forked from mtcontrib/3d_armor
Compare commits
6 Commits
3ae2529c9f
...
master
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
|
8f775a64f0 | ||
|
dbe0a9276a | ||
|
dbc891a711 | ||
|
a79d1383aa | ||
|
220cbc8d92 | ||
|
8fe014e6d3 |
@@ -694,6 +694,9 @@ armor.equip = function(self, player, itemstack)
|
||||
index = i
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if not index then -- armor inventory is full with other armor elements
|
||||
return itemstack
|
||||
end
|
||||
local stack = itemstack:take_item()
|
||||
armor_inv:set_stack("armor", index, stack)
|
||||
self:run_callbacks("on_equip", player, index, stack)
|
||||
|
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor
|
||||
Radiation=излучение
|
||||
Level=уровень
|
||||
Heal=исцеление
|
||||
Fire=огонь
|
||||
Your @1 is almost broken!=
|
||||
Your @1 got destroyed!=твой(и) @1 был(и) разрушен(ы)!
|
||||
Radiation=Излучение
|
||||
Level=Уровень
|
||||
Heal=Исцеление
|
||||
Fire=Пламя
|
||||
Your @1 is almost broken!=Ваш предмет «@1» почти сломан!
|
||||
Your @1 got destroyed!=Ваш предмет «@1» был уничтожен!
|
||||
|
7
3d_armor/locale/3d_armor.uk.tr
Normal file
7
3d_armor/locale/3d_armor.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor
|
||||
Radiation=Радіація
|
||||
Level=Рівень
|
||||
Heal=Зцілення
|
||||
Fire=Вогонь
|
||||
Your @1 is almost broken!=Ваш @1 майже зламаний!
|
||||
Your @1 got destroyed!=Ваш(і) @1 був(ли) зламаний(і)!
|
3
3d_armor_ip/locale/3d_armor_ip.ru.tr
Normal file
3
3d_armor_ip/locale/3d_armor_ip.ru.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_ip
|
||||
Back=Назад
|
||||
Armor=Броня
|
3
3d_armor_ip/locale/3d_armor_ip.uk.tr
Normal file
3
3d_armor_ip/locale/3d_armor_ip.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_ip
|
||||
Back=Назад
|
||||
Armor=Броня
|
@@ -15,7 +15,7 @@ sfinv.register_page("3d_armor:armor", {
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
armor:register_on_update(function(player)
|
||||
if sfinv.enabled then
|
||||
if sfinv.enabled and sfinv.get_page(player) == "3d_armor:armor" then
|
||||
sfinv.set_player_inventory_formspec(player)
|
||||
end
|
||||
end)
|
||||
|
2
3d_armor_sfinv/locale/3d_armor_sfinv.ru.tr
Normal file
2
3d_armor_sfinv/locale/3d_armor_sfinv.ru.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_sfinv
|
||||
Armor=Броня
|
2
3d_armor_sfinv/locale/3d_armor_sfinv.uk.tr
Normal file
2
3d_armor_sfinv/locale/3d_armor_sfinv.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_sfinv
|
||||
Armor=Броня
|
@@ -6,27 +6,27 @@ local armor_stand_formspec = "size[8,7]" ..
|
||||
default.gui_bg_img ..
|
||||
default.gui_slots ..
|
||||
default.get_hotbar_bg(0,3) ..
|
||||
"list[current_name;armor_head;3,0.5;1,1;]" ..
|
||||
"list[current_name;armor_torso;4,0.5;1,1;]" ..
|
||||
"list[current_name;armor_legs;3,1.5;1,1;]" ..
|
||||
"list[current_name;armor_feet;4,1.5;1,1;]" ..
|
||||
"list[current_name;main;3,0.5;2,1;]" ..
|
||||
"list[current_name;main;3,1.5;2,1;2]" ..
|
||||
"image[3,0.5;1,1;3d_armor_stand_head.png]" ..
|
||||
"image[4,0.5;1,1;3d_armor_stand_torso.png]" ..
|
||||
"image[3,1.5;1,1;3d_armor_stand_legs.png]" ..
|
||||
"image[4,1.5;1,1;3d_armor_stand_feet.png]" ..
|
||||
"list[current_player;main;0,3;8,1;]" ..
|
||||
"list[current_player;main;0,4.25;8,3;8]"
|
||||
"list[current_player;main;0,4.25;8,3;8]" ..
|
||||
"listring[current_name;main]" ..
|
||||
"listring[current_player;main]"
|
||||
|
||||
local elements = {"head", "torso", "legs", "feet"}
|
||||
|
||||
local function drop_armor(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
local stack = inv:get_stack("armor_"..element, 1)
|
||||
for i = 1, 4 do
|
||||
local stack = inv:get_stack("main", i)
|
||||
if stack and stack:get_count() > 0 then
|
||||
armor.drop_armor(pos, stack)
|
||||
inv:set_stack("armor_"..element, 1, nil)
|
||||
inv:set_stack("main", i, nil)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -68,8 +68,8 @@ local function update_entity(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
local yaw = 0
|
||||
if inv then
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
local stack = inv:get_stack("armor_"..element, 1)
|
||||
for i, element in ipairs(elements) do
|
||||
local stack = inv:get_stack("main", i)
|
||||
if stack:get_count() == 1 then
|
||||
local item = stack:get_name() or ""
|
||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||
@@ -149,236 +149,139 @@ minetest.register_node("3d_armor_stand:top", {
|
||||
tiles = {"blank.png"},
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_node("3d_armor_stand:armor_stand", {
|
||||
description = S("Armor Stand"),
|
||||
drawtype = "mesh",
|
||||
mesh = "3d_armor_stand.obj",
|
||||
tiles = {"3d_armor_stand.png"},
|
||||
use_texture_alpha = "clip",
|
||||
paramtype = "light",
|
||||
paramtype2 = "facedir",
|
||||
walkable = false,
|
||||
selection_box = {
|
||||
type = "fixed",
|
||||
fixed = {
|
||||
{-0.25, -0.4375, -0.25, 0.25, 1.4, 0.25},
|
||||
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.4375, 0.5},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||
is_ground_content = false,
|
||||
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand"))
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||
local function register_armor_stand(def)
|
||||
local function owns_armor_stand(pos, meta, player)
|
||||
if def.name == "locked_armor_stand" and not has_locked_armor_stand_privilege(meta, player) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
can_dig = function(pos, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
if not inv:is_empty("armor_"..element) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
local has_access = minetest.is_player(player) and not minetest.is_protected(pos, player:get_player_name())
|
||||
if def.name == "shared_armor_stand" and not has_access then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end,
|
||||
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||
add_hidden_node(pos, placer)
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack)
|
||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||
local groups = def.groups or {}
|
||||
if groups[listname] then
|
||||
end
|
||||
|
||||
minetest.register_node("3d_armor_stand:" .. def.name, {
|
||||
description = def.description,
|
||||
drawtype = "mesh",
|
||||
mesh = "3d_armor_stand.obj",
|
||||
tiles = {def.texture},
|
||||
use_texture_alpha = "clip",
|
||||
paramtype = "light",
|
||||
paramtype2 = "facedir",
|
||||
walkable = false,
|
||||
selection_box = {
|
||||
type = "fixed",
|
||||
fixed = {
|
||||
{-0.25, -0.4375, -0.25, 0.25, 1.4, 0.25},
|
||||
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.4375, 0.5},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||
is_ground_content = false,
|
||||
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", def.description)
|
||||
if def.name == "locked_armor_stand" then
|
||||
meta:set_string("owner", "")
|
||||
end
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
inv:set_size("main", 4)
|
||||
end,
|
||||
can_dig = function(pos, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
if not inv:is_empty("main") then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end,
|
||||
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||
if def.name == "locked_armor_stand" then
|
||||
meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand (owned by @1)", meta:get_string("owner")))
|
||||
elseif def.name == "shared_armor_stand" then
|
||||
meta:set_string("infotext", def.description)
|
||||
end
|
||||
add_hidden_node(pos, placer)
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
if not owns_armor_stand(pos, meta, player) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
local stack_def = stack:get_definition() or {}
|
||||
local groups = stack_def.groups or {}
|
||||
for i, element in ipairs(elements) do
|
||||
if groups["armor_"..element] and inv:get_stack(listname, i):is_empty() then
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
if not owns_armor_stand(pos, meta, player) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
after_destruct = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
remove_hidden_node(pos)
|
||||
end,
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
local stack_def = stack:get_definition() or {}
|
||||
local groups = stack_def.groups or {}
|
||||
for i, element in ipairs(elements) do
|
||||
if groups["armor_"..element] then
|
||||
inv:set_stack(listname, i, stack)
|
||||
if index ~= i then
|
||||
inv:set_stack(listname, index, nil)
|
||||
end
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
after_destruct = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
remove_hidden_node(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_blast = def.on_blast
|
||||
})
|
||||
end
|
||||
|
||||
register_armor_stand({
|
||||
name = "armor_stand",
|
||||
description = S("Armor Stand"),
|
||||
texture = "3d_armor_stand.png",
|
||||
on_blast = function(pos)
|
||||
drop_armor(pos)
|
||||
armor.drop_armor(pos, "3d_armor_stand:armor_stand")
|
||||
minetest.remove_node(pos)
|
||||
end,
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_node("3d_armor_stand:locked_armor_stand", {
|
||||
register_armor_stand({
|
||||
name = "locked_armor_stand",
|
||||
description = S("Locked Armor Stand"),
|
||||
drawtype = "mesh",
|
||||
mesh = "3d_armor_stand.obj",
|
||||
tiles = {"3d_armor_stand_locked.png"},
|
||||
use_texture_alpha = "clip",
|
||||
paramtype = "light",
|
||||
paramtype2 = "facedir",
|
||||
walkable = false,
|
||||
selection_box = {
|
||||
type = "fixed",
|
||||
fixed = {
|
||||
{-0.25, -0.4375, -0.25, 0.25, 1.4, 0.25},
|
||||
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.4375, 0.5},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||
is_ground_content = false,
|
||||
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand"))
|
||||
meta:set_string("owner", "")
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
can_dig = function(pos, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
if not inv:is_empty("armor_"..element) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end,
|
||||
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("owner", placer:get_player_name() or "")
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Armor Stand (owned by @1)", meta:get_string("owner")))
|
||||
add_hidden_node(pos, placer)
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
if not has_locked_armor_stand_privilege(meta, player) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||
local groups = def.groups or {}
|
||||
if groups[listname] then
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
if not has_locked_armor_stand_privilege(meta, player) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
return stack:get_count()
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
after_destruct = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
remove_hidden_node(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_blast = function(pos)
|
||||
-- Not affected by TNT
|
||||
end,
|
||||
texture = "3d_armor_stand_locked.png"
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_node("3d_armor_stand:shared_armor_stand", {
|
||||
register_armor_stand({
|
||||
name = "shared_armor_stand",
|
||||
description = S("Shared Armor Stand"),
|
||||
drawtype = "mesh",
|
||||
mesh = "3d_armor_stand.obj",
|
||||
tiles = {"3d_armor_stand_shared.png"},
|
||||
use_texture_alpha = "clip",
|
||||
paramtype = "light",
|
||||
paramtype2 = "facedir",
|
||||
walkable = false,
|
||||
selection_box = {
|
||||
type = "fixed",
|
||||
fixed = {
|
||||
{-0.25, -0.4375, -0.25, 0.25, 1.4, 0.25},
|
||||
{-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.4375, 0.5},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
groups = {choppy=2, oddly_breakable_by_hand=2},
|
||||
is_ground_content = false,
|
||||
sounds = default.node_sound_wood_defaults(),
|
||||
on_construct = function(pos)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Shared Armor Stand"))
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
inv:set_size("armor_"..element, 1)
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
can_dig = function(pos, player)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
if not inv:is_empty("armor_"..element) then
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return true
|
||||
end,
|
||||
after_place_node = function(pos, placer)
|
||||
minetest.add_entity(pos, "3d_armor_stand:armor_entity")
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
meta:set_string("infotext", S("Shared Armor Stand"))
|
||||
add_hidden_node(pos, placer)
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
if not minetest.is_player(player) or minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
local def = stack:get_definition() or {}
|
||||
local groups = def.groups or {}
|
||||
if groups[listname] then
|
||||
return 1
|
||||
end
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player)
|
||||
if not minetest.is_player(player) or minetest.is_protected(pos, player:get_player_name()) then
|
||||
return 0
|
||||
end
|
||||
return stack:get_count()
|
||||
end,
|
||||
allow_metadata_inventory_move = function(pos)
|
||||
return 0
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_put = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_metadata_inventory_take = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end,
|
||||
after_destruct = function(pos)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
remove_hidden_node(pos)
|
||||
end,
|
||||
on_blast = function(pos)
|
||||
-- Not affected by TNT
|
||||
end,
|
||||
texture = "3d_armor_stand_shared.png"
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_entity("3d_armor_stand:armor_entity", {
|
||||
@@ -421,6 +324,32 @@ minetest.register_abm({
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_lbm({
|
||||
label = "Update armor stand inventories",
|
||||
name = "3d_armor_stand:update_inventories",
|
||||
nodenames = {"3d_armor_stand:locked_armor_stand", "3d_armor_stand:shared_armor_stand", "3d_armor_stand:armor_stand"},
|
||||
run_at_every_load = false,
|
||||
action = function(pos, node)
|
||||
local meta = minetest.get_meta(pos)
|
||||
local inv = meta:get_inventory()
|
||||
local lists = inv:get_lists()
|
||||
for _, element in pairs(elements) do
|
||||
if not lists["armor_"..element] then
|
||||
-- Abort to avoid item loss in case env_meta.txt is corrupted/deleted
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
inv:set_lists({main = {
|
||||
lists.armor_head[1],
|
||||
lists.armor_torso[1],
|
||||
lists.armor_legs[1],
|
||||
lists.armor_feet[1]
|
||||
}})
|
||||
meta:set_string("formspec", armor_stand_formspec)
|
||||
update_entity(pos)
|
||||
end
|
||||
})
|
||||
|
||||
minetest.register_craft({
|
||||
output = "3d_armor_stand:armor_stand",
|
||||
recipe = {
|
||||
|
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_stand
|
||||
Armor Stand Top=верх стойки для брони
|
||||
Armor Stand=стойка для брони
|
||||
Locked Armor Stand=стойка для брони с замком
|
||||
Armor Stand (owned by @1)=стойка для бони (владелец @1)
|
||||
Armor Stand Top=Верх Стойки для Брони
|
||||
Armor Stand=Стойка для Брони
|
||||
Locked Armor Stand=Заблокированная Стойка для Брони
|
||||
Shared Armor Stand=Публичная Стойка для Брони
|
||||
Armor Stand (owned by @1)=Стойка для Брони (владалец: @1)
|
||||
|
5
3d_armor_stand/locale/3d_armor_stand.uk.tr
Executable file
5
3d_armor_stand/locale/3d_armor_stand.uk.tr
Executable file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_stand
|
||||
Armor Stand Top=Верх Стійки для Броні
|
||||
Armor Stand=Стійка для Броні
|
||||
Locked Armor Stand=Закрита Стійка для Броні
|
||||
Armor Stand (owned by @1)=Стійка для Броні (власник @1)
|
8
3d_armor_ui/locale/3d_armor_ui.ru.tr
Normal file
8
3d_armor_ui/locale/3d_armor_ui.ru.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_ui
|
||||
3D Armor=3D Броня
|
||||
Armor not initialized!=Броня не инициализирована!
|
||||
Armor=Броня
|
||||
Level=Уровень
|
||||
Heal=Исцеление
|
||||
Fire=Пламя
|
||||
Radiation=Излучение
|
8
3d_armor_ui/locale/3d_armor_ui.uk.tr
Normal file
8
3d_armor_ui/locale/3d_armor_ui.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
# textdomain: 3d_armor_ui
|
||||
3D Armor=3D Броня
|
||||
Armor not initialized!=Броня не ініціалізована!
|
||||
Armor=Броня
|
||||
Level=Рівень
|
||||
Heal=Зцілення
|
||||
Fire=Вогонь
|
||||
Radiation=Радіація
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_admin
|
||||
Admin Helmet=шлем админа
|
||||
Admin Chestplate=нагрудник админа
|
||||
Admin Leggings=штаны админа
|
||||
Admin Boots=ботинки админа
|
||||
Admin Helmet=Шлем Админа
|
||||
Admin Chestplate=Нагрудник Админа
|
||||
Admin Leggings=Поножи Админа
|
||||
Admin Boots=Ботинки Админа
|
||||
|
5
armor_admin/locale/armor_admin.uk.tr
Normal file
5
armor_admin/locale/armor_admin.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_admin
|
||||
Admin Helmet=Шолом адміна
|
||||
Admin Chestplate=Броня адміна
|
||||
Admin Leggings=Штани адміна
|
||||
Admin Boots=Взуття адміна
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_bronze
|
||||
Bronze Helmet=бронзовый шлем
|
||||
Bronze Chestplate=бронзовый нагрудник
|
||||
Bronze Leggings=бронзовые штаны
|
||||
Bronze Boots=бронзовые ботинки
|
||||
Bronze Helmet=Бронзовый Шлем
|
||||
Bronze Chestplate=Бронзовый Нагрудник
|
||||
Bronze Leggings=Бронзовые Поножи
|
||||
Bronze Boots=Бронзовые Ботинки
|
||||
|
5
armor_bronze/locale/armor_bronze.uk.tr
Normal file
5
armor_bronze/locale/armor_bronze.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_bronze
|
||||
Bronze Helmet=Бронзовий шолом
|
||||
Bronze Chestplate=Бронзова броня
|
||||
Bronze Leggings=Бронзові штани
|
||||
Bronze Boots=Бронзове взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_cactus
|
||||
Cactus Helmet=кактусовый шлем
|
||||
Cactus Chestplate=кактусовый нагрудник
|
||||
Cactus Leggings=кактусовые штаны
|
||||
Cactus Boots=кактусовые ботинки
|
||||
Cactus Helmet=Кактусовый Шлем
|
||||
Cactus Chestplate=Кактусовый Нагрудник
|
||||
Cactus Leggings=Кактусовые Поножи
|
||||
Cactus Boots=Кактусовые Ботинки
|
||||
|
5
armor_cactus/locale/armor_cactus.uk.tr
Normal file
5
armor_cactus/locale/armor_cactus.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_cactus
|
||||
Cactus Helmet=Кактусовий шолом
|
||||
Cactus Chestplate=Кактусова броня
|
||||
Cactus Leggings=Кактусові штани
|
||||
Cactus Boots=Кактусове взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_crystal
|
||||
Crystal Helmet=кристалловый шлем
|
||||
Crystal Chestplate=кристалловый нагрудник
|
||||
Crystal Leggings=кристалловые штаны
|
||||
Crystal Boots=кристалловые ботинки
|
||||
Crystal Helmet=Кристальный Шлем
|
||||
Crystal Chestplate=Кристальный Нагрудник
|
||||
Crystal Leggings=Кристальные Поножи
|
||||
Crystal Boots=Кристальные Ботинки
|
||||
|
5
armor_crystal/locale/armor_crystal.uk.tr
Normal file
5
armor_crystal/locale/armor_crystal.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_crystal
|
||||
Crystal Helmet=Кришталевий шолом
|
||||
Crystal Chestplate=Кришталева броня
|
||||
Crystal Leggings=Кришталеві штани
|
||||
Crystal Boots=Кришталеве взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_diamond
|
||||
Diamond Helmet=алмазный шлем
|
||||
Diamond Chestplate=алмазный нагрудник
|
||||
Diamond Leggings=алмазные штаны
|
||||
Diamond Boots=алмазные ботинки
|
||||
Diamond Helmet=Алмазный Шлем
|
||||
Diamond Chestplate=Алмазный Нагрудник
|
||||
Diamond Leggings=Алмазные Поножи
|
||||
Diamond Boots=Алмазные Ботинки
|
||||
|
5
armor_diamond/locale/armor_diamond.uk.tr
Normal file
5
armor_diamond/locale/armor_diamond.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_diamond
|
||||
Diamond Helmet=Діамантовий шолом
|
||||
Diamond Chestplate=Діамантова броня
|
||||
Diamond Leggings=Діамантові штани
|
||||
Diamond Boots=Діамантове взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_gold
|
||||
Gold Helmet=золотой шлем
|
||||
Gold Chestplate=золотой нагрудник
|
||||
Gold Leggings=золотые штаны
|
||||
Gold Boots=золотые ботинки
|
||||
Gold Helmet=Золотой Шлем
|
||||
Gold Chestplate=Золотой Нагрудник
|
||||
Gold Leggings=Золотые Поножи
|
||||
Gold Boots=Золотые Ботинки
|
||||
|
5
armor_gold/locale/armor_gold.uk.tr
Normal file
5
armor_gold/locale/armor_gold.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_gold
|
||||
Gold Helmet=Золотий шолом
|
||||
Gold Chestplate=Золота броня
|
||||
Gold Leggings=Золоті штани
|
||||
Gold Boots=Золоте взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_mithril
|
||||
Mithril Helmet=мифриловый шлем
|
||||
Mithril Chestplate=мифриловый нагрудник
|
||||
Mithril Leggings=мифриловые штаны
|
||||
Mithril Boots=мифриловые ботинки
|
||||
Mithril Helmet=Мифриловый Шлем
|
||||
Mithril Chestplate=Мифриловый Нагрудник
|
||||
Mithril Leggings=Мифриловые Поножи
|
||||
Mithril Boots=Мифриловые Ботинки
|
||||
|
5
armor_mithril/locale/armor_mithril.uk.tr
Normal file
5
armor_mithril/locale/armor_mithril.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_mithril
|
||||
Mithril Helmet=Міфріловий шолом
|
||||
Mithril Chestplate=Міфрілова броня
|
||||
Mithril Leggings=Міфрілові штани
|
||||
Mithril Boots=Міфрілове взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_nether
|
||||
Nether Helmet=адский шлем
|
||||
Nether Chestplate=адский нагрудник
|
||||
Nether Leggings=адские штаны
|
||||
Nether Boots=адские ботинки
|
||||
Nether Helmet=Незерский Шлем
|
||||
Nether Chestplate=Незерский Нагрудник
|
||||
Nether Leggings=Незерские Поножи
|
||||
Nether Boots=Незерские Ботинки
|
||||
|
5
armor_nether/locale/armor_nether.uk.tr
Normal file
5
armor_nether/locale/armor_nether.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_nether
|
||||
Nether Helmet=Пекельний шолом
|
||||
Nether Chestplate=Пекельна броня
|
||||
Nether Leggings=Пекельні штани
|
||||
Nether Boots=Пекельне взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_steel
|
||||
Steel Helmet=стальной шлем
|
||||
Steel Chestplate=стальной нагрудник
|
||||
Steel Leggings=стальные штаны
|
||||
Steel Boots=стальные ботинки
|
||||
Steel Helmet=Стальной Шлем
|
||||
Steel Chestplate=Стальной Нагрудник
|
||||
Steel Leggings=Стальные Поножи
|
||||
Steel Boots=Стальные Ботинки
|
||||
|
5
armor_steel/locale/armor_steel.uk.tr
Normal file
5
armor_steel/locale/armor_steel.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_steel
|
||||
Steel Helmet=Сталевий шолом
|
||||
Steel Chestplate=Сталева броня
|
||||
Steel Leggings=Сталеві штани
|
||||
Steel Boots=Сталеве взуття
|
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_wood
|
||||
Wood Helmet=деревянный шлем
|
||||
Wood Chestplate=деревянный нагрудник
|
||||
Wood Leggings=деревянные штаны
|
||||
Wood Boots=деревянные ботинки
|
||||
Wood Helmet=Деревянный Шлем
|
||||
Wood Chestplate=Деревянный Нагрудник
|
||||
Wood Leggings=Деревянные Поножи
|
||||
Wood Boots=Деревянные Ботинки
|
||||
|
5
armor_wood/locale/armor_wood.uk.tr
Normal file
5
armor_wood/locale/armor_wood.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
# textdomain: armor_wood
|
||||
Wood Helmet=Дерев'яний шолом
|
||||
Wood Chestplate=Дерев'яна броня
|
||||
Wood Leggings=Дерев'яні штани
|
||||
Wood Boots=Дерев'яне взуття
|
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
# textdomain: shields
|
||||
Admin Shield=щит админа
|
||||
Wooden Shield=деревянный щит
|
||||
Enhanced Wood Shield=усиленный деревянный щит
|
||||
Cactus Shield=кактусовый щит
|
||||
Enhanced Cactus Shield=усиленный кактусовый щит
|
||||
Steel Shield=стальной щит
|
||||
Bronze Shield=бронзовый щит
|
||||
Diamond Shield=алмазный щит
|
||||
Gold Shield=золотой щит
|
||||
Mithril Shield=мифриловый щит
|
||||
Crystal Shield=кристальный щит
|
||||
Nether Shield=адский щит
|
||||
Admin Shield=Щит Админа
|
||||
Wooden Shield=Деревянный Щит
|
||||
Enhanced Wood Shield=Улучшенный Деревянный Щит
|
||||
Cactus Shield=Кактусовый Щит
|
||||
Enhanced Cactus Shield=Улучшенный Кактусовый Щит
|
||||
Steel Shield=Стальной Щит
|
||||
Bronze Shield=Бронзовый Щит
|
||||
Diamond Shield=Алмазный Щит
|
||||
Gold Shield=Золотой Щит
|
||||
Mithril Shield=Мифриловый Щит
|
||||
Crystal Shield=Кристальный Щит
|
||||
Nether Shield=Незерский Щит
|
||||
|
13
shields/locale/shields.uk.tr
Normal file
13
shields/locale/shields.uk.tr
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# textdomain: shields
|
||||
Admin Shield=Щит адміна
|
||||
Wooden Shield=Дерев'яний щит
|
||||
Enhanced Wood Shield=Зміцнений дерев'яний щит
|
||||
Cactus Shield=Кактусовий щит
|
||||
Enhanced Cactus Shield=Зміцнений кактусовий щит
|
||||
Steel Shield=Сталевий щит
|
||||
Bronze Shield=Бронзовий щит
|
||||
Diamond Shield=Діамантовий щит
|
||||
Gold Shield=Золотий щит
|
||||
Mithril Shield=Міфріловий щит
|
||||
Crystal Shield=Кристальний щит
|
||||
Nether Shield=Пекельний щит
|
Reference in New Issue
Block a user