2 fixes mineurs #1

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fixe un petit bug introduit quand j'ai crée openfarming, qui ignore le test de faction si une area est openfarming.

Et ne return pas false si ce n'est pas un joueur(ie:mobs) ou si c'est un node inconnu, continue l'itération sur les autres areas.

C'est des bug mineurs, car généralement il n'y a qu'une area donc c'est de toute façon protegé, et pour faction, il faut vraiment tomber sur une area openfarming et 2 joueurs qui pvp dans l'area et fasse partie d'une faction pour que ça echoue.

fixe un petit bug introduit quand j'ai crée openfarming, qui ignore le test de faction si une area est openfarming. Et ne return pas false si ce n'est pas un joueur(ie:mobs) ou si c'est un node inconnu, continue l'itération sur les autres areas. C'est des bug mineurs, car généralement il n'y a qu'une area donc c'est de toute façon protegé, et pour faction, il faut vraiment tomber sur une area openfarming et 2 joueurs qui pvp dans l'area et fasse partie d'une faction pour que ça echoue.
crabman77 added 1 commit 2022-07-09 03:12:17 +02:00
a8cacee8cc Fixed a minor bug introduced when I created openfarming, which skips the faction test if an area is openfarming.
And not return false if not a player(ie:mobs api) or unknown node, continue iterate on others areas(minor bug, generaly if 1 area it's protected).
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sys4 closed this pull request 2022-07-09 16:59:35 +02:00

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