mirror of
https://github.com/minetest-mods/intllib.git
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c1ddaf66da
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175
README-pt_BR.md
@ -1,87 +1,142 @@
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Internacionalização Lib para Minetest
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# Lib de Internacionalização para Minetest
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Por Diego Martínez (a.k.a. "Kaeza").
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Por Diego Martínez (kaeza).
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Lançado como WTFPL.
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Lançado como WTFPL.
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Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods
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Este mod é uma tentativa de fornecer suporte de internacionalização para mods
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(algo que Minetest atualmente carece).
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(algo que Minetest atualmente carece).
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Como posso usá-lo?
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## Como usar
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A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no início de seu(s) arquivo(s) fonte:
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-- Padronizado para suportar cadeias (strings) locais se o mod intllib estiver instalado
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### Para usuários finais
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local S
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if minetest.get_modpath("intllib") then
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S = intllib.Getter()
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else
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-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este:
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S = function(s) return s end
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-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar:
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Para usar este mod, basta [instalá-lo] (http://wiki.minetest.net/Installing_Mods)
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S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
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e habilita-lo na GUI.
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-- Use isso se você precisar de funcionalidade total:
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O modificador tenta detectar o idioma do usuário, mas já que não há atualmente
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
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nenhuma maneira portátil para fazer isso, ele tenta várias alternativas, e usa
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end
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o primeiro encontrado:
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* `language` definido em `minetest.conf`.
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* Se isso não for definido, ele usa a variável de ambiente `LANG` (isso
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é sempre definido em SO's Unix-like).
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* Se todos falharem, usa `en` (que basicamente significa string não traduzidas).
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Em todo caso, o resultado final deve ser um
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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do idioma desejado. Observe também que (atualmente) somente até os dois primeiros
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caracteres são usados, assim, por exemplo, os códigos `pt_BR.UTF-8`, `pt_BR`, e `pt`
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são todos iguais.
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Alguns códigos comuns são `es` para o espanhol, `pt` para Português, `fr` para o
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francês, `It` para o italiano, `de` Alemão.
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### Para desenvolvedores de mods
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A fim de habilitá-lo para o seu mod, copie o seguinte trecho de código e cole no
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início de seu(s) arquivo(s) fonte(s):
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```lua
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-- Clichê para apoiar cadeias localizadas se mod intllib está instalado.
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local S
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if minetest.get_modpath("intllib") then
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S = intllib.Getter()
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else
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-- Se você não usar inserções (@1, @2, etc) você pode usar este:
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S = function(s) return s end
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-- Se você usar inserções, mas não usar escapes de inserção (\=, \n, etc) isso vai funcionar:
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S = function(s,a,...)a={a,...}return s:gsub("@(%d+)",function(n)return a[tonumber(n)]end)end
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-- Use isso se você precisar de funcionalidade total:
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S = function(s,a,...)if a==nil then return s end a={a,...}return s:gsub("(@?)@(%(?)(%d+)(%)?)",function(e,o,n,c)if e==""then return a[tonumber(n)]..(o==""and c or"")else return"@"..o..n..c end end) end
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end
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```
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Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
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Você também vai precisar depender opcionalmente do mod intllib, adicionando "intllib?"
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em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
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em uma linha vazia de seu depends.txt. Observe também que se intllib não estiver
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instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
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instalado, a função S() é definido para retornar a string inalterada. Isto é feito
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para que você não tenha que regar toneladas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
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para que você não tenha que usar dezenas de 'if's (ou de estruturas semelhantes)
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para verificar se a lib está realmente instalada.
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para verificar se a lib está realmente instalada.
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Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
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Em seguida, para cada string "traduzível" em suas fontes, use a função S()
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(definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo:
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(definida no trecho anterior) para retornar uma string traduzida. Por exemplo:
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minetest.register_node("meu_mod:meu_node", {
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```lua
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description = S("Meu Fabuloso Node"),
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minetest.register_node("mymod:meunode", {
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<...>
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-- String simples
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})
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description = S("Meu Node Fabuloso"),
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-- String com inserção de variáveis
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description = S("@1 Car", "Blue"),
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-- ...
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})
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```
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Em seguida, dentro do diretório do seu mod, crie um diretório chamado 'locale'
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Em seguida, crie um diretório chamado `locale` dentro do diretório do seu mod,
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no qual você deve colocar os arquivos nomeados com duas letras ( de acordo
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e crie um arquivo modelo (por convenção, nomeado `template.txt`) contendo todas
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com a ISO para códigos de idiomas) para os idiomas que seu mod vai suportar.
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as strings traduzíveis (veja *Formato de arquivo Locale* abaixo). Tradutores
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Aqui vai um exemplo de arquivo para idioma espanhol ('es.txt'):
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irão traduzir as strings neste arquivo para adicionar idiomas ao seu mod.
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# As linhas que começam com um sinal de libra '#' são comentários e
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### Para tradutores
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# efetivamente ignorados pelo carregamento.
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# Note-se que comentários duram apenas até o fim da linha;
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# Não há nenhum suporte para comentários de várias linhas.
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Ola, Mundo! = Hola, Mundo!
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String com\npulo de linha = Cadena con\nsaltos de linea
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String com um sinal de \= igualdade = Cadena con un signo de \= igualdad
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Como atualmente não existe nenhuma maneira portátil para detectar o idioma,
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Para traduzir um mod intllib-apoiado para o idioma desejado, copie o
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esta biblioteca tenta várias alternativas, e usa o primeiro encontrado:
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arquivo `locale/template.txt` para`locale/IDIOMA.txt` (onde `IDIOMA` é o
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- Valor de 'language' definido em 'minetest.conf'
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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- Variavel de ambiente 'LANG' (normalmente definida em Unix-like SO's).
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do idioma desejado.
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- Padrão "en".
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Note que, em qualquer caso, apenas até os dois primeiros caracteres são usados
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Abra o novo arquivo no seu editor favorito, e traduza cada linha colocando
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para cada idioma, por exemplo, as definições de "pt_BR.UTF-8", "pt_BR", e "pt"
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o texto traduzido após o sinal de igual.
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são todos iguais.
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Os usuários do Windows não têm a variavel de ambiente 'LANG' por padrão.
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Para adicioná-lo, faça o seguinte:
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- Clique em Iniciar > Configurações > Painel de Controle.
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- Iniciar o aplicativo "System".
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- Clique na aba "Avançado".
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- Clique no botão "Variáveis de Ambiente"
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- Clique em "Novo".
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- Tipo "LANG" (sem aspas) com o nome e o código de linguagem como valor.
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- Clique em OK até que todas as caixas de diálogo estão fechadas.
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Como alternativa para todas as plataformas, se você não quiser modificar as
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configurações do sistema, você pode adicionar a seguinte linha ao seu
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arquivo 'minetest.conf':
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language = <código de idioma>
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Note também que existem alguns problemas com o uso acentos gráficos e, em geral
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Veja *Formato de arquivo Locale* abaixo para mais informações sobre o formato de arquivo.
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caracteres não-latinos em strings. Até que uma correção seja encontrada,
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por favor, limite-se a usar apenas caracteres da US-ASCII.
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## Formato de arquivo Locale
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Aqui está um exemplo de um arquivo locale Português (`pt.txt`):
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```cfg
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# Um comentário.
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# Outro Comentário.
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Esta linha é ignorada, uma vez que não tem sinal de igual.
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Hello, World! = Ola, Mundo!
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String with\nnewlines = String com\nsaltos de linha
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String with an \= equals sign = String com sinal de \= igual
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```
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Locale (ou tradução) são arquivos de texto simples que consistem em linhas da
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forma `texto de origem = texto traduzido`. O arquivo deve residir no subdiretório
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`locale` do mod, e deve ser nomeado com as duas letras do
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[Código de Idioma ISO 639-1](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes)
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do idioma que deseja apoiar.
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Os arquivos de tradução devem usar a codificação UTF-8.
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As linhas que começam com um sinal de libra (#) são comentários e são efetivamente
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ignorados pelo interpretador. Note que comentários duram apenas até o fim da linha;
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não há suporte para comentários de várias linhas. Linhas sem um sinal de igual são
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ignoradas também.
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Caracteres considerados "especiais" podem ser "escapados" para que sejam
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interpretados corretamente. Existem várias sequências de escape que podem ser usadas:
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* Qualquer `#` ou `=` pode ser escapado para ser interpretado corretamente.
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A sequência `\#` é útil se o texto de origem começa com `#`.
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* Sequências de escape comuns são `\n` e` \t`, ou seja, de nova linha e
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guia horizontal, respectivamente.
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* A sequência de escape especial `\s` representa o caractere de espaço. isto
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pode ser útil principalmente para adicionar espaços antes ou depois de fonte ou
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textos traduzida, uma vez que estes espaços seriam removidos de outro modo.
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## Palavras Finais
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Obrigado por ler até este ponto.
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Obrigado por ler até este ponto.
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Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no tópico do fórum.
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Se você tiver quaisquer comentários/sugestões, por favor poste no
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[Tópico do fórum](https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=4929) (em inglês). Para
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relatórios de bugs, use o [Rastreador de bugs](https://github.com/minetest-mods/intllib/issues/new)
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no Github.
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Haja textos traduzidos! :P
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Haja textos traduzidos! :P
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Tutorial criado por Kaeza
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Traduzido para Português do Brasil por BrunoMine
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Atenciosamente,
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Kaeza
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