Merge remote-tracking branch 'upstream/master'

This commit is contained in:
bri cassa 2025-03-20 12:37:31 +01:00
commit 6db9f3ffe7
2 changed files with 99 additions and 7 deletions

92
locale/moreblocks.uk.tr Normal file
View File

@ -0,0 +1,92 @@
# textdomain: moreblocks
More Blocks=Більше Блоків
Adds various miscellaneous blocks to the game.=Додає різноманітні нові блоки до гри.
Adds various miscellaneous blocks.=Додає різноманітні нові блоки до гри.
#: circular_saw.lua
Circular Saw=Циркулярна пила
Input material=Вхідний@nматеріал
Left-over=Залишки
Max=Кільк.
Recycle output=Пере-@nобробка
Set=Гаразд
owned by @1=належить @1
Circular Saw is empty=Циркулярна пила пуста
Circular Saw is working on @1=Циркулярна пила працює над @1
#: init.lua
[MOD] moreblocks loaded.=[MOD] moreblocks завантажено.
#: nodes.lua
Deprecated=застарілий
All-faces Acacia Tree=Всебічна колода акації
All-faces Aspen Tree=Всебічна колода осики
All-faces Jungle Tree=Всебічна джунглева колода
All-faces Pine Tree=Всебічна колода сосни
All-faces Tree=Всебічна колода яблуні
Cactus Brick=Кактусова цегла
Cactus Checker=Кактусова мозаїка
Centered Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка (центр)
Checker Stone Tile=Кам'яна мозаїка
Circle Stone Bricks=Кільцевий камінь
Clean Glass=Чисте скло
Coal Checker=Вугілляна мозаїка
Coal Glass=Вугілляне скло
Clean Super Glow Glass=Чисте супер-сяюче скло
Trap Clean Super Glow Glass=Trap чисте супер-сяюче скло
Trap Clean Glass=Trap чисте скло
Clean Glow Glass=Чисте сяюче скло
Trap Clean Glow Glass=Trap чисте сяюче скло
Coal Stone=Вугілляний камінь
Coal Stone Bricks=Вуглекам'яна цегла
Compressed Cobblestone=Пресований кругляк
Compressed Desert Cobblestone=Пресований пустельний кругляк
Compressed Dirt=Пресований ґрунт
Copper Patina Block=Блок мідного патину
Empty Shelf=Пусті полиці
Full Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка
Glow Glass=Сяюче скло
Iron Checker=Сталева мозаїка
Iron Glass=Металізоване скло
Iron Stone=Залізний камінь
Iron Stone Bricks=Залізокам'яна цегла
Plankstone=Деревокам'яна мозаїка
Rope=Мотузка
Split Stone Tile=Кам'яна мозаїка
Stone Bricks=Кам'яна цегла
Stone Tile=Кам'яна плитка
Super Glow Glass=Супер-сяюче скло
Sweeper=Підмітальник
Tar=Смола
Trap Desert Stone=Уявний пустельний камінь
Trap Glass=Уявне скло
Trap Glow Glass=Уявне сяюче скло
Trap Obsidian=Уявний обсидіан
Trap Obsidian Glass=Уявне обсидіанове скло
Trap Sandstone=Уявний пісковик
Trap Stone=Уявний камінь
Trap Super Glow Glass=Уявне супер-сяюче скло
Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка
Offset Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка (зверзу)
# @deprecated
Downwards Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка (знизу)
# @deprecated
Leftwards Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка (ліворуч)
# @deprecated
Rightwards Wooden Tile=Дерев'яна мозаїка (праворуч)
#: ownership.lua
Sorry, @1 owns that spot.=Вибачте, це належить @1.
someone=комусь
#: stairsplus/common.lua
@1 Microblock=@1 (мікроблок)
@1 Slab=@1 (плита)
@1 Slope=@1 (схил)
@1 Panel=@1 (панель)
@1 Stairs=@1 (сходи)

View File

@ -499,17 +499,17 @@ for name, def in pairs(nodes) do
minetest.register_node("moreblocks:" ..name, def)
minetest.register_alias(name, "moreblocks:" ..name)
def_copy = table.copy(def)
local tiles = def.tiles
-- Use the primary tile for all sides of cut glasslike nodes.
-- This makes them easier to see
if
#def_copy.tiles > 1 and
def_copy.drawtype and
def_copy.drawtype == "glasslike_framed" or
def_copy.drawtype == "glasslike_framed_optional"
#tiles > 1 and
def.drawtype and
def.drawtype == "glasslike_framed" or
def.drawtype == "glasslike_framed_optional"
then
def.tiles = {def_copy.tiles[1]}
tiles = {def.tiles[1]}
end
@ -519,7 +519,7 @@ for name, def in pairs(nodes) do
stairsplus:register_all("moreblocks", name, "moreblocks:" ..name, {
description = def.description,
groups = groups,
tiles = def.tiles,
tiles = tiles,
sunlight_propagates = def.sunlight_propagates,
light_source = def.light_source,
sounds = def.sounds,