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commit 341014f94a

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@ -5,34 +5,34 @@
# command = Befehl
# region = Gebiet
# position 1/2 = Position 1/2
# schematic = ???
# schematic = Schematic
# Der Anwender wird gesiezt.
# Diese Datei auf Rechtschreibfehler prüfen (unter Linux):
# sed -re 's|^.*[^@]=(.*)$|\1|g' worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr | sed 's|WorldEdit|Beispiel|g' | LANG=de_DE.UTF-8 hunspell -L
# sed -rne 's|^.*[^@]=(.*)$|\1|gp' worldedit_commands/locale/worldedit_commands.de.tr | sed -re 's/\b(WorldEdit|Schematic|Minetest)\b/Beispiel/g' | LANG=de_DE.UTF-8 hunspell -L
##
Outset the selected region.=
Outset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet vergrößern.
Invalid direction: @1=Ungültige Richtung: @1
Invalid number of arguments=Ungültige Anzahl der Argumente
Region outset by @1 nodes=
Inset the selected region.=
Region inset by @1 nodes=
Shifts the selection area without moving its contents=
Invalid if looking straight up or down=
Region shifted by @1 nodes=
Expands the selection in the selected absolute or relative axis=
Region expanded by @1 nodes=
Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=
Region contracted by @1 nodes=
Select a cube with side length <size> around position 1 and run <command> on region=
invalid usage: //@1 cannot be used with cubeapply=
Region outset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke vergrößert
Inset the selected region.=Ausgewähltes Gebiet verkleinern.
Region inset by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verkleinert
Shifts the selection area without moving its contents=Verschiebt das ausgewählte Gebiet ohne dessen Inhalt
Invalid if looking straight up or down=Nicht zulässig bei gerade Blickrichtung nach unten oder oben
Region shifted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke verschoben
Expands the selection in the selected absolute or relative axis=Erweitert das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse
Region expanded by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke erweitert
Contracts the selection in the selected absolute or relative axis=Schrumpft das Gebiet in Richtung einer absoluten oder relativen Achse
Region contracted by @1 nodes=Gebiet um @1 Blöcke geschrumpft
Select a cube with side length <size> around position 1 and run <command> on region=Wähle einen Würfel mit Seitenlänge <size> um Position 1 und führe <command> auf diesem Gebiet aus
invalid usage: //@1 cannot be used with cubeapply=Ungültige Verwendung: //@1 kann nicht mit cubeapply verwendet werden
Missing privileges: @1=Fehlende Privilegien: @1
Can use WorldEdit commands=Kann WorldEdit-Befehle benutzen
no region selected=Keine Gebiet ausgewählt
no region selected=Kein Gebiet ausgewählt
no position 1 selected=Keine Position 1 ausgewählt
invalid usage=Ungültige Verwendung
Could not open file "@1"=Konnte die Datei „@1“ nicht öffnen
Invalid file format!=Ungültiges Dateiformat!
Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=
Schematic was created with a newer version of WorldEdit.=Schematic wurde mit einer neueren Version von WorldEdit erstellt.
Get information about the WorldEdit mod=Informationen über den WorldEdit-Mod erhalten.
WorldEdit @1 is available on this server. Type //help to get a list of commands, or get more information at @2=WorldEdit @1 ist auf diesem Server verfügbar. Nutzen Sie //help, um eine Liste der Befehle zu erhalten, oder finden Sie weitere Informationen unter @2
Get help for WorldEdit commands=Hilfe für WorldEdit-Befehle erhalten
@ -40,10 +40,10 @@ You are not allowed to use any WorldEdit commands.=Ihnen ist nicht erlaubt World
Available commands: @1@nUse '//help <cmd>' to get more information, or '//help all' to list everything.=Verfügbare Befehle: @1@n„//help <Befehl>“ benutzen, um mehr Informationen zu erhalten, oder „//help all“, um alles aufzulisten.
Available commands:@n=Verfügbare Befehle:@n
Command not available: =Befehl nicht verfügbar:
Enable or disable node inspection=
inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis=
inspector: inspection disabled=
inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=
Enable or disable node inspection=Inspizieren von Blöcken ein- oder ausschalten
inspector: inspection enabled for @1, currently facing the @2 axis=Inspektur: für @1 aktiviert, aktuell der @2-Achse zugewandt
inspector: inspection disabled=Inspektur: deaktiviert
inspector: @1 at @2 (param1@=@3, param2@=@4, received light@=@5) punched facing the @6 axis=Inspektur: @1 bei @2 (param1@=@3, param2@=@4, einfallendes Licht@=@5), der @6-Achse zugewandt, gehauen
Reset the region so that it is empty=Gebiet zurücksetzen, sodass es leer ist
region reset=Gebiet zurückgesetzt
Show markers at the region positions=Markierungen bei den Gebietsposition anzeigen
@ -58,24 +58,24 @@ select positions by punching two nodes=Wählen Sie die Position durch Hauen zwei
select position @1 by punching a node=Wählen Sie Position @1 durch Hauen eines Blocks
position @1: @2=Position @1: @2
position @1 not set=Position @1 ist nicht gesetzt
Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)=
Set a WorldEdit region position to the position at (<x>, <y>, <z>)=Position des WorldEdit-Gebiets auf (<x>, <y>, <z>) setzen
Display the volume of the current WorldEdit region=Volumen des aktuellen WorldEdit-Gebiets anzeigen
current region has a volume of @1 nodes (@2*@3*@4)=Das aktuelle Gebiet hat ein Volumen von @1 Blöcken (@2*@3*@4)
Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=
Area deleted.=
There was an error during deletion of the area.=
Set the current WorldEdit region to <node>=
invalid node name: @1=Ungültiger Block-Name: @1
Remove all MapBlocks (16x16x16) containing the selected area from the map=Alle Kartenblöcke (16x16x16) entfernen, die das Gebiet enthalten.
Area deleted.=Gebiet gelöscht.
There was an error during deletion of the area.=Während des Löschens des Gebiets trat ein Fehler aus.
Set the current WorldEdit region to <node>=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit <node> füllen
invalid node name: @1=Ungültiger Blockname: @1
@1 nodes set=@1 Blöcke gesetzt
Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>=
Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=
Set param2 of all nodes in the current WorldEdit region to <param2>=Den param2 aller Blocke im aktuellen WorldEdit-Gebiet auf <param2> setzen
Param2 is out of range (must be between 0 and 255 inclusive!)=Param2 muss zwischen 0 und 255 (inklusiv) sein
@1 nodes altered=@1 Blöcke verändert
Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...=
invalid search node name: @1=Ungültiger Block-Name für die Suche: @1
invalid replace node name: @1=Ungültiger Block-Name für das Ersetzen: @1
Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=
Fill the current WorldEdit region with a random mix of <node1>, ...=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet mit einer zufälligen Mischung aus <node1>, ... füllen
invalid search node name: @1=Ungültiger Blockname für die Suche: @1
invalid replace node name: @1=Ungültiger Blockname für das Ersetzen: @1
Replace all instances of <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Alle Vorkommen von <search node> im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit <replace node> ersetzen
@1 nodes replaced=@1 Blöcke ersetzt
Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=
Replace all nodes other than <search node> with <replace node> in the current WorldEdit region=Alle Blöcke außer <search node> im aktuellen WorldEdit-Gebiet mit <replace node> ersetzen.
Add a hollow cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=
@1 nodes added=@1 Blöcke hinzugefügt
Add a cube with its ground level centered at WorldEdit position 1 with dimensions <width> x <height> x <length>, composed of <node>.=
@ -88,15 +88,15 @@ Add cylinder at WorldEdit position 1 along the given axis with length <length>,
Add hollow pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=
Add pyramid centered at WorldEdit position 1 along the given axis with height <height>, composed of <node>=
Add spiral centered at WorldEdit position 1 with side length <length>, height <height>, space between walls <space>, composed of <node>=
Copy the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=
Copy the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um <amount> Blöcke kopieren
@1 nodes copied=@1 Blöcke kopiert
Move the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=
Move the current WorldEdit region along the given axis by <amount> nodes=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse um <amount> Blöcke verschieben
@1 nodes moved=@1 Blöcke verschoben
Stack the current WorldEdit region along the given axis <count> times=
Stack the current WorldEdit region along the given axis <count> times=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet entlang der gegebenen Achse <count>-mal stapeln
@1 nodes stacked=@1 Blöcke gestapelt
Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>=
Stack the current WorldEdit region <count> times by offset <x>, <y>, <z>=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet <count>-mal um <x>, <y>, <z> versetzt stapeln
invalid count: @1=Ungültige Anzahl: @1
invalid increments: @1=
invalid increments: @1=Ungültige Schrittweite: @1
Scale the current WorldEdit positions and region by a factor of <stretchx>, <stretchy>, <stretchz> along the X, Y, and Z axes, repectively, with position 1 as the origin=
invalid scaling factors: @1=Ungültige Skalierungsfaktoren: @1
@1 nodes stretched=@1 Blöcke gestreckt
@ -106,42 +106,42 @@ invalid usage: axes must be different=Ungültige Verwendung: Achsen müssen vers
Flip the current WorldEdit region along the given axis=
@1 nodes flipped=
Rotate the current WorldEdit region around the given axis by angle <angle> (90 degree increment)=
invalid usage: angle must be multiple of 90=
invalid usage: angle must be multiple of 90=Ungültige Verwendung: Winkel muss ein Vielfaches von 90 sein
@1 nodes rotated=@1 Blöcke gedreht
Rotate oriented nodes in the current WorldEdit region around the Y axis by angle <angle> (90 degree increment)=
@1 nodes oriented=
Fix the lighting in the current WorldEdit region=
Fix the lighting in the current WorldEdit region=Belichtung im aktuellen WorldEdit-Gebiet korrigieren
@1 nodes updated=@1 Blöcke verändert
Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke in dem WorldEdit-Gebiet entfernen
Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=
Remove any fluid node within the current WorldEdit region=Alle flüssigen Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen
Remove any plant, tree or foliage-like nodes in the selected region=Alle Pflanzen, Baum oder Laub-ähnliche Blöcke im WorldEdit-Gebiet entfernen
@1 nodes removed=@1 Blöcke entfernt
Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=
@1 nodes hidden=
Hide all nodes in the current WorldEdit region non-destructively=Alle Blöcke im WorldEdit-Gebiet zerstörungsfrei verstecken
@1 nodes hidden=@1 Blöcke versteckt
Suppress all <node> in the current WorldEdit region non-destructively=
@1 nodes suppressed=
Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=
@1 nodes highlighted=
Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=
@1 nodes restored=
Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=
Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we"=
Highlight <node> in the current WorldEdit region by hiding everything else non-destructively=Alle <node> Blöcke im WorldEdit-Gebiet hervorheben, indem alle anderen zerstörungsfrei versteckt werden
@1 nodes highlighted=@1 Blöcke hervorgehoben
Restores nodes hidden with WorldEdit in the current WorldEdit region=Versteckte Blöcke im WorldEdit-Gebiet wiederherstellen.
@1 nodes restored=@1 Blöcke wiederhergestellt
Warning: The schematic contains excessive free space and WILL be misaligned when allocated or loaded. To avoid this, shrink your area to cover exactly the nodes to be saved.=Warnung: Das Schematic hat überschüssigen freien Platz und WIRD nach dem Laden falsch ausgerichtet sein. Um dies zu vermeiden, verkleinern Sie das Gebiet sodass es die zu speichernden Blöcke exakt umfasst.
Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet in "(Weltordner)/schems/<file>.we" speichern
Disallowed file name: @1=Nicht erlaubter Dateiname: @1
Could not save file to "@1"=Konnte die Datei nicht unter "@1" speichern
@1 nodes saved=@1 Blöcke gespeichert
Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" as the current WorldEdit region=
Schematic empty, nothing allocated=
@1 nodes allocated=
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=
Set the region defined by nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" as the current WorldEdit region=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet anhand der Blöcke in "(Weltordner)/schems/<file>.we" setzen
Schematic empty, nothing allocated=Schematic leer, nichts reserviert
@1 nodes allocated=@1 Blöcke reserviert
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>[.we[m]]" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/<file>[.we[m]]" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden
Loading failed!=Laden fehlgeschlagen!
@1 nodes loaded=@1 Blöcke geladen
Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace=
Executes <code> as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in the current WorldEdit region=
Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/<filename>.mts"=
Failed to create Minetest schematic=
Saved Minetest schematic to @1=
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=
failed to place Minetest schematic=
placed Minetest schematic @1 at @2=
Save the current WorldEdit region using the Minetest Schematic format to "(world folder)/schems/<filename>.mts"=Das aktuelle WorldEdit-Gebiet als Minetest-Schematic in "(Weltordner)/schems/<filename>.mts" speichern
Failed to create Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht erstellen
Saved Minetest schematic to @1=Minetest-Schematic in @1 gespeichert
Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.mts" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin=Blöcke aus "(Weltordner)/schems/<file>.mts" mit Position 1 als Ausgangspunkt laden
failed to place Minetest schematic=Konnte Minetest-Schematic nicht platzieren
placed Minetest schematic @1 at @2=Minetest-Schematic @1 bei @2 platziert
Begins node probability entry for Minetest schematics, gets the nodes that have probabilities set, or ends node probability entry=
select Minetest schematic probability values by punching nodes=
finished Minetest schematic probability selection=