default:sand", "sandstone")
|
||||||
end
|
end
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||||||
end
|
end
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||||||
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