Merge remote-tracking branch 'upstream/stable-5' into dev

This commit is contained in:
bri cassa 2022-08-21 10:36:59 +02:00
commit 3151f8f3cf
96 changed files with 1060 additions and 323 deletions

View File

@ -1,3 +1,3 @@
name = Notre Ami Le Cube 1.5
author = Minetest and Sys4
description = Minetest game slightly modified by Sys4
title = Notre Ami Le Cube 1.6
author = Minetest and Sys4
description = A basic exploration, mining, crafting, and building, sandbox game with no NPCs, monsters, or animals. Minetest Game is usually used with mods added, and many mods are available for this game. Reliably maintained by Minetest Engine core developers.

View File

@ -440,11 +440,16 @@ Player API
The player API can register player models and update the player's appearance.
* `player_api.globalstep(dtime, ...)`
* The function called by the globalstep that controls player animations.
You can override this to replace the globalstep with your own implementation.
* Receives all args that minetest.register_globalstep() passes
* `player_api.register_model(name, def)`
* Register a new model to be used by players
* `name`: model filename such as "character.x", "foo.b3d", etc.
* `def`: see [#Model definition]
* Saved to player_api.registered_models
* Saved to player_api.registered_models
* `player_api.registered_models[name]`
* Get a model's definition
@ -1110,3 +1115,33 @@ This function registers a shapeless recipe that takes `ingredient`
and `result` as input and outputs `result`.
The metadata of the input `result` is copied to the output `result`.
Log API
-------
Logs action of the player with a node at a certain position.
By default only actions of real players are logged.
Actions of non-players (usually machines) are logged only when
setting `log_non_player_actions` is enabled.
A player is considered non-player if `player:is_player()` returns
`false` or `player.is_fake_player` is truthy. The use of
`is_fake_player` is an unofficial standard between mods.
These non-players are marked by the content of `is_fake_player`
(if it is a string) or a "*" in brackets after the player name in
the log.
`default.log_player_action(player, ...)`
* `player` The player who performed the action
* `message_parts` Any mumber of message parts describing the action
in 3rd person singular present tense. It can also
contain a `pos` which is logged as "(X,Y,Z)"
`default.set_inventory_action_loggers(def, name)`
* sets the callbacks `on_metadata_inventory_move`,
`on_metadata_inventory_put` and `on_metadata_inventory_take`
that log corresponding actions
* `def` See [Node definition]
* `name` Description of the node in the log message

View File

@ -72,6 +72,9 @@ default:torch 99,default:cobble 99
# Helps rivers create more sound, especially on level sections.
#river_source_sounds = false
# Enable cloud variation by the 'weather' mod.
# Enable cloud and shadow intensity variation by the 'weather' mod.
# Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
#enable_weather = true
# If enabled, non-player actions are logged
#log_non_player_actions = false

View File

@ -1,10 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Luksa Lito
Simple Bed=Simpla Lito
This bed is already occupied!=
You have to stop moving before going to bed!=
This bed is already occupied!=Tiu lito jam estas okupata!
You have to stop moving before going to bed!=Vi ĉesu moviĝi por enlitiĝi!
Good morning.=Bonan matenon.
@1 of @2 players are in bed=@1 el @2 ludantoj estas en lito.
Force night skip=Devigu nokta salton
You can only sleep at night.=Vi povas nur dormi en la nokto.
Leave Bed=Ellitiĝu
@1 of @2 players are in bed=@1 el @2 ludantoj estas en lito
Force night skip=Devigi noktan salton
You can only sleep at night.=Vi povas dormi nur nokte.
Leave Bed=Ellitiĝi

View File

@ -0,0 +1,10 @@
# textdomain: beds
Fancy Bed=Fantazyjne łóżko
Simple Bed=Proste łóżko
This bed is already occupied!=To łóżko jest już zajęte!
You have to stop moving before going to bed!=Musisz się zatrzymać aby wejść do łóżka
Good morning.=Dzień dobry.
@1 of @2 players are in bed=@1 z @2 graczy śpią
Force night skip=Wymuś pominięcie nocy
You can only sleep at night.=Możesz spać tylko w nocy.
Leave Bed=Opuść łóżko

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Binokolo
Use with 'Zoom' key=Uzu per 'Zomo' klavo
Binoculars=Binoklo
Use with 'Zoom' key=Uzi per 'Zomo' klavo

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: binoculars
Binoculars=Lornetka
Use with 'Zoom' key=Aby użyć naciśnij 'Zoom'

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: boats
Boat cruise mode on=Tryb rejsu łodką włączony
Boat cruise mode off=Tryb rejsu łodką wyłączony
Boat=Łódka

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: bones
Bones=Ostoj
@1's old bones=La malnova ostoj de @1
@1's old bones=La malfreŝaj ostoj de @1
@1 died at @2.=@1 mortis ĉe @2
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 mortis ĉe @2, kaj ri delasis riaj objektoj.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 mortis ĉe @2, kaj ostoj metis.
@1's fresh bones=La nova ostoj de @1
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 mortis ĉe @2, kaj delasis sian stokon.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 mortis ĉe @2, kaj ostoj estas demetitaj.
@1's fresh bones=La freŝaj ostoj de @1
@1's bones=La ostoj de @1

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: bones
Bones=Kości
@1's old bones=Stare kości @1
@1 died at @2.=@1 umarł w @2.
@1 died at @2, and dropped their inventory.=@1 umarł w @2, i upuścił swój ekwipunek.
@1 died at @2, and bones were placed.=@1 umarł w @2, kości zostały położone.
@1's fresh bones=Świeże kości @1
@1's bones=Kości @1

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: bucket
Empty Bucket=Puste wiadro
Water Bucket=Wiadro z wodą
River Water Bucket=Wiadro z rzeczną wodą
Lava Bucket=Wiadro z lawą

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: butterflies
White Butterfly=Blanka Papilio
Red Butterfly=Ruĝa Papilio
Violet Butterfly=Viola Papilio
Violet Butterfly=Violkolora Papilio

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: butterflies
White Butterfly=Biały motyl
Red Butterfly=Czerwony motyl
Violet Butterfly=Fioletowy motyl

View File

@ -46,9 +46,7 @@ function cart_entity:on_activate(staticdata, dtime_s)
return
end
self.railtype = data.railtype
if data.old_dir then
self.old_dir = data.old_dir
end
self.old_dir = data.old_dir or self.old_dir
end
function cart_entity:get_staticdata()
@ -192,11 +190,11 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local pos = self.object:get_pos()
local cart_dir = carts:velocity_to_dir(vel)
local same_dir = vector.equals(cart_dir, self.old_dir)
local dir = carts:velocity_to_dir(vel)
local dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
local update = {}
if self.old_pos and not self.punched and same_dir then
if self.old_pos and not self.punched and not dir_changed then
local flo_pos = vector.round(pos)
local flo_old = vector.round(self.old_pos)
if vector.equals(flo_pos, flo_old) then
@ -216,7 +214,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local stop_wiggle = false
if self.old_pos and same_dir then
if self.old_pos and not dir_changed then
-- Detection for "skipping" nodes (perhaps use average dtime?)
-- It's sophisticated enough to take the acceleration in account
local acc = self.object:get_acceleration()
@ -231,7 +229,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
-- No rail found: set to the expected position
pos = new_pos
update.pos = true
cart_dir = new_dir
dir = new_dir
end
elseif self.old_pos and self.old_dir.y ~= 1 and not self.punched then
-- Stop wiggle
@ -241,21 +239,27 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
local railparams
-- dir: New moving direction of the cart
-- switch_keys: Currently pressed L/R key, used to ignore the key on the next rail node
local dir, switch_keys = carts:get_rail_direction(
pos, cart_dir, ctrl, self.old_switch, self.railtype
-- switch_keys: Currently pressed L(1) or R(2) key,
-- used to ignore the key on the next rail node
local switch_keys
dir, switch_keys = carts:get_rail_direction(
pos, dir, ctrl, self.old_switch, self.railtype
)
local dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
dir_changed = not vector.equals(dir, self.old_dir)
local new_acc = {x=0, y=0, z=0}
local acc = 0
if stop_wiggle or vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) then
dir = vector.new(self.old_dir)
vel = {x = 0, y = 0, z = 0}
local pos_r = vector.round(pos)
if not carts:is_rail(pos_r, self.railtype)
and self.old_pos then
pos = self.old_pos
elseif not stop_wiggle then
-- End of rail: Smooth out.
pos = pos_r
dir_changed = false
dir.y = 0
else
pos.y = math.floor(pos.y + 0.5)
end
@ -282,7 +286,7 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
-- Slow down or speed up..
local acc = dir.y * -4.0
acc = dir.y * -4.0
-- Get rail for corrected position
railparams = get_railparams(pos)
@ -300,25 +304,22 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
acc = acc - 0.4
end
end
new_acc = vector.multiply(dir, acc)
end
-- Limits
local max_vel = carts.speed_max
for _, v in pairs({"x","y","z"}) do
if math.abs(vel[v]) > max_vel then
vel[v] = carts:get_sign(vel[v]) * max_vel
new_acc[v] = 0
update.vel = true
end
-- Limit cart speed
local vel_len = vector.length(vel)
if vel_len > carts.speed_max then
vel = vector.multiply(vel, carts.speed_max / vel_len)
update.vel = true
end
if vel_len >= carts.speed_max and acc > 0 then
acc = 0
end
self.object:set_acceleration(new_acc)
self.object:set_acceleration(vector.multiply(dir, acc))
self.old_pos = vector.round(pos)
if not vector.equals(dir, {x=0, y=0, z=0}) and not stop_wiggle then
self.old_dir = vector.new(dir)
end
self.old_dir = vector.new(dir)
self.old_switch = switch_keys
if self.punched then
@ -344,11 +345,11 @@ local function rail_on_step(self, dtime)
end
local yaw = 0
if self.old_dir.x < 0 then
if dir.x < 0 then
yaw = 0.5
elseif self.old_dir.x > 0 then
elseif dir.x > 0 then
yaw = 1.5
elseif self.old_dir.z < 0 then
elseif dir.z < 0 then
yaw = 1
end
self.object:set_yaw(yaw * math.pi)

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: carts
Cart=Ĉaro
(Sneak+Click to pick up)=(Ŝteliru+Alklaku por reprini)
(Sneak+Click to pick up)=(Ŝteliri+Alklaki por reprini)
Rail=Relo
Powered Rail=Elektra Relo
Brake Rail=Bremsa Relo

View File

@ -0,0 +1,6 @@
# textdomain: carts
Cart=Wagonik
(Sneak+Click to pick up)=(Skradanie+Naciśnij aby zebrać)
Rail=Tory
Powered Rail=Napędzane tory
Brake Rail=Hamujące tory

View File

@ -1,9 +1,9 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Permesu la ludanto uzi la krea stoko
Search=Serĉu
Reset=Rekomencigu
Previous page=Pasinta paĝo
Next page=Sekvinta paĝo
Allow player to use creative inventory=Permesi ke la ludanto uzu la kreeman stokon
Search=Serĉi
Reset=Rekomencigi
Previous page=Antaŭa paĝo
Next page=Sekva paĝo
All=Ĉio
Nodes=Nodoj
Tools=Iloj

View File

@ -0,0 +1,10 @@
# textdomain: creative
Allow player to use creative inventory=Zezwól graczom na używanie kreatywnego ekwipunku
Search=Wyszukaj
Reset=Zresetuj
Previous page=Poprzednia strona
Next page=Następna strona
All=Wszystko
Nodes=Bloki
Tools=Narzędzia
Items=Przedmioty

View File

@ -222,21 +222,7 @@ function default.chest.register_chest(prefixed_name, d)
end
end
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves " .. stack:get_name() ..
" to chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes " .. stack:get_name() ..
" from chest at " .. minetest.pos_to_string(pos))
end
default.set_inventory_action_loggers(def, "chest")
local def_opened = table.copy(def)
local def_closed = table.copy(def)

View File

@ -42,6 +42,12 @@ local function formspec_string(lpp, page, lines, string)
return string
end
local book_writers = {}
minetest.register_on_leaveplayer(function(player)
book_writers[player:get_player_name()] = nil
end)
local tab_number
local lpp = 14 -- Lines per book's page
local function book_on_use(itemstack, user)
@ -90,6 +96,8 @@ local function book_on_use(itemstack, user)
end
minetest.show_formspec(player_name, "default:book", formspec_size .. formspec)
-- Store the wield index in case the user accidentally switches before the formspec is shown
book_writers[player_name] = {wield_index = user:get_wield_index()}
return itemstack
end
@ -97,10 +105,23 @@ local max_text_size = 10000
local max_title_size = 80
local short_title_size = 35
minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
if formname ~= "default:book" then return end
if formname ~= "default:book" then
return
end
local player_name = player:get_player_name()
local inv = player:get_inventory()
local stack = player:get_wielded_item()
if not book_writers[player_name] then
return
end
local wield_index = book_writers[player_name].wield_index
local wield_list = player:get_wield_list()
local stack = inv:get_stack(wield_list, wield_index)
local written = stack:get_name() == "default:book_written"
if stack:get_name() ~= "default:book" and not written then
-- No book in the wield slot, abort & inform the player
minetest.chat_send_player(player_name, S("The book you were writing to mysteriously disappeared."))
return
end
local data = stack:get_meta():to_table().fields
local title = data.title or ""
@ -127,9 +148,13 @@ minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
return
end
if fields.close then
book_writers[player_name] = nil
end
if fields.save and fields.title and fields.text then
local new_stack
if stack:get_name() ~= "default:book_written" then
if not written then
local count = stack:get_count()
if count == 1 then
stack:set_name("default:book_written")
@ -193,7 +218,7 @@ minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
end
-- Update stack
player:set_wielded_item(stack)
inv:set_stack(wield_list, wield_index, stack)
end)

View File

@ -715,6 +715,47 @@ function default.register_craft_metadata_copy(ingredient, result)
end)
end
--
-- Log API / helpers
--
local log_non_player_actions = minetest.settings:get_bool("log_non_player_actions", false)
local is_pos = function(v)
return type(v) == "table" and
type(v.x) == "number" and type(v.y) == "number" and type(v.z) == "number"
end
function default.log_player_action(player, ...)
local msg = player:get_player_name()
if player.is_fake_player or not player:is_player() then
if not log_non_player_actions then
return
end
msg = msg .. "(" .. (type(player.is_fake_player) == "string"
and player.is_fake_player or "*") .. ")"
end
for _, v in ipairs({...}) do
-- translate pos
local part = is_pos(v) and minetest.pos_to_string(v) or v
-- no leading spaces before punctuation marks
msg = msg .. (string.match(part, "^[;,.]") and "" or " ") .. part
end
minetest.log("action", msg)
end
function default.set_inventory_action_loggers(def, name)
def.on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index,
to_list, to_index, count, player)
default.log_player_action(player, "moves stuff in", name, "at", pos)
end
def.on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "moves", stack:get_name(), "to", name, "at", pos)
end
def.on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
default.log_player_action(player, "takes", stack:get_name(), "from", name, "at", pos)
end
end
--
-- NOTICE: This method is not an official part of the API yet.

View File

@ -3,6 +3,9 @@
-- support for MT game translation.
local S = default.get_translator
-- List of sound handles for active furnace
local furnace_fire_sounds = {}
--
-- Formspecs
--
@ -91,6 +94,17 @@ local function allow_metadata_inventory_take(pos, listname, index, stack, player
return stack:get_count()
end
local function stop_furnace_sound(pos, fadeout_step)
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
local sound_ids = furnace_fire_sounds[hash]
if sound_ids then
for _, sound_id in ipairs(sound_ids) do
minetest.sound_fade(sound_id, -1, 0)
end
furnace_fire_sounds[hash] = nil
end
end
local function swap_node(pos, name)
local node = minetest.get_node(pos)
if node.name == name then
@ -253,8 +267,29 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
-- Play sound every 5 seconds while the furnace is active
if timer_elapsed == 0 or (timer_elapsed + 1) % 5 == 0 then
minetest.sound_play("default_furnace_active",
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25}, true)
local sound_id = minetest.sound_play("default_furnace_active",
{pos = pos, max_hear_distance = 16, gain = 0.25})
local hash = minetest.hash_node_position(pos)
furnace_fire_sounds[hash] = furnace_fire_sounds[hash] or {}
table.insert(furnace_fire_sounds[hash], sound_id)
-- Only remember the 3 last sound handles
if #furnace_fire_sounds[hash] > 3 then
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], 1)
end
-- Remove the sound ID automatically from table after 11 seconds
minetest.after(11, function()
if not furnace_fire_sounds[hash] then
return
end
for f=#furnace_fire_sounds[hash], 1, -1 do
if furnace_fire_sounds[hash][f] == sound_id then
table.remove(furnace_fire_sounds[hash], f)
end
end
if #furnace_fire_sounds[hash] == 0 then
furnace_fire_sounds[hash] = nil
end
end)
end
else
if fuellist and not fuellist[1]:is_empty() then
@ -265,6 +300,8 @@ local function furnace_node_timer(pos, elapsed)
-- stop timer on the inactive furnace
minetest.get_node_timer(pos):stop()
meta:set_int("timer_elapsed", 0)
stop_furnace_sound(pos)
end
@ -369,6 +406,9 @@ minetest.register_node("default:furnace_active", {
is_ground_content = false,
sounds = default.node_sound_stone_defaults(),
on_timer = furnace_node_timer,
on_destruct = function(pos)
stop_furnace_sound(pos)
end,
can_dig = can_dig,

View File

@ -17,10 +17,7 @@ default.get_translator = S
-- and avoids obscure, hard to debug runtime errors.
-- This section should be updated before release and older checks can be dropped
-- when newer ones are introduced.
if not minetest.is_creative_enabled or not minetest.has_feature({
direct_velocity_on_players = true,
use_texture_alpha_string_modes = true,
}) then
if ItemStack("").add_wear_by_uses == nil then
error("\nThis version of Minetest Game is incompatible with your engine version "..
"(which is too old). You should download a version of Minetest Game that "..
"matches the installed engine version.\n")

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Inhalt:
Save=Speichern
by @1=von @1
Page @1 of @2=Seite @1 von @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Das Buch, an dem Sie geschrieben haben, ist auf mysteriöse Weise verschwunden.
"@1" by @2=„@1“ von @2
Blueberries=Blaubeeren
Book=Buch

View File

@ -1,16 +1,17 @@
# textdomain: default
Locked Chest=Ŝlosita Kesto
Locked Chest (owned by @1)=Ŝlosita Kesto (de @1)
You do not own this chest.=Vi ne posedas ĉi tiu keston.
You do not own this chest.=Vi ne posedas ĉi tiun keston.
a locked chest=ŝlosita kesto
Chest=Kesto
Write=
Read=
Title:=Titolo
Contents:=Entenaĵo
Save=Konservu
Write=Skribi
Read=Legi
Title:=Titolo:
Contents:=Enhavo:
Save=Konservi
by @1=per @1
Page @1 of @2=Paĝo @1 el @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=La libro, kiun vi skribis, mistere malaperis.
"@1" by @2="@1" per @2
Blueberries=Mirteloj
Book=Libro
@ -35,9 +36,9 @@ Stick=Bastono
Tin Ingot=Stana Ingoto
Tin Lump=Stana Bulo
Furnace is empty=Forno estas malplena
100% (output full)=100% (eligo estas plena)
100% (output full)=100% (plena eligo)
@1%=@1%
Not cookable=Ne povas kuiri
Not cookable=Nekuirebla
Empty=Malplena
Furnace active=Forno laboras
Furnace inactive=Forno ne laboras
@ -46,31 +47,31 @@ Furnace=Forno
Stone=Ŝtono
Cobblestone=Pavimŝtono
Stone Brick=Ŝtona Briko
Stone Block=Ŝtona Ŝtipo
Stone Block=Ŝtona Bloko
Mossy Cobblestone=Muska Pavimŝtono
Desert Stone=Dezerta Ŝtono
Desert Cobblestone=Dezerta Pavimŝtono
Desert Stone Brick=Dezerta Ŝtona Briko
Desert Stone Block=Dezerta Ŝtona Ŝtipo
Desert Stone Block=Dezerta Ŝtona Bloko
Sandstone=Sablaŝtono
Sandstone Brick=Sablaŝtono Briko
Sandstone Block=Sablaŝtono Ŝtipo
Sandstone Block=Sablaŝtono Bloko
Desert Sandstone=Dezerta Sablaŝtono
Desert Sandstone Brick=Dezerta Sablaŝtono Briko
Desert Sandstone Block=Dezerta Sablaŝtono Ŝtipo
Desert Sandstone Block=Dezerta Sablaŝtono Bloko
Silver Sandstone=Arĝenta Sablaŝtono
Silver Sandstone Brick=Arĝenta Sablaŝtono Briko
Silver Sandstone Block=Arĝenta Sablaŝtono Ŝtipo
Silver Sandstone Block=Arĝenta Sablaŝtono Bloko
Obsidian=Obsidiano
Obsidian Brick=Obsidiana Briko
Obsidian Block=Obsidiana Ŝtipo
Obsidian Block=Obsidiana Bloko
Dirt=Tero
Dirt with Grass=Tero kun Herbo
Dirt with Grass and Footsteps=Tero kun Herbo kaj Piedpaŝoj
Dirt with Savanna Grass=Tero kun Savana Herbo
Dirt with Snow=Tero kun Neĝo
Dirt with Rainforest Litter=Tero kun Pluvarbara Folioj
Dirt with Coniferous Litter=Tero kun Konifera Folioj
Dirt with Coniferous Litter=Tero kun Koniferaj Folioj
Savanna Dirt=Savana Tero
Savanna Dirt with Savanna Grass=Savana Tero kun Savana Herbo
Permafrost=Ĉiamfrosto
@ -82,47 +83,47 @@ Silver Sand=Arĝenta Sablo
Gravel=Gruzo
Clay=Argilo
Snow=Neĝo
Snow Block=Neĝa Ŝtipo
Snow Block=Neĝa Bloko
Ice=Glacio
Cave Ice=Kaverna Glacio
Apple Tree=Poma Arbo
Apple Wood Planks=Poma Ligna Tabuloj
Apple Tree Sapling=Poma Arba Arbido
Apple Tree Leaves=Poma Arba Folioj
Apple Tree=Pomarbo
Apple Wood Planks=Pomarbaj Lignaj Tabuloj
Apple Tree Sapling=Pomarba Arbido
Apple Tree Leaves=Pomarbaj Folioj
Apple=Pomo
Apple Marker=Poma Marko
Jungle Tree=Ĝangala Arbo
Jungle Wood Planks=Ĝangala Ligna Tabuloj
Jungle Tree Leaves=Ĝangala Arba Folioj
Jungle Wood Planks=Ĝangalaj Lignaj Tabuloj
Jungle Tree Leaves=Ĝangalaj Arbaj Folioj
Jungle Tree Sapling=Ĝangala Arba Arbido
Emergent Jungle Tree Sapling=Nova Ĝangala Arba Arbido
Pine Tree=Pina Arbo
Pine Wood Planks=Pina Ligna Tabuloj
Pine Tree=Pino
Pine Wood Planks=Pinaj Lignaj Tabuloj
Pine Needles=Pinpingloj
Pine Tree Sapling=Pina Arba Arbido
Acacia Tree=Akacia Arbo
Acacia Wood Planks=Akacia Ligna Tabuloj
Acacia Tree Leaves=Akacia Arba Folioj
Acacia Tree Sapling=Akacia Arba Arbido
Aspen Tree=Tremola Arba
Aspen Wood Planks=Tremola Ligna Tabuloj
Aspen Tree Leaves=Tremola Arbo Folioj
Aspen Tree Sapling=Tremola Arba Arbido
Pine Tree Sapling=Pina Arbido
Acacia Tree=Akacio
Acacia Wood Planks=Akaciaj Lignaj Tabuloj
Acacia Tree Leaves=Akaciaj Folioj
Acacia Tree Sapling=Akacia Arbido
Aspen Tree=Tremolo
Aspen Wood Planks=Tremolaj Lignaj Tabuloj
Aspen Tree Leaves=Tremolaj Folioj
Aspen Tree Sapling=Tremola Arbido
Coal Ore=Karba Minaĵo
Coal Block=Karba Ŝtipo
Coal Block=Karba Bloko
Iron Ore=Fera Minaĵo
Steel Block=Ŝtala Ŝtipo
Steel Block=Ŝtala Bloko
Copper Ore=Kupra Minaĵo
Copper Block=Kupra Ŝtipo
Copper Block=Kupra Bloko
Tin Ore=Stana Minaĵo
Tin Block=Stana Ŝtipo
Bronze Block=Bronza Ŝtipo
Tin Block=Stana Bloko
Bronze Block=Bronza Bloko
Mese Ore=Mesea Minaĵo
Mese Block=Mesea Ŝtipo
Mese Block=Mesea Bloko
Gold Ore=Ora Minaĵo
Gold Block=Ora Ŝtipo
Gold Block=Ora Bloko
Diamond Ore=Diamanta Minaĵo
Diamond Block=Diamanta Ŝtipo
Diamond Block=Diamanta Bloko
Cactus=Kakto
Large Cactus Seedling=Granda Kakta Kreskaĵo
Papyrus=Papiruso
@ -133,23 +134,23 @@ Savanna Grass=Savana Herbo
Fern=Filiko
Marram Grass=Amofilo
Bush Stem=Arbateĵa Tubo
Bush Leaves=Arbateĵa Folioj
Bush Leaves=Arbateĵaj Folioj
Bush Sapling=Arbateĵa Arbido
Blueberry Bush Leaves with Berries=Mirtela Arbateĵa Folioj kaj Beroj
Blueberry Bush Leaves=Mirtela Arbateĵa Folioj
Blueberry Bush Leaves with Berries=Mirtelaj Arbateĵaj Folioj kaj Beroj
Blueberry Bush Leaves=Mirtelaj Arbateĵaj Folioj
Blueberry Bush Sapling=Mirtela Arbateĵa Arbido
Acacia Bush Stem=Akacia Arbateĵa Tubo
Acacia Bush Leaves=Akacia Arbateĵa Folioj
Acacia Bush Leaves=Akaciaj Arbateĵaj Folioj
Acacia Bush Sapling=Akacia Arbateĵa Arbido
Pine Bush Stem=Pina Arbateĵa Tubo
Pine Bush Needles=Pina Arbateĵa Pingloj
Pine Bush Needles=Pinaj Arbateĵaj Pingloj
Pine Bush Sapling=Pina Arbateĵa Arbido
Kelp=Fuko
Green Coral=Verda Koralo
Pink Coral=Rozkolora Koralo
Cyan Coral=Bluverda Koralo
Brown Coral=Bruna Koralo
Orange Coral=Oranĝa Koralo
Orange Coral=Oranĝkolora Koralo
Coral Skeleton=Korala Framo
Water Source=Akva Fonto
Flowing Water=Flua Akvo
@ -158,10 +159,9 @@ Flowing River Water=Flua Rivera Akvo
Lava Source=Lafa Fonto
Flowing Lava=Flua Lafa
Empty Bookshelf=Malplena Librobreto
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librobreto (@1 skriba, @2 malplena libroj)
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Librobreto (@1 skriba(j), @2 malplena(j) libro(j))
Bookshelf=Librobreto
Text too long=Teksto estas ekscesa longo
"@1"="@1"
Text too long=Tro longa teksto
Wooden Sign=Ligna Signo
Steel Sign=Ŝtala Signo
Wooden Ladder=Ligna Ŝtupetaro
@ -178,13 +178,13 @@ Pine Wood Fence Rail=Pina Ligna Barila Relo
Aspen Wood Fence Rail=Tremola Ligna Barila Relo
Glass=Vitro
Obsidian Glass=Obsidiana Vitro
Brick Block=Brika Ŝtipo
Brick Block=Brika Bloko
Mese Lamp=Mesea Lampo
Apple Wood Mese Post Light=
Acacia Wood Mese Post Light=
Jungle Wood Mese Post Light=
Pine Wood Mese Post Light=
Aspen Wood Mese Post Light=
Apple Wood Mese Post Light=Poma Ligna Mesea Fosta Lampo
Acacia Wood Mese Post Light=Akacia Ligna Mesea Fosta Lampo
Jungle Wood Mese Post Light=Ĝangala Ligna Mesea Fosta Lampo
Pine Wood Mese Post Light=Pina Ligna Mesea Fosta Lampo
Aspen Wood Mese Post Light=Tremola Ligna Mesea Fosta Lampo
Cloud=Nubo
Wooden Pickaxe=Ligna Pioĉo
Stone Pickaxe=Ŝtona Pioĉo
@ -211,9 +211,10 @@ Steel Sword=Ŝtala Glavo
Mese Sword=Mesea Glavo
Diamond Sword=Diamanta Glavo
Torch=Torĉo
@1 will intersect protection on growth.=@1 sekcos protekto ĉe vegeto.
@1 will intersect protection on growth.=@1 sekcos protekton dum kresko.
##### not used anymore #####
Mese Post Light=Mesea Fosta Lampo

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Contenidos:
Save=Guardar
by @1=por @1
Page @1 of @2=Página @1 de @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" por @2
Blueberries=Arándanos
Book=Libro

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Contenu :
Save=Sauvegarder
by @1=de @1
Page @1 of @2=Page @1 sur @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=« @1 » de @2
Blueberries=Myrtille
Book=Livre

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Isi:
Save=Simpan
by @1=oleh @1
Page @1 of @2=Halaman @1 dari @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" oleh @2
Blueberries=Blueberry
Book=Buku

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=
Save=
by @1=
Page @1 of @2=
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" di @2
Blueberries=Mirtilli
Book=Libro

View File

@ -11,9 +11,8 @@ Contents:=内容
Save=保存
by @1=@1著
Page @1 of @2=@1 / @2 ページ
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=@2著「@1」
Skeleton Key=スケルトンの鍵
Key to @1's @2=@1の@2への鍵
Blueberries=ブルーベリー
Book=本
Book with Text=テキストが書かれた本
@ -212,6 +211,5 @@ Bronze Sword=青銅の剣
Steel Sword=鉄の剣
Mese Sword=メセの剣
Diamond Sword=ダイヤモンドの剣
Key=鍵
Torch=松明
@1 will intersect protection on growth.=@1は成長するとき保護と交差します。

View File

@ -4,13 +4,14 @@ Locked Chest (owned by @1)=.i ti selstela gairvau po la'o zo'i.@1.zo'i
You do not own this chest.=.i do na ponse lo ti gairvau
a locked chest=lo selstela gairvau
Chest=lo gairvau
Write=
Read=
Write=ciska
Read=tcidu
Title:=cmene
Contents:=se cukta
Save=rejgau
by @1=la'o zo'i.@1.zo'i te cukta
Page @1 of @2=meirmoi fe li @1 li @2 le'i papri
Page @1 of @2=meirmoi fe li @1 li @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=lo cukta poi do ciska ke'a cu cizra canci
"@1" by @2=lo cukta be la'o gy.@1.gy. bei la'o zo'i.@2.zo'i
Blueberries=lo blajba
Book=lo cukta
@ -58,7 +59,7 @@ Sandstone Block=lo canro'i bliku
Desert Sandstone=lo cantu'a canro'i
Desert Sandstone Brick=lo morna ke cantu'a canro'i
Desert Sandstone Block=lo cantu'a canro'i bliku
Silver Sandstone=lo rijyska sanro'i
Silver Sandstone=lo rijyska canro'i
Silver Sandstone Brick=lo morna ke rijyska canro'i
Silver Sandstone Block=lo rijyska canro'i bliku
Obsidian=lo je'erma'ablaci
@ -73,9 +74,9 @@ Dirt with Rainforest Litter=lo dertu joi glatimdemricfoi bo festi
Dirt with Coniferous Litter=lo dertu joi ckunu bo festi
Savanna Dirt=lo sudytu'a dertu
Savanna Dirt with Savanna Grass=lo sudysu'a bo dertu joi sudytu'a bo srasu
Permafrost=le bislunsa dertu
Permafrost with Stones=le bislunsa bo dertu joi rokci
Permafrost with Moss=le bislunsa bo dertu joi clika
Permafrost=lo vi'orbisloi
Permafrost with Stones=lo vi'orbisloi joi rokci
Permafrost with Moss=lo vi'orbisloi joi clika
Sand=lo canre
Desert Sand=lo cantu'a canre
Silver Sand=lo rijyska canre
@ -86,7 +87,7 @@ Snow Block=lo snime bliku
Ice=lo bisli
Cave Ice=lo kevzda bisli
Apple Tree=lo plisytricu ricystani
Apple Wood Planks=lo plise mudri tanbo
Apple Wood Planks=lo plisymudri tanbo
Apple Tree Sapling=lo plisytricu ciftricu
Apple Tree Leaves=lo plisytricu pezli
Apple=lo plise
@ -97,7 +98,7 @@ Jungle Tree Leaves=lo glatimdemricfoi pezli
Jungle Tree Sapling=lo glatimdemricfoi ciftricu
Emergent Jungle Tree Sapling=lo barda ke glatimdemricfoi ciftricu
Pine Tree=lo ckunu ricystani
Pine Wood Planks=lo ckunu mudri tanbo
Pine Wood Planks=lo ku'urmudri tanbo
Pine Needles=lo ckunu jezpezli
Pine Tree Sapling=lo ckunu ciftricu
Acacia Tree=lo atkaci,ia ricystani
@ -166,25 +167,25 @@ Wooden Sign=lo mudri sinxa
Steel Sign=lo gasta sinxa
Wooden Ladder=lo mudri rajyserti
Steel Ladder=lo gasta rajyserti
Apple Wood Fence=lo plise mudri garbi'u
Apple Wood Fence=lo plisymudri garbi'u
Acacia Wood Fence=lo atkaci,ia mudri garbi'u
Jungle Wood Fence=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u
Pine Wood Fence=lo ckunu mudri garbi'u
Pine Wood Fence=lo ku'urmudri garbi'u
Aspen Wood Fence=lo mudrpopulu garbi'u
Apple Wood Fence Rail=lo plise mudri garbi'u garna
Apple Wood Fence Rail=lo plisymudri garbi'u garna
Acacia Wood Fence Rail=lo atkaci,ia mudri garbi'u garna
Jungle Wood Fence Rail=lo glatimdemricfoi mudri garbi'u garna
Pine Wood Fence Rail=lo ckunu mudri garbi'u garna
Pine Wood Fence Rail=lo ku'urmudri garbi'u garna
Aspen Wood Fence Rail=lo mudrpopulu garbi'u garna
Glass=lo blaci
Obsidian Glass=lo je'erma'ablaci blaci
Brick Block=lo kitybli bliku
Mese Lamp=lo za'e kunrmese tergu'i
Apple Wood Mese Post Light=lo plise mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Acacia Wood Mese Post Light=lo atkaci,ia mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Jungle Wood Mese Post Light=lo glatimdemricfoi mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Pine Wood Mese Post Light=lo ckunu mudri za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Aspen Wood Mese Post Light=lo mudrpopulu za'e kunrmese ke kamju tergu'i
Mese Lamp=lo za'e gusrmese
Apple Wood Mese Post Light=lo plisymudri ke kamju za'e gusrmese
Acacia Wood Mese Post Light=lo atkaci,ia mudri ke kamju za'e gusrmese
Jungle Wood Mese Post Light=lo glatimdemricfoi mudri ke kamju za'e gusrmese
Pine Wood Mese Post Light=lo ku'urmudri ke kamju za'e gusrmese
Aspen Wood Mese Post Light=lo mudrpopulu ke kamju za'e gusrmese
Cloud=lo dilnu
Wooden Pickaxe=lo mudri velkakpymru
Stone Pickaxe=lo rokci velkakpymru

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Kandungan:
Save=Simpan
by @1=oleh @1
Page @1 of @2=Ms. @1 / @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" oleh @2
Blueberries=Beri Biru
Book=Buku

View File

@ -0,0 +1,215 @@
# textdomain: default
Locked Chest=Zablokowana skrzynia
Locked Chest (owned by @1)=Zablokowana skrzynia (właściciel: @1)
You do not own this chest.=Nie jesteś właścicielem tej skrzyni.
a locked chest=zablokowana skrzynia
Chest=Skrzynia
Write=Zapis
Read=Odczyt
Title:=Tytuł:
Contents:=Zawartość:
Save=Zapisz
by @1=autor: @1
Page @1 of @2=Strona @1 z @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" przez @2
Blueberries=Jagody
Book=Książka
Book with Text=Zapisana książka
Bronze Ingot=Sztabka brązu
Clay Brick=Gliniana cegła
Clay Lump=Glina
Coal Lump=Węgiel
Copper Ingot=Sztabka miedzi
Copper Lump=Bryłka miedzi
Diamond=Diament
Flint=Krzemień
Gold Ingot=Sztabka złota
Gold Lump=Bryłka złota
Iron Lump=Bryłka żelaza
Mese Crystal=Kryształ Mese
Mese Crystal Fragment=Fragment kryształu Mese
Obsidian Shard=Odłamek obsydianu
Paper=Papier
Steel Ingot=Sztabka stali
Stick=Patyk
Tin Ingot=Sztabka cyny
Tin Lump=Bryłka cyny
Furnace is empty=Piec jest pusty
100% (output full)=100% (zapełnione)
@1%=@1%
Not cookable=Nie nadaje się do przepalania
Empty=Puste
Furnace active=Piec aktywny
Furnace inactive=Piec nieaktywny
(Item: @1; Fuel: @2)=(Przedmiot: @1; Paliwo: @2)
Furnace=Piec
Stone=Kamień
Cobblestone=Bruk
Stone Brick=Kamienne cegły
Stone Block=Blok kamienia
Mossy Cobblestone=Bruk z mchem
Desert Stone=Pustynny kamień
Desert Cobblestone=Pustynny bruk
Desert Stone Brick=Pustynne kamienne cegły
Desert Stone Block=Blok pustynnego kamienia
Sandstone=Piaskowiec
Sandstone Brick=Cegły z piaskowca
Sandstone Block=Blok piaskowca
Desert Sandstone=Pustynny piaskowiec
Desert Sandstone Brick=Cegły z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Block=Blok pustynnego piaskowca
Silver Sandstone=Srebrny piaskowiec
Silver Sandstone Brick=Cegły z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Block=Blok srebrnego piaskowca
Obsidian=Obsydian
Obsidian Brick=Obsydianowe cegły
Obsidian Block=Blok obsydianu
Dirt=Ziemia
Dirt with Grass=Ziemia z trawą
Dirt with Grass and Footsteps=Ziemia z trawą i śladami
Dirt with Savanna Grass=Ziemia z sawannową trawą
Dirt with Snow=Ziemia ze śniegiem
Dirt with Rainforest Litter=Ziemia ze ściółką lasu deszczowego
Dirt with Coniferous Litter=Ziemia ze ściółką lasu iglastego
Savanna Dirt=Sawannowa ziemia
Savanna Dirt with Savanna Grass=Sawannowa ziemia z sawannową trawą
Permafrost=Zmarzlina
Permafrost with Stones=Zmarzlina z kamieniami
Permafrost with Moss=Zmarzlina z mchem
Sand=Piasek
Desert Sand=Pustynny piasek
Silver Sand=Srebrny piasek
Gravel=Żwir
Clay=Glina
Snow=Śnieg
Snow Block=Blok śniegu
Ice=Lód
Cave Ice=Jaskiniowy lód
Apple Tree=Jabłkowe drewno
Apple Wood Planks=Deski z drzewa jabłkowego
Apple Tree Sapling=Sadzonka drzewa jabłkowego
Apple Tree Leaves=Liście drzewa jabłkowego
Apple=Jabłko
Apple Marker=Znacznik jabłka
Jungle Tree=Dżunglowe drewno
Jungle Wood Planks=Deski z dżunglowego drzewa
Jungle Tree Leaves=Liście dżunglowego drzewa
Jungle Tree Sapling=Sadzonka dżunglowego drzewa
Emergent Jungle Tree Sapling=Wyłaniająca się sadzonka dżunglowego drzewa
Pine Tree=Sosnowe drewno
Pine Wood Planks=Deski z sosnowego drzewa
Pine Needles=Sosnowe igły
Pine Tree Sapling=Sadzonka sosnowego drzewa
Acacia Tree=Akacjowe drewno
Acacia Wood Planks=Deski z akacjowego drzewa
Acacia Tree Leaves=Liście akacjowego drzewa
Acacia Tree Sapling=Sadzonka akacjowego drzewa
Aspen Tree=Brzozowe drzewo
Aspen Wood Planks=Deski z brzozowego drzewa
Aspen Tree Leaves=Liście brzozowego drzewa
Aspen Tree Sapling=Sadzonka brzozowego drzewa
Coal Ore=Ruda węgla
Coal Block=Blok węgla
Iron Ore=Ruda żelaza
Steel Block=Blok stali
Copper Ore=Ruda miedzi
Copper Block=Blok miedzi
Tin Ore=Ruda cyny
Tin Block=Blok cyny
Bronze Block=Blok brązu
Mese Ore=Ruda Mese
Mese Block=Blok Mese
Gold Ore=Ruda złota
Gold Block=Blok złota
Diamond Ore=Ruda diamentu
Diamond Block=Blok diamentu
Cactus=Kaktus
Large Cactus Seedling=Sadzonka dużego kaktusa
Papyrus=Papirus
Dry Shrub=Uschnięty krzak
Jungle Grass=Dżunglowa trawa
Grass=Trawa
Savanna Grass=Sawannowa trawa
Fern=Paproć
Marram Grass=Trzcinnik leśny
Bush Stem=Korzeń krzaku
Bush Leaves=Liście krzaku
Bush Sapling=Sadzonka krzaku
Blueberry Bush Leaves with Berries=Liście jagodowego krzaku z jagodami
Blueberry Bush Leaves=Liście jagodowego krzaku
Blueberry Bush Sapling=Sadzonka jagodowego krzaku
Acacia Bush Stem=Korzeń akacjowego krzaku
Acacia Bush Leaves=Liście akacjowego krzaku
Acacia Bush Sapling=Sadzonka akacjowego krzaku
Pine Bush Stem=Korzeń sosnowego krzaku
Pine Bush Needles=Igły sosnowego krzaku
Pine Bush Sapling=Sadzonka sosnowego krzaku
Kelp=Wodorost
Green Coral=Zielony koralowiec
Pink Coral=Różowy koralowiec
Cyan Coral=Cyjanowy koralowiec
Brown Coral=Brązowy koralowiec
Orange Coral=Pomarańczowy koralowiec
Coral Skeleton=Szkielet koralowca
Water Source=Źródło wody
Flowing Water=Płynąca woda
River Water Source=Źródło wody rzecznej
Flowing River Water=Płynąca woda rzeczna
Lava Source=Źródło lawy
Flowing Lava=Płynąca lawa
Empty Bookshelf=Pusta półka na książki
Bookshelf (@1 written, @2 empty books)=Półka na książki (@1 zapisanych, @2 pustych książek)
Bookshelf=Półka na książki
Text too long=Tekst jest zbyt długi
"@1"="@1"
Wooden Sign=Drewniana tabliczka
Steel Sign=Stalowa tabliczka
Wooden Ladder=Drewniana drabina
Steel Ladder=Stalowa drabina
Apple Wood Fence=Płot z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence=Płot z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence=Płot z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence=Płot z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence=Płot z brzozowego drzewa
Apple Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence Rail=Szyna ogrodzeniowa z brzozowego drzewa
Glass=Szkło
Obsidian Glass=Obsydianowe szkło
Brick Block=Blok cegieł
Mese Lamp=Lampa Mese
Apple Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z akacjowego drzewa
Jungle Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z dżunglowego drzewa
Pine Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z sosnowego drzewa
Aspen Wood Mese Post Light=Lampa Mese z obramowaniem z brzozowego drzewa
Cloud=Chmura
Wooden Pickaxe=Drewniany kilof
Stone Pickaxe=Kamienny kilof
Bronze Pickaxe=Brązowy kilof
Steel Pickaxe=Stalowy kilof
Mese Pickaxe=Mesowy kilof
Diamond Pickaxe=Diamentowy kilof
Wooden Shovel=Drewniana łopata
Stone Shovel=Kamienna łopata
Bronze Shovel=Brązowa łopata
Steel Shovel=Stalowa łopata
Mese Shovel=Mesowa łopata
Diamond Shovel=Diamentowa łopata
Wooden Axe=Drewniana siekiera
Stone Axe=Kamienna siekiera
Bronze Axe=Brązowa siekiera
Steel Axe=Stalowa siekiera
Mese Axe=Mesowa siekiera
Diamond Axe=Diamentowa siekiera
Wooden Sword=Drewniany miecz
Stone Sword=Kamienny miecz
Bronze Sword=Brązowy miecz
Steel Sword=Stalowy miecz
Mese Sword=Mesowy miecz
Diamond Sword=Diamentowy miecz
Torch=Pochodnia
@1 will intersect protection on growth.=@1 będzie kolidować z ochroną terenu podczas rośnięcia.

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Conteúdo:
Save=Salvar
by @1=por @1
Page @1 of @2=Página @1 de @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" por @2
Blueberries=Mirtilo
Book=Livro

View File

@ -4,13 +4,14 @@ Locked Chest (owned by @1)=Заблокированный Сундук (влад
You do not own this chest.=Вы не владелец этого сундука.
a locked chest=заблокированный сундук
Chest=Сундук
Write=
Read=
Write=Писать
Read=Читать
Title:=Заголовок:
Contents:=Содержимое:
Save=Сохранить
by @1=@1
Page @1 of @2=Страница @1 из @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=Книга, в которую вы писали, загадочно исчезла.
"@1" by @2="@1" @2
Blueberries=Черника
Book=Книга

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Obsah:
Save=Uložiť
by @1=od @1
Page @1 of @2=Strana @1 z @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=„@1“ z @2
Blueberries=Čučoriedky
Book=Kniha

View File

@ -11,9 +11,8 @@ Contents:=Innehåll:
Save=Spara
by @1=av @1
Page @1 of @2=Sida @1 av @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" av @2
Skeleton Key=Skelettnyckel
Key to @1's @2=Nyckel till @1s @2
Blueberries=Blåbär
Book=Bok
Book with Text=Bok med text
@ -212,6 +211,5 @@ Bronze Sword=Bronssvärd
Steel Sword=Stålsvärd
Mese Sword=Mesesvärd
Diamond Sword=Diamantsvärd
Key=Nyckel
Torch=Fackla
@1 will intersect protection on growth.=@1 kommer korsa skyddet mot tillväxt.

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=Вміст:
Save=Зберегти
by @1=@1
Page @1 of @2=Сторінка @1 з @2
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" @2
Blueberries=Чорниці
Book=Книга

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=内容:
Save=保存
by @1=由@1
Page @1 of @2=第@1页共@2页。
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" by @2
Blueberries=蓝莓
Book=书

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=內容:
Save=保存
by @1=由@1
Page @1 of @2=第@1頁共@2頁。
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2="@1" by @2
Blueberries=藍莓
Book=書

View File

@ -11,6 +11,7 @@ Contents:=
Save=
by @1=
Page @1 of @2=
The book you were writing to mysteriously disappeared.=
"@1" by @2=
Blueberries=
Book=

View File

@ -2057,10 +2057,9 @@ local function coral_on_place(itemstack, placer, pointed_thing)
if minetest.is_protected(pos_under, player_name) or
minetest.is_protected(pos_above, player_name) then
minetest.log("action", player_name
.. " tried to place " .. itemstack:get_name()
.. " at protected position "
.. minetest.pos_to_string(pos_under))
default.log_player_action(placer,
"tried to place", itemstack:get_name(),
"at protected position", pos_under)
minetest.record_protection_violation(pos_under, player_name)
return itemstack
end
@ -2525,7 +2524,7 @@ local function update_bookshelf(pos)
end
end
minetest.register_node("default:bookshelf", {
local default_bookshelf_def = {
description = S("Bookshelf"),
tiles = {"default_wood.png", "default_wood.png", "default_wood.png",
"default_wood.png", "default_bookshelf.png", "default_bookshelf.png"},
@ -2550,21 +2549,6 @@ minetest.register_node("default:bookshelf", {
end
return 0
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" puts stuff to bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes stuff from bookshelf at " .. minetest.pos_to_string(pos))
update_bookshelf(pos)
end,
on_blast = function(pos)
local drops = {}
default.get_inventory_drops(pos, "books", drops)
@ -2572,7 +2556,9 @@ minetest.register_node("default:bookshelf", {
minetest.remove_node(pos)
return drops
end,
})
}
default.set_inventory_action_loggers(default_bookshelf_def, "bookshelf")
minetest.register_node("default:bookshelf", default_bookshelf_def)
local function register_sign(material, desc, def)
minetest.register_node("default:sign_wall_" .. material, {
@ -2615,8 +2601,8 @@ local function register_sign(material, desc, def)
minetest.chat_send_player(player_name, S("Text too long"))
return
end
minetest.log("action", player_name .. " wrote \"" .. text ..
"\" to the sign at " .. minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(sender, "wrote \"" .. text ..
"\" to the sign at", pos)
local meta = minetest.get_meta(pos)
meta:set_string("text", text)
@ -2810,7 +2796,6 @@ minetest.register_node("default:glass", {
tiles = {"default_glass.png", "default_glass_detail.png"},
use_texture_alpha = "clip", -- only needed for stairs API
paramtype = "light",
paramtype2 = "glasslikeliquidlevel",
sunlight_propagates = true,
is_ground_content = false,
groups = {cracky = 3, oddly_breakable_by_hand = 3},
@ -2823,7 +2808,6 @@ minetest.register_node("default:obsidian_glass", {
tiles = {"default_obsidian_glass.png", "default_obsidian_glass_detail.png"},
use_texture_alpha = "clip", -- only needed for stairs API
paramtype = "light",
paramtype2 = "glasslikeliquidlevel",
is_ground_content = false,
sunlight_propagates = true,
sounds = default.node_sound_glass_defaults(),

View File

@ -572,8 +572,7 @@ function default.sapling_on_place(itemstack, placer, pointed_thing,
return itemstack
end
minetest.log("action", player_name .. " places node "
.. sapling_name .. " at " .. minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(placer, "places node", sapling_name, "at", pos)
local take_item = not minetest.is_creative_enabled(player_name)
local newnode = {name = sapling_name}

View File

@ -1,13 +1,13 @@
# textdomain: doors
Hidden Door Segment=Kaŝita Porda Segmento
Owned by @1=Estas de @1
You do not own this locked door.=Vi ne posedas ĉi tiu ŝlosita pordo.
Owned by @1=Posedita de @1
You do not own this locked door.=Vi ne posedas ĉi tiun ŝlositan pordon.
a locked door=ŝlosita pordo
Wooden Door=Ligna Pordo
Steel Door=Ŝtala Pordo
Glass Door=Vitra Pordo
Obsidian Glass Door=Obsidiana Vitra Pordo
You do not own this trapdoor.=Vi ne posedas ĉi tiu plankpordo.
You do not own this trapdoor.=Vi ne posedas ĉi tiun plankpordon.
a locked trapdoor=ŝlosita plankpordo
Wooden Trapdoor=Ligna Plankpordo
Steel Trapdoor=Ŝtala Plankpordo

View File

@ -11,8 +11,8 @@ You do not own this trapdoor.=.i do na ponse lo ti selstela lolvrogai
a locked trapdoor=lo selstela lolvrogai
Wooden Trapdoor=lo mudri lolvrogai
Steel Trapdoor=lo gasta lolvrogai
Apple Wood Fence Gate=lo plise mudri garbimvrogai
Apple Wood Fence Gate=lo plisymudri garbimvrogai
Acacia Wood Fence Gate=lo atkaci,ia mudri garbimvrogai
Jungle Wood Fence Gate=lo glatimdemricfoi mudri garbimvrogai
Pine Wood Fence Gate=lo ckunu mudri garbimvrogai
Pine Wood Fence Gate=lo ku'urmudri garbimvrogai
Aspen Wood Fence Gate=lo mudrpopulu garbimvrogai

View File

@ -0,0 +1,18 @@
# textdomain: doors
Hidden Door Segment=Ukryty segment drzwi
Owned by @1=Właściciel: @1
You do not own this locked door.=Nie jesteś właścicielem tych zablokowanych drzwi.
a locked door=zablokowane drzwi
Wooden Door=Drewniane drzwi
Steel Door=Stalowe drzwi
Glass Door=Szklane drzwi
Obsidian Glass Door=Drzwi z obsydianowego szkła
You do not own this trapdoor.=Nie jesteś właścicielem tego włazu.
a locked trapdoor=zablokowany właz
Wooden Trapdoor=Drewniany właz
Steel Trapdoor=Stalowy właz
Apple Wood Fence Gate=Furtka z jabłkowego drzewa
Acacia Wood Fence Gate=Furtka z akacjowego drzewa
Jungle Wood Fence Gate=Furtka z dżunglowego drzewa
Pine Wood Fence Gate=Furtka z sosnowego drzewa
Aspen Wood Fence Gate=Furtka z brzozowego drzewa

View File

@ -3,14 +3,14 @@ White Dye=Blanka Tinkturo
Grey Dye=Griza Tinkturo
Dark Grey Dye=Malhela Griza Tinkturo
Black Dye=Nigra Tinkturo
Violet Dye=Viola Tinkturo
Violet Dye=Violkolora Tinkturo
Blue Dye=Blua Tinkturo
Cyan Dye=Bluverda Tinkturo
Dark Green Dye=Malhela Verda Tinkturo
Green Dye=Verda Tinkturo
Yellow Dye=Flava Tinkturo
Brown Dye=Bruna Tinkturo
Orange Dye=Oranĝa Tinkturo
Orange Dye=Oranĝkolora Tinkturo
Red Dye=Ruĝa Tinkturo
Magenta Dye=Fiksina Tinkturo
Pink Dye=Roza Tinkturo
Pink Dye=Rozkolora Tinkturo

16
mods/dye/locale/dye.pl.tr Normal file
View File

@ -0,0 +1,16 @@
# textdomain: dye
White Dye=Biały barwnik
Grey Dye=Szary barwnik
Dark Grey Dye=Ciemnoszary barwnik
Black Dye=Czarny barwnik
Violet Dye=Fioletowy barwnik
Blue Dye=Niebieski barwnik
Cyan Dye=Cyjanowy barwnik
Dark Green Dye=Ciemnozielony barwnik
Green Dye=Zielony barwnik
Yellow Dye=Żółty barwnik
Brown Dye=Brązowy barwnik
Orange Dye=Pomarańczowy barwnik
Red Dye=Czerwony barwnik
Magenta Dye=Karmazynowy barwnik
Pink Dye=Różowy barwnik

View File

@ -66,7 +66,7 @@ farming.hoe_on_use = function(itemstack, user, pointed_thing, uses)
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
-- wear tool
local wdef = itemstack:get_definition()
itemstack:add_wear(65535/(uses-1))
itemstack:add_wear_by_uses(uses)
-- tool break sound
if itemstack:get_count() == 0 and wdef.sound and wdef.sound.breaks then
minetest.sound_play(wdef.sound.breaks, {pos = pt.above,
@ -178,8 +178,7 @@ farming.place_seed = function(itemstack, placer, pointed_thing, plantname)
end
-- add the node and remove 1 item from the itemstack
minetest.log("action", player_name .. " places node " .. plantname .. " at " ..
minetest.pos_to_string(pt.above))
default.log_player_action(placer, "places node", plantname, "at", pt.above)
minetest.add_node(pt.above, {name = plantname, param2 = 1})
tick(pt.above)
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then

View File

@ -25,4 +25,4 @@ Straw Stair=Pajla Ŝtupo
Inner Straw Stair=Interna Pajla Ŝtupo
Outer Straw Stair=Ekstera Pajla Ŝtupo
Straw Slab=Pajla Plato
Wild Cotton=Sovaĝa Katuno
Wild Cotton=Sovaĝa Kotonujo

View File

@ -13,7 +13,7 @@ Flour=lo grupu'o
Bread=lo nanba
Cotton Seed=lo tsiju be lo mapni
Cotton=lo mapni
String=lo cilta
String=lo skori
Soil=lo ferti dertu
Wet Soil=lo cilmo ke ferti dertu
Savanna Soil=lo ferti ke sudytu'a dertu

View File

@ -0,0 +1,28 @@
# textdomain: farming
Hoe=Motyka
Seed=Nasiona
Wooden Hoe=Drewniana motyka
Stone Hoe=Kamienna motyka
Steel Hoe=Stalowa motyka
Bronze Hoe=Brązowa motyka
Mese Hoe=Mesowa motyka
Diamond Hoe=Diamentowa motyka
Wheat Seed=Nasiona pszenicy
Wheat=Pszenica
Flour=Mąka
Bread=Chleb
Cotton Seed=Nasiona bawełny
Cotton=Bawełna
String=Nić
Soil=Gleba
Wet Soil=Mokra gleba
Savanna Soil=Sawannowa gleba
Wet Savanna Soil=Mokra sawannowa gleba
Desert Sand Soil=Pustynno-piaszczysta gleba
Wet Desert Sand Soil=Mokra pustynno-piaszczysta gleba
Straw=Słoma
Straw Stair=Słomiane schody
Inner Straw Stair=Wewnętrzne słomiane schody
Outer Straw Stair=Zewnętrzne słomiane schody
Straw Slab=Słomiany półblok
Wild Cotton=Dzika bawełna

View File

@ -11,7 +11,7 @@ Wheat Seed=Семена Пшеницы
Wheat=Пшеница
Flour=Мука
Bread=Хлеб
Cotton Seed=Семена Хлопка
Cotton Seed=Семена Хлопчатника
Cotton=Хлопок
String=Нить
Soil=Почва
@ -25,7 +25,7 @@ Straw Stair=Соломенная Ступень
Inner Straw Stair=Угловая Соломенная Ступень (Внутренний Угол)
Outer Straw Stair=Угловая Соломенная Ступень (Внешний Угол)
Straw Slab=Соломенная Плита
Wild Cotton=Неокультуренный Хлопок
Wild Cotton=Неокультуренный Хлопчатник
##### not used anymore #####

View File

@ -11,7 +11,7 @@ Wheat Seed=Насіння Пшениці
Wheat=Пшениця
Flour=Мука
Bread=Хліб
Cotton Seed=Насіння Бавовни
Cotton Seed=Насіння Бавовнику
Cotton=Бавовна
String=Нитка
Soil=Ґрунт
@ -25,4 +25,4 @@ Straw Stair=Солом'яна Сходинка
Inner Straw Stair=Кутова Солом'яна Сходинка (Внутрішній Кут)
Outer Straw Stair=Кутова Солом'яна Сходинка (Зовнішній Кут)
Straw Slab=Солом'яна Плита
Wild Cotton=Дика Бавовна
Wild Cotton=Дикий Бавовник

View File

@ -114,7 +114,7 @@ minetest.register_tool("fire:flint_and_steel", {
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
-- Wear tool
local wdef = itemstack:get_definition()
itemstack:add_wear(1000)
itemstack:add_wear_by_uses(66)
-- Tool break sound
if itemstack:get_count() == 0 and wdef.sound and wdef.sound.breaks then

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: fire
Fire=Ogień
Permanent Fire=Stały ogień
Flint and Steel=Zapalniczka

View File

@ -108,7 +108,7 @@ minetest.register_tool("fireflies:bug_net", {
end
end
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
itemstack:add_wear(256)
itemstack:add_wear_by_uses(256)
return itemstack
end
end

View File

@ -1,5 +1,5 @@
# textdomain: fireflies
Firefly=Fulgoro
Hidden Firefly=Kaŝita Fulgoro
Bug Net=Cima Reto
Firefly in a Bottle=Fulgoro en Botelo
Firefly=Lampiro
Hidden Firefly=Kaŝita Lampiro
Bug Net=Insekta Reto
Firefly in a Bottle=Lampiro en Botelo

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: fireflies
Firefly=Świetlik
Hidden Firefly=Ukryty świetlik
Bug Net=Siatka na owady
Firefly in a Bottle=Świetlik w butelce

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: flowers
Red Rose=Ruĝa Rozo
Orange Tulip=Oranĝa Tulipo
Orange Tulip=Oranĝkolora Tulipo
Yellow Dandelion=Flava Leontodo
Green Chrysanthemum=Verda Krizantemo
Blue Geranium=Blua Geranio

View File

@ -9,4 +9,4 @@ White Dandelion=lo blabi spatrtaraksaku
Black Tulip=lo xekri tujli
Red Mushroom=lo xunre ledgrute
Brown Mushroom=lo bunre ledgrute
Waterlily=lo spatrnimfe'a
Waterlily=lo jacrulspa

View File

@ -0,0 +1,12 @@
# textdomain: flowers
Red Rose=Czerwona róża
Orange Tulip=Pomarańczowy tulipan
Yellow Dandelion=Żółty mlecz
Green Chrysanthemum=Zielona chryzantema
Blue Geranium=Niebieska pelargonia
Viola=Fiołek
White Dandelion=Biały mlecz
Black Tulip=Czarny tulipan
Red Mushroom=Czerwony muchomor
Brown Mushroom=Brązowy grzyb
Waterlily=Lilia wodna

View File

@ -1,4 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Ĉesigu vi mem por renaski
Kill yourself to respawn=Sinmortigu por renaski
No static_spawnpoint defined=Ne estas difina static_spawnpoint
You need to be online to be killed!=Vi devas esti onlina por ĉesigi!
You need to be online to be killed!=Vi devas esti enreta por esti mortigita!

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: game_commands
Kill yourself to respawn=Zastosować komendę kill aby się zrespawnować
No static_spawnpoint defined=Nie zdefiniowano static_spawnpoint
You need to be online to be killed!=Musisz być online aby zastosować komendę kill

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: keys
Key=鍵
Key to @1's @2=@1の@2への鍵
Skeleton Key=スケルトンの鍵

View File

@ -0,0 +1,5 @@
# textdomain: keys
Key=Klucz
Key to @1's @2=Klucz do @2 gracza @1
Skeleton Key=Szkieletowy klucz

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Mapa Ilaro
Use with 'Minimap' key=Uzu per 'malgrandmapo' ŝlosilo
Use with 'Minimap' key=Uzi per 'Minimapo' klavo

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: map
Mapping Kit=Zestaw kartograficzny
Use with 'Minimap' key=Naciśnij 'Minimap' aby użyć

View File

@ -5,50 +5,50 @@ Any sand=Ajna sablo
Any wool=Ajna lano
Any stick=Ajna bastono
Any vessel=Ajna vazo
Any wood planks=Ajna ligna tabulo
Any kind of stone block=Ia ŝtona ŝtipo
Any wood planks=Ajnaj lignaj tabuloj
Any kind of stone block=Ia ŝtona bloko
Any red flower=Ajna ruĝa floro
Any blue flower=Ajna blua floro
Any black flower=Ajna nigra floro
Any green flower=Ajna verda floro
Any white flower=Ajna blanka floro
Any orange flower=Ajna oranĝa floro
Any violet flower=Ajna viola floro
Any orange flower=Ajna oranĝkolora floro
Any violet flower=Ajna violkolora floro
Any yellow flower=Ajna flava floro
Any red dye=Ajna ruĝa tinkturo
Any blue dye=Ajna blua tinkturo
Any cyan dye=Ajna bluverda tinkturo
Any grey dye=Ajna graja tinkturo
Any pink dye=Ajna rosa tinkturo
Any grey dye=Ajna griza tinkturo
Any pink dye=Ajna rozkolora tinkturo
Any black dye=Ajna nigra tinkturo
Any brown dye=Ajna bruna tinkturo
Any green dye=Ajna verda tinkturo
Any white dye=Ajna blanka tinkturo
Any orange dye=Ajna oranĝa tinkturo
Any violet dye=Ajna viola tinkturo
Any orange dye=Ajna oranĝkolora tinkturo
Any violet dye=Ajna violkolora tinkturo
Any yellow dye=Ajna flava tinkturo
Any magenta dye=Ajna fuksina tinkturo
Any dark grey dye=Ajna malhela graja tinkturo
Any dark grey dye=Ajna malhela griza tinkturo
Any dark green dye=Ajna malhela verda tinkturo
# Label for group ingredients
G=A
Any item belonging to the group(s): @1=Ajna objekto de la aro(j)
Unknown Item=Obskura Objekto
Any item belonging to the group(s): @1=Ajna objekto de la aro(j): @1
Unknown Item=Nekonata Objekto
Fuel=Brulaĵo
Usage @1 of @2=Utilo @1 el @2
Usage @1 of @2=Uzo @1 el @2
Recipe @1 of @2=Recepto @1 el @2
Previous recipe=Pasinta recepto
Next recipe=Sekvinta recepto
Recipe is too big to be displayed.=La recepto estas tro granda por prezenti
Previous recipe=Antaŭa recepto
Next recipe=Sekva recepto
Recipe is too big to be displayed.=La recepto estas tro granda por prezenti.
Shapeless=Senforma
Cooking time: @1=Tempo por kuirado: @1
Search=Ŝerĉu
Reset=Rekomincigu
Previous page=Pasinta paĝo
Next page=Sekvinta paĝo
No items to show.=Ne estas objektoj por prezenti
No usages.=Ne estas utiloj
Click again to show recipes.=Anklaku ankoraŭ por prezenti receptojn
No recipes.=Ne estas receptoj
Click again to show usages.=Anklaku ankoraŭ por prezenti utiloj
Search=Serĉi
Reset=Rekomincigi
Previous page=Antaŭa paĝo
Next page=Sekva paĝo
No items to show.=Neniu objekto por prezenti.
No usages.=Neniu uzo.
Click again to show recipes.=Reklaki por prezenti receptojn.
No recipes.=Neniu recepto.
Click again to show usages.=Reklaki por prezenti uzojn.
Recipes=Receptoj

View File

@ -0,0 +1,53 @@
# textdomain: mtg_craftguide
Any coal=Dowolny węgiel
Any sand=Dowonly piasek
Any wool=Dowolna wełna
Any stick=Dowolny patyk
Any vessel=Dowolne naczynie
Any wood planks=Dowolne deski
Any kind of stone block=Dowolny rodzaj kamiennego bloku
Any red flower=Dowolny czerwony kwiat
Any blue flower=Dowolny niebieski kwiat
Any black flower=Dowolny czarny kwiat
Any green flower=Dowolny zielony kwiat
Any white flower=Dowolny biały kwiat
Any orange flower=Dowolny pomarańczowy kwiat
Any violet flower=Dowolny fioletowy kwiat
Any yellow flower=Dowolny żółty kwiat
Any red dye=Dowolny czerwony barwnik
Any blue dye=Dowolny niebieski barwnik
Any cyan dye=Dowolny cyjanowy barwnik
Any grey dye=Dowolny szary barwnik
Any pink dye=Dowolny różowy barwnik
Any black dye=Dowolny czarny barwnik
Any brown dye=Dowolny brązowy barwnik
Any green dye=Dowolny zielony barwnik
Any white dye=Dowolny biały barwnik
Any orange dye=Dowolny pomarańczowy barwnik
Any violet dye=Dowolny fioletowy barwnik
Any yellow dye=Dowolny zółty barwnik
Any magenta dye=Dowolny karmazynowy barwnik
Any dark grey dye=Dowolny ciemnoszary barwnik
Any dark green dye=Dowolny ciemnozielony barwnik
# Label for group ingredients
G=G
Any item belonging to the group(s): @1=
Unknown Item=Nieznany przedmiot
Fuel=Paliwo
Usage @1 of @2=Użycie @1 z @2
Recipe @1 of @2=Receptura @1 z @2
Previous recipe=Poprzednia receptura
Next recipe=Następna receptura
Recipe is too big to be displayed.=Receptura jest zbyt duża aby mogła być wyświetlona.
Shapeless=Bez kształtu
Cooking time: @1=Czas przepalania: @1
Search=Wyszukaj
Reset=Zresetuj
Previous page=Poprzednia strona
Next page=Następna strona
No items to show.=Brak przedmiotów do pokazania.
No usages.=Brak użyć.
Click again to show recipes.=Naciśnij jeszcze raz aby pokazać receptury.
No recipes.=Brak receptur.
Click again to show usages.=Naciśnij jeszcze raz aby pokazać użycia.
Recipes=Receptury

View File

@ -4,8 +4,8 @@ Any sand=Любой песок
Any wool=Любая шерсть
Any stick=Любая палка
Any vessel=Любой сосуд
Any wood planks=Любые деревянные палки
Any kind of stone block=Любой каменный блок
Any wood planks=Любые доски
Any kind of stone block=Любой вид каменного блока
Any red flower=Любой красный цветок
Any blue flower=Любой синий цветок
Any black flower=Любой чёрный цветок
@ -16,11 +16,11 @@ Any violet flower=Любой фиолетовый цветок
Any yellow flower=Любой жёлтый цветок
Any red dye=Любая красная краска
Any blue dye=Любая синяя краска
Any cyan dye=Любая сине-зелёная краска
Any cyan dye=Любая голубая краска
Any grey dye=Любая серая краска
Any pink dye=Любая розовая краска
Any black dye=Любая чёрная краска
Any brown dye=Любая коричневая краска
Any brown dye=Любая бурая краска
Any green dye=Любая зелёная краска
Any white dye=Любая белая краска
Any orange dye=Любая оранжевая краска
@ -30,24 +30,24 @@ Any magenta dye=Любая пурпурная краска
Any dark grey dye=Любая тёмно-серая краска
Any dark green dye=Любая тёмно-зелёная краска
# Label for group ingredients
G=
Any item belonging to the group(s): @1=Любой предмет из групп(ы): @1
Unknown Item=Неизвествый предмет
G=Г
Any item belonging to the group(s): @1=Любой предмет принадлежащий группам: @1
Unknown Item=Неизвестный предмет
Fuel=Топливо
Usage @1 of @2=
Recipe @1 of @2=
Usage @1 of @2=Использование @1 из @2
Recipe @1 of @2=Рецепт @1 из @2
Previous recipe=Предыдущий рецепт
Next recipe=Следующий рецепт
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт слишком большой для показа
Shapeless=
Cooking time: @1=Время изготовления: @1
Recipe is too big to be displayed.=Рецепт слишком большой для отображения.
Shapeless=Формонезависимый
Cooking time: @1=Время приготовления: @1
Search=Поиск
Reset=Сбросить
Reset=Сброс
Previous page=Предыдущая страница
Next page=Следующая страница
No items to show.=Нет элементов для отображения.
No usages.=
Click again to show recipes.=Нажмите снова для отображения рецептов.
No items to show.=Нет предметов для отображения.
No usages.=Нет использований.
Click again to show recipes.=Кликните снова чтобы увидеть рецепты.
No recipes.=Нет рецептов.
Click again to show usages.=
Click again to show usages.=Кликните снова чтобы увидеть использования.
Recipes=Рецепты

View File

@ -178,8 +178,8 @@ function minetest.calculate_knockback(player, ...)
end
-- Check each player and apply animations
minetest.register_globalstep(function()
for _, player in pairs(minetest.get_connected_players()) do
function player_api.globalstep()
for _, player in ipairs(minetest.get_connected_players()) do
local name = player:get_player_name()
local player_data = players[name]
local model = player_data and models[player_data.model]
@ -208,6 +208,11 @@ minetest.register_globalstep(function()
end
end
end
end
-- Mods can modify the globalstep by overriding player_api.globalstep
minetest.register_globalstep(function(...)
player_api.globalstep(...)
end)
for _, api_function in pairs({"get_animation", "set_animation", "set_model", "set_textures"}) do

View File

@ -141,7 +141,7 @@ screwdriver.handler = function(itemstack, user, pointed_thing, mode, uses)
end
if not minetest.is_creative_enabled(player_name) then
itemstack:add_wear(65535 / ((uses or 200) - 1))
itemstack:add_wear_by_uses(uses or 200)
end
return itemstack

View File

@ -1,3 +1,3 @@
# textdomain: screwdriver
Screwdriver=Ŝraŭbturnilo
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(maldekstra-klako turnas supraĵo, dekstra-klako turnas akso)
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(maldekstra-klako turnas supraĵon, dekstra-klako turnas akson)

View File

@ -0,0 +1,3 @@
# textdomain: screwdriver
Screwdriver=Śrubokręt
(left-click rotates face, right-click rotates axis)=(lewy przycisk myszy obraca powierzchnię, prawy przycisk myszy obraca oś)

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Povas uzi /sethome kaj /home
Teleport you to your home point=Teletransportu vi al via hejmo
Teleported to home!=Teletransportis al hejmo!
Teleport you to your home point=Teletransporti vin al via hejmo
Teleported to home!=Teletransportita al hejmo!
Set a home using /sethome=Fiksi hejmon per /sethome
Set your home point=Fiksi vian hejman punkto
Home set!=Hejmo fiksis!
Player not found!=Ludanto ne estas trovebla!
Set your home point=Fiksi vian hejman punkton
Home set!=Fiksita hejmo!
Player not found!=Ludanto ne troveblas!

View File

@ -1,8 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Kann /sethome und /home benutzen
Teleport you to your home point=Teleportieren Sie sich zu Ihrem Zuhause-Punkt
Teleported to home!=Nach Hause teleportiert!
Set a home using /sethome=Ein Zuhause mit /sethome setzen
Set your home point=Ihren Zuhause-Punkt setzen
Home set!=Zuhause gesetzt!
Player not found!=Spieler nicht gefunden!
Can use /sethome and /home=kakne lo nu pilno lo me zoi gy./sethome.gy. ku .e lo me zoi gy./home.gy.
Teleport you to your home point=sukmu'u lo do zdani mokca
Teleported to home!=puba'o sukmu'u lo zdani
Set a home using /sethome=ko tcimi'e fi lo zdani sepi'o lo me zoi gy./sethome.gy.
Set your home point=tcimi'e fi lo do zdani mokca
Home set!=puba'o tcimi'e fi lo zdani
Player not found!=lo kelci na te facki

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: sethome
Can use /sethome and /home=Może używać /sethome i /home
Teleport you to your home point=Teleportuj się do swojego punktu domowego
Teleported to home!=Teleportowano do punktu domowego
Set a home using /sethome=Ustaw punkt domowy używając /sethome
Set your home point=Ustaw swój punkt domowy
Home set!=Punkt domowy ustawiony!
Player not found!=Gracz nie odnaleziony!

View File

@ -0,0 +1,2 @@
# textdomain: sfinv
Crafting=Konstruowanie

View File

@ -59,10 +59,10 @@ Desert Stone Brick Stair=Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Inner Desert Stone Brick Stair=Interna Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Outer Desert Stone Brick Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Brika Ŝtupo
Desert Stone Brick Slab=Dezerta Ŝtona Brika Plato
Desert Stone Block Stair=Dezerta Ŝtona Ŝtipo Ŝtupo
Inner Desert Stone Block Stair=Interna Dezerta Ŝtona Ŝtipo Stupo
Outer Desert Stone Block Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Ŝtipo Ŝtupo
Desert Stone Block Slab=Dezerta Ŝtona Ŝtipo Plato
Desert Stone Block Stair=Dezerta Ŝtona Bloko Ŝtupo
Inner Desert Stone Block Stair=Interna Dezerta Ŝtona Bloko Stupo
Outer Desert Stone Block Stair=Ekstera Dezerta Ŝtona Bloko Ŝtupo
Desert Stone Block Slab=Dezerta Ŝtona Bloko Plato
Sandstone Stair=Sablŝtona Ŝtupo
Inner Sandstone Stair=Interna Ŝablŝtona Ŝtupo
Outer Sandstone Stair=Ekstera Ŝablŝtona Ŝtupo

View File

@ -8,17 +8,17 @@ Obsidian Glass Slab=lo je'erma'ablaci blaci ke xadba bliku
Inner Obsidian Glass Stair=lo zo'i je'erma'ablaci blaci serti
Outer Obsidian Glass Stair=lo ze'o je'erma'ablaci blaci serti
Wooden Stair=lo mudri serti
Inner Wooden Stair=lo zo'i blaci serti
Outer Wooden Stair=lo ze'o blaci serti
Inner Wooden Stair=lo zo'i mudri serti
Outer Wooden Stair=lo ze'o mudri serti
Wooden Slab=lo mudri ke xadba bliku
Jungle Wood Stair=lo glatimdemricfoi mudri serti
Inner Jungle Wood Stair=lo zo'i glatimdemricfoi mudri serti
Outer Jungle Wood Stair=lo ze'o glatimdemricfoi mudri serti
Jungle Wood Slab=lo glatimdemricfoi mudri ke xadba bliku
Pine Wood Stair=lo ckunu mudri serti
Inner Pine Wood Stair=lo zo'i ckunu mudri serti
Outer Pine Wood Stair=lo ze'o ckunu mudri serti
Pine Wood Slab=lo ckunu mudri ke xadba bliku
Pine Wood Stair=lo ku'urmudri serti
Inner Pine Wood Stair=lo zo'i ku'urmudri serti
Outer Pine Wood Stair=lo ze'o ku'urmudri serti
Pine Wood Slab=lo ku'urmudri ke xadba bliku
Acacia Wood Stair=lo atkaci,ia mudri serti
Inner Acacia Wood Stair=lo zo'i atkaci,ia mudri serti
Outer Acacia Wood Stair=lo ze'o atkaci,ia mudri serti

View File

@ -0,0 +1,145 @@
# textdomain: stairs
Glass Stair=Schody ze szkła
Glass Slab=Półblok ze szkła
Inner Glass Stair=Wewnętrzne schody ze szkła
Outer Glass Stair=Zewnętrzne schody ze szkła
Obsidian Glass Stair=Schody z obsydianowego szkła
Obsidian Glass Slab=Półblok z obsydianowego szkła
Inner Obsidian Glass Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowego szkła
Outer Obsidian Glass Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowego szkła
Wooden Stair=Schody z drewna
Inner Wooden Stair=Wewnętrzne schody z drewna
Outer Wooden Stair=Zewnętrzne schody z drewna
Wooden Slab=Półblok z drewna
Jungle Wood Stair=Schody z dżunglowego drewna
Inner Jungle Wood Stair=Wewnętrzne schody z dżunglowego drewna
Outer Jungle Wood Stair=Zewnętrzne schody z dżunglowego drewna
Jungle Wood Slab=Półblok z dżunglowego drewna
Pine Wood Stair=Schody z sosnowego drzewa
Inner Pine Wood Stair=Wewnętrzne schody z sosnowego drewna
Outer Pine Wood Stair=Zewnętrzne schody z sosnowego drewna
Pine Wood Slab=Półblok z sosnowego drewna
Acacia Wood Stair=Schody z akacjowego drewna
Inner Acacia Wood Stair=Wewnętrzne schody z akacjowego drewna
Outer Acacia Wood Stair=Zewnętrzne schody z akacjowego drewna
Acacia Wood Slab=Półblok z akacjowego drewna
Aspen Wood Stair=Schody z brzozowego drewna
Inner Aspen Wood Stair=Wewnętrzne schody z brzozowego drewna
Outer Aspen Wood Stair=Zewnętrzne schody z brzozowego drewna
Aspen Wood Slab=Półblok z brzozowego drewna
Stone Stair=Schody z kamienia
Inner Stone Stair=Wewnętrzne schody z kamienia
Outer Stone Stair=Zewnętrzne schody z kamienia
Stone Slab=Półblok z kamienia
Cobblestone Stair=Schody z bruku
Inner Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z bruku
Outer Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z bruku
Cobblestone Slab=Półblok z bruku
Mossy Cobblestone Stair=Schody z bruku z mchem
Inner Mossy Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z bruku z mchem
Outer Mossy Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z bruku z mchem
Mossy Cobblestone Slab=Półblok z bruku z mchem
Stone Brick Stair=Schody z kamiennych cegieł
Inner Stone Brick Stair=Wewnętrzne schody z kamiennych cegieł
Outer Stone Brick Stair=Zewnętrzne schody z kamiennych cegieł
Stone Brick Slab=Półblok z kamiennych cegieł
Stone Block Stair=Schody z kamiennego bloku
Inner Stone Block Stair=Wewnętrzne schody z kamiennego bloku
Outer Stone Block Stair=Zewnętrzne schody z kamiennego bloku
Stone Block Slab=Półblok z kamiennego bloku
Desert Stone Stair=Schody z pustynnego kamienia
Inner Desert Stone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego kamienia
Outer Desert Stone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego kamienia
Desert Stone Slab=Półblok z pustynnego kamienia
Desert Cobblestone Stair=Schody z pustynnego bruku
Inner Desert Cobblestone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego bruku
Outer Desert Cobblestone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego bruku
Desert Cobblestone Slab=Półblok z pustynnego bruku
Desert Stone Brick Stair=Schody z pustynnych kamiennych cegieł
Inner Desert Stone Brick Stair=Wewnętrzne schody z pustynnych kamiennych cegieł
Outer Desert Stone Brick Stair=Zewnętrzne schody z pustynnych kamiennych cegieł
Desert Stone Brick Slab=Półblok z pustynnych kamiennych cegieł
Desert Stone Block Stair=Schody z pustynnego kamiennego bloku
Inner Desert Stone Block Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego kamiennego bloku
Outer Desert Stone Block Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego kamiennego bloku
Desert Stone Block Slab=Półblok z pustynnego kamiennego bloku
Sandstone Stair=Schody z piaskowca
Inner Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z piaskowca
Outer Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z piaskowca
Sandstone Slab=Półblok z piaskowca
Sandstone Brick Stair=Schody z piaskowcowych cegieł
Inner Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z piaskowcowych cegieł
Outer Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z piaskowcowych cegieł
Sandstone Brick Slab=Półblok z piaskowcowych cegieł
Sandstone Block Stair=Schody z piaskowcowego bloku
Inner Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z piaskowcowego bloku
Outer Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z piaskowcowego bloku
Sandstone Block Slab=Półblok z piaskowcowego bloku
Desert Sandstone Stair=Schody z pustynnego piaskowca
Inner Desert Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego piaskowca
Outer Desert Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Slab=Półblok z pustynnego piaskowca
Desert Sandstone Brick Stair=Schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Inner Desert Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Outer Desert Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z pustynnych piaskowcowych cegieł
Desert Sandstone Brick Slab=Półblok z pustynnych piaskowcowych cegieł
Desert Sandstone Block Stair=Schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Inner Desert Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Outer Desert Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z pustynnego piaskowcowego bloku
Desert Sandstone Block Slab=Półblok z pustynnego piaskowcowego bloku
Silver Sandstone Stair=Schody z srebrnego piaskowca
Inner Silver Sandstone Stair=Wewnętrzne schody z srebrnego piaskowca
Outer Silver Sandstone Stair=Zewnętrzne schody z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Slab=Półblok z srebrnego piaskowca
Silver Sandstone Brick Stair=Schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Inner Silver Sandstone Brick Stair=Wewnętrzne schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Outer Silver Sandstone Brick Stair=Zewnętrzne schody z srebrnych piaskowcowych cegieł
Silver Sandstone Brick Slab=Półblok z srebrnych piaskowcowych cegieł
Silver Sandstone Block Stair=Schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Inner Silver Sandstone Block Stair=Wewnętrzne schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Outer Silver Sandstone Block Stair=Zewnętrzne schody z srebrnego piaskowcowego bloku
Silver Sandstone Block Slab=Półblok z srebrnego piaskowcowego bloku
Obsidian Stair=Schody z obsydianu
Inner Obsidian Stair=Wewnętrzne schody z obsydianu
Outer Obsidian Stair=Zewnętrzne schody z obsydianu
Obsidian Slab=Półblok z obsydianu
Obsidian Brick Stair=Schody z obsydianowych cegieł
Inner Obsidian Brick Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowych cegieł
Outer Obsidian Brick Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowych cegieł
Obsidian Brick Slab=Półblok z obsydianowych cegieł
Obsidian Block Stair=Schody z obsydianowego bloku
Inner Obsidian Block Stair=Wewnętrzne schody z obsydianowego bloku
Outer Obsidian Block Stair=Zewnętrzne schody z obsydianowego bloku
Obsidian Block Slab=Półblok z obsydianowego bloku
Brick Stair=Schody z cegieł
Inner Brick Stair=Wewnętrzne schody z cegieł
Outer Brick Stair=Zewnętrzne schody z cegieł
Brick Slab=Półblok z cegieł
Steel Block Stair=Schody z bloku stali
Inner Steel Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku stali
Outer Steel Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku stali
Steel Block Slab=Półblok z bloku stali
Tin Block Stair=Schody z bloku cyny
Inner Tin Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku cyny
Outer Tin Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku cyny
Tin Block Slab=Półblok z bloku cyny
Copper Block Stair=Schody z bloku miedzi
Inner Copper Block Stair=Wewnętrzne schody z bloku miedzi
Outer Copper Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku miedzi
Copper Block Slab=Półblok z bloku miedzi
Bronze Block Stair=Schody z bloku brązu
Inner Bronze Block Stair=Wewnętrnze schody z bloku brązu
Outer Bronze Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku brązu
Bronze Block Slab=Półblok z bloku brązu
Gold Block Stair=Schody z bloku złota
Inner Gold Block Stair=Wewnętrzne schody z block złota
Outer Gold Block Stair=Zewnętrzne schody z bloku złota
Gold Block Slab=Półblok z bloku złota
Ice Stair=Schody z lodu
Inner Ice Stair=Wewnętrzne schody z lodu
Outer Ice Stair=Zewnętrzne schody z lodu
Ice Slab=Półblok z lodu
Snow Block Stair=Schody ze śniegu
Inner Snow Block Stair=Wewnętrzne schody ze śniegu
Outer Snow Block Stair=Zewnętrzne schody ze śniegu
Snow Block Slab=Półblok ze śniegu

View File

@ -297,7 +297,8 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, owne
local c_tnt
local c_tnt_burning = minetest.get_content_id("tnt:tnt_burning")
local c_tnt_boom = minetest.get_content_id("tnt:boom")
local c_air = minetest.get_content_id("air")
local c_air = minetest.CONTENT_AIR
local c_ignore = minetest.CONTENT_IGNORE
if enable_tnt then
c_tnt = minetest.get_content_id("tnt:tnt")
else
@ -351,7 +352,7 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast, owne
if (radius * radius) / (r * r) >= (pr:next(80, 125) / 100) then
local cid = data[vi]
local p = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z + z}
if cid ~= c_air then
if cid ~= c_air and cid ~= c_ignore then
data[vi] = destroy(drops, p, cid, c_air, c_fire,
on_blast_queue, on_construct_queue,
ignore_protection, ignore_on_blast, owner)
@ -465,9 +466,7 @@ minetest.register_node("tnt:gunpowder", {
on_punch = function(pos, node, puncher)
if puncher:get_wielded_item():get_name() == "default:torch" then
minetest.set_node(pos, {name = "tnt:gunpowder_burning"})
minetest.log("action", puncher:get_player_name() ..
" ignites tnt:gunpowder at " ..
minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(puncher, "ignites tnt:gunpowder at", pos)
end
end,
on_blast = function(pos, intensity)
@ -635,9 +634,7 @@ function tnt.register_tnt(def)
if puncher:get_wielded_item():get_name() == "default:torch" then
minetest.swap_node(pos, {name = name .. "_burning"})
minetest.registered_nodes[name .. "_burning"].on_construct(pos)
minetest.log("action", puncher:get_player_name() ..
" ignites " .. node.name .. " at " ..
minetest.pos_to_string(pos))
default.log_player_action(puncher, "ignites", node.name, "at", pos)
end
end,
on_blast = function(pos, intensity)

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: tnt
Gun Powder=Proch strzelniczy
TNT Stick=Dynamit
TNT=TNT

View File

@ -49,7 +49,7 @@ local function update_vessels_shelf(pos)
end
end
minetest.register_node("vessels:shelf", {
local vessels_shelf_def = {
description = S("Vessels Shelf"),
tiles = {"default_wood.png", "default_wood.png", "default_wood.png",
"default_wood.png", "vessels_shelf.png", "vessels_shelf.png"},
@ -74,21 +74,6 @@ minetest.register_node("vessels:shelf", {
end
return 0
end,
on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff in vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" moves stuff to vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
minetest.log("action", player:get_player_name() ..
" takes stuff from vessels shelf at ".. minetest.pos_to_string(pos))
update_vessels_shelf(pos)
end,
on_blast = function(pos)
local drops = {}
default.get_inventory_drops(pos, "vessels", drops)
@ -96,7 +81,9 @@ minetest.register_node("vessels:shelf", {
minetest.remove_node(pos)
return drops
end,
})
}
default.set_inventory_action_loggers(vessels_shelf_def, "vessels shelf")
minetest.register_node("vessels:shelf", vessels_shelf_def)
minetest.register_craft({
output = "vessels:shelf",

View File

@ -3,6 +3,6 @@ Empty Vessels Shelf=Malplena Vaza Plataĵo
Vessels Shelf (@1 items)=Vaza Plataĵo (@1 objektoj)
Vessels Shelf=Vaza Plataĵo
Empty Glass Bottle=Malplena Vitra Botelo
Empty Drinking Glass=Malplena Glaso por Trinkado
Empty Drinking Glass=Malplena Glaso
Empty Heavy Steel Bottle=Malplena Peza Ŝtala Botelo
Glass Fragments=Vitra Eroj
Glass Fragments=Vitraj Eroj

View File

@ -0,0 +1,8 @@
# textdomain: vessels
Empty Vessels Shelf=Pusta półka na naczynia
Vessels Shelf (@1 items)=Półka na naczynia (@1 przedmiotów)
Vessels Shelf=Półka na naczynia
Empty Glass Bottle=Pusta szklana butelka
Empty Drinking Glass=Pusta butelka do picia
Empty Heavy Steel Bottle=Pusta stalowa butelka
Glass Fragments=Odłamki szkła

View File

@ -3,6 +3,6 @@ Empty Vessels Shelf=Полка с Пустыми Сосудами
Vessels Shelf (@1 items)=Полка с Сосудами (@1 предметы)
Vessels Shelf=Полка с Сосудами
Empty Glass Bottle=Пустая Стеклянная Бутылка
Empty Drinking Glass=Пустая Питьевая Бутылка
Empty Drinking Glass=Пустой Стакан
Empty Heavy Steel Bottle=Пустая Стальная Бутылка
Glass Fragments=Стеклянные Осколки

View File

@ -3,6 +3,6 @@ Empty Vessels Shelf=Полиця з Пустим Посудом
Vessels Shelf (@1 items)=Полиця з Посудом (@1 предмета)
Vessels Shelf=Полиця з Посудом
Empty Glass Bottle=Порожня Скляна Пляшка
Empty Drinking Glass=Порожня Питна Пляшка
Empty Drinking Glass=Порожня Склянка
Empty Heavy Steel Bottle=Порожня Сталева Пляшка
Glass Fragments=Скляні Уламки

View File

@ -0,0 +1,4 @@
# textdomain: walls
Cobblestone Wall=Brukowa ściana
Mossy Cobblestone Wall=Brukowa ściana z mchem
Desert Cobblestone Wall=Pustynno-brukowa ściana

View File

@ -1,11 +1,18 @@
-- Disable by mapgen or setting
local mg_name = minetest.get_mapgen_setting("mg_name")
if mg_name == "v6" or mg_name == "singlenode" or
minetest.settings:get_bool("enable_weather") == false then
if minetest.settings:get_bool("enable_weather") == false then
return
end
if mg_name == "v6" or mg_name == "singlenode" then
-- set a default shadow intensity for mgv6 and singlenode
minetest.register_on_joinplayer(function(player)
player:set_lighting({ shadows = { intensity = 0.33 } })
end)
return
end
-- Parameters
@ -96,15 +103,18 @@ local function update_clouds()
-- density_max = 0.8 at humid = 50.
-- density_max = 1.35 at humid = 100.
local density_max = 0.8 + ((humid - 50) / 50) * 0.55
local density = rangelim(density_max, 0.2, 1.0) * n_density
player:set_clouds({
-- Range limit density_max to always have occasional
-- small scattered clouds at extreme low humidity.
density = rangelim(density_max, 0.2, 1.0) * n_density,
density = density,
thickness = math.max(math.floor(
rangelim(32 * humid / 100, 8, 32) * n_thickness
), 2),
speed = {x = n_speedx * 4, z = n_speedz * 4},
})
-- now adjust the shadow intensity
player:set_lighting({ shadows = { intensity = 0.7 * (1 - density) } })
end
end

View File

@ -3,14 +3,14 @@ White Wool=Blanka Lano
Grey Wool=Griza Lano
Dark Grey Wool=Malhela Griza Lano
Black Wool=Nigra Lano
Violet Wool=Viola Lano
Violet Wool=Violkolora Lano
Blue Wool=Blua Lano
Cyan Wool=Bluverda Lano
Dark Green Wool=Malhela Verda Lano
Green Wool=Verda Lano
Yellow Wool=Flava Lano
Brown Wool=Bruna Lano
Orange Wool=Oranĝa Lano
Orange Wool=Oranĝkolora Lano
Red Wool=Ruĝa Lano
Magenta Wool=Fuksina Lano
Pink Wool=Roza Lano
Pink Wool=Rozkolora Lano

View File

@ -0,0 +1,16 @@
# textdomain: wool
White Wool=Biała wełna
Grey Wool=Szara wełna
Dark Grey Wool=Ciemnoszara wełna
Black Wool=Czarna wełna
Violet Wool=Fioletowa wełna
Blue Wool=Niebieska wełna
Cyan Wool=Cyjanowa wełna
Dark Green Wool=Ciemnozielona wełna
Green Wool=Zielona wełna
Yellow Wool=Żółta wełna
Brown Wool=Brązowa wełna
Orange Wool=Pomarańczowa wełna
Red Wool=Czerwona wełna
Magenta Wool=Karmazynowa wełna
Pink Wool=Różowa wełna

View File

@ -1,6 +1,6 @@
# textdomain: xpanes
Glass Pane=Vitra Vitraĵo
Obsidian Glass Pane=Obsidiana Vitra Vitraĵo
Steel Bars=Ŝtala Baraĵoj
Steel Bars=Ŝtalaj Baraĵoj
Steel Bar Door=Ŝtala Baraĵa Pordo
Steel Bar Trapdoor=Ŝtala Baraĵa Plankpordo

View File

@ -0,0 +1,6 @@
# textdomain: xpanes
Glass Pane=Szyba
Obsidian Glass Pane=Obsydianowa szyba
Steel Bars=Stalowe kraty
Steel Bar Door=Drzwi ze stalowych krat
Steel Bar Trapdoor=Właz ze stalowych krat

View File

@ -72,6 +72,9 @@ engine_spawn (Use engine spawn search) bool false
# Helps rivers create more sound, especially on level sections.
river_source_sounds (River source node sounds) bool false
# Enable cloud variation by the 'weather' mod.
# Enable cloud and shadow intensity variation by the 'weather' mod.
# Non-functional in V6 or Singlenode mapgens.
enable_weather (Enable weather) bool true
# If enabled, non-player actions are logged
log_non_player_actions (Log non-player action) bool false