10 Commits

5 changed files with 20 additions and 149 deletions

View File

@ -256,11 +256,8 @@ local function run_autocrafter(pos, elapsed)
local inventory = meta:get_inventory()
local craft = get_craft(pos, inventory)
local output_item = craft.output.item
-- NALC: existence de limitgroup ?
local limitcraft = minetest.get_item_group(output_item:get_name(), "limitcraft") or 0
-- only use crafts that have an actual result
-- NALC: ou si l'item n'est pas dans le group limitcraft
if output_item:is_empty() or limitcraft > 0 then
if output_item:is_empty() then
meta:set_string("infotext", S("unconfigured Autocrafter: unknown recipe"))
return false
end

View File

@ -1,121 +0,0 @@
# textdomain: pipeworks
# License: CC-by-SA 4.0
# Author: VinAdmin ovvitalik@gmail.com
## generic interaction
Set=Установить
Cancel=Отмена
## digilines interfacing
Channel=Канал
## init
Allow splitting incoming stacks from tubes=Разрешить разделение входящих стопок из трубок
## autocrafter
Unknown item=Неизвестный предмет
unconfigured Autocrafter: unknown recipe=ненастроенный автокрафтер: неизвестный рецепт
unconfigured Autocrafter=ненастроенный автокрафтер
'@1' Autocrafter (@2)='@1' Автокрафтер (@2)
Save=Сохранить
paused '@1' Autocrafter=приостановлено '@1' Автокрафтер
Autocrafter=Автокрафтер
## compat-furnaces
Allow splitting incoming material (not fuel) stacks from tubes=Разрешить разделение стопок поступающего материала (не топлива) из трубок.
## decorative tubes
Airtight steelblock embedded tube=Герметичная встроенная трубка из стального блока
Airtight panel embedded tube=Герметичная встроенная в панель трубка
## devices
Pump/Intake Module=Модуль насоса/впуска
Valve=Клапан
Decorative grating=Декоративная решетка
Spigot outlet=Выходной патрубок
Airtight Pipe entry/exit=Вход/выход герметичной трубы
Flow Sensor=Датчик потока
Flow sensor (on)=Датчик расхода (вкл.)
empty=пустой
@1% full=@1% заполнено
Expansion Tank (@1)=Расширительный бак (@1)
Fluid Storage Tank (@1)=Резервуар для хранения жидкости (@1)
Fountainhead=Источник
Straight-only Pipe=Только прямая труба
## filter-injector
(slot #@1 next)=(слот #@1 следующий)
@1 Filter-Injector=@1 фильтр-инжектор
Sequence slots by Priority=Последовательность слотов по приоритету
Sequence slots Randomly=Слоты последовательности Случайный
Sequence slots by Rotation=Последовательность слотов по вращению
Exact match - off=Точное совпадение выключено
Exact match - on=Точное совпадение - включено
Prefer item types:=Предпочитаете типы предметов:
Itemwise=По пунктам
Stackwise=Стекообразно
Digiline=Диджилайн
## legacy
Auto-Tap=Авто-нажатие
## pipes
Pipe Segment=Сегмент трубы
Pipe Segment (legacy)=Сегмент трубы (устаревший)
## routing tubes
Pneumatic tube segment=Сегмент пневматической трубки
Broken Tube=Сломанная трубка
High Priority Tube Segment=Сегмент трубы с высоким приоритетом
Accelerating Pneumatic Tube Segment=Ускорительный сегмент пневматической трубки
Crossing Pneumatic Tube Segment=Пересечение сегмента пневматической трубы
One way tube=Односторонняя трубка
## signal tubes
Detecting Pneumatic Tube Segment on=Обнаружение сегмента пневматической трубки включено
Detecting Pneumatic Tube Segment=Обнаружение сегмента пневматической трубки
Digiline Detecting Pneumatic Tube Segment=Digiline обнаруживает сегмент пневматической трубки
Digiline Detecting Tube=Детекторная трубка Digiline
Conducting Pneumatic Tube Segment=Проводящий сегмент пневматической трубки
Conducting Pneumatic Tube Segment on=Проводящий сегмент пневматической трубки на
Digiline Conducting Pneumatic Tube Segment=Сегмент проводящей пневматической трубки Digiline
Mesecon and Digiline Conducting Pneumatic Tube Segment=Сегмент токопроводящей пневматической трубки Mesecon и Digiline
Mesecon and Digiline Conducting Pneumatic Tube Segment on=Сегмент проводящей пневматической трубки Mesecon и Digiline на
Tag Sorting Pneumatic Tube Segment=Сегмент пневматической трубки для сортировки тегов
Lua controlled Tube=Трубка, управляемая Lua
## sorting tubes
Sorting Pneumatic Tube Segment=Сортировка сегментов пневматической трубки
Sorting pneumatic tube=Сортировочная пневматическая труба
## teleport tube
Receive=Получить
Channels are public by default=По умолчанию каналы являются общедоступными
Use <player>:<channel> for fully private channels=Используйте <игрок>:<канал> для полностью приватных каналов
Use <player>;<channel> for private receivers=Используйте <игрок>;<канал> для частных приемников
Teleporting Pneumatic Tube Segment=Сегмент пневматической трубы для телепортации
Teleporting Tube=Телепортационная труба
Unconfigured Teleportation Tube=Неконфигурированная телепортационная труба
Sorry, channel '@1' is reserved for exclusive use by @2=Извините, канал '@1' зарезервирован исключительно для использования @2
Sorry, receiving from channel '@1' is reserved for @2=Извините, прием с канала '@1' зарезервирован для @2
Teleportation Tube @1 on '@2'=Трубка телепортации @1 на '@2'
## trashcan
Trash Can=Мусорное ведро
## tube registration
Pneumatic tube segment (legacy)=Сегмент пневматической трубы (устаревший)
## vacuum tubes
Radius=Радиус
Vacuuming Pneumatic Tube Segment=Сегмент пневматической трубки для вакуумирования
Adjustable Vacuuming Tube=Регулируемая вакуумная трубка
Adjustable Vacuuming Pneumatic Tube Segment=Регулируемый сегмент вакуумной пневматической трубки
Adjustable Vacuuming Pneumatic Tube Segment (@1m)=Регулируемый сегмент вакуумной пневматической трубки (@1m)
## wielder
Node Breaker=Разрушитель узла
Deployer=Развертыватель
Dispenser=Распылитель

View File

@ -67,41 +67,36 @@ end
minetest.register_on_shutdown(write_entities)
luaentity.entities_index = 0
local move_entities_globalstep_part1
local is_active
if pipeworks.use_real_entities then
local active_blocks = {} -- These only contain active blocks near players (i.e., not forceloaded ones)
local function get_blockpos(pos)
return {x = math.floor(pos.x / 16),
y = math.floor(pos.y / 16),
z = math.floor(pos.z / 16)}
end
local move_entities_globalstep_part1
local is_active
if pipeworks.use_real_entities then
local active_blocks = {} -- These only contain active blocks near players (i.e., not forceloaded ones)
move_entities_globalstep_part1 = function(dtime)
local active_block_range = tonumber(minetest.settings:get("active_block_range")) or 2
for key in pairs(active_blocks) do
active_blocks[key] = nil
end
local new_active_blocks = {}
for _, player in ipairs(minetest.get_connected_players()) do
local blockpos = get_blockpos(player:get_pos())
local minpx = blockpos.x - active_block_range
local minpy = blockpos.y - active_block_range
local minpz = blockpos.z - active_block_range
local maxpx = blockpos.x + active_block_range
local maxpy = blockpos.y + active_block_range
local maxpz = blockpos.z + active_block_range
local minp = vector.subtract(blockpos, active_block_range)
local maxp = vector.add(blockpos, active_block_range)
for x = minpx, maxpx do
for y = minpy, maxpy do
for z = minpz, maxpz do
for x = minp.x, maxp.x do
for y = minp.y, maxp.y do
for z = minp.z, maxp.z do
local pos = {x = x, y = y, z = z}
active_blocks[minetest.hash_node_position(pos)] = true
new_active_blocks[minetest.hash_node_position(pos)] = pos
end
end
end
end
active_blocks = new_active_blocks
-- todo: callbacks on block load/unload
end

View File

@ -112,6 +112,7 @@ local register_one_tube = function(name, tname, dropname, desc, plain, noctrs, e
key = "node_sound_wood_defaults",
},
walkable = true,
stack_max = 99,
basename = name,
style = style,
drop = string.format("%s_%s", name, dropname),

View File

@ -251,8 +251,7 @@ if pipeworks.enable_node_breaker then
local old_stack = ItemStack(stack)
local item_def = minetest.registered_items[stack:get_name()]
if item_def.on_use then
stack = item_def.on_use(stack, fakeplayer, pointed) or stack
fakeplayer:set_wielded_item(stack)
fakeplayer:set_wielded_item(item_def.on_use(stack, fakeplayer, pointed) or stack)
else
local node = minetest.get_node(pointed.under)
local node_def = minetest.registered_nodes[node.name]