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Internacionalização Lib para Minetest
Por Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza").
# Lib de Internacionalização para Minetest
Por Diego Martínez (kaeza).
Lançado como WTFPL.
Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods
(algo que Minetest atualmente carece).
Como posso usá-lo?
A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no início de seu(s) arquivo(s) fonte:
## Como usar
### Para usuários finais
Para usar este mod, basta [instalá-lo] (http://wiki.minetest.net/Installing_Mods)
e habilita-lo na GUI.
O modificador tenta detectar o idioma do usuário, mas já que não há atualmente
nenhuma maneira portátil para fazer isso, ele tenta várias alternativas, e usa
o primeiro encontrado:
* `language` definido em `minetest.conf`.
* Se isso não for definido, ele usa a variável de ambiente `LANG` (isso
é sempre definido em SO's Unix-like).
* Se todos falharem, usa `en` (que basicamente significa string não traduzidas).
Em todo caso, o resultado final deve ser um
[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
do idioma desejado. Observe também que (atualmente) somente até os dois primeiros
caracteres são usados, assim, por exemplo, os códigos `pt_BR.UTF-8`, `pt_BR`, e `pt`
são todos iguais.
Alguns códigos comuns são `es` para o espanhol, `pt` para Português, `fr` para o
francês, `It` para o italiano, `de` Alemão.
### Para desenvolvedores de mods
A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no
início de seu(s) arquivo(s) fonte(s):
```lua
-- Clichê para apoiar cadeias localizadas se mod intllib está instalado.
local S
if minetest.get_modpath("intllib") then
S = intllib.Getter()
else
-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este:
S = function(s) return s end
-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar:
S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
-- Use isso se você precisar de funcionalidade total:
S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
end
```
-- Padronizado para suportar cadeias (strings) locais se o mod intllib estiver instalado
local S
if minetest.get_modpath("intllib") then
S = intllib.Getter()
else
-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este:
S = function(s) return s end
-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar:
S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
-- Use isso se você precisar de funcionalidade total:
S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
end
Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
para que você não tenha que usar dezenas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
para verificar se a lib está realmente instalada.
Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
(definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo:
minetest.register_node("meu_mod:meu_node", {
description = S("Meu Fabuloso Node"),
<...>
})
Em seguida, dentro do diretório do seu mod, crie um diretório chamado 'locale'
no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo
com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar.
Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
```lua
minetest.register_node("mymod:meunode", {
-- String simples
description = S("Meu Node Fabuloso"),
-- String com inserção de variáveis
description = S("@1 Car", "Blue"),
-- ...
})
```
# As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e
# efetivamente ignorados pelo carregamento.
# Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha;
# Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas.
Ola, Mundo! = Hola, Mundo!
String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea
String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad
Em seguida, crie um diretório chamado `locale` dentro do diretório do seu mod,
e crie um arquivo modelo (por convenção, nomeado `template.txt`) contendo todas
as strings traduzíveis (veja *Formato de arquivo Locale* abaixo). Tradutores
irão traduzir as strings neste arquivo para adicionar idiomas ao seu mod.
Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma,
esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado:
- Valor de 'language' definido em 'minetest.conf'
- Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's).
- Padrão "en".
### Para tradutores
Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados
para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt"
são todos iguais.
Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão.
Para adicioná-lo, faça o seguinte:
- Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle.
- Iniciar o aplicativo "System".
- Clique na aba "Avançado".
- Clique no botão "Variáveis de Ambiente"
- Clique em "Novo".
- Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor.
- Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas.
Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as
configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu
arquivo 'minetest.conf':
language = <código de idioma>
Para traduzir um mod intllib-apoiado para o idioma desejado, copie o
arquivo `locale/template.txt` para`locale/IDIOMA.txt` (onde `IDIOMA` é o
[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
do idioma desejado.
Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral
caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada,
por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII.
Abra o novo arquivo no seu editor favorito, e traduza cada linha colocando
o texto traduzido após o sinal de igual.
Veja *Formato de arquivo Locale* abaixo para mais informações sobre o formato de arquivo.
## Formato de arquivo Locale
Aqui está um exemplo de um arquivo locale Português (`pt.txt`):
```cfg
# Um comentário.
# Outro Comentário.
Esta linha é ignorada, uma vez que não tem sinal de igual.
Hello, World! = Ola, Mundo!
String with\nnewlines = String com\nsaltos de linha
String with an \= equals sign = String com sinal de \= igual
```
Locale (ou tradução) são arquivos de texto simples que consistem em linhas da
forma `texto de origem = texto traduzido`. O arquivo deve residir no subdiretório
`locale` do mod, e deve ser nomeado com as duas letras do
[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
do idioma que deseja apoiar.
Os arquivos de tradução devem usar a codificação UTF-8.
As linhas que começam com um sinal de libra (#) são comentários e são efetivamente
ignorados pelo interpretador. Note que comentários duram apenas até o fim da linha;
não há suporte para comentários de várias linhas. Linhas sem um sinal de igual são
ignoradas também.
Caracteres considerados "especiais" podem ser "escapados" para que sejam
interpretados corretamente. Existem várias sequências de escape que podem ser usadas:
* Qualquer `#` ou `=` pode ser escapado para ser interpretado corretamente.
A sequência `\#` é útil se o texto de origem começa com `#`.
* Sequências de escape comuns são `\n` e` \t`, ou seja, de nova linha e
guia horizontal, respectivamente.
* A sequência de escape especial `\s` representa o caractere de espaço. isto
pode ser útil principalmente para adicionar espaços antes ou depois de fonte ou
textos traduzida, uma vez que estes espaços seriam removidos de outro modo.
## Palavras Finais
Obrigado por ler até este ponto.
Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no tópico do fórum.
Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no
[Tópico do fórum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929) (em inglês). Para
relatórios de bugs, use o [Rastreador de bugs](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new)
no Github.
Haja textos traduzidos! :P
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Tutorial criado por Kaeza
Traduzido para Português do Brasil por BrunoMine
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Atenciosamente,
Kaeza